グラディエイター

Last-modified: 2015-03-17 (火) 03:32:16

特徴

戦士系統 ニ次職 Lv20~=
攻撃系ウォーリアの上位クラスになります。
攻撃的なスキルを多く覚えますので、前線で敵を攻撃することが好きな人に向いています。
将来攻撃重視の前衛職に就くためにはグラディエイターの道を歩まなければなりません。

技能

親技能近接技巧LvUP毎に得る
技能ポイント
Lv45までに得る
技能ポイント
子技能斬る突く払う打撃防御射撃回避
初期値5.02.05.02.04.01.00.0+1(Lv2~10)
+2(Lv11~20)
+3(Lv21~55)
+104
最大値55.045.055.045.025.015.010.0
技能ポイント獲得テーブル展開
Lv2~20Lv21~40Lv41~60Lv60~65追加
Lv獲得技能
ポイント
累積獲得技能
ポイント
Lv獲得技能
ポイント
累積獲得技能
ポイント
Lv獲得技能
ポイント
累積獲得技能
ポイント
Lv獲得技能
ポイント
累積獲得技能
ポイント
追加
21+33241+39261+1145編集
2+1122+33542+39562+1146編集
3+1223+33843+39863+1147編集
4+1324+34144+310164+1148編集
5+1425+34445+310465+1149編集
6+1526+34746+3107編集
7+1627+35047+3110編集
8+1728+35348+3113編集
9+1829+35649+3116編集
10+1930+35950+3119編集
11+21131+36251+3121編集
12+21332+36552+3125編集
13+21533+36853+3128編集
14+21734+37154+3131編集
15+21935+37455+3134編集
16+22136+37756+2136編集
17+22337+38057+2138編集
18+22538+38358+2140編集
19+22739+38659+2142編集
20+22940+38960+2144編集
 
