コメント/アーチャー

Last-modified: 2011-12-22 (木) 12:03:03

アーチャーページのコメント

  • 転職時に命中+10、熟練/技巧+10毎に命中+1 -- 2008-01-28 (月) 22:20:14
  • 自レベル+10の器用で適正レベル以上の敵にほぼ必中 -- 2008-01-31 (木) 10:34:18
  • アチャは射撃技能の熟練具合で弓の最小攻撃力が上がる -- 2008-01-31 (木) 12:34:33
  • 調合26以降は新スキル表示ありませんでした -- 2008-02-21 (木) 03:18:41
  • 調合上げるとフォックスグローブの威力も増加するんでしょうか? -- 2008-02-21 (木) 03:24:12
  • 装備できる両手剣ないですよね? -- 2008-02-21 (木) 13:10:25
  • 今のところは装備できる両手剣は発見されてないですね。 -- 2008-02-21 (木) 15:46:50
  • スキルって9個までなんですかね?新しいの覚えたら前のスキル消えた・・・・ -- 2008-02-24 (日) 00:52:34
  • スキルって9個までなんですかね?新しいの覚えたら前のスキル消えた・・・・ -- 2008-02-24 (日) 00:54:35
  • ↑質問する場所ではないと思うが・・・ 転職して消えたとかではないか? -- 2008-02-25 (月) 13:01:50
  • ハイド状態:MP2ずつ現象します。 -- 2008-02-29 (金) 03:10:12
  • 鷹の目で命中が40から53 -- 2008-03-01 (土) 20:16:14
  • ムーブアシストを使用したら、調合の熟練度が増加しました。 -- 2008-03-05 (水) 00:17:44
  • ↑ごめん、何も知らずに書いた -- 2008-03-06 (木) 16:49:25
  • ファストアボイド、回避47>60 -- 2008-03-07 (金) 04:07:32
  • グールファングを早めに覚えることをお勧めします。 -- 2008-03-08 (土) 18:07:22
  • ↑ダッシュも(回避8)もだな。PTさえ乗れれば他の弓スキルは割りとスムーズに習得できる。PTで使うのは釣りに弓、敵移動封じの罠、釣った敵にたげられた際のダッシュだな。これら先覚えないとPTで上げるLV帯になったときに乗れるPTが少なくて泣く。 -- 2008-03-10 (月) 03:26:06
  • グールファングtte -- 2008-03-10 (月) 08:05:36
  • ↑のグルーファングってグルーキャッチのことでおk? -- 2008-03-10 (月) 23:01:36
  • スキル 転倒 -- 2008-03-12 (水) 13:50:46
  • 敏捷に50ほど振ってみたのだが、攻撃速度の恩恵があまり感じられない・・・  -- 2008-03-12 (水) 15:02:21
  • ↑まだ振り足りたりないのか、速度は上がってるが自分がきづいてないのか・・・ -- 2008-03-12 (水) 15:03:16
  • アチャもエクスマインでるやん -- 2008-03-12 (水) 20:46:21
  • ↑仕掛25までしか上げれないから覚えられない -- 2008-03-12 (水) 20:53:34
  • アチャもエクスマインでるやん -- 2008-03-12 (水) 22:53:54
  • ↑無限ループって怖くね? -- 2008-03-14 (金) 19:13:55
  • スキル一覧には表示されるけど覚えられないスキルって他職にもあるよ -- 2008-03-14 (金) 20:21:43
  • 現状対人だとアーチャーの意味がまったくないわ・・威力低いし射程魔法と大差ないし -- 2008-03-16 (日) 13:08:40
  • 上位職になるまでは対人じゃ役立たずっぽい。味方に重宝されるスキルなんてムーブアシストぐらいしか…。 -- 2008-03-16 (日) 15:45:34
