ヴィクトム

Last-modified: 2025-09-19 (金) 23:53:13

通常バージョン

イラスト

[ ヒーロー ]
☆4
victomheroskin1.jpg

別スキン

victomheroskin2.jpg

☆5ランク追加

victomheroskin3.jpg

別スキン

victomheroskin4.jpg

[ サイドキック ]
☆3
victomside.png

別スキン

victomside02.jpg

ヒーロー/ステータス

名前サヴァイヴ・テイカー
タイプヒーロー
初期
ランク
☆4
属性
役割攻撃
HP263(Lv1)
1975(Lv40)
2852(Lv50)
3950(Lv60)
Atk181(Lv1)
1363→1612(Lv40)
2330(Lv50)
3226(Lv60)
Spd106
View1237(Lv1)
1422(Lv40)
1546→1856(Lv50)
2078(Lv60)
通常
攻撃
ハイパー・レスキュー:
[VP0]
 敵単体に90%ダメージ。自身に2ターンの間火傷を付与。
スキルデスペラード・マインド:
[VP3000]
 自身に2回の行動の間ATKアップ×2を付与。2回分のDEFダウンを付与。
必殺技ライトスピード・フェニックス:
[VP9000]
 敵単体に150% (→170%)ダメージ+HPが減るほどダメージ量が上昇する。(最大340%まで上昇。HP1の時最大ダメージに到達)
☆5ランクアップで+ に強化
所属
事務所
地球圏連合ヒーロー派遣隊
職業高度救助隊員(司令補)
デザインダイエクスト
CV尾形雅宏
実装verv1.0.0

ヒーロー/運用面

  • 初期実装☆4の火属性単体アタッカー。
    • HPが低いほど威力の上がる必殺技がメインウェポン。通常攻撃で火傷、スキルではDEFダウンを自身に付与するデメリットがあり、自ら命を削りつつ強力な一撃をお見舞いする背水戦法を得意とする。
      • 戦い方と低HPで耐久力はワーストレベル、受ければ倒れる屈指の脆さ。味方の挑発ダメージ集約誘導などで極力被弾を減らす工夫をしよう。レスキュー隊員なのに介抱されてしまうとはこれ如何に。
    • 火属性単体アタッカーの中だと火力の理論値は今でもトップクラスだが、そこに至るまでの難易度も特別高い。基本性能だけでもしっかり強いので、無理に意識せずシンプルなアタッカーとしての運用でも活躍してくれる。
  • ステータスはAtkがかなり高く、HPが非常に低い。SpdとViewは平均的。
    • 全キャラ中2位のAtk最下位のHPを併せ持つ尖りに尖ったキャラクター。特にHPは☆6でも4000を超えられず、PW改造とサイドキックまで合わせて漸く5000を何とか超えられる。
      • 安定感こそ無いものの、味方に攻撃するスキル等で早急に必殺技の威力を上げられたりと良い一面にもなっている。

スキル

『ハイパー・レスキュー』

  • VP0の通常攻撃。敵単体に90%ダメージを与え、自身に2ターンの間火傷を付与する。
    • 倍率が90%と通常攻撃の中では高く、元々のATKの高さもありダメージ源として優秀。その分火傷のデメリットがあり、ターンの終わりに最大HPの10%を失ってしまう。
      • デメリットを打ち消すならヴィクトムより遅いキャラかウェイトなどを使った上で解除を行おう。ただし、HPを減らす事で必殺技の威力を上げられるため、無理に対策を行う必要もない。火傷効果でもHP0になってしまうので削り過ぎには注意しよう。

『デスペラード・マインド』

  • VP2000消費の自己強化スキル。自身2回分のATKアップを2つDEFダウンを付与する。
    • ATKアップ「×2」という珍しいスキル。(1.5×1.5)=2.25となるため、2回の行動の間倍以上の火力で殴れるようになる。他の味方からもATKアップを貰えればより強力に。
      • ただ当然ながら、バフ・デバフ重複無効のクエストでは1つ分しか乗せられない。重複可能のクエストで使うにも、殆どの場合でダメージ上限が設定されており、育成が進むにつれ過剰な効果になってしまいがち。
    • 加えてDEFダウン(被ダメ1.5倍)は決して無視出来ない効果。一撃で倒される可能性を生むので、1行動を割いてまで積極的に使いたいスキルとは言い難い。

