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概要
前作でもいつの間にやらグリフィンの裏方の作業の多くを担当し、赤軍ロボに搭乗して日夜拠点アップグレードに勤しんでいたメカニック人形。俗称ぺぺしゃ
本作でも成長した姿で現れ、再び凄腕メカニックとしてエルモ号の稼働を支えることとなった。
『こんなかわいい子前作にいたっけ?』と思って前作の人形一覧を探っていたら『んあっ!?君なんかーい!!』ってアハ体験した指揮官はめっちゃ多いらしい
旧ソ連も新ソ連も消滅して久しい中、未だに『同志』『栄誉』『団結』といった典型的単語を好んで多用するバリバリの赤軍人形。
労働者としてのプライドに満ち満ちており、エルモ号で同じくメカニックを務めているメイリンのことも「同志メイリン」と親しみを込めて呼んでいるようだ。
かつてはベースコマンドに刻まれた旧ソ連への偏見を抱えていたスオミは精神的成長を遂げてそれを克服したが、そんな優しい彼女であってもペーペーシャとだけはウマが合わず喧嘩が起きるという有様らしい。
性能
塵煙前線の数合わせ役、超射程のお供を随伴した二人三脚のアタッカー
自身とその随伴機「二代目赤軍ロボガーディアン」の二人で行動する、前作におけるダミー人形システムを彷彿とさせるキャラ。
前作ではライドアーマー然とした見た目だった一代目赤軍ロボくんは引退し、彼に変わって真っ赤に塗装されたイージス型ユニット「ガーディアン」が参戦する。
育成に必要な素材が殆どチーム要素関連の報酬に依存しているため、チームの勢いによって育成難易度が大きく変わる、というプレイヤーによっては育てるのが難しい人形。
ただし専用武器やその限界突破素材などもチーム報酬で買えるので、チームに長く貢献すればそれなりに装備が揃うようにはなっている。
ガーディアンくんの外見がイージス型ということで前作で融合勢力を使ったことのあるプレイヤーは『肉壁に使えるじゃん』と思うかもしれないが…彼(彼女?)は所持武器を見れば分かる通り狙撃型。
「敵の射程外に移動し、超長射程のライフルでペーペーシャの攻撃に合わせ援護狙撃を行う」というのが基本的な行動パターンとなる。
具体的には、ターン開始→ペーペーシャの攻撃→ガーディアンの援護射撃→ガーディアンが敵と距離を空けるように移動→ターン終了、の繰り返し。
いわゆるミニオンを召喚するキャラなので、その手のゲームに慣れた人なら『戦力になるキャラを増やして戦うキャラなんだな』と思われるかもしれないが、上記の通りにガーディアンはペーペーシャ専用の援護射撃の為のギミックといった方が正しい。
なので独立戦力が増えるというよりは、ペーペーシャの二回攻撃特性と認識した方がいいだろう。
スキルを用いて強制ワープさせることでガーディアンくんを無理やり肉壁にすることも不可能ではないが、シールド適用外で耐久力も低い上に、ミッション中は戦闘不能者にカウントされてしまうため非推奨。
一見すると敵前逃亡しているように見えても銃殺刑は考えず、暖かく見守ってあげよう。
スキル
スキル①
| スキル①:治安注意 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:3 | CD:0 | 消費SP:0 | 通常攻撃/単体 軽装弾 |
| 効果 | 自身の半径6マス内の敵1体に攻撃力60%の物理ダメージを与える。 | |||
突撃!
