アップデート(ver4.2)

Last-modified: 2020-12-08 (火) 00:43:39

Ver4.2アップデート
フォーラム原文
3/23~3/27に実装される予定です!
4.2アップデートはほぼ完成しました。23日から27日の間にリリースされる見込みです。リリースについての最新ニュースはtwitterの公式アカウント@sgmobile をチェックしてください。
現在COVID-19のパンデミックのため、アプリが審査を通るのに時間がかかっているようです。審査が終わり次第アップデートを行います。

3/28追加アップデートの内容

3/28追加アップデートの内容
4.2サーバーのみのHotfixアップデートが展開されています。アプリの更新はありません。以下の変更点は、アップデートが完了した時点で公開される予定です。

  • 一部のリフトバトルの試合が正しく終了しない問題を修正しました。
  • ダイヤのキャラを交換しようとすると"ERROR 1"のメッセージが表示され、ダイヤモンドをエッセンス、ダイヤのかけら、スキルポイントに変換できない不具合を修正しました。
  • ピーコックのマスターオリジンストーリーで、キャラクターがタグアウトすると上限の特殊効果が機能しなくなる不具合を修正しました。
  • フクア-「まったり雌ギツネ」が金の超必殺技ではなく銀の超必殺技を装備して出てくる不具合を修正しました。
    • すでにこのバグの影響を受けていたプレイヤーには、近日中に正しい超必殺技がメールで届く予定です。
  • すべてのプレイヤーのファイターコレクション上限を50、技のコレクション上限を100増加しました。
  • プレイヤーが広告から意図した以上の報酬を受け取ることができる不具合を修正しました。
  • 広告を見ても報酬がもらえないという報告が多数あり修正しました。報酬がもらえない場合は以下の情報とともにフォーラムで知らせてください。
    • 広告提供者。(パーラーの左下のボタンを押すと見えます。必須。)
    • 端末のモデル
    • 地域



新キャラクター「フクア」

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概要

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  • フクアは中距離での戦闘に優れたキャラクターです。
    • 飛び道具とシャドウクローン必殺技を使い、安全な位置から対戦相手を苦しめます。これらの技をうまく使うと、距離を取った牽制から簡単に破壊的なコンボにつなげることができます。
    • フクアとフィリアは多くの動作を共有していますが、プレイスタイルは大きく異なります。フクアは少しだけフィリアより遅いです。またフクアの技は混乱した条件を作り出し、読みを難しくしたり、安全に攻撃することができます。

キャラクターアビリティ「サンギーヌシャドウ」

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  • フクアのキャラクターアビリティ「サンギーヌシャドウ」は常に削りダメージ(赤いライフバー)が100%のままになります。
    • 削りダメージとはライフバーの赤い部分で、退場(タグアウト)したときに回復できる量です。
    • つまり待機中のフクアは、回復のための時間が経過すると、常に最大ライフを得ることができます。フクアを交代させる前にとどめを刺さないと、また一からやりなおしになります。

新しいフクアのファイター

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  • 4.2から11人のフクアのキャラが加わります!
  • 私たちのtwitterの動画からそれぞれの固有能力を推測しているでしょう。現時点では何人からのキャラは公開されていません。公開後、記事と画像を更新します。
    • ブロンズ:「Rough Copy」 ・「Infernal Twin」
    • シルバー:「Chameleon Twist」 ・ 「Souls Sister」・「Rain Shadow」
    • ゴールド: 「Feathered Edges」・「Vaporwave Vixen」 ・ 「Phantom Threads」 ・「Night Terror」
    • ダイヤモンド:「Splitting Image」・「Shadow Puppet」

コンペティティブでのフクアについて

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  • 4.2がリリースされるとフクアはコンペティブ対戦に追加されます。しかし、少なくとも一人のフクアを入手していないと使うことはできません。

フクアの入手方法

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  • 4.2ではフクアは通常のレリックからは出ません。プレミア、ジャックポット、属性、シルバー/ゴールド/ダイヤレリックからは出ません。
    • もしフクアのためにレリックを貯めていても、4.2ではそこからは出ません
    • 4.3からはフクアも通常のレリックから出るようになります。
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  • フクア印のプレミア・ジャックポットレリック(クローンプレミア・クローンジャックポットレリック)からはフクアが出る確率は高くなります。これらのレリックはセオナイト(150・500)を使ってストアで買うことはできます。
    • フクアのレリック、ドッペルゲンガーレリック(フクアだけが出るレリック)は、全キャラ入りのバラエティーパックに含まれます。
    • (4.2リリース時)他のフクア関係のオファーもストアに登場します。

デイリーイベント

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  • フクアのデイリーイベントは毎週木曜日に開催されます。フクアの必殺技は銅/銀/金の必殺技レリックからは出ないため、フクアの必殺技を入手する重要な機会です。

