電気/コメント
Last-modified: 2024-05-22 (水) 10:32:54
電気
- トリウムリアクターの爆発について。冷却ミキサーやパイプが壊されてから爆発するまで少しの間があるので、その間にトリウムリアクターの解体を始めることで爆発の二次災害を抑えることができる。 --
- あと、トリウムの搬入量によって発熱量が変わるから、オーバーフローするまで流し込むのはやめておいた方が爆発を遅らせられて良い --
- 最終防衛ライン直後にトリウム満載したリアクターを置いてBOSSを爆散させる・・・ロマンを感じたのは私だけでは無いはず。爆発範囲が広いのでよく巻き込まれるけれど。 --
- インパクトも稼働中に破壊されると大爆発する。 --
- インパクトはまあ発電機由来というよりは、爆発性化合物由来という感じがしたから書かなかったんですよね トリウムはちょっと面白いけど限定的なテクだから書き方に悩みますね…うまくいきそうなら編集してみます --
- ソーラーパネル一個で機体整備台全部使えるから電力ケチりたい時はアリかも? --
- アップデートにより差動発電機に必要な冷却水が少し安上がりになったので修正。 10.8⇒9かな? --
- トリウムリアクタってどんくらい爆発すんの? --
- トリウムリアクタにトリウム3個入れた状態で敵の出現位置付近に置いとくと、リッチークラスでも瞬殺できて便利 --
- 中断データを再開すると一瞬だけ施設が停止→インパクトリアクター停止→\(^o^)/ --
- 途中失礼 そんな感じな事がたまにあるんですがスマホだからとかありますかね・・・? --
- トリウムリアクターが唐突に爆発する…。ほんとラグどうしようもないな、負荷の増えてくる後半になるとトリウムリアクターとか使うべきじゃねーわ --
- トリウムリアクターって6秒で1個じゃ完全に機能しないよね、大体いくつ必要なの? --
- 30個で発電量最大、 --
- 6秒以内に一個生産してれば、そのうち最大になる --
- ここ見てトリウムリアクター使い始めて今では主力電源。特に砂が無いときはありがてえ --
- よーく計算してこのポンプの性能と冷却水の生産ペースならこの数のトリウムリアクターは維持できるはず・・と思いつつ何度も様子を見てしまう --
- 資源1つ1マスあたりの発電量、火力発電が120、タービンが135…水ポンプ差し引いたらどっこいどっこいだな。導線が多く必要だが --
- 今回のアプデでタービン発電が無くなった? --
- V6のタービン発電機は特定のマップをクリアしないと開発できないようになってるね --
- ありがとうございます。ザ・クレーターをクリアすると造れるようです --
- V6からだと思うが、昼夜の概念(かどうかは分からないが、マップ全体が暗くなるタイミングを夜とする)が追加されたようで、ソーラー系統の発電量がそれによって変化する模様。ソーラーパネルでの発電量として1.6程度まで落ちたことを確認。大型パネルでも電力の低下を確認。 -- HMzinc?
- ウォーターポンプ弱体化のせいで、タービン中心の発電スキームが軒並みダメになってつらい --
- やたらでかい発電所が乱立してたからデバフは妥当やろ --
- トリウムリアクターが爆発しない用に、プロセッサーを使えばいいと思う。(トリウムリアクターは爆弾だから、自爆かボスを倒すために使えばいいと思うのだが?) --
- タービン発電機@v6 石炭330、胞子379.5(?)になってる? --
- トリウムリアクター、冷却水入りタンクも大型バッテリーもたっぷり用意しておいたのに全体マップ行って戻ってくると開いた瞬間爆発することあるのなんなんだろう…。 --
- 攻略中のマップに限って起きるから、バックグラウンド処理でパイプ割れた判定とかになってるのかな。状況証拠が何一つ残らないから原因がわからん…。 --
- 自軍の戦力がまだ小さい初期に他の基地に移動すると 「こんなに弱いから2・3個敵に奪われたとして計算しておきますね」と発電機やコア近くの砲台が消えてなくなっていることがります -- N?
- 大型ソーラーパネルは、水とトリウムがなく土地が広いマップへフェーズファイバーを持ち込んだ際の選択肢にはなった。昼78夜16の発電量なので平均47の発電量とみなしたくて、昼に47を超えた分の電気を貯めて電力不足の夜に供給するためにパネル7:大型バッテリー2の比率で蓄電装置を置いてその計算を実用のものにする仕組み --