アタッカー区分のくせしてダメージ倍率はサポーターのチータやスオミ(80%)どころか自身のガーディアンくんより低い。
まぁ倒しきっちゃうとSPが貰えないので、ガーディアンくんにトドメを刺してもらった方が総合的にはうま味が強いのだが…
スキル②
| スキル②:栄誉の守護 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:2 | CD:0 | 消費SP:2 | アクティブ/範囲/バフ |
| 効果 | 自身の半径6マス内の敵1体を選択。対象と対象の半径1マス内の敵全員に攻撃力80%の範囲物理ダメージを与える。 攻撃後、選択したターゲットの体勢値が1以上の場合、ガーディアンは抵抗の勇気を獲得する。3ターン持続。 | |||
| ノード | 大型目標を攻撃時、与ダメージが20%上昇する。 ガーディアンのスキル①対テロ支援が与える体勢ダメージが2増加する。 | |||
| 1凸 | ガーディアンの補修の持続時間が1ターン減少し、 自身が回復を受けた後、ガーディアンへの治療が最大HPの20%に上昇する。 ターゲットの体勢値条件を取り除く。 抵抗の勇気効果上昇:大型目標を攻撃する時、防御力を30%無視する。 | |||
団結!
そのままでは狭めかつ無属性の範囲攻撃で、ターゲット指定型。威力も80%と高いわけではない。
…が、1凸するとガーディアンくんが死んでも1ターンで復帰するようになり、回復割合が増加、更に大型目標の防御力を30%無視するなど、ガーディアンくんの生存率増加・デカブツ相手の性能が向上する。
大型目標相手に使う際は1凸以上が望ましい。
スキル③
| スキル③:連携突破 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:0 | CD:0 | 消費SP:4 | アクティブ/単体/解除 |
| 効果 | 自身の半径6マス内の1マスを選択し、自身のデバフを2つ解除する。ガーディアンの全ての妨害効果&コマンド禁止&冷凍状態を解除する。 ガーディアンはそのマスに移動し、ペーペーシャに最も近い敵に攻撃力150%の物理ダメージを与える。大型目標に与えるダメージが50%上昇する。 このスキルを使用したターン、ガーディアンは自動で移動しなくなる。 ガーディアンが補修状態の場合、このスキルは使用できない。 | |||
| ノード | ダメージを与える時、ガーディアンの周囲半径3マス内に敵ユニットがいない場合、与ダメージが10%上昇する。 | |||
| 2凸 | 付与範囲がマップ全体になる。 この攻撃は必ず会心する。 ターン終了時、ガーディアンは最も近い敵1体に対テロ支援を1回発動する。 | |||
好きな位置にガーディアンくんを突き出して動けなくする、肉壁戦法にもガーディアン君の射線確保にも使えるスキル。
召喚したガーディアンは、自身の近くの敵ではなくペーペーシャに最も近い敵に対して強攻撃を繰り出す。この攻撃による遮蔽物判定はガーディアンくんの射線に依存する為、ペーペーシャが遮蔽物を避けて攻撃出来ない相手にも置き場所を選べば遮蔽物を無視してスタンド攻撃出来るお徳スキル
更に、2凸で確定会心、かつマップ上のどこにでも配置可能となり、任意の位置に突き出せるようになり、高所に陣取らせて遮蔽物無視の無限射程砲台にすることが可能。動かなくなる固有ノードと組み合わせるとサクサクになるぞ!