  • 筋力型だったらチャージからのスキル連打でポイントもぎとれる。敏捷型は詠唱お邪魔キャラ。バランス型はしらね。 -- 2008-03-18 (火) 13:44:04
  • エジェで俊敏に振ってなかったときとアーチャーで俊敏に振ってる今と比べて明らかに早い -- 2008-03-18 (火) 18:56:27
  • クロスと短剣で接近戦やるか、弓で完全にロングレンジでやるかになるね -- 2008-03-22 (土) 14:38:36
  • 結局弓職は、対人・PTでは器用振り。ソロでは敏捷振り。でOK? -- 2008-03-26 (水) 12:03:03
  • 回避熟練度をあげてもステの回避が上がらないのですが、仕様変更とか入ったのでしょうか? -- 2008-03-26 (水) 12:46:35
  • 対人は敏捷 ソロは筋力でおk -- 2008-03-26 (水) 13:32:32
  • 器用30位で筋力=敏捷も割といいよ。殺せなくてもプリが回復しなきゃいけない相手が増えるのは結構有効。まぁ、防御固いナイトとか相手だと空気だけど… -- 2008-03-26 (水) 14:03:14
  • 弓は最大射程付近で与ダメ6割位に落ちます。密着時80~100程度の相手に最大射程だと50~70位しか与えられません -- 2008-03-28 (金) 15:34:21
  • ↑7割くらいじゃない? 少なくともそこに書いてある数値だと・・・ 個人的な体感としては最大距離で75%くらいになってるかな -- 2008-03-28 (金) 15:39:55
  • 回避の熟練度UPでファストアボイドの回避上昇値UPを確認(効果UPは少なそうですが^^; -- 2008-03-28 (金) 16:37:25
  • ファストアボイド回避88から101持続時間1分クールタイム90秒を確認 -- 2008-03-30 (日) 08:38:33
  • チャージショットって暗殺にも21振らないといけないの?? -- 2008-03-31 (月) 14:35:06
  • なんで、そう書いてあるのにワザワザ聞くの? -- 2008-03-31 (月) 15:11:03
  • アーチャーのスキルはネタ率高いうえにクールダウン長いし持ち替えいるし・・・狩では罠・矢でインベントリが・・・不遇だねぇOTZ -- 2008-03-31 (月) 19:38:30
  • アチャが不遇・・・?これ以上強くしてどうすんの・・・ -- 2008-03-31 (月) 23:11:42
  • むしろアチャは恵まれてるような。ナイトエジェが次々と弱体化スパイラルに飲まれてるけどアチャはそんな気配ないし。もう少し射撃に新スキルきてもいいと思うけど弱体化だけは勘弁してw -- 2008-03-31 (月) 23:29:46
  • ナイト弱体化は事実だと思うが、エジェ弱体化はあり得ない。罠弱体したけど追加スキルが優秀すぎ。で、罠は弓も使うスキルだから一応弱体化してますよ?それと、ナイトの追加スキルも優秀だから一概に弱体オンリーとは…。アチャはバランス調整(強化、弱体化両方)から取り残された悲しい職という気分。 -- 2008-04-01 (火) 10:42:46
  • ↑×2+↑(自分)あれ?ポイズンショットは?純粋に弱体化とは言えない調整だけど調整入ってるよ? -- 2008-04-01 (火) 10:49:50
  • ポイズンショットは修正あったけど修正前とMOBに与えるダメージさほど変わらない。エジェ弱体化の話は現在のエジェがグルーキャッチ用に仕掛けに振ってる人が多いので影響大きいと感じる(当然ですが)。アチャスキルに調整入る可能性は十分あると思うけど今のままでもいいかも。保守的な考えでごめんよ -- 2008-04-01 (火) 16:56:59
  • ↑いやいや、ポイズンショットは対人で自然回復停止を目的に使うんだよ。MOB相手の毒ダメージなどオマケ。なのに毒時間が短くなったから弱体化じゃない?どちらかといえば…だけど -- 2008-04-01 (火) 17:10:22
