昇段

Last-modified: 2023-08-01 (火) 09:08:45

昇段【しょうだん】

昇段はランク1に到達した特定スキルに限り、イメンマハ北端の昇段試験場にて行われる昇段試験をパスすることで段位を得ることができ、一部のスキルをさらに強化することができるシステム。

  • 2017年7月19日にリニューアルされた。

詳細

  • 段位は1~3段まで。
  • リニューアル前後での変更点については表形式で記す。

試験

 実装当初リニューアル後
試験開催日時リアル時間で「5の倍数の日、17~21時の間で10分おき」に開催される試験自体は常時受験できるようになった。また、不合格であっても即再挑戦可能。ただし、合格できるのは現実時間1日に2回*1この制限は地球時間午前7時に初期化される。
受験資格該当スキル R1所持・受験者3人以上該当スキルR1以上所持・スキルトレーニング値100%以上・1人専用
試験内容戦闘系スキルは試験時間5分間で、一定時間毎に出現・消滅するモンスターに対し、受験スキル毎に設定されたポイント加算条件でのスキル成功時のポイント累計で順位を競う。全滅させると次のモンスター達が出現する。錬金術の試験では時間経過で新しくモンスターが追加される。モンスターは消滅しなくなった。また、ポイント制は変化ないが1人用になったため「順位を競う」ことはない。
ヒーリングは例外。そちらの詳細は個別記事で。
生産系は提出スピード+等級にて点数を獲得、順位を競う。必要なアイテムを迅速に製作し、NPCに渡す試験になった。順位は関係なくなった。
ポーション調合は例外。そちらの詳細は個別記事で。
合格条件最低合格ポイントを獲得した上で上位半数に入る事。受験者の半数は確実に落とされる合格ポイントを獲得すれば良い。ただし、2段以上の試験では合格ポイントより昇段に必要なポイントが高い(つまり合格してるのに昇段できないということが起こりうる)。

段位持ちになるメリット

  • 戦闘系スキルではスキル倍率増加。
  • 生産系スキルでは成功率が上昇。
  • サブタイトル使用時に特定NPCから修理費の割引をしてもらえる。
 実装当初リニューアル後
 スキル別の段位に応じた胴着(購入制)を着ることが出来る。胴着の販売店は閉店…。
 マスタータイトル使用時にサブタイトル(ステータス変化なし)が使用可能。段位を獲得したスキルに段位x10%の効率アップが得られるようになり、専用の特殊エフェクトがかかるようになった。
ただし、既存の段位タイトルは新規取得不可能になり(持っていたプレイヤーは削除されるわけではなく、これまで通り使用可能)、新たな段位タイトルが追加された。
 サブタイトル使用時に特定NPCから秘密のアルバイトを受諾できる。秘密のアルバイトは削除。

≪リニューアル後の追加点≫

  • 段位を得られるカテゴリごとのスキルをすべて3段にすることで専用のエンチャントスクロール専用のエモーションが再生される資格証明書(アクセサリ)がもらえる。
  • 3段になると、昇段試験を合格するごとにもらえる「昇段バッジ」を消費して通常のコンボカードを編集できるようになった。ただしゴールドコンボカードは不可。期限切れのものも復活しない。

実装後の経緯

■リニューアル前

  • 数少ない対人要素のあるコンテンツであったが、実装後半年も経たないうちに、まず試験を開始させること自体が難関となってしまった。
    • 自分と同じ段位の試験を受ける人が一定数応募しないと、試験自体が中止となってしまう為。
      • なお試験が行われなかった場合でも受験料は返還されない。ぼったくりもいいところである。
  • 不人気でノーコンテストが続いた挙句、2011年12月以降は条件を満たしても全く開催されなくなるという不具合がおき、受験不能になった。
    • 胴着は相変わらず販売していたが、有段者になることができないので着たくても着られない人も。
    • このため、段という概念そのものが、秘密アルバイトとともに忘れ去られつつあった。

■リニューアル後
……と散々な評価をされて死にコンテンツ代表とささやかれていた昇段試験であったが、2017年のグランドマスターリニューアルに続いてこちらも大幅にリニューアル。
ソロ専用のコンテンツになり、日付や時間の縛りも削除。スキルの強化や見た目が変わるなどの変更点も加わり、より参加しやすく・したくなるようになった。

  • ちなみにこれらの変更とあわせて、突進のトレーニング項目が変更された(これまでは仕様上マスタータイトルを取得できなかった)。
  • ただリニューアル後は後でスキルによって昇段試験の難易度の差がかなり有ったり、種族によっては難易度が跳ね上がる、昇段対象スキルをどう使うかよりも他のスキルが高ランクである事が重要だったりする為に「実装途中で開発が飽きて調整放棄したんじゃ」と言う声もあったりする。
    • またコンボカスタマイズは3段にしたスキル限定だったので、昇段で3段にできるかどうかでスキルの使い勝手に大きな差が出ると言うちょっとしたオチもついてしまった。
  • 基本的にはスキル外の特典による利点を除けば、スキル性能が上がるので使うスキルから中心に上げていくべきなのだが、
    例外的に以下のスキルは多少なりとも常時補正を得られるので、使わなくとも上げておいて損は無い。
    • アタック:近接武器のダメージボーナスに加え、生命力の補正が上がる。
    • ディフェンス:常時防御が上昇する。衝撃相殺発動にも役立つ。
    • フィンズビーズシャイニング:DexLuckが上昇する。昇段ではかなり例外的なステータス上昇。

昇段可能スキル

リニューアル後に追加された昇段可能スキルは太字で記す。


関連項目


*1 22/11/16のRE:FINEアップデートにより2回に変更された。それ以前は1回だった。