ただし後述の通りガーディアンくんはペーペーシャよりも大幅に脆いため、耐久力に不安がある場合は無闇に配置してもアレックスされる可能性がある。注意が必要。
スキル④[必殺技]
| スキル④:守護の心 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:3 | CD:2 | 消費SP:0 | 必殺/単体/バフ 軽装弾 |
| 効果 | 自身の半径6マス内の敵1体を選択し、対象に攻撃力150%の物理ダメージを与える。 ガーディアンは継続する根気を獲得する。2ターン持続。 攻撃前に自身がバフ効果を1個あるごとに、ガーディアンはランダム攻撃系バフを1個獲得する。最大2個まで獲得可能。2ターン持続。 | |||
| 4凸 | 継続する根気効果上昇:ターゲットが受けるダメージは最大80%まで上昇する。 ランダム攻撃系バフの効果が上昇し、最大で3個まで獲得可能。 1スタック超えた団結の力は1個の独立バフと見なされる。 | |||
| 6凸 | 戦闘開始時、ガーディアンが永続する継続する根気を獲得する。 必殺技守護の心の効果が変わり、ガーディアンに2ターン持続する守護の決意に付与する。 | |||
150%の単体攻撃を繰り出しつつ、ガーディアンくんの攻撃力バフ「継続する根気」を付与する必殺技。
このバフ効果はガーディアンくんの残りHP割合に応じてダメージ上昇%が変化し、HP100%で最大効果、減っていると効果は減少するというもの。
4凸でガーディアンくんのバフ性能が強化され、6凸でそのバフが最初からずっと付与され続けるようになる。
じゃあ6凸すると単体攻撃しか恩恵ないのかというとそんなことはなく、「継続する根気」の代わりに「守護の決意」という別の便利バフが付与されるようになる。
また、獲得できる「ランダム攻撃系バフ」とは次の通り(実際に獲得できたものを記述):
| 攻撃上昇I | 会心率上昇I | 会心ダメージ上昇I | 移動上昇I |
| 貫通I | 体勢攻撃I | 単体ダメージ上昇I | ... |
4凸すると「効果が上昇し」、次の候補から重複なく最大3個が抽選される:
| 攻撃上昇II | 会心率上昇II | 会心ダメージ上昇II | 移動上昇I |
| 貫通II | 体勢攻撃II | 単体ダメージ上昇II | ... |
ハズレ枠の移動上昇I以外がIIに上昇するようだ。
スキル⑤[パッシブ]
| パッシブ:団結の警備隊 | |
|---|---|
| 基本 | パッシブ/召喚 |
| 効果 | 戦闘開始時、自身周囲にガーディアンを召喚する。 自身とガーディアンが攻撃した後、自身は1SPを獲得する。 自身が会心ダメージを与えた時、ガーディアンの次の攻撃の会心率が20%上昇する。 ガーディアンが会心ダメージを与えた時、自身の次の攻撃の会心率が20%上昇する。 |
| 3凸 | ガーディアン出現時、会心率が30%上昇、会心ダメージが20%上昇する。 戦闘開始時に自身が団結の力を3スタック獲得可能。 自身行動終了時に団結の力を1スタック獲得する。 |
| 5凸 | ガーディアンはセキュリティモニタリングを獲得する。 |
自身周囲=距離1の隣接マスのなかからランダムな位置に召喚ユニット「ガーディアン」を召喚する。ユニット性能等は下記を参照。
召喚位置が気に入らない場合は戦闘をリスタートする必要がある。
SPは自身が攻撃した後またはガーディアンが攻撃した後に1SPずつ回復するので、
ガーディアンが補修状態ではなく、支援攻撃できる状態なら、1ターンに2SPまで回復できることになる。
もちろん、ぺぺしゃの攻撃で敵を撃破してしまったら支援攻撃は発動しないので1SPしか回復できない。
なお、スキル③使用時はぺぺしゃ自身は攻撃しないため1SP回復に留まる。2凸するとスキル効果でターン終了時にガーディアンが攻撃するため、合わせて2SP回復となる。
5凸するとセキュリティモニタリングにより敵ターン中に1SP回復できる機会が増える。
3凸すると得られるバフ団結の力は、同じ敵を攻撃し続ける限り、自身とガーディアンに最大30%の単体ダメージ上昇を与えるバフ。
