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データ
- スキル性能
種別 属性 威力 120% 攻撃範囲 全体攻撃 特殊効果 特殊スキル
・次ターン終了時まで、味方全体の現型の攻撃属性を変更する
(通常攻撃、反撃・追撃、属性が現型依存のスキルが変化する)
変更後の属性は、対象の氷炎風雷光闇の
属性威力を比べて最も高い属性が選ばれる
敵の数が3体以下だと単体3回攻撃に変化する - 所持モンスター
解説
特定の種族しか使えない特殊アクティブスキル。
やや威力の低い攻撃を行いつつ、味方全体の物理攻撃の属性を変化させる。
変化対象は現型の攻撃属性。通常攻撃のほか、反撃や追撃、および通常攻撃と同じ属性になる跳び蹴りなどのスキルの属性も変化する。
斬突属性の方が威力を伸ばしやすいものの、斬・突耐性が極めて高い敵や、特定の属性に極めて弱い敵に対しては強力なサポート効果となる。
例えば追撃の属性を変えられるのは唯一無二の効果。炎や風、光属性のみで戦う弓型にできる。
また、アリア所持者である3精霊は全員§精霊の歌を持つため、アリアの効果と合わせて「現型依存属性の物理攻撃スキルの使用回数を1回消費しない」効果を味方全体に渡すことができる。
挑発打ちを効果目的で2連続で使わせたり、§逆鱗のような強力な該当スキルを使える味方のサポートにもなる。
物理攻撃へのサポート効果を持つ魔法なので、物魔混合編成で使ったり、物理編成の翼型で使うといいだろう。
精霊のアリアは3種類あるが、攻撃属性が異なるだけで効果としては全く同じ。変化属性はあくまでもパーティメンバー各々の得意属性になる。
効果時間は発動ターン含めて2ターン。継続的に使う場合、[翼C]空中機動を利用するのが良いだろう。
魔法反撃時もおそらく発動するので、ネームドやスキル遺伝でそっちを狙ってみるのも悪くない。
スキル被りになるネームドモンスター
無し