  • 対人か・・・。どの職にもいえることだけれど、MOB狩りと対人じゃ技能振り違うからなぁ。アチャだと上位蝙蝠狩りとかで 同じ器用値でもグラより命中率高いし、何より釣りが出来るから対MOBなら強いはず。ネタスキルって言われてるチャージやマルチは使い方次第で化けるんじゃないの?(実際私も使わないけど) -- 2008-04-01 (火) 18:15:13
  • 釣りならタゲ固定できるグラとかが弓装備した方が効率良い…よ?蝙蝠で器用とか多少高くても当たらないから大丈夫。 -- 2008-04-01 (火) 19:35:35
  • とりあえずナイトの追加スキルが優秀とは言わせない・・・ 魔法ダメ80程度軽減する程度で焼け石に水 -- 2008-04-04 (金) 12:56:27
  • アチャの長所:遠距離攻撃、遠距離吹き飛ばし、ムブ足 これに尽きる -- 2008-04-04 (金) 13:16:08
  • ↑ いえ アチャの長所:ムブ足しかない -- 2008-04-05 (土) 01:13:14
  • ↑×2、80も減るなら十分実用範囲内だと思う。本来なら死ぬところで死なないだけでも相手にはストレスだろうしMPも余分に使う。それにそのお陰で回復が間に合うかも知れないし?スワロウの異常性能で弱く見えてるだけだと思うよ。アチャは本当に長所少ないね;足も消費考えると気軽に配れる物でもないし…。せめて足の消費MP10位に下がらないかな -- 2008-04-08 (火) 22:36:57
  • アチャ作ったがダメでなすぎ死んだ -- 2008-04-14 (月) 00:17:42
  • 距離でダメージ落ちなきゃ有効なんだけどね、現状アーチャーは敏捷振りで狩り特化職 -- 2008-04-17 (木) 07:42:11
  • 運営に弓職の仕様見直しを進言しよう。  -- 2008-04-17 (木) 09:56:16
  • アーチャーなにがおもしろくてみんなやってるんだろ -- 2008-04-19 (土) 01:28:18
  • 弓が好きだからしてるんだろ?偶々パンドラの弓職は不遇だってだけで、自分が面白くないから他人も面白くないとは思わない事だ。 -- 2008-04-20 (日) 12:08:04
  • 個人的にメインキャラはアチャ。移動速度が上がるスキルとハイド使えればストレス少なくエリア歩けるし、パンドラのアチャは攻撃職じゃなくて斥候職と割り切ればいいと思うよ -- 2008-04-20 (日) 15:36:55
  • 祝キャップ解放!  ・・・・アチャだとあんまり変わらないよね -- 2008-05-15 (木) 10:34:43
  • 敏捷100で回避190以上を維持したまま命中も100越えるな、装備次第では常時回避200 -- 2008-05-16 (金) 16:00:47
  • パンドラのアチャマジでゴミだなwwイコール戦争も終わってるww糞ゲーもいいとこだww -- 2008-06-05 (木) 00:35:41
  • ↑  ゴミ=戦争終わってる=糞ゲー=?  どういうこと? -- 2008-06-05 (木) 09:10:47
  • ↑↑もうちょっと内容整理してから書き込みしようね^^ -- 2008-06-23 (月) 21:25:14
  • ご愁傷様です -- 2008-06-29 (日) 11:51:17
  • アーチャー不評だなぁ・・・、楽しいと思うんだがなぁ。技少ないとか不満はあるが言われてるほど不遇でもないような・・・。ま、上方修正はいるなら大歓迎ではあるが -- 2008-07-08 (火) 16:46:28
  • 敏捷型はソロ狩専用でありゴミではない。 -- 2008-07-08 (火) 16:59:46
  • 現時点で、演習ではキル奪える楽しい職だよ。アチャ強くなってメイジ弱体したからね。アチャ3とか普通にあるし。メイジ即死オンライン。修正が強すぎて、今度はWIZゴミになってしまったよ。 -- 2008-07-21 (月) 04:04:26
  • WIZのことを侮辱するな -- 2008-07-21 (月) 11:40:04