「新しいターゲットを攻撃する前、スタック数がリセットされる」という記述だが、さすがに1ターン目の攻撃ではリセットされない。
召喚ユニット
| 召喚ユニット:ガーディアン | |||
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | ペーペーシャ攻撃力100% | HP | ペーペーシャHP80% |
| 防御力 | ペーペーシャ防御力100% | 体勢値 | 9 |
| 会心率 | 20% | 体勢防護 | 60% |
| 会心ダメージ | 120% | 移動力 | 5 |
| 弱点 | シェル&酸属性 | ||
| スキル:対テロ支援 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | 体勢ダメージ:3 | CD:0 | 消費SP:0 | パッシブ/支援 軽装弾 |
| 効果 | ペーペーシャが敵一体に攻撃した後、ガーディアンがその敵に支援攻撃を行って攻撃力80%の物理ダメージを与える。 | |||
| パッシブ:防爆対策 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 基本 | パッシブ/回復 | |||
| 効果 | ターン終了時、ガーディアンは自動で移動して遮蔽物に隠れる。 ガーディアンが受ける回復効果が100%減少し、シールドも付与されない。 ペーペーシャが回復を受けると、ガーディアンは自身のHPを10%回復する。 ガーディアンが致命ダメージを受けた場合、補修状態に入る。2ターン持続。 | |||
| 1凸 | 補修の持続時間が1ターン減少し、 ペーペーシャが回復を受けた後、ガーディアンへの治療が最大HPの20%に上昇する。 | |||
ぺぺしゃの目玉要素であるガーディアンくん。
- 勝手に行動する、操作不可能な味方ユニット
- 軽装弾/物理ダメージの単発射撃
- 攻撃力と防御力はぺぺしゃと同じだがHPがぺぺしゃの8割しかなく、シールドも付かない
- HP回復効果を受け付けない(ぺぺしゃ自身が回復するとちょっとだけ回復するよ)
- 倒されても補修状態になってターン経過で復帰する
- 射程距離は無限(遮蔽物は貫通しないよ)
- 攻撃後は距離を詰めようとするのではなく、遮蔽物に隠れようとする(射程無限なので敵に近付く必要はないよ)
- 支援攻撃してくれるのは「ぺぺしゃが攻撃し、その上で倒しきれなかった敵」のみ(よその敵には反応しないため、ぺぺしゃが何もしないと何もしてくれないよ)
- 支援攻撃発動でぺぺしゃがSPを貰える
といった感じで、新しい味方ユニットが1体増えたというよりは「ぺぺしゃ専用の行動支援が付く」と考えた方がいい性能をしている。
ただし5凸まで頑張れば「セキュリティモニタリング」というおまけ攻撃(だいたい伏撃に近い)が追加され、各敵ターンで動いた「後の」敵に一回だけ攻撃力40%の攻撃を行うようになる。
兎にも角にもぺぺしゃ本体の性能が露骨に反映されるため、彼女本人をちゃんと育成していないと当然ガーディアンくんも弱いままとなる。
とりあえず戦場に出してみてあまり使えないな…と感じたとしても、それはガーディアンくんが期待外れなのではなく、彼女自身の育成不足に起因するもの…かもしれない。
ガーディアンくんが攻撃力的に心許ないと感じた場合は、チームショップで買える専用武器「スヴァローグ」をぺぺしゃに装備させてあげよう。
それなりにチームコインが要求されるが無強化でもガーディアンの与ダメージが15%アップし、最大で30%の大幅上昇を見込める。*1
固有ノード
| ノード | ||
|---|---|---|
| Lv | 位置 | 内容 |
| 20 | 上 | アクティブスキル②栄誉の守護で大型目標を攻撃時、与ダメージが20%上昇する。 ガーディアンのスキル①対テロ支援が与える体勢ダメージが2増加する。 |
| 下 | ガーディアンが補修状態時、ペーペーシャの与ダメージが20%上昇する。 | |
| 30 | 上 | ガーディアンは自動移動しないが、攻撃力が10%上昇する。 |
