ウォーリア

Last-modified: 2015-03-17 (火) 03:32:16

特徴

戦士系統 一次職 Lv1~=
近接戦闘が得意な戦士系の基本となるクラスです。
戦士としての基本的な技能をひと通り身につけることができ、
転職をすることでより専門的な職業につくことができます。
常に戦場の前線で戦いたい方にお薦めの職業です。

装備

装備可能武器展開


 

技能

親技能近接技巧LvUP毎に得る
技能ポイント
Lv20までに得る
技能ポイント
子技能斬る突く払う打撃防御射撃回避
初期値5.02.05.02.04.01.00.0+1(Lv2~10)
+2(Lv11~20)
+29
最大値25.025.025.020.025.05.05.0
技能ポイント獲得テーブル展開
Lv2~20Lv21~40Lv41~60Lv60~65追加
Lv獲得技能
ポイント
累積獲得技能
ポイント
Lv獲得技能
ポイント
累積獲得技能
ポイント
Lv獲得技能
ポイント
累積獲得技能
ポイント
Lv獲得技能
ポイント
累積獲得技能
ポイント
追加
21+33241+39261+1145編集
2+1122+33542+39562+1146編集
3+1223+33843+39863+1147編集
4+1324+34144+310164+1148編集
5+1425+34445+310465+1149編集
6+1526+34746+3107編集
7+1627+35047+3110編集
8+1728+35348+3113編集
9+1829+35649+3116編集
10+1930+35950+3119編集
11+21131+36251+3121編集
12+21332+36552+3125編集
13+21533+36853+3128編集
14+21734+37154+3131編集
15+21935+37455+3134編集
16+22136+37756+2136編集
17+22337+38057+2138編集
18+22538+38358+2140編集
19+22739+38659+2142編集
20+22940+38960+2144編集
 
職別技能熟練効果表
技能効果
近接
斬る
突く
払う
打撃
防御
技巧
射撃
回避
 

使用可能スキル

編集される方へ

職業別のスキル一覧は定期的に各技能のスキルテーブルからコピーする予定です。
スキル情報の編集はできる限り各技能ページにてお願いいたします。

職別スキルテーブルを直接編集したい方

条件を満たし習得することで使用可能になるスキル

近接スキル

アイコン習得条件名称消費
MP
詠唱
時間
再使用
時間
継続
時間
装備条件依存効果追加
[近接]系列編集
プロボーク.PNGウォーリア
Lv5
プロボークMP100秒15秒1秒--挑発をし、わざと怒りを買う編集
回復量増加.PNGウォーリア
Lv12
回復量増加パッシブ----近接熟練ポーション使用時の回復量を増加させる。編集
ランジ.PNGウォーリア
Lv18
ランジMP250秒30秒2分片手剣 両手剣
片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
片手槍 両手槍
短剣 格闘
-自身の攻撃速度を上昇させる。編集
スラッシュ.PNG熟練/近接3スラッシュMP100秒10秒-片手剣 両手剣
片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
片手槍 両手槍
短剣 格闘
-コンボスキルの一つ。
素早い一撃を繰り出し、敵に回避する暇を与えない。
編集
バッシュ.PNG熟練/近接35バッシュMP180秒10秒-片手斧
両手斧 両手鈍器
両手剣 両手槍
-相手を強打し、ノックバックと共に気絶効果を与える。編集
ミスディレクション.PNG熟練/近接70ミスディレクションMP100秒1分---周りの注意をそらし、自分へのターゲットを解除させる。編集
アンペイン.PNG熟練/近接100アンペインMP240秒30秒10秒--効果時間中、転倒移動速度減少移動不可効果を受けないが、攻撃力が半分になる。編集
[斬る]系列編集
スライス.PNG潜在/斬る8スライスMP150秒10秒-片手杖
片手剣 片手斧 短剣
片手鈍器 片手槍
-コンボスキルの一つ。
素早く二回斬りつける。
編集
回転切り.PNG潜在/斬る12回転斬りMP280秒15秒-両手剣-両手剣のみ使用可能。
遠心力を利用し、周囲の敵を一度に攻撃する。
編集
パリィ.PNG潜在/斬る21パリィMP90.5秒10秒2秒両手剣 両手鈍器
両手斧 両手槍 格闘
-対象の攻撃を受け流し大きな隙を与える。編集
[突く]系列編集
エイミング.PNG潜在/突く8エイミングMP162秒10秒-片手槍 両手槍-槍を力強く突き出し、前方直線を攻撃する。編集
[払う]系列編集
兜割り.PNG潜在/払う8兜割りMP190秒25秒-片手斧 両手斧-クリティカルを狙った勢いのある一撃を行う。編集
カウンター.PNG潜在/払う12パリィカウンターMP121秒10秒2秒両手剣 両手鈍器
両手斧 両手槍
格闘
-相手の攻撃を受け流し、反撃する編集
イエール.PNG潜在/払う21イエールMP300秒2分1分片手斧 両手斧-神経を研ぎ澄まし、行う攻撃がクリティカル攻撃になる確率を上昇させる。編集
[打撃]系列編集
スタンブロウ.PNG潜在/打撃8スタンブロウMP150秒5秒-片手鈍器 片手杖
両手鈍器 両手杖
-強力な打撃。相手を一定確率でスタンさせる。編集
[防御]系列編集
ブロッキング.PNG潜在/防御8ブロッキングMP50秒2秒on/off-素早く盾を構え、物理攻撃ダメージを大幅に軽減する編集
シールドバッシュ.PNG潜在/防御12シールドバッシュMP140秒10秒2秒-ブロッキング中のみ使用可能。盾で防御すると同時に押し返して強打する編集
パラペット.PNG潜在/防御21パラペットMP252秒2分2分--回避力は下がってしまうが、急所を避けクリティカル攻撃を受けにくくする編集