  • ↑2はwizの現状よく理解してる人の発言だと思うけど。 チャージショット修正で 弓アチャが強すぎる感はあるよね。 何よりBOT上がりの連中が演習でのさばってるのがアチャ寒い時代体験者には見るに堪えないな・・・。   後、クロスボウ専用スキルには全く修正入らなかったから更にゴミ化が進んだな・・・。いっそトドメさしちゃえばいいのにと思う今日この頃。 -- 2008-07-21 (月) 23:09:57
  • 弓アチャが強すぎるかどうかは演習何回か弓でいってみればわかると思うが、ようやく他職と並んだくらいと思うよ。 -- 2008-07-22 (火) 00:39:30
  • Wizが3コンボで蒸発しますよwそれで並んだとw? -- 2008-07-22 (火) 02:20:53
  • WIZはHPが全職最低の1000ちょいで、マナシがゴミになって防御がますます紙に。演習のランクを見ていれば、アチャはエジェグラとかの火力職と並んだか有利になった。WIZは火力なのにランク上位入りにくいゴミに。ランクも参考にして修正していくべきだと思うよ。 -- 2008-07-22 (火) 04:40:55
  • ランク参考ってあほか LAだけとればポイントはいるんだから詠唱のあるWizは入りにくくて当たり前 ほんとゆとりWizきもいわ -- 2008-07-22 (火) 04:47:32
  • 弓の3スキルで死ぬwizってどういうステ?霊感でも振っちゃったの? -- 2008-07-22 (火) 05:14:31
  • 3つしかないとはいえそのうち2スキルは倍率2倍、ディレイ無しの高性能スキルだぞ遠距離からスプリットが2発とんでくるようなもん。エーテルはいってたりスピアサンクラ、弓通常でちょっとでも削られてたら即死亡 -- 2008-07-22 (火) 07:35:37
  • アチャ>Wiz。通常攻撃で死亡。詠唱がとめられてどうにもならないw -- 2008-07-22 (火) 10:44:07
  • ↑通常攻撃ってことは長々と詠唱するためにアプデ前と同じように前線にノコノコ出てきてるんだろ?当たり前じゃんw -- 2008-07-22 (火) 13:23:44
  • 弓は距離によりダメ減衰するから、遠距離スプリットはないだろw エーテル云々とかは他職でmo -- 2008-07-22 (火) 17:04:34
  • ↑途中送信です。すみません エーテルとか他職でも普通にいたいよ。そもそもwizは体にも十分振れるでしょ?防具+5↑とかしてるの? -- 2008-07-22 (火) 17:09:41
  • エジェ相手にネガってたWizが今度はアチャ相手にネガネガすんのかw -- 2008-07-23 (水) 04:02:32
  • 格下扱いだったアチャに詠唱邪魔されてご立腹の様だw -- 2008-07-23 (水) 11:43:38
  • ↑6の人ですが、もしかしておいらのステと防具がいけないのかも。防具初期。ステ上から初期、初期、初期、111、40 -- 2008-07-23 (水) 12:22:31
  • それは即死だろな@@; -- 2008-07-23 (水) 13:39:15
  • まあ他の職でも同じだけど、調整入って今までのやり方が通用しなくなったら、まずは対応できる立ち回りの模索からだろ。それすっ飛ばしていきなりネガネガし始めるのは意味が分からん -- 2008-07-23 (水) 20:12:02
  • 演習に限って言えば、武器防具+5↑がごろごろいるわけで、その中で体力初期・防具強化してなくて他職の攻撃痛いとかは当然だと思う -- 2008-07-24 (木) 13:16:50
  • とにかく演習はWIZが減って前衛が増えたからアチャは空気になりかけてる。で、アチャ減ったよw -- 2008-08-02 (土) 12:28:02
  • で、アチャが減ったから今度はWIZがまた増えだした。いたちごっこだな。後衛減ったらスカ系は獲物がなくなるわけだから。 -- 2008-08-02 (土) 12:29:22
  • 詠唱妨害だけがチャージショットの使用方法じゃないよ。敵前衛がプリに張り付いたのを引き離すのに使ってみたり、頭を使えばいくらでも立ちまわれる。とりあえず言えるのは棒立ちアチャだったら前衛に弱いに決まってるよw -- 2008-08-02 (土) 12:32:07