プライズファイト

  • フクアのプライズファイトは4.2では追加されません。4.3リリースで追加されます。
  • 4.3でプライズファイトが追加されると、フクアのレリック(ドッペルゲンガーレリック)もストアからセオナイトを使って入手できるようになります。

新バフ・デバフ

  • フクアと一緒に2つの新しい効果が追加されます。
  • ミアズマ(瘴気)
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    • 有効だと、近くにいる対戦相手から1%の体力を吸収し、毎秒1%ずつ体力が回復します。
    • また超必技ゲージも近くにいる対戦相手から毎秒1%吸収し、毎秒1%ゲージが増加します。
    • 注意: この効果は対戦相手の近くにいないと発動しません
  • フェティーグ(疲労)
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    • フェティーグが有効になっていると、必殺技とタグインのクールダウンの増加速度が半分になります。
    • フェティーグが終了すると50%の確率で2秒間スタンすることがあります。(フェティーグを受けていたキャラがスタンする)

コレクション枠の増加

フクアの枠を空けるために、すべてのプレイヤーのキャラクターコレクションが50、必殺技コレクションが100増えます!

新ステージ「悪魔の山」

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  • 誰か黙示録的な悪夢の世界が欲しいって言ってました?フクアのステージ、"悪夢の山"が追加されます。

シャイニーファイター

  • 4.2では光るキャラが追加されます!戦闘中やすべてのUI画面で輝きを放つ、非常にレアなバージョンのファイターです。
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    • 光るキャラには戦闘上の利点はなく、見た目の変更だけです。
    • しかし、レベルアップに必要な経験値は半分になり、スキルツリーの強化に必要なリソース(キャノピー、セオナイト、スキルポイント)も半分になります。
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  • キャラを入手できるところならどこでも光るキャラが出る可能性があります。(レリックや珍奇の飾り棚、ゲーム内メールなど)
    • 珍奇の棚やメールでは、キャラを入手してはじめて光るキャラかどうかがわかります。(例:珍奇には光っている状態では表示されません)
  • すでに持っているキャラの光るキャラを入手してもがっかりしないで。パワーアップ進化で光を他の同じ名前のキャラクターに移すことができます。
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    • (例 ピーシューターからピーシューターには移せますが、ピーシューターから再放送には移せません)
    • 光を移したキャラはスキルツリーのアップグレードコストと、レベルアップに必要な経験値が半分になります。
  • 光るキャラが出る確率はファイターのレア度によります。光るダイヤが出る確率は光る銅が出る確率よりも高くなります。(訳注 高レアほど手に入りにくいので救済措置)

パーラー(ゲーム内で広告が見れるシステム)

  • ご存知の通り、モバルガにはゲーム内広告は全くありません。が、課金をせずにモバルガをサポートするため、広告を導入してとのコメントが多くありました。
  • ビューイングパーラーを追加します!メニューに新しいボタンが追加されるので確認してみてください。
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    • ボタンをタップしてビューイングパーラーを開くと広告を見ることができます。見た後は、3つの賞品を入手できます。簡単!
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    • 賞品をもらった後は、もう一度広告を見えるようになるまで、しばらく待つ必要があります。
    • ビューイングパーラーを開かなければ広告を見ることはありません。見るかどうかはあなた次第です!
  • 透明性の観点から: 広告を見ることでスカルガールズにいくらかの売り上げが発生します。
    売り上げはすぐにスカルガールズに投資され、私たちはもっとキャラクターやコンテンツを作ることができるようになります。

AIの改善

投げ戦略に関して

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  • AIはプレイヤーがどのような行動を好むかを覚えて、そこから学習します。つまり、AIを投げるほど、AIは投げに対抗するようになります。
    • しかし、従来のAIは投げ抜けした後にプレイヤーが投げたことをすぐに「忘れて」いました。そのため、つまらない(正直退屈な)投げ戦略がプライズやリフトバトルで採用されていました。
  • 4.2では、AIは投げからダメージを受けなかった場合、投げられたことを「忘れ」始めます。AIは攻撃をブロックされると投げられたことをもっと緩い速度で忘れ始めるようになります。
    • しつこく投げを打てば、AIは確実に投げ抜けをしてくるでしょう。

タグアウト(交代)

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”この時を待っていたぜ...俺の5スタックのアーマーと、5スタックの再生、俺を止めることはできない、俺は誰であろうと粉砕する...タグアウトはもうないぜ"
兵士ベンAI

  • AIはバフを持てば持つほどタグアウトしににくなり、デバフを持っているほどタグアウトしやすくなります。
    • AIがひとつでもデバフを持っていれば、ノーダメージでもタグアウトすることになるかもしれません。それが暗い報せのような永続デバフであったとしても。

必殺技と超必殺技

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  • 高レベルAIがコンボでなくても必殺技を(まれに超必殺技も)、低レベルAIと同じように使うようになります。
    • つまり、ピーコックがおでかけジョージを画面端から使うことになり...パラソウルはナパームショットを打ち、ベオウルフはガードしているキャラに「ウルフシュート」を出してくるようになります。防衛の構成を調整しましょう!