| 下 | アクティブスキル③連携突破でダメージを与える時、ガーディアンの周囲半径3マス内に敵ユニットがいない場合、与ダメージが10%上昇する。 | |
| 40 | 上 | ターン開始時、自身の持つ解除可能なバフが1個以下の場合、1ターン持続するランダム解除可能バフを1個獲得する。 |
| 下 | ターン開始時、自身とガーディアンのうち攻撃力が低い方が、1ターン持続する勲章の輝きを獲得する。 | |
| 共通 | 攻撃力+5.0% 味方ユニット(自身を含まない)のサポートスキルによる与ダメージが10%上昇する。 毎ターン1回まで発動可能。 | |
| 上位 | 未実装 ガーディアンの与ダメージが50%上昇する。 ガーディアンが存在する場合、全ての味方実体召喚物のダメージが30%上昇し、行動終了時に1ターン持続の被ダメージ減少IIIを獲得する。 アクティブスキル③連携突破の消費SPが3減少し、発動後、ガーディアンは2スタックの钢铁铸造を獲得する。 | |
| 钢铁铸造 ◯◯ ◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯◯。 | ||
大型目標ダメージ増加+ガーディアンの体勢ダメージ増加のLv20上ノードがあれば、主な出番となる対大型目標戦においての性能が上がる。
またある程度以上の育成が完了している場合は、ガーディアンが固定砲台と化す上に攻撃力も上がってくれるLv30上ノードが強力。ただし、その場合はプレイヤー側の適切な位置管理が必要になってくる。
評価
チーム内コンテンツである塵煙前線の攻略戦においては性能と状況が噛み合うため、Lv60到達プレイヤー間ではフル強化状態で活躍する例が見受けられる。
あんまり興味ない場合もとりあえず1凸によって「大型目標特化」という個性が表れてくるので、使用感を確かめたい場合はまずそれ(+専用武器獲得)を目指すと良いかもしれない。
気になるメンタルの欠片集めだが、一週間に交換できる欠片の数はわずか5つ。従って1凸(30個)だけでも6週間、6凸(180個)には36週間(252日)が最低でも必要。
大型目標挑戦報酬であるサブリナは常駐訪問からも出現するのに対し、こちらはチーム報酬以外に入手手段が存在しないため、肉体の完成まではかなりのんびりとしたスケジュールとなる。
もし彼女を最後まで育て上げたいと思う場合は、まぁまぁ長期間に渡ってチーム活動を継続することになるだろう。
運用
兎にも角にも大型目標相手に効果を発揮するキャラクターで、逆に言えばそれ以外の出番は他のキャラに比べてかなり薄い「単体超アタッカー*2」。
大型目標に対してダメージが増加する各種スキルに加えて、ボス自体も「範囲攻撃を〇人以上で受けるとボス側に隙が生じる」「範囲ダメージを受けた仲間全員で分担する」「最も近い/遠い相手を選んでデバフを付与する」などといった人数が多いほど嬉しい仕様を持っていることがある。
防御がカチカチでまともに攻撃が通りにくいダイヒグラフやフレアベロスなどはその仕様を活かして隙を作る必要があるため、「二人で一人」のペーペーシャはこれらボスの攻略に見事噛み合い絶大な効果を発揮してくれる。
通常ステージで活躍することはないが、強敵相手に本気で挑みたい時は候補に挙がってくる人形。対メカボス戦を極める時の候補として育成しておこう。
編成
大型目標特攻が強化される反面、火や氷などの属性攻撃を持たないため、属性デバフなどで他人形とのシナジーが高まったりはしない。
編成を考える場合は属性という視点ではなく、大型目標・敵単体攻撃に強い人形と組ませることになる。
相性の良い人形
- 瓊玖(SSR)
ぺぺしゃと同じく単体ボスで高い性能を発揮する、支援攻撃特化のアタッカー。
ぺぺしゃのスキルカテゴリは通常攻撃も肉壁も必殺技も「単体」扱いなので、京急の支援攻撃の発動対象となる。
ぺぺしゃ→KQ側への相性の良しあしは特にないが、両方育成済みでダイヒグラフなどに挑む場合は必然的にこの二人で組むことになるだろう。
なお、さすがにガーディアンくんの攻撃は単体ではなく「支援」カテゴリなので、支援攻撃の支援攻撃が発動することはない。
- ◯◯◯◯◯?(SR)
どう相性が良いか
部隊例
育成概論
武器
