おすすめコンボ・デッキ/ラストレターデッキ

Last-modified: 2020-06-01 (月) 22:51:28

ラストレターデッキ

キャラ初期保有スペルや武器の都合、ヴィオレット:ダブルテンポがデッキ構成を揃えやすい。他キャラでも引き次第で可能。
メインスペルラストレターアラインコルセット、他多数
アーティファクトサカズキダクトテープデュエルディスク、他多数
参考:ラストレターデッキ戦闘動画
  • ヘルモード14でのサフロン(ソロ)周回での紹介。
  • 敵の移動はキタカゼを採用し、タイル下段に押し付けてラストレターで一閃。
  • ラストレターは一番最後にキャストしないと最大効果が見込めないため、都度確認しながらのキャストが必要。
  • 動画途中ではメンドウになってきて圧縮デッキの特性を生かしひたすら連打もしてますがそこそこ発動している様子(キタカゼデッキの間違いでは?となりそう)。
  • サイネットの痛覚共有で雑魚戦はスムーズに一掃できる。
  • 道中雑魚には火力十分だが、ボスには火力不足が否めないため、本デッキ紹介内容と合わせて高HP対策にトライセクトの導入が必要か。
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デッキに必要な要素について

  • ラストレター
    • このデッキのメインスペル。要求マナが重いため、マナ関連で工夫が必要。
    • 戦闘では基本、ラストレターをデッキの最後にキャストする事を意識する。
      • なお、ラストレターはデッキの最後で使用しなくても正面2タイルに100ダメージの攻撃ができる。
        自陣に入ってきた敵への攻撃や設置物が多い中での人質救助等、追加攻撃を発生させずにラストレターを使用するという発想は意外と大事。
    • 自己防衛タレットがラストレターの攻撃対象タイルに設置されている事が稀にある。これに気づかないままラストレターを使用すると、大惨事となりかねない。気を付けよう。
  • マナ回復手段
    • ラストレターの連発には不可欠。即時回復する手段が肝となるが、アーティファクトによる底上げは前提である。
      • 即時回復には、グレイス(ダブルテンポの武器)やマナフュージョンが使いやすい。グレイスは入手の手間がかからず手軽だが、マナフュージョンを獲得・強化さえできればこちらに軍配が上がる。
      • アーティファクトの中では、サカズキパンサーハビットブルーブラッドを回収するとデッキの起動に役立つ。
  • 強制移動スペル
    • ラストレターの追加攻撃は敵陣内の対象タイル(Z状)への攻撃であり、対象外のタイルに居る敵には攻撃が通らない。そのため、Kinesysブランドに多い強制移動スペルで敵の位置を調整できるようにするとよい。
      アラインダメージが発生せずに移動が可能なため、自己防衛タレットや人質の位置調整にも利用できる。
      その分、自キャラ位置を含めた位置調整の手間が発生する。
      キタカゼ敵タイル全体をターゲットとできるため、攻撃判定のある最下段タイルへ移動させやすい。
      何も考えずに放つことができるが、人質救出や自己防衛タレットとの相性は悪い。
  • シールド獲得等の耐久用スペル
    • ダブルテンポを使用する場合は、コストゼロで80相当のシールドが獲得できるコルセットがおすすめ。グレイスによるシールド付与と併用すれば、コルセットの自傷ダメージも無視できる。
    • アーティファクトではダクトテープスケイルを回収すると楽になる。

スペルの強化について

  • スペルの強化は基本、メインスペルであるラストレターに集中させる。マナフュージョンを回収した場合は、ラストレターと並行して強化すると良い。
    • ラストレターの強化は14種類とかなり多く、理想の強化にたどり着くのは難しい。無用な強化を何回も付与するよりは、有用な強化のみを付与するとよい。
      以下に有用な強化を挙げる。
      • D ダブルキャスト、マナコスト+ : 最優先で付与するべき。
      • Y 消費マナの半分回復 : 強化Yの後に強化Dを付与すると、マナの消費量が0となる。
      • R 虚弱を付与 : これも強化Dと合わせたい。
      • J 25%の確率で2回当たる : 重ね掛けができるが、強化Dを狙った方が強い。
      • W 20%の範囲ダメージ : 人質救助には向かない。
      • M マナコスト-1 : 強化Yの劣化版だが、無いよりはマシ。
    • マナフュージョンを強化する場合は、強化D、強化Y、強化Mを付与しよう。
      • マナ最大値を優先して上げがちなこのデッキでは、D強化は特に必要となる。

メリット・デメリット

メリット

  • 一度に攻撃対象となるタイル数が多く、雑魚戦での殲滅が楽。
    • 強制移動スペルを上手く使えば独特な攻撃範囲も気にならない。
  • ヒット判定タイルの都合上、ゲート戦には滅法強い。
    • ゲートの被弾判定は敵後列2列全てのため、ラストレターのZ字の攻撃が5ヒット(無強化で250×5で1250ダメージ)する。
    • ゲートの攻撃手段のうち巨大レーザー(下側)以外の武装も容易に破壊ができ、攻撃回避も容易になる。
  • 必要なスペルのレア度が低めで、回収しやすい。
    • フォーカスの設定はSlashfikとKinesysにするとよい。
  • ダブルテンポヴィオレットを使用した場合は初期兵装からの流用が多く、デッキがほぼ毎回完成する。