  • グラはアチャのえさですよ^^; -- 2008-08-05 (火) 13:14:58
  • グラが増えてアチャは回避でうまうまです^^; -- 2008-08-05 (火) 13:15:31
  • 回避グラが増えてるから、エサといえばエサだね。でも今度は回避グラが減って体力グラが少し増えた感じ?そうなると、グラでも簡単には倒せない。レイジング中はやわらかいから、チャンスかもしれないけどね。 -- 2008-08-05 (火) 15:03:41
  • とりあえず射撃の新スキルと仕掛けの新スキルの情報は書いた。回避スキルは全くわからないので詳細を書ける人に編集頼みます。 -- 2008-08-16 (土) 10:10:02
  • アーチャー強すぎ、遠距離でWIZ殺し、近接でも攻撃よけられ高火力!どうにもならんなww -- 2008-08-22 (金) 19:24:23
  • ↑無茶言うな、射程関係無しで命中100% -- 2008-08-22 (金) 20:09:57
  • 敏捷上げたアチャの攻撃は歩いて避けれないけどwizの魔法は余裕で避けれるし -- 2008-08-22 (金) 22:48:18
  • アボットとストリングどっちがやっかいか言わなくてもわかるな 職も同じことだよ -- 2008-08-23 (土) 00:25:31
  • 確かにアボットは面倒だな -- 2008-08-23 (土) 08:44:51
  • アーチャー強すぎって・・・何この釣り。もうちょっと今までの経緯を考えろ -- 2008-08-23 (土) 08:57:55
  • 今までの経緯:空気>勲章装備で十分な働きができるように>改造、状態異常、耐性等で一躍最強候補に>さらに使える新スキルが来た -- 2008-08-23 (土) 10:15:08
  • 今までが弱かったから強すぎていいって言いたいの?今強いことに経緯なんて関係ないだろ -- 2008-08-23 (土) 10:21:31
  • アーチャーが強いんじゃなくて廃装備の奴がつよいだけだろ -- 2008-08-23 (土) 10:21:57
  • 廃装備じゃなくてもガーディアンボウさえあれば強いよ? -- 2008-08-23 (土) 13:20:06
  • 予想に反してアチャ強いと思ってる奴多くて吹いたwww↑はアチャやったことないな。攻撃力強い奴は回避体力なくて即蒸発の危険が常に伴うし、敏捷振りは筋力低いし、廃装備なら強い。これはどの職も一緒だろ。弱体化でネガってるwiz様か俺TUEE厨のグラですか? -- 2008-08-23 (土) 23:39:17
  • あんたがザコなだけだと思うが。普通に演習で活躍してるよ。 -- 2008-08-24 (日) 09:18:50
  • え?ガディさえあれば強い?一度ノーマル持って演習出てみろよw Wizにさえカスダメしかでねぇよw -- 2008-08-24 (日) 16:50:01
  • Wizにカスダメとか、敏極アチャだろwwwちゃんと筋力に振れば、無強化ガデでもスキルコンボで殺せるぜw -- 2008-08-24 (日) 20:14:15
  • ↑Wikiしか見てない奴だろうな ちゃんと強化してるWizにはノーマルガディじゃカスダメだよ 演習いってこいってw -- 2008-08-25 (月) 10:10:26
  • 仕様変更直後くらいは低鍛錬のノーマルガディでいけたけど今はもう餌になるようなゆとりwizはいないからな -- 2008-08-25 (月) 10:49:47
  • 筋力60で正面から150くらいは出るよ -- 2008-08-25 (月) 11:28:40
  • アチャが強い強いって言ってるだけでおまえらLV50にしてスキルとステータスをうまくやればwizde -- 2008-08-26 (火) 12:12:07
  • なんだこの流れwwwwwwwwwww はいはい演習で活躍している=廃装備なだけだろ。 -- 2008-08-29 (金) 18:51:15