- スヴァローグ(SSR)
[攻撃:369 攻撃ボーナス:15%]
[特性] ダメージを与えた時、ターゲットのデバフ1つにつき、ターゲットの防御力を5%無視する。最大20%。
[武器特性] 栄光の導き
ガーディアンが与える単体ダメージが15/18/21/24/27/30%上昇する。
自身または味方ユニットが支援攻撃を行うと、自身の次の攻撃の会心率が10%上昇、最大30%まで上昇可能。
[スティグマ] ペーペーシャ
PMCへのダメージが2.5%上昇する。大型目標へのダメージがさらに2.5%上昇する。
チーム名声ショップで入手できるペーペーシャの餅武器
チームコイン15000円分。自身やチームがまともに塵煙前線をこなしていれば、一期間終了時にとりあえず一本購入できる程度。
ガーディアンくんの攻撃性能が最大30%まで底上げされるほか、防御無視やスティグマボーナスのダメージ増加によりぺぺしゃの持ち味である大型目標特攻性能が底上げされる。
また、自身に関係なくとも他人が他人を支援攻撃しているのを眺めているだけで何故か会心率が最大30%まで上昇する効果もある。瓊玖などと組ませる際に便利。
名前の由来はスラヴ神話における太陽神(または火の神)Сварогから。
スヴァローグというとニューラルクラウドで中核的企業の一つとして登場した「スヴァローグ重工(火神重工)」が想起されるが、ぺぺしゃ自身は独学で技術を学ぶ元民生人形の身であり、特に当該企業との関連はない。
どちらかというとスヴァローグの古スラヴ民族における鍛冶の神としての側面と、ぺぺしゃの「東欧出身のメカニック」という立場を関連付けて付けられた名前のようだ。
なお、スヴァローグという名前は逆コーラップス:パン屋作戦においてもロクサット連盟の使用する戦車の名前として使用されている。
すおあじの餅武器であるサライスースをガチャで引けなかった哀れなプレイヤーにとっては、ジェネリックサライスースとしてすおあじに無理やり装備させるという悪辣な使い道もある。
その場合ガーディアンくんのバフは考慮しないため、後々ぺぺしゃを育成するつもりがなければ限界突破の必要性は薄い。
- ペーペーシャ(SR)
[攻撃:265]
[特性] ダメージを与えた時、ターゲットのデバフ1つにつき、ターゲットの防御力を5%無視する。最大20%。
[武器特性] 上級指名手配
大型目標に与える単体ダメージが10/12/14/16/18/20%上昇する。
SR枠だがこちらも同様にチーム名声ショップ限定購入で、ガチャからは訪問してこない。
当然全体性能としてはスヴァローグのほうが上だが、こちらも大型目標に対する効果が大きくぺぺしゃの持ち味が活きる内容。
とはいえメンタルの欠片やスヴァローグの限界突破素材、データコアなどの並ぶ名声ショップ内での優先順位は低く、わざわざ他のアイテムを我慢して限界突破するほどではないだろう。
アタッチメント
・ステータス
攻撃ボーナス>会心>攻撃実数
・MOD
実弾増幅
ノード
固有ノード
・お勧めノード
⬜️⬜️⬜️
🟥⬜️⬜️
[◯◯◯◯◯]
・準お勧めノード
⬜️⬜️⬜️
⬜️🟥⬜️
[◯◯◯◯◯]
ノードセット
⬜️:不使用ノード
🟥:優先ノード
🟦:選択ノード
| 対ボス戦型 | |||
|---|---|---|---|
| 🟥🟥⬜️ ⬜️⬜️🟥 | 種別 | 位置 | 内容 |
| 優先 | 30-上 | ガーディアンは自動移動しないが、攻撃力が10%上昇する。 | |
| 20-上 | アクティブスキル②栄誉の守護で大型目標を攻撃時、与ダメージが20%上昇する。 ガーディアンのスキル①対テロ支援が与える体勢ダメージが2増加する。 | ||
| 40-下 | ターン開始時、自身とガーディアンのうち攻撃力が低い方が、1ターン持続する勲章の輝きを獲得する。 | ||
| 選択 | X0-上 | 〇〇〇〇〇 | |
共通ノード
リモールディング・パターン
| アタッカーコア・ペーペーシャ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Lv | 必要ファクター | 顕現体発動時の効果 | |||
| タ | アサ | サ | アタ | ||