『ライトスピード・フェニックス』

  • VP9000消費の必殺技。敵単体に150%(→☆5ランクアップで170%)ダメージを与え、更にHPが減るほどダメージ量が上昇する。
    • ダメージ上昇はHP全快状態で1倍。減少するにつれ数値が上がっていき、HP1で最大の2倍になる。
      • 上限の340%は魅力的だが条件は非常に厳しい。ただピンチ状態になるだけでも250%と思えば中々の数値。今はアスターなど「味方のHPを減らせる」ヒーローが増えているので、初期と比べてパワーを引き出しやすくなったと言える。
    • 一番の課題はHP減少状態をどう安定させられるかになるだろう。タンクはもちろん、バリアシールド辺りも活用していきたい。

ヒーロー/相性

ヒーロー

  • アスターザニア
    • 味方に攻撃できるヒーロー。アスターはATKアップを付与、ザニアはダメージに応じたViewを溜められる。必殺技の威力を上げるには最適なサポーター。
  • アレンド
    • HPが低い味方のATKを上げる、ピンチ状態の味方にバリアを張る、バリアが重なればATK+25%のバフを付与してくれるパッシブ効果を持ち、背水型アタッカーのサポートとして優秀。
  • アンドリュー
    • 挑発とダメージ集約の両方を使えるタンク。単体攻撃、全体攻撃どちらにも対応できる。
  • 挺身のヨシオリ
    • 火属性のタンク兼アタッカー。HP50%以上かつ未行動の場合に挑発と同様の状態になる。攻撃しつつ自己回復も行えるため単純に性能が高い。
  • 酔虎のライキ
    • スキルツリー強化によりスキルのATKアップ&SPDアップ付与にデバフ1つ解除が追加される。ヴィクトムの火傷・DEFダウンをケアしつつSPDアップ時ATK+20%もあわせて火力のサポートも強力。

サイドキック

  • トウシュウ
    • Spd4。デメリットのない低燃費の攻撃スキルを得られる。
  • イサリビ
    • Spd3。高倍率攻撃+ATKアップスキルが効果的。
  • エクシオ
    • SKスキルの狂乱付与でHPを削れるため相性が良い。サード・アタック、またはガルボの装備スキルも忘れずに。

装備スキル

  • ガルボ
    • ATK+5%、ピンチ状態(HP50%未満)でさらに+15%。HPを減らす立ち回りと相性抜群。オートで必殺技を使う効果がありエクシオ(SK)を起用する場合にもおすすめ。
  • ガンラン
    • 被ダメージ時に1ターンの間Atkを1.3倍にする効果。アスターなどと組む場合に使いやすく強力。ピンチ状態だとオートでスキル2を優先して使うようになるのでそこは注意。

サイドキック/ステータス

名前ヴィクトム・ヴィンセント
タイプサイドキック
ランク☆3
HP40(Lv1)
160→172(Lv50)
200→211(Lv60)
240→249(Lv70)
280→306(Lv80)
340→363(Lv90)
400(Lv100)
Atk42(Lv1)
168→181(Lv50)
210→221(Lv60)
252→262(Lv70)
294→321(Lv80)
357→381(Lv90)
420(Lv100)
Spd2
View70(Lv1)
175→186(Lv50)
210→219(Lv60)
245→253(Lv70)
280→287(Lv80)
315→321(Lv90)
350(Lv100)
サイド
キック
スキル
絶対救助の誓い:
[VP4000 (→3500,3000) ]
 自身に2回の行動の間ATKアップ×2を付与。2回分のDEFダウンを付与。
上限Lv60で+、Lv100で++ に強化
装備
スキル
不屈のレンジャー:
 ダメージを受けた時、10% (→14%,18%,22%,26%,30%)の確率で1回の行動の間ATKアップを付与。
Lv60で、Lv70で、Lv80で 、Lv90で、Lv100でに強化
営業
ボー
ナス
レアリティ営業ボーナス
レアリティ3ボーナス:
 営業のボーナス+1.5%
追加営業ボーナス
特定営業ボーナス量増加:
 「成長!EXP営業!」に出発した場合、営業のボーナス+1%
所属
事務所
地球圏連合ヒーロー派遣隊
職業高度救助隊員(司令補)
デザインダイエクスト
CV尾形雅宏
実装verv1.0.0

サイドキック/運用面

  • ステータスはAtkとViewが高めな分、HPとSpdが低め。
    • SKスキルは本人のスキル同様の強化効果。装備スキルは受け身の上に確率の効果なのでかなり使い辛い。