技巧スキル

アイコン習得条件名称消費
MP
詠唱
時間
再使用
時間
継続
時間
装備条件依存効果追加
[回避]系列編集
バックステップ.PNG熟練/技巧3バックステップMP50秒3秒1秒--素早く後ろにあとずさる。1秒間回避+100編集
 

情報をお寄せ下さい

  • 兜割りが払い8になってました -- 2008-02-17 (日) 04:41:42
  • イエール払い21確認!やったー -- 2008-02-17 (日) 07:38:09
  • シールドバッシュが防御12から、回復量増加がウォリLv12からになってました -- 2008-02-17 (日) 18:49:24
  • スタンブロウとバックステップ消えた? -- 2008-02-20 (水) 21:31:07
  • 消えてないよ -- 2008-02-20 (水) 21:32:58
  • バックステップアコで熟練3にして覚えてアセになったら使えませんでした 潜在をあげれば使えるかは不明 -- 2008-02-21 (木) 04:12:59
  • 潜在あげると熟練も同時にもどるので使えるようになります -- 2008-02-21 (木) 05:24:20
  • スキル管理の表示から消えたね -- 2008-02-21 (木) 11:23:03
  • [突く]トリプルスタッブ:突く26 消費マナ22 -- 2008-02-21 (木) 11:40:33
  • ウォリの突く限界は25なので覚えることできませんね -- 2008-02-21 (木) 15:31:55
  • ↑ごめ、ナイトと勘違いしてました^^;あとランジの持続時間は2分でした(霊力初期) -- 2008-02-22 (金) 11:20:26
  • 潜在/斬る21でパリィというスキルがリストに載ってないような? -- 2008-02-24 (日) 13:00:38
  • ↑パリィの情報まってました。習得条件わからず載せれてませんでした -- 2008-02-24 (日) 17:56:03
  • 回避5まで上げてもバックステップ覚えず(´・ω・`)してたらレベル16あたりで突然覚えてた -- 2008-03-07 (金) 18:04:15
  • バックステップは技巧熟練3で覚える。ウォリは地味に射撃1あるから射撃+2か回避+2潜在に振って熟練上げれば覚えます。 -- 2008-03-07 (金) 19:02:03
  • ブロッキング・・・吹っ飛びすぎて使えねぇ。。。 防御55で体力極なのに一発で吹っとんだり・・・しかもノックバックした時は失敗扱いされてダメージ防いで上げられない。。。 -- 2008-03-08 (土) 22:57:37
  • ↑盾ヲリの仲間発見。俺は素直に盾廃業することにしたよ・・・ -- 2008-03-08 (土) 23:30:07
  • ブロッキング・・・吹っ飛びすぎて使えねぇ。。。 防御55で体力極なのに一発で吹っとんだり・・・しかもノックバックした時は失敗扱いされてダメージ防いで上げられない。。。 -- 2008-03-08 (土) 23:37:26
  • パリィカウンターが斬るになってる -- 2008-03-12 (水) 10:37:36
  • 凍結されててなんもできねぇよw -- 2008-03-20 (木) 00:47:32
  • 両手剣は斬る以外に払うも上げないとダメージの最低値あがらないんでしょうか? -- 2008-03-20 (木) 09:19:36
  • 両手剣は斬る以外に払うも上げないとダメージの最低値あがらないんでしょうか? -- 2008-03-20 (木) 09:43:03
  • ↑払う上げたが最低攻撃力は上がらなかった -- 2008-03-22 (土) 08:35:11
  • ナイトのとこにも書いてあるが、パッチ後のナイトの仕事はブロッキングを使うのではなく、プロボ、ノーティといった挑発系スキルを撃った後、通常攻撃連打+再プロボを行うように変わった。このため装備の防御力が重要になり、後衛もタゲが固定するまで攻撃を待つ必要がでてきた。体力+器用が必要になった。 -- 2008-03-22 (土) 17:46:18
  • いくらなんでも、攻撃のMISS酷くね?? -- 2008-06-22 (日) 23:37:46
  • Pvならみんな敏捷低いからww -- 2008-07-18 (金) 12:57:05
  • 一次の頁にはもう遊びにこないな皆 -- 2009-03-14 (土) 15:26:35
  • Lv12で回復量増加のパッシブスキル獲得 -- 2009-10-22 (木) 23:28:41
  • 最新の変更に合わせて修正しました。 -- 2011-12-20 (火) 17:57:43