| 1 | 2 | 4 | 自身の実体召喚物のダメージが8%上昇する。 | ||
| 10 | 1 | 3 | 6 | 受ける物理・属性ダメージが5%減少する。(全人形共通) | |
| 20 | 2 | 5 | 7 | 与える物理ダメージが5%上昇する。(全人形共通) | |
| 30 | 3 | 6 | 9 | 体勢崩壊中の敵に与えるダメージが10%上昇する。(アタッカーコア共通) | |
| 45 | 4 | 6 | 13 | 攻撃力が8%上昇する。(アタッカーコア共通) | |
| 60 | 5 | 9 | 15 | 攻撃が1体の敵にのみ命中した場合、与ダメージが12%上昇する。 | |
| 成長データスロットとビルド例 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | アタッカー | アタッカー | アタッカー | アサルト | アサルト | タンク |
| メイン効果 | 攻撃強化6&(玉座粉砕3or単体特化3) | 首刈りの刃3&重撃強化3 (首刈りの刃3&単体重撃3) | HP強化3 | |||
| サブ効果 | タンク系 | 適当に合計2以上 | ||||
| アサルト系 | 強攻マスタリー、渇血の刃(レア)など合計3以上 | |||||
| サポート系 | 特に必要なしだが血刃転換、HPケア(レア)、浄化のお返し(レア)ならあり | |||||
| アタッカー系 | 強攻姿勢、会心強化(レア)など合計6以上 | |||||
どうしてそう選択するか
役割的には対ボスを重視したメイン選択をしつつ、サブ効果はアクティブ攻撃を強化する。
レア枠は会心強化を積みたいところだが、渇血の刃1 and/or HPケア1でガーディアンのHP回復を図るのもいい。
(ガーディアンのパッシブにより、ほんの僅かにでもペペシャが回復すれば、その度にガーディアンはHP10%回復する)
オススメ凸
| 凸効果 | ||
|---|---|---|
| 凸数 | スキル | 内容 |
| 1凸 | ② | ガーディアンの補修の持続時間が1ターン減少し、 自身が回復を受けた後、ガーディアンへの治療が最大HPの20%に上昇する。 ターゲットの体勢値条件を取り除く。 抵抗の勇気効果上昇:大型目標を攻撃する時、防御力を30%無視する。 |
| 2凸 | ③ | 付与範囲がマップ全体になる。 この攻撃は必ず会心する。 ターン終了時、ガーディアンは最も近い敵1体に対テロ支援を1回発動する。 |
| 3凸 | パッシブ | ガーディアン出現時、会心率が30%上昇、会心ダメージが20%上昇する。 戦闘開始時に自身が団結の力を3スタック獲得可能。 自身行動終了時に団結の力を1スタック獲得する。 |
| 4凸 | 必殺技 | 継続する根気効果上昇:ターゲットが受けるダメージは最大80%まで上昇する。 ランダム攻撃系バフの効果が上昇し、最大で3個まで獲得可能。 1スタック超えた団結の力は1個の独立バフと見なされる。 |
| 5凸 | パッシブ | ガーディアンはセキュリティモニタリングを獲得する。 |
| 6凸 | 必殺技 | 戦闘開始時、ガーディアンが永続する継続する根気を獲得する。 必殺技守護の心の効果が変わり、ガーディアンに2ターン持続する守護の決意に付与する。 |
凸のオススメ
おまんげたくわん
・そばかすがある
・人の頼み事を断るのが苦手
・勉強熱心で辞書より分厚い大量の資格ライセンスを持っている
なお乗員リスト上ではエルモ号名義だが、実際には過去におばあちゃんやクシーニヤ、モシンナガンらソ連人形組と同じくPOL-03警察機関に所属していた経緯がある。
後に人形の所属表示が整理され、現在の乗員リストではおばあちゃんたちと同じ「POL-03警察局」所属となっている。

前作と比べてすごく垢抜けたのに相変わらず地味パン履いてる君が好き
その他
コメント
- 赤軍ロボ「今から行ってくるニャー」 -- 2025-01-23 (木) 07:45:20
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