  • 廃装備じゃなくても活躍できてるって使ってる本人が言ってんだけどw接近されたら死ぬwizと違ってアチャは防御手段も豊富だしな -- 2008-08-29 (金) 19:58:32
  • 廃装備がどれくらいのことを指してるのかわからん それに誰かわからん奴が自分で活躍できてるっていっても仕方ないだろ 周りはそう思ってないかもしれないんだからさ -- 2008-08-29 (金) 20:53:38
  • アチャ最強と思ってる人は馬鹿 -- 2008-08-31 (日) 13:06:16
  • 防御手段てどれ?罠とかハイドとか言うなよ馬鹿露呈だから。 -- 2008-08-31 (日) 13:45:57
  • むしろ罠とハイドだけじゃ豊富とは言わないしな。チャージショット(笑)とか言い出すんじゃね? -- 2008-09-01 (月) 15:07:46
  • ダッシュすら出てこないところを見ると同じ人が書いてるのかな -- 2008-09-01 (月) 18:32:16
  • 罠はともかく、ハイドもダッシュも「防衛手段」じゃなくて「逃亡手段」だ。アチャが持ってる防衛手段なんてほとんど無いぞ。てか、接近される後衛職なんてwizにしろアチャにしろ下手糞なだけだろ -- 2008-09-01 (月) 23:42:41
  • ↑逃亡じゃなくて逃走だった -- 2008-09-01 (月) 23:55:46
  • 逃走も防衛のひとつだよ -- 2008-09-02 (火) 02:45:17
  • 防衛:まもりふせぐこと。例「タイトルを―する」 逃走:にげはしること。にげさること。 以上、広辞苑より引用 どんな状況でも、逃走が防衛の一つとして考えられるなんて事ないから。 -- 2008-09-02 (火) 04:26:32
  • また変なの沸いてんな。一時的に敵の攻撃範囲から逃れるのが防御じゃなかったら何なんだよ。バクステも逃走ですか?接近されるのが下手って単純な行動のMOBと戦ったことしかないのか。 -- 2008-09-02 (火) 08:56:26
  • 相手の攻撃を防がない限り、防衛にも、ましてや「防御」にはならないんだよ。 -- 2008-09-03 (水) 03:57:19
  • 装備をある程度揃えれば同じ遠距離攻撃職であるWIZの射程に対し2倍近く離れた場所から一方的に攻撃できるのに加え、ハイドでタゲ切り出来るのだから全職中最も死に難い職であることは確か -- 2008-09-03 (水) 05:50:06
  • 2↑逃走手段も防衛手段のひとつだろ何のためにタゲ切ってるんだよ -- 2008-09-03 (水) 07:55:45
  • 逃走するためにタゲ切ってるんだろw 防衛も逃走も自分が死なないようにとる行動だけどイコールではないんだろ -- 2008-09-03 (水) 08:04:45
  • 相手の攻撃をかわすのは防御じゃないとでも考えてるのかな? -- 2008-09-03 (水) 08:26:21
  • 何この流れwwwwwパンドラでLV上がっても、お前らの知能は低そうだな -- 2008-09-03 (水) 09:08:19
  • ↑5いくら射程あっても間に障害物や高低あればあたらないのに射程外に逃げようが必中威力減衰のないサンクラ 盾代わりのマナシもってるゆとりWizがネガるのなw -- 2008-09-03 (水) 09:42:38
  • 攻撃を連射できるアーチャーが詠唱もクールも長い単発魔法に文句言うのはただの僻みだぞ -- 2008-09-03 (水) 11:04:29
  • ↑4防衛の「防」の字は飾りか、ゆとり。回避が防御って、頭大丈夫か? -- 2008-09-03 (水) 12:45:35
  • たとえばボクシングのスウェーバックやダッキングは防御ではないと? -- 2008-09-03 (水) 14:23:59
  • 回避でも、HPが減らされなければ一応自衛したことになるんじゃないの?防御=逃走にはならないんだろうけど。 -- 2008-09-03 (水) 14:50:44