『絶対救助の誓い』

  • VP4000(上限解放で3500→3000まで軽減)消費の自己強化スキル。自身に2回の行動の間ATKアップ×2と2回分のDEFダウンを付与する。
    • 長所も欠点もヴィクトム本人と同じ。バフ・デバフ重複無効のクエストでは1つ分しか乗せられない。重複可能のクエストで使うにもダメージ上限の都合上、このスキルに1行動使うよりも殴った方が効率的になりがち。
      • 誰でも使える汎用性があり、キャラが揃って無かったり育成が進んでいない間は選択肢として大いにアリだろう。

『不屈のレンジャー』

  • ダメージを受けた時、10% (→リレーション最大で30%)の確率で1回の行動の間ATKアップを付与する。
    • 受け身の確率効果。今は味方に攻撃するスキルで試行回数を増やせるので思ったよりも発動の機会は多い。行動開始時に同じ確率で付与できるヒトミもあるので場合によってはそちらを利用しよう。

サイドキック/相性

【装備スキル】

  • 挺身のヨシオリ
    • HP50%以上かつ未行動の場合に挑発と同様の状態になる。敵の攻撃を受けてから動くので発動の機会は多い。
      • アレンドなどで更に被弾回数を増やすのも良いだろう。

闘え!真夏のヒーローフェスタバージョン (期間限定出現)

復刻履歴
闘え!真夏のヒーローフェスタエーテル・サーチ(初)2021/09
謹賀新年2022!エーテル・サーチ2022/01
(復刻)2022/09
謹賀新年2023!エーテル・サーチ2023/01
(復刻)2023/09
謹賀新年2024!エーテル・サーチ②2024/01
リンククエスト記念エーテル・サーチ③2024/06
スキルツリー実装記念ピックアップエーテル・サーチ2024/08
謹賀新年2025!エーテル・サーチ②2025/01
(復刻)2025/09

イラスト

[ ヒーロー ]
☆5
victom_Herofesta01.jpg victom_Herofesta03.jpg

別スキン

victom_Herofesta02.jpg victom_Herofesta04.jpg

ヒーロー/ステータス

名前豪爽のヴィクトム
タイプヒーロー
初期
ランク
☆5
属性
役割View獲得
HP333(Lv1)
3617(Lv50)
5009(Lv60)
Atk113(Lv1)
1226(Lv50)
1698(Lv60)
Spd110
View1741(Lv1)
2176→2487(Lv50)
2785(Lv60)
通常
攻撃
エディ・ウォール:
[VP0]
 敵単体に60%ダメージ。60%の確率で (→確定化)1回の行動の間SPDダウンを付与。(追加)自身の行動時にこのスキルを発動し、発動後にViewが50000 (→45000,35000,25000,10000)以上ある場合、もう一度行動をする。(1ターンに1回まで)
☆6ランクアップで+ に強化
スキルツリー1,2,3,4,5で強化
スキルテクニカル・ライディング:
[VP3000]
 (追加)味方単体に2回の行動の間健美を付与。Viewを9000獲得。
【パッシブ効果】
 自身が生存している間、味方はスキル発動後 (→発動前)のViewPowerに応じてATKが上昇。(最大+50%。View100000 (→90000,75000,60000,35000)の時最大値に到達。)この効果は重複しない。
スキルツリー解放で+ に強化
スキルツリー1で強化
スキルツリー2,3,4,5で強化
必殺技ライトスピード・フェニックス:
[VP10000]
 敵単体に120%ダメージ。1ターンの間沈黙を付与。(追加)10%の確率で (→25%,45%,70%,確定化)1回分のDEFダウンを付与。(追加)スキル発動後、Viewが30000 (→25000,20000,10000)以上ある場合、付与する沈黙とDEFダウンの持続が1増加する。
スキルツリー1,2A,3A,4A,5Aで強化
スキルツリー2B,3B,4B,5Bで強化
スキルツリー6で強化
所属
事務所
地球圏連合ヒーロー派遣隊
職業高度救助隊員(司令補)
デザインダイエクスト
CV尾形雅宏
実装verv2.2.4

