ユニット/コメント
Last-modified: 2024-05-25 (土) 23:23:01
ユニット
- とりあえず一通り書けるだけ書きました。工場を分割したほうがいいかもしれません。また細かい数字や表なんかは、どなたか補ってくださると助かります。 --
- ユニット画像アイコンをとりあえず追加しました。ユニット表は少しづつ充実させていきます。 --
- お疲れ様です。既存ブロック比較やV5時代の編集をしていた者です。コアユニットはそのうちその他ページにコアの説明を載せて自機に関する説明を書こうと思っているので、このページでは他ユニットとの比較を中心に書いていただけたらと存じます。 --
- ホライゾンやクアッドの空爆相手にセグメントや力場プロジェクターって無意味だったりします?完封するなら津波かウェーブで距離取る他ないんですかね --
- あの手の爆弾をセグメントで撃つと即座に爆発するだけで爆風を防ぐことは出来ない。フォースフィールドは爆弾が直撃した場合は防げるけどフィールド外に着弾した時の爆風は防げない。だから力場プロジェクターは一応有効。だけどクアッドとかは墜落した時にかなりの威力の大爆発をして、これは防ぐ方法ないから結局完封するには押し返して距離とるしかないね。 --
- スパイロクト、アーキッドはレーザーのみ吸収の特性が付いてますが、それ以外のアーキッドとトキソピッドの攻撃は体力を吸収しません。代わりにこの2体の主砲には体力と移動速度を減少させるデバフ能力が付いています --
- 敵クアッドの対処法教えてください…大量に来られると津波でもフォーシャドウでも抑えきれません… --
- 真面目な話、エクリプス・アンタンブラ・レベナント・オクトを量産して集合させて壁にして侵入防いでる。撃墜はコーバスとフォーシャドウで。 --
- ロジックで味方位置固定しておかないと押し返されますよね 。司令塔だと破壊されて味方がバラバラになったりするし・・。フラグの付け方とかよく分からないから防衛箇所が増えると辛いです。 --
- レインで進行中に突然瞬殺された。敵が施設修復してる所にちょうど居ると強制的に破壊されたりする? --
- パルサーとブライドに備わってる シールド リペアフィールドですが、これはシールドとリペアフィールドではなく「シールド リペアフィールド」で1つの能力のようですね。実際は範囲内にいる、シールドが付与されていない味方ユニット(自機含む)にシールドを付与する能力で、耐久力を回復させる機能は無いようです。 --
- 製造したユニットは自身で破棄することはできないのでしょうか? --
- トリウムリアクター自爆は? --
- 油田や深い水に漬けるかトリウムリアクターしかないと思う --
- ダガーとか作るだけ作って終盤に生き残っちゃうと邪魔でしょうがないんだよな その廃棄にトリウム爆弾はちょっと割に合わん --
- 総合すると手動操作+呼び集め+入水自殺あたりか… --
- 空軍機だとリアクタしかないかもね。誘導簡単だから手間は軽いけど --
- Wave間隔が短いステージなら、呼び集めて敵のスポーン範囲に飛び込む手も使えるぞ 陸軍機だとなかなか面倒だけど --
- クアッドの回復弾はプラスチタニウムの壁付近に落ちると、プラスチタニウムの壁が吸収してくれる模様?(しっかりと確認できてない。)でも、69とかはそれでなんとかなるので試してみると吉 --
- 建設手伝ってくれるユニット消えましたか? --
- ポリちゃんそれは前回撤退したときの負の遺産だから再建しないで!レイアウト変えたから!変なとこつながっちゃうから!真面目な話、破壊されたオブジェクトのみを削除とかできますかね --
- ポーズして右クリックホールドしたままドラッグすれば破壊されたブロックがうっすら浮かび上がってくるので、それで選択すれば消せますよ --
- 今更だけどポーズしてから既存の設備ごと削除して削除をQでキャンセルすればOK --
- クアッドさんて、自動で損傷した施設に向かって上空から回復弾を投下する。ようなユニットだと勝手に思い込んでるんですが、合ってますか? --
- 挙動は普通の攻撃空軍ユニットと同じだよ 敵コアに向かって一直線、途中で傷ついた味方施設があれば通り過ぎがてら回復弾落とすだけだから、修復目的なら作る意味ないよ メガ量産しろ --
- アタックマップでコーバスばっかり使ってるけど、他のT5も使ってみるべきか…? --
- オクトに燃料入りトリウムリアクター積んで爆撃すると強い --
- それな -- あ?
- 結局射程大正義だから対人戦でもなければコーバス以外の陸ユニット使う理由ないよね… --
- 移動速度とかDPSとか建築能力とか色々あるけど、キャンペーンマップレベルならコーバスよりもトピソキッドの方が強いですよ --
- オートで突っ込ませる分にはトキソピッドだね。最速攻略狙うならやっぱり手動コーバスに勝るものはない。なぜならフォーシャドウ二機構えられるとトキソピッド1体では無理なので…。 --
- 敵基地攻略はとりあえずゼニスで神風特攻すればどうにかなる気がする --
- 飛行ユニットが移動の目標にする施設が変わってる感じがする。フレアは発電施設(動いてなくても)、ホライゾンは生産施設、ゼニスはたぶんコンテナ、エクリプスは発電施設(稼働してる中で一番強いところ?) --
- ブーストをかけたトリウムリアクター6基の地帯より、近くのブーストなしのインパクトリアクターを狙ったので、とりあえず動いているもしくは1基当たりの発電量を優先してるかも。 --
- 単純に距離だね。前線基地に置いてたサーマル発電機を再建したら、トリウムリアクター地帯に向かってたエクリプスが戻ってきて壊していく。一部の海軍なんかは目の前の目標より遠くの司令官を(範囲内にいれば)攻撃してきたりする --
- 追従でごっつい軍隊率いるの好きだったから削除悲しい;; --
- 作ったユニットが全然敵を攻撃しに行ってくれない。なぜ・・・ --
- ユニット周りはv6からv7でだいぶ変わったからwikiを一読すると良いと思うよ --
- クアッド5~6機で敵コアに特攻すればどのマップでもほぼ確実 --
- 自分が操作しているティア3までのユニットをマスコンベアー直上に移動させてCtrlで選択すると再度コンベアに載せられる。空輸しなくても海軍ユニットの活動範囲が広がるし、離れた地上のティア4工場へも納入できる。 -- Regble?
- ユニットの アーマーってダメージ計算どうなるんだ? イマイチわからない --
- アーマーはダメージをその値分無効化します。 -- kentikun
- アイテムの持たせ方を解説してください、お願いします --
- 豆知識のトリウムリアクター爆弾の項目に書いてあります --
- コーバスはゾウガメのイメージだったんだが、レインが下をくぐれることに気付いて、ひょっとしてタカアシガニとかビグザムみたいな足長体形なんだろうかと…。 --
- モノを増やしすぎて削除したいと思っているのですが、消す方法はありますか? --
- トリウムリアクターの爆発に巻き込ませれば簡単にユニットを破壊できます。 --
- コーバスないなった? --
- スマホ版なんだけど、ユニットを自分で操作して再構成工場に入れるやり方知りたいんですけど、わかる人います? --
- 陸軍・海軍の場合は再構成工場にペイロードコンベアーを繋いで、コンベアーの上でコンベアーをダブルタップ。海軍は水上のコンベアにしか乗れないね。空軍の場合は再構成工場の上で工場をダブルタップ。 --
- ノヴァ系みたいに飛べたりまたげたりする陸軍は工場の上から直接入れるね --