デメリット

  • 敵や障害物等があまりにも大量に出てくると、アラインが機能停止する。
    • 敵や障害物だけならラストレターで一掃すればいいが、人質の救出に関しては初期配置次第で諦める必要もある。
  • 周回プレイには不向き。
    • 周回プレイをする場合はラスボスがセリフとなるが、元々敵陣であったタイルでラストレターの追加攻撃を発動させると攻撃判定がバグったような挙動を起こす。
      戦闘自体に問題は無いが、ラストレターが当てにくくなるという点はかなり厄介。
  • ゲート戦以外では瞬間火力・継続火力に難があり、他デッキと比べると扱いやすさや火力で劣る。派手なエフェクトを楽しみたい浪漫デッキ。


コメント

  • なんでこの人コメント指摘無視して自分の考えムキになって押し通そうとしてんのかな・・・ -- 2020-05-30 (土) 15:29:15
  • wikiは閲覧者全員で編集するのが醍醐味だし、ここまで内容を限定してちゃそりゃ不評も集まるわな -- 2020-05-30 (土) 15:42:14
  • 使わずに批判はだめだなぁ・・・とヴィオレットで指定スペルアーティファクト揃えてYD強化も引けてゲートも倒した。結果微妙。手間が多く面倒な割に火力がそこまで高くない。ノーマル1周目ならまぁ火力も耐久力もそこそこだけど、先のない微妙デッキですわ -- 2020-05-30 (土) 21:21:17
  • あの深夜テンション黒歴史記事は論外として、wikiというものについて知るいい教訓になりました。人が集まる以上、候補という概念が重要なんだな… -- 2020-05-30 (土) 22:36:56
    • ただまぁそれはそれとして、やっぱり一度はラストレターをデッキの最後で使ってみてほしいんだ…
      あれ本当にカッコイイんだよ…周回性能なんて頭から吹っ飛んでったんだよ… -- 2020-05-30 (土) 22:41:17
    • 「候補という概念が重要」とか書いてる時点でなにもわかってない。お前の自己満オナニー撒き散らす内容なのが問題なの。 -- 2020-05-30 (土) 23:51:26
  • なら個人のTwitter等でやってください。編集は自由ですが、個人のサイトではありませんので。 -- 2020-05-30 (土) 23:37:27
  • ヘルモ14周回の1~2周目でかなり引きよく圧縮デッキセット(デュエルディスクと懐中砂とマナ供給スペル)が揃い、ショップにキタカゼラストレターセットが仲良く置いてあったので使用感がわかる(?)動画とってみました。デッキ考案者はアラインにこだわってたみたいですが、キタカゼで下段タイル押し付けでも運用できますね。ただ、最後にキャストすることを意識すると回転率悪くなって、連打でええやん~~となってしまいます。 -- 2020-05-31 (日) 10:55:05
    • 1:15位で明らかにメンドウになってきて連打に切り替えた感がよく分かってワロ もう圧縮キタカゼデッキじゃねーか -- 2020-05-31 (日) 12:23:41
    • それだけアーティファクト揃えても微妙火力か・・・見た目が好きとかアホなこと宣ってる自称有識者様()専用デッキだね -- 2020-05-31 (日) 13:53:23
      • まぁ…元よりネタ枠だし多少はね…実用性のあるロマンデッキとガチのネタデッキが同じカテゴリーに混在してるからこうなるわけだけども。ネタデッキ枠完全に消すか更なる振り分けが必要かもしれない -- 2020-05-31 (日) 14:01:05
  • 個人差があるだろうけど、デッキ枚数が4枚以上になるとキャストスロットの確認が増えて回転が鈍くなる。 メインスペル3枚にデュエルディスクか他のスペルを1枚のみ追加する場合、シールド獲得スペルを外した方がいいかもしれない。 -- 2020-05-31 (日) 13:45:11
  • アップウインドって相性のいいスペルに入りませんかね?キタカゼのほぼほぼ下位互換ですけど手に入るまでのつなぎとして。 -- 2020-06-01 (月) 22:37:37
  • 載ってる動画みててラストレターのダメージが妙に低いのが気になってたがようやく原因わかった。最後にキャストするもんだから、発動の直前に相手のシールド増加が入ってんのか。ヘルモ後半だとシャッフル時のシールド増加エグいから、ますますラストレターのダメージ通らねぇな。 -- 2020-06-01 (月) 22:45:50
  • だいぶいい記事になった印象。ゲートを破壊しに行く時の1つの手段として考えてもいいかなってくらいには思えるようになった。 -- 2020-06-01 (月) 22:51:28