ヒーロー/運用面

  • 期間限定イベント「闘え!真夏のヒーローフェスタ」にて期間限定で登場した、光属性のVPチャージャー兼デバッファー。
    • スキル2によるVP獲得を中心に、通常攻撃でSPDダウン、必殺技で沈黙を付与できる。またパッシブ効果により現在のViewPowerに応じて味方全体のATKを底上げする役割も持っている。
    • VPチャージャーとして見ると☆5コウキや☆4ヤスヒコルーディンあたりが比較対象に挙がる。
      • これらのユニットと比較すると、通常攻撃にVP追加獲得がないため初動を任せるには工夫が必要。一方でスキルによるVPチャージの扱いやすさや、沈黙付与が刺さるクエストでは阻害性能の高さが際立つ場面もある。
  • ステータスは非常に高いViewと速いSpd、代わりにHP/Atkはかなり低い部類。
    • View2785(☆6)はルーディン(2838/☆6)やコウキ(2804/☆6)より低いものの非常に高い数値。
      Spd110はヤスヒコやザニアと同じ速さ。前述通り初動のVPチャージ係としては今一歩劣るものの、2ターン目以降にVPを効率的に増やしつつATKを底上げする動きは豪爽のヴィクトム特有の強み。
スキルツリー解放後
  • パッシブ効果で参照するVPが行動によるView消費に変化し、VP3.5万で最大値(+50%)に到達するよう緩和される。
    • これにより以前と比べて火力の底上げとして十分機能するようになり、編成する意義が飛躍的に向上した。特にVP消費の重いアタッカーは性質上VPを温存したまま番が回ることになるため、スキル発動前のVPを参照する効果になったことで抜群に相性が良くなった。また消費VPが少ない通常攻撃誘発組とも噛み合いが良い。
  • スキルで味方単体に2回の行動分の健美付与、必殺技にDEFダウン1回付与が追加される。
    • 健美は付与されたヒーロー自身のViewを参照するため、Viewが低いことが多いアタッカーの火力補助として有効に働く場面は少ない印象。とはいえ最小でも+500の補正値が保証されており、他のユニットと重複しにくいバフであるためバフの数やターン数に依存するユニットの補助としての活用が見込める。
  • また通常攻撃と必殺技にVPを条件とした新たな効果が追加される。どちらも最大強化でVP1万以上残っていることが条件で、前者は追加行動(1ターンに1回まで)、後者は沈黙・DEFダウンの持続が1ターン分延長される。
    • 通常攻撃にVP追加獲得が付かなかった点は悔やまれるものの、VPを潤沢にした状態でデバフをより多く・長く付与できるようになるため元来のデバッファーとしての役割も強化されたと言える。
      パッシブ効果の条件を緩和された部分が一番の改善点。最大値到達までのVPの重さはやや残っているものの、これだけでも開花する価値が十二分にある。
    • スキルツリー強化はスキル2『テクニカル・ライディング』を最大まで行うことを強く推奨、通常攻撃も出来れば追加行動を確定発動まで強化しておきたい。
    • 必殺技の強化はDEFダウン付与が確定になる5Aか、VP1万以上で沈黙・DEFダウンの回数が1ターン分延びる最大強化まで。
      • 沈黙が刺さらないクエストでは効果に対して消費VPが重く感じるため、使用頻度が少なかったり素材に余裕がなかったりする場合はスルーするのも手かと思われる。

スキル

『エディ・ウォール』

  • VP0の通常攻撃。敵単体に60%のダメージを与え、60%の確率でSPDダウンを1回付与する。☆6ランクアップで確定発動になる。
    • 速めのSpd110からVP0でSPDダウン付与を行えるため活用できる場面はある。自身のViewが高いため初動の行動としても扱いやすい。
    スキルツリー解放後
    • 自身の行動で通常攻撃した時、スキル使用直後(行動によるVP獲得の前)のViewが一定数以上の場合に追加行動ができるようになる(1ターンに1回まで)。
      • VP条件は5万→最大強化で1万まで軽減される。「VP1万以上ある場合に通常攻撃を撃つと追加行動できる」という認識でOK。
        • VPが潤沢にある場合に、サンテツのようにSPDダウンをオマケで付与できるような立ち回りが行える。
          なお自身の行動時に通常攻撃を使用した場合のみのため、追撃・誘発では追加行動しない点は一応注意。
    • SPDダウンが刺さるクエストは意外とあり侮れない効果のため、最大強化まで行っておくと思わぬ活躍をする……かもしれない。スキル2を最大強化した後にこちらも強化できると良い。

