パラメータ
HP | SP | 攻撃 | 防御 | 敏捷 | 魔攻 | 魔回 | 魔防 | LP |
10 | 13 | 2 | 9 | 16 | 4 | 3 | 9 | 2 |
火 | 氷 | 光 | 闇 | 回復量 |
-100% | -100% | -100% | -100% | +100% |
通常攻撃:レベルダメージ
技:ディフェンスブラスト、ウォールブラスト、ディフェンスブラストオール、ウォールブラストオール
敵行動:技優先
出現場所とレベル
テイム可能な最低レベル:400
テイム可能な最高レベル:400
概要
敏捷はテイム可能なモンスター(ライフデーモンは除く)の中ではサムライに次いで2位タイ(他はフェアリー、ボーンドラゴン、スピードマスター)
サムライと比較するとHPは低いが防御・魔防は高いので総合的な耐久力はほぼ同じだろう。
敏捷の高さではサムライに分があるが、初期技が全く異なるので差別化は可能。
攻撃も魔攻も魔回も低いが、ディフェンスブラストがアーマーナイトやシルバーソルジャーに、ウォールブラストがダンタリアンに効果的なのは利点と言える。
吸収考察
※おすすめの任意継承ルート募集
チャレンジャーキラー
技が全て被っていて任意継承が可能なのはチャレンジャーキラーしかいない。ただし、能力があまり噛み合っていないので継承技以外の面でイマイチ。LPは3。
ブラストシューター
2匹テイムして吸収させれば本来の能力を維持したまま、好きな技を継承可能。LP2と打たれ弱さがネック。
タリスマン次第でヘヴンマウンテンのサムライを抜かせるが、敏捷を強化せずともブラストシューターまでは抜かせるので他の強化に回したほうがいいかも。
技考察
スリープオール
必須技。
マジックダウン
ジャッジ戦を意識するなら。
ディフェンスアップ、ウォールアップ
アップ+ブラストを1人で完結できる。パーティを物理系で固めている場合はウォールアップにすれば他攻撃役への悪影響がなくて済む。
タリスマン考察
SP、敏捷、LPなどが良い。