エコノミーアップデート

キャラクター

珍奇の棚

  • フクアのキャタ「スリーピングパワー」が追加されます。
  • フクアの必殺技が珍奇の両方に追加されます。また出る確率は他より2倍高くなります。(通常より高価)
  • フクアのスキルポイントが珍奇に追加されます。(同上)

オファー

  • フクア関連のオファーが定期的に発生します。永遠にあるわけではないのでお早めに。
  • ハイパー究極ファイターバラエティパック」が登場します。フクアを含む、10+1個のキャラレリックを10,000セオナイトで購入可能です。

その他

  • ギフトとゴールドギフトから「ダブルXPブースト」が出る確率が下がります。

その他の変更

新キャタリスト「スリーピングパウダー」

  • 他のキャラクター同様、フクアにもキャタリストが登場しました!
  • フクアが体力50%以下の状態で攻撃を与えると、5%の確率で15秒間疲労を与えます。
    • 最大レベルでは疲労は5秒だけ。疲労の時間が短くなると、スタンの発動が早くなります。

試合

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  • 攻撃から「カウンターヒット」を受けた場合、キャラクターが赤で点滅するようになりました。
    • カウンターヒットとは、攻撃中にブロックするチャンスがないのに攻撃を受けた場合のことです。
  • 最近、バックダッシュ中にダッシュ攻撃→タップ攻撃をキャンセルした場合、ダッシュ攻撃をタップ攻撃にキャンセルできないキャラクターがいたのを修正しました。

ミス・フォーチュン

  • 超必殺技「キャットスクラッチフィーバー」がブロック上からのヒット時にもデスマークを与えることを明確に表記しました。
  • 「ネコろんだらあかん!」の固有テキストが、固有発動時に画面上で表示されないことがあったのを修正しました。

パラソール

  • 画面外に撃ったナパームショットのティアが、彼女のキャラクターアビリティや固有能力と正しく相互作用していなかったバグを修正しました。

ベオウルフ

  • ベオウルフがチャージ攻撃後に投げに無敵になる問題を修正しました。

スクィグリー

  • 「スクィグリー-そよかゾンビー」が、ロボ・フォーチュンの超必殺技「キャットストロフィー砲Ω」で死亡した場合に復活ができなくなりました。
  • ウィルムの尾(キャラクターアビリティ)が、様々な固有能力や試合の効果において必殺技を使用しているとカウントされなくなりました。
  • スクィグリーがいくつかの稀なケースでウィルムの尾を使用して必殺技をクールダウンすることができる問題を修正しました。

ヴァレンタイン

  • AIがチャージアタックに対して正しくカウンターアタックをしていなかった問題を修正しました。
  • 必殺技 - バイアルハザード(A/B/C)のクールダウンが、最初にバイアルを装填した時に非常に速く解除されるようになりました。

イライザ

  • 必殺技「カオスバニッシュ」はブロックされた時に能力を発動すると記載されます。
    • この能力はブロックされた時に発動します。

ステージの特殊効果

  • 四つ葉プライズとハロウィーンプライズの試合効果が、2つの効果を同時に発動させることができる不具合を修正しました。
  • ヴァレンタインプライズの試合効果が、ブロックされた攻撃に対して発動することがある不具合を修正しました。

マッチチャレンジ

  • 投射物が当たるとマッチチャレンジができなくなる問題を修正しました。(例: おでかけジョージ, ロンサムレニー,パラソールのティア...)
  • 死んだ相手にヒットを当てると、コンボヒットチャレンジが完了するようになりました。

UI

  • ギフトやゴールドギフトからの報酬を開く際に、ギフトのレアリティに合わせて報酬枠がピンクまたはゴールドに着色されるようになりました。
  • ゲームプレイ中にエナジー不足のポップアップが表示される場合がある問題を修正しました。
  • 「呪い」や「抵抗あり」の文字がファイターの上に表示されることがあった問題を修正しました。
    • これにより、一度に表示できるテキストは1つだけになりました。
  • ソーシャルポップアップの "ギフトを開ける "ボタンが、接続状態が非常に悪い場合に何度も押されてしまうことがあった問題を修正しました。
  • 一時停止画面で、ダブルが他のエレメントに変身した場合に表示される現在の属性の有利または不利のアイコンが更新されるようになりました。
  • プライズファイトの防衛勝利ポイントからマイルストーン報酬を入手した後、キャノピーコインやセオナイトの値が増加しないバグを修正しました。

対戦

  • 「再戦要請されました!」、「再戦拒否されました!」の文字が表示されない問題を修正しました。
  • フリーフォーオールで、???でなく対戦相手のファイタースコアが表示されるようになりました。
  • プロフィールの決闘でコンペティティブのキャラが使えていた不具合を修正しました。

ローカライズ&テキスト