『テクニカル・ライディング』

  • VP3000消費のVP獲得スキル。Viewを9000獲得し、差し引き+6000することができる。
  • 【パッシブ効果】として、豪爽のヴィクトムの生存時、味方はスキル発動後のViewに応じてATKが上昇する。最大+50%でView10万の時最大値に到達。
    • この効果は『現在VP2000毎に1.01倍(ATK+1%)』で、上限が10万View/1.5倍(ATK+50%)になる。
      v3.1.3にて行われたテキスト修正と同じタイミングで、計算式が『(スキル発動直後のVP÷20万)+1倍(最大1.5倍/小数点以下有効)』に変更された模様。
      • スキル・必殺技などVPを消費する行動は、VPを消費した後の値でATK上昇効果が計算される点に注意。
    スキルツリー解放後
    • VPを参照するタイミングがスキル発動に変化し、最大値までのVPが3.5万まで緩和される。
      • この変化でATK上昇効果の計算式は、最大強化で『(スキル発動直前のVP÷70000)+1倍(最大1.5倍/小数点以下有効)』になる。ざっくり『VP700毎に1.01倍(ATK+1%)』という認識でもOK。
        • また豪爽のヴィクトムのHPゲージの上にATK上昇効果がどれくらいになっているかの目安(ゲージ)が出現するようになる。ゲージひと目盛でATK+5%。
    • 併せて味方単体に健美を2回の行動の間付与できるようにもなる。健美は付与されたヒーローのViewをリアルタイムで参照し、その30%分ATKが上昇するバフ。補正値は最大+1500、View1667未満は最小値の+500で固定になる。
      • 基本的にアタッカーのViewは2000に満たないほど低く設計されることが多く、注目を付与するなどしないと補正値を伸ばしにくい。
        • 他のユニットと重複しにくいバフと割り切って、奏楽のゴロウロイカー(装備スキル)のバフの数に応じたATK上昇効果を活かしたり、バフの合計ターン数が重要な急襲のオキタカの必殺技の倍率を高めたりなどの応用を利かせたい。
          この中だと奏楽のゴロウは注目を付与可能、また急襲のオキタカはバフが全解除される必殺技をVP参照のATK上昇効果で補えるため相性が良い。
    • 豪爽のヴィクトムを採用するなら、何はともあれこのスキルは最大まで強化しておこう。

『ライトスピード・フェニックス』

  • VP1万消費の必殺技。敵単体に120%のダメージを与え、沈黙を1ターンの間付与する。
    • 沈黙はVPを消費するスキルを使用できなくなる強力なデバフ。そのため高難易度クエストでは耐性を持たれがち。
      • 同じく沈黙を付与できるアルキバと比べると、VP消費が軽いぶん継続が1ターンと短い(アルキバは2ターン)ため、クエストに応じて使い分けたい。
    • なおこのスキルでVP1万を消費してしまうことでVP参照のATK上昇効果の値を下げてしまうため、やや噛み合いの悪さが見受けられる。
    スキルツリー解放後
    • 敵単体にDEFダウンを1回分付与する効果が追加される。先に述べたVPを1万消費してATK上昇値を下げてしまう点を、DEFダウン付与によりある程度カバーしている。
      • またこのスキル使用直後にVPが1万以上残っている場合、付与する沈黙とDEFダウンが1ターン分延びるようにもできる。
        「VP2万以上ある場合に必殺技を使用すると、沈黙が2ターン、DEFダウンが2回分になる」という認識で概ね問題ない。
        • 沈黙が無効化されるクエストではDEFダウン付与しか恩恵がなく、そのためにわざわざVP1万を消費することが割に合わない場面も多々ある。
          クエストによってはスイナリヒト(SK)といったDEFダウン付与のSKを代わりに使用することも検討したい。
    • スキルツリー強化する場合はDEFダウンが確定付与になる5A、またはVP次第で沈黙・DEFダウンの持続が延びる6(最大強化)まで。強化の優先度は一番低いと言えるため、素材と相談して余裕がない場合は後回し・スルーでもOK。