  • 攻撃に対し、たとえ反撃できなくても、反撃を前提とした行動が防御だからね。回避するだけでは防衛にはならないし。攻撃に対し、逃げるのを前提とした行動はもう防衛なんて言わない。あと、回避=逃走でもない。アチャが接近されてからできるまともな防衛手段なんていったい何が有るんだ? -- 2008-09-03 (水) 17:41:17
  • それこそ罠くらいだな あと攻撃連射って攻撃スキルのクール30秒だぞ シャットは10秒だが Wizも魔法連発したきゃ器用ふればいいんじゃねえの -- 2008-09-03 (水) 17:52:58
  • 君達は逃げたら逃げっぱなしなのねwそりゃアチャ弱いって思うわw下手すぎるもんw -- 2008-09-03 (水) 17:58:01
  • そんなに防御ほしいなら体力かなり振って廃精錬防具でもつけてろよ 俺は敏捷に振って回避&逃走でもしとくわw -- 2008-09-03 (水) 20:44:22
  • おいおい、逃げたら逃げっぱなしだったり、防御(笑)を欲しがってるのは、Wizをアチャと同じように運用して、さすがにちょっと弱体させ過ぎのWizと比べて、やっと多職に並んだアチャを強いって言ってる、ゆとりWizだろ -- 2008-09-03 (水) 23:01:44
  • ダッシュやらハイドを逃走手段としてしか見てない時点でゆとりWizの書き込みだって気付けよみんな・・・ -- 2008-09-04 (木) 08:39:18
  • ヒット&アウェイって戦法知ってるか?ダッシュやらハイドを防衛手段として見てる奴はゆとりWiz以前の問題、馬鹿? -- 2008-09-04 (木) 14:40:12
  • 言葉遊びでごまかしてるけど結局アチャは強いよな。武器が強化されて普通レベルに追いついたところからさらに使えるスキルが増えて強化まっしぐら。 -- 2008-09-05 (金) 08:42:46
  • お前ら下らん話ばっかりするなら、1回全部コメント消すぞ -- 2008-09-05 (金) 09:20:42
  • ぜひその方向でご検討下さい -- 2008-09-05 (金) 20:21:56
  • ↑2wiki覚えたての消防が消したがるのはわかるがバックアップというものがあってだな・・・ -- 2008-09-05 (金) 20:46:40
  • ↑5だからー、ダッシュやらハイドは「逃走にしか使えないスキル」じゃないって言ってるの。馬鹿。アチャやってから物言えよ。 -- 2008-09-07 (日) 07:06:39
  • イエール持ってるグラ、スタンハンマー持ってるアセ、クリ装備してる奴全般、この辺に突っ込まれると防衛手段がないって話だな -- 2008-09-07 (日) 07:08:20
  • それこそバクステ、ハイド、ダッシュ、チャージ、フレイムアロー、シャットキャスティング(沈黙かかればスキルキャンセル)なんか使って距離取ったりすれば?相手のほうが足が速いって状況はないんだしさ。wizみたいに何秒も棒立ちしなきゃいけないわけじゃないから対応しやすいでしょ。 -- 2008-09-07 (日) 10:32:52
  • 遠距離職が近接されて弱いのは当たり前のことだよね -- 2008-09-07 (日) 23:55:14
  • アーチャーの強みは筋力60・70振っておけば武器が威力があるから強いこと。その分敏に振れるから、敏アーチャー増えて仕方ねーww接近職にもある程度対応できる -- 2008-09-09 (火) 19:20:35
  • 敏捷390とかになるのな・・・。でもキャップはずれたぶん器用振りも増えたから、敏捷あっても逃げのびやすい程度。器用振ってないコンセ使いこなさない奴相手には負けないな。勝てないがw -- 2008-09-25 (木) 09:48:39
  • 敏振れるんじゃなくて攻撃速度のために敏必須なんだよ。 -- 2008-09-25 (木) 10:05:10
  • あー確かに、敏捷低いとMobの攻撃にあわせてバクステすることができないしな。「攻撃中です」「攻撃中です」で避けれねえw -- 2008-09-25 (木) 12:40:29
  • 最新の変更に合わせて修正しました。 -- 2011-12-22 (木) 12:03:03