ヒーロー/相性

ヒーロー

  • ヤスヒコ
    • Spd110と豪爽のヴィクトムと同じSpdを持つため行動順を調整しやすく、通常攻撃でVPを固定値獲得できるため豪爽のヴィクトムのスキルに繋げやすい。
      ☆4のままだとSpd105のため☆5まではランクアップを推奨。
  • コウキ
    • 通常攻撃でVPチャージ+ATKダウン付与、必殺技でVP1.4万消費→3万獲得のVPチャージャー。
      • コウキにマクラータ(装備スキル)を付けて1ターン目の初動を譲ることで、コウキ通常攻撃→豪爽のヴィクトムスキル2と繋げられる。2ターン目以降は豪爽のヴィクトムスキル2→コウキ必殺技と使用することで、VP5000程度→3万と爆発的に増加させることができる。
  • 聖夜のモクダイ
    • VPを減らさないATKアップ(+VP消費量減少バフ)を2回分付与できるためATKの底上げを維持しやすい。またVPに余裕ができやすいため、聖夜のモクダイの必殺技のデバフ解除も狙えるようになる。
      • 行動順は豪爽のヴィクトムを先にすることを推奨。この場合は後述のボレアリス(SK)を装備し、聖夜のモクダイに主人公(装備スキル)を付けるなどしておくことで、1ターン目の初動にSKスキル使用→聖夜のモクダイのスキルに即座に繋げることができる。
  • エクシオ脚光のカラスキ
    • 必殺技の要求VPが多いユニット。エクシオはVP3万以上を温存することになるためパッシブ効果の上昇値も高くなり、脚光のカラスキは自身のViewが高く健美と似た特殊な効果「脚光」を扱うため火力を底上げしやすい。
  • ポラリスマスク
    • 通常攻撃とスキルで自身に注目を付与できるため健美の補正値を伸ばしやすく、必殺技はVPに応じて威力が強化されるためATK上昇効果を高めた状態で番を回しやすい。
  • 急襲のオキタカ
    • バフ全解除となる必殺技をパッシブ効果のATK上昇効果で補いやすい。他のユニットと重複しにくい健美を付与することでバフのターン数を2ターン分伸ばせる。

サイドキック

  • ボレアリス
    • Spd/View値がかなり高く、SKスキルのView消費量減少バフもVP0で行えるため初動で扱いやすい。無駄なく噛み合うため特に相性が良い。
  • ザニア
    • 基本的にはボレアリス(SK)と同じ。あちらと比較してView消費量減少の値が低いものの、同時に幸運も付与することで恩恵を得られるユニットが存在するため使い分けが可能。

初動を他のヒーローに任せる場合はViewが高いルーディン(Spd4)、ヤスヒコタイカ(Spd3)、コウキ(Spd2)でSPD調整しよう。

  • スキルツリー強化後は通常攻撃で追加行動を狙えるようになるため、SKスキルが有用なものも候補に挙がる。
    • 先のルーディンは敵単体のバフ1つ解除+VPチャージ、タイカは味方単体に発破+を3回分付与。またオキタカは間接的にViewに関わるコンボ数増加をしながら味方単体にATKアップ2回付与、ナリヒトは敵単体にDEFダウン1回付与+VPチャージ、など。

装備スキル

  • ヨハック
    • 行動終了時に自身のViewの15~30%のVPを獲得。またオート行動時、HP50%以上でスキル2、HP50%未満でスキル3を優先的に使用する。
      • VP効率を上げつつオート行動でもスキルのVPチャージを効果的に運用できるようになる。
  • メリデヤスヒコセラスティウム
    • View獲得量を上昇させつつ、オート行動時に特定の味方を指定できる装備スキル。
      • メリデは行動開始時にView値の固定値(12.5~25%)を獲得、ATKの一番高い味方を指定する。
      • ヤスヒコは非攻撃スキル使用時にView値の固定値(20~40%)を獲得、HPの一番低い味方を指定する。スキルツリー後に通常攻撃も絡める立ち回りをする場合は通常攻撃が対象外となる点に注意。
      • セラスティウムは登場時に2回分の注目(View値1.5倍)付与が行え、SPDが一番遅い味方を指定する。
    • 行動前にVPを稼ぎたい場合はメリデ、攻撃を一切行わない場合はヤスヒコ、初動の立ち上がりをスムーズにしたい場合はセラスティウムが有用。
  • エクシオオービター
    • 増加量は控えめながら味方全体の火力を更に底上げできる。エクシオは常時最大+7.5%、オービターはスキル2使用後の2ターンの間、最大で味方全体ATK+10%の効果を適用する。
      • またオービターはオート行動時、敵が2体以上いる場合にスキル2を使用する効果もある。VPに余裕があれば先のヨハックよりも優先的に装備したい。

その他データ

登場シナリオ一覧

※ネタバレ注意※

 :メインクエスト  :イベントクエスト  :キャラクエスト
 :ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)

 第1部2章8~13話
 謹賀新年2021!全編
 バレンタイン・サイバーウォーズヴィクトムエピローグ
 第1部4章9~10話
 闘え!真夏のヒーローフェスタ全編、ヴィクトムエピローグ
 第1部5章1話、3~8話、10~13話
 2周年記念シナリオ全編
 洛祭紀行1話
 第2部2章11話
 脱獄!ヘルスチェック・クライシス5話
 リンククエスト「球技大会、参加者募集!」
 ハロン全編

(言及、登場情報募集中)

ボイス

ヒーロー/ボイス
ヒーロー
ヒーロー契約ハイパーレスキュー隊長、ヴィクトム。
サヴァイヴ・テイカーとも呼ばれている。
お前らの命……俺が確かに預かろう。
あなたについてお前の立ち振る舞いは、実に危なっかしい。
だが、お前の命を守るのもまた、俺の仕事だ。
ああ、この身を盾にしてでも、守ってやろう。
他のヒーローについてあのヒヨッコは、どこまでも未熟だな。
臆病な性格のくせに、ガムシャラに無理をする。
だが…ああいう奴は嫌いじゃない。
営業出発了解、出発する。
営業帰着帰還した。任務成功だ。
トレーニングこれを訓練と思うな、行くぞ!
タッチ…なんだ、素顔でも気になるか?
止めておけ。見たって何もいいことは無い。
それでも見たいというなら…そのうち、な。
最高ランク到達変わろうと思えば、変われるものだな…。
ああ、お前が支えてくれたから、前に進めた。
お前の愛を胸に、俺は…より多くの命を救おう。
バトル開始サヴァイヴ・テイカー、任務了解
救命活動を開始する!
行動時了解
攻撃時薙ぎ払う!
スキル状況打破だ!
ダメージ1ぬぅっ…!
ダメージ2ぬあっ!
アシスト助かった!
必殺技救難!ライトスピード・フェニックス!
っぐ…、うおおおぉーーッ!!
バトル勝利任務完了、帰還する。
ああ、こんな怪我何でも無い。
救った命の尊さに比べれば…な。
バトル敗北ああ、まただ…また、目の前で命が…。
サイドキック/ボイス
サイドキック
サイドキック契約俺はヴィクトム、ハイパーレスキューの隊長だ。
ヒーローたちの命は俺に預けて欲しい。
この身に変えてでも、必ず守り通してみせる。
日常会話ああ、来ているとも。
それで、今日はどのような任務に向かう?
安心しろ、ちょっとやそっとじゃ俺は死なん。
人間関係について俺には、あのウェイターの考えが分からん。
カイブツどもと、仲良くできるわけがない。
連中は…滅ぼすべき、敵でしかないのだから。
トレーニングぬぅっ…なかなかに、手ごわい…!
励まし…疲労の蓄積は、任務の大敵だ。
指揮官が疲弊していては、士気に関わる。
つまり…少し休め。あまり、俺を心配させるな。
最大リレーション到達お前は俺にとって、パートナー以上の存在だ。
お前の為に、この身が惜しくなる程に…
俺はお前を…愛している。
アシスト突破口が開いたぞ!
ヒーロー(豪爽)/ボイス
ヒーロー
ヒーロー契約サヴァイヴ・テイカー、只今到着した。
ああ、水難救助も任せておけ。
これでも泳ぎは得意な方だからな。
あなたについてお前も夏が好きか?俺は…あまり好かん。
皆が浮かれ、レジャー先で事故に遭う確率が高くなるしな。
それに…マスクの中に、熱がこもる。
他のヒーローについてチーフの事は、信頼しているし尊敬もしている。
だが…あの軽薄な性格は、どうにも馬が合わん。
不真面目というわけでも、無いのだがな…。
営業出発出店には寄らんからな。
営業帰着戻ったぞ、焼きそばで良かったか?
トレーニング準備運動は済ませたか?行くぞ。
タッチやめろ、あまりくっつくな!
ただでさえ暑いのに、余計に暑苦しくなる。
はぁ。せめて涼しい場所でやれ。
最高ランク到達初めてライブ配信で戦った時の…あの時の風を、今感じた。
こんな新鮮な気持ちだったんだな…
思い出させてくれて有難う、愛しているぞ。
バトル開始沖合に要救護者を発見、これより水難救助を開始する
行動時今行くぞ!
攻撃時くらえ!
スキルまだ泳げる!
ダメージ1ぬあっ!
ダメージ2溺れる!
アシスト感謝する
必殺技これしきの波、乗り越えてみせる!
救難! ライトスピード・フェニックス!
バトル勝利安心しろ、もう大丈夫だ。
お前は俺が責任を持って、ビーチに連れて帰ってやろう。
バトル敗北やはり陸とは、勝手が違うか…
沈んで、空が遠くなっていく…
イベント1俺が薄着でいる事が、そんなに不思議か?
俺だって暑さを感じないわけではない。
あまり肌を晒すと、傷が見苦しいかもしれんがな…。
イベント2この姿は…そうか、お前が与えてくれたんだな。
これなら、恐がられることもないだろうか。
俺はあの子を、笑顔にする事が出来るだろうか…?

プロフィール

パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)

レスキュー隊での制服を彷彿とさせるスーツと装甲に身を包んだヒーロー「サヴァイヴ・テイカー」に変身する。たとえカイブツの腹の中でも、救助対象に対し最短距離で到達するロープのパラレルウェポンを所持する。救助対象との間にある如何なる障害物をも突破する特性を持つロープとスーツを活かし、音速の壁すら突き抜けるスピードで救助活動を行う事が出来る。

パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)

彼の望みは「脅威の下にあるすべての力無き人々を救出する力を持つこと」。それはかつてカイブツの暴挙で燃え盛る街で消えていった自身の家族の姿を思い出し、自らの無力を悔いながら誓った言葉である。ヘルメットの下の素顔に残された火傷痕をはじめとする数多の傷を負いながらも、人命救助を最優先に仕事に従事し続ける彼を突き動かすのは、深い自責の念と、カイブツに対する強い復讐心である。

サイドストーリー (ネタバレ注意)

常にフルフェイス・ヘルメットを被っている、オリエントシティ消防局・ハイパーレスキュー隊の隊長。英国・ロンドン出身で、フルネームはヴィクトム・ヴィンセント。常に冷静沈着であり、優れた状況判断能力を有している、まさにレスキュー隊員になるべくしてなったような男。他人の命は貴ぶものの、「他人のために生き、他人のために死ぬ」と公言しており、自らの命を軽く見ている節がある。

パーソナルデータ1(豪爽) (ネタバレ注意)

自らの身をなげうってでも人命を救助することを、ヒーロー活動の最優先事項と考えるヴィクトムは、水辺での救助活動に特化した新しい姿を得ることになった。パドルボードを巧みに操りながら波間を搔い潜り、命の危機にあったものを眩しい笑顔で元気づける……そんな、普段のヴィクトムからかけ離れた新たな一面に、人々は驚かされることになる。彼がこのような振り切れた変化を見せることに至ったのは、夏の祭典のさなかにあった、とある出来事が関係しているという。

パーソナルデータ2(豪爽) (ネタバレ注意)

無口で堅物、常に仮面をかぶった厳つい男。それが周囲の人間やヒーロファンが抱く、ヴィクトムに対する印象である。堅物であることに関しては否定はしないが、その厳つさゆえに怖がられるという点に関しては、思うところがあるようだ。ビーチでボールを拾ってあげた子供に泣かれるという出来事は、そんな彼の心を大きく揺さぶった。あの子供を笑顔にできるヒーローになりたい……そんな願いを抱くに至ったのは、かつて家庭を持っていたからこそなのかもしれない。

小ネタ

名前など
  • ヴィクティム(英語:Victim):犠牲者、被害者、生贄。
    • victim→victm→ヴィクトムという発想で名づけられた?
    • カイブツ事件の被害者であり、自己犠牲を厭わず戦う、という設定に即していると思われる
  • サヴァイヴ・テイカー(survive taker)
    • サヴァイヴは「生き残る」、テイクは「連れて行く/搬送する」「受け入れる/引き受ける」。
      意訳で生存者を搬送する者といったニュアンス。
スキル名

技名

  • ハイパー・レスキュー
    • 「消防救助機動部隊」の愛称。
      特殊な技術・能力を有する隊員と、大型重機などの特殊車両を備え、多数の人命を早期に救助することを目的としたスペシャリスト部隊。
  • デスペラード・マインド
    • "desperado mind"(英語):「命知らずの精神」。デスペラードは「絶望した人/絶望的な状況に置かれた人」から転じて「無謀な人」等の意味。
  • ライトスピード・フェニックス
    • "light speed phoenix"(英語):「光速の不死鳥」。
  • エディ・ウォール(豪爽)
    • カヌー・カヤックの用語。「エディ(eddy)」は「渦/反主流」という意味で、川の本流の向きとは逆に向かう流れができること。岩の裏などがエディが起きやすい。
      エディと本流の境目に線状の水の盛り上がりができ、この不安定な境界を「エディライン」と言う。またカヌーやカヤックで越えられないほど大きい(流れが強い)ものを「エディフェンス」、さらに大きいものを「エディウォール」と呼ぶ。
  • テクニカル・ライディング(豪爽)
    • 「テクニカル(technical)」は「技術的/技巧的」、「ライディング(riding)」はサーフィン用語で波に乗っている状態のこと。「巧みな波乗り」といったニュアンス。

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