職別技能熟練効果表
技能効果
近接
斬る
突く
払う
打撃
防御
技巧
射撃
回避
 

使用可能スキル

編集される方へ

職業別のスキル一覧は定期的に各技能のスキルテーブルからコピーする予定です。
スキル情報の編集はできる限り各技能ページにてお願いいたします。

職別スキルテーブルを直接編集したい方

条件を満たし習得することで使用可能になるスキル

近接スキル

アイコン習得条件名称消費
MP
詠唱
時間
再使用
時間
継続
時間
装備条件依存効果追加
[近接]系列編集
プロボーク.PNGウォーリア
Lv5
プロボークMP100秒15秒1秒--挑発をし、わざと怒りを買う編集
回復量増加.PNGウォーリア
Lv12
回復量増加パッシブ----近接熟練ポーション使用時の回復量を増加させる。編集
ランジ.PNGウォーリア
Lv18
ランジMP250秒30秒2分片手剣 両手剣
片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
片手槍 両手槍
短剣 格闘
-自身の攻撃速度を上昇させる。編集
レッグカッティング.PNGグラディエイター
転職時
レッグカッティングMP210秒10秒5秒片手剣 両手剣
片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
片手槍 両手槍
短剣 格闘
-相手の足を狙って攻撃し、動きを鈍らせる編集
ハイパワー.PNGグラディエイター
転職時
ハイパワーパッシブ----近接熟練武器による近接戦のダメージを上昇させる。編集
ウォークライ.PNGグラディエイター
Lv28
ウォークライMP310.5秒1.5秒8分--身体能力を上げ、攻撃力を増強させる
(PT全員に効果あり)
編集
レイジングソウル.PNGグラディエイター
Lv35
レイジングソウルMP350秒1分30秒--防御を犠牲に、攻撃に集中する。編集
ハイパワー.PNGグラディエイター
Lv60
グロースパッシブ-----LP+5%編集
スラッシュ.PNG熟練/近接3スラッシュMP100秒10秒-片手剣 両手剣
片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
片手槍 両手槍
短剣 格闘
-コンボスキルの一つ。
素早い一撃を繰り出し、敵に回避する暇を与えない。
編集
バッシュ.PNG熟練/近接35バッシュMP180秒10秒-片手斧
両手斧 両手鈍器
両手剣 両手槍
-相手を強打し、ノックバックと共に気絶効果を与える。編集
ミスディレクション.PNG熟練/近接70ミスディレクションMP100秒1分---周りの注意をそらし、自分へのターゲットを解除させる。編集
アンペイン.PNG熟練/近接100アンペインMP240秒30秒10秒--効果時間中、転倒移動速度減少移動不可効果を受けないが、攻撃力が半分になる。編集
[斬る]系列編集
スライス.PNG潜在/斬る8スライスMP150秒10秒-片手杖
片手剣 片手斧 短剣
片手鈍器 片手槍
-コンボスキルの一つ。
素早く二回斬りつける。
編集
回転切り.PNG潜在/斬る12回転斬りMP280秒15秒-両手剣-両手剣のみ使用可能。
遠心力を利用し、周囲の敵を一度に攻撃する。
編集
パリィ.PNG潜在/斬る21パリィMP90.5秒10秒2秒両手剣 両手鈍器
両手斧 両手槍 格闘
-対象の攻撃を受け流し大きな隙を与える。編集
コンセントレーション.PNG潜在/斬る26コンセントレーションMP180秒20秒2分--集中力を高めることで、次の攻撃のみ命中力を上昇させる。編集
シュート.PNG潜在/斬る41シュートMP140秒10秒-片手剣 両手剣
片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
片手槍 両手槍
短剣 格闘
-強烈な打ち込みで、相手の防具に関係なく攻撃を叩きつける。コンボスキルの一つ。編集
[突く]系列編集
エイミング.PNG潜在/突く8エイミングMP161秒10秒-片手槍 両手槍-槍を力強く突き出し、前方直線を攻撃する。編集
トリプルスタッブ.PNG潜在/突く26トリプルスタッブMP220秒30秒-片手槍 両手槍-高速な三回突きを繰り出す(使用後硬直あり)編集
ウェポンスタッブ_2.jpg潜在/突く35ウェポンスタッブMP280秒90秒1分--効果中、自分の物理攻撃命中時一定確率で落馬効果を与える編集
シューティングスピア.PNG潜在/突く41シューティングスピアMP241秒30秒-片手槍 両手槍-力いっぱいに槍を投げつけ、遠くの敵を攻撃する。編集
[払う]系列編集
兜割り.PNG潜在/払う8兜割りMP190秒25秒-片手斧 両手斧-クリティカルを狙った勢いのある一撃を行う。編集
カウンター.PNG潜在/払う12パリィカウンターMP121秒10秒2秒両手剣 両手鈍器
両手斧 両手槍
格闘
-相手の攻撃を受け流し、反撃する編集
イエール.PNG潜在/払う21イエールMP300秒2分1分片手斧 両手斧-神経を研ぎ澄まし、行う攻撃がクリティカル攻撃になる確率を上昇させる。編集
スプリット.PNG潜在/払う41スプリットMP220秒15秒-片手斧 両手斧-地面を斧で切り裂き、自分の前方へ攻撃をしかける。編集
[打撃]系列編集
スタンブロウ.PNG潜在/打撃8スタンブロウMP150秒5秒-片手鈍器 片手杖
両手鈍器 両手杖
-強力な打撃。相手を一定確率でスタンさせる。編集
グラウンドショック.PNG潜在/打撃26グランドショックMP380秒18秒-片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
片手杖 両手杖
-地面を強打し、衝撃で前方にダメージを与える。命中した敵の詠唱を中断させる編集
[防御]系列編集
ブロッキング.PNG潜在/防御8ブロッキングMP50秒2秒on/off-素早く盾を構え、物理攻撃ダメージを大幅に軽減する編集
シールドバッシュ.PNG潜在/防御12シールドバッシュMP140秒10秒2秒-ブロッキング中のみ使用可能。盾で防御すると同時に押し返して強打する編集
パラペット.PNG潜在/防御21パラペットMP252秒2分2分--回避力は下がってしまうが、急所を避けクリティカル攻撃を受けにくくする編集

技巧スキル

アイコン習得条件名称消費
MP
詠唱
時間
再使用
時間
継続
時間
装備条件依存効果追加
[射撃]系列編集
フレーミングアロー.PNG潜在/射撃8フレーミングアローMP120秒10秒-
クロスボウ
-炎の矢を放つ。相手を火傷状態にする。編集
ポインズンショット.PNG潜在/射撃12ポイズンショットMP120秒10秒-
クロスボウ
-毒の矢を放ち、相手を状態にする。編集
[回避]系列編集
バックステップ.PNG熟練/技巧3バックステップMP50秒3秒1秒--素早く後ろにあとずさる。1秒間回避+100編集
ダッシュ.PNG潜在/回避8ダッシュMP180秒30秒2秒--瞬間的に脚力を上げ、高速に移動する事が出来る。編集
 

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  • レッグと同じとかシュートが腐ってないか41スキルの癖に・・・ -- 2008-04-09 (水) 19:46:32
  • ↑亀も良いとこだけど、それは対象がマゴットだからで「強烈な打ち込みで、相手の防具に関係なく」の部分の差がでないからじゃないかな -- 2008-04-26 (土) 18:15:00
  • スキルコンボの順番ってどうしてる? -- 2008-06-07 (土) 23:03:27
  • 防御って必要? 俺は斬ると払うでOKだけど..... -- 2008-06-23 (月) 15:36:07
  • ぶっちゃけパラペはいらない。あると事故が無いので安心だが、効果時間が短くて殆ど意味無い。ブロッキングが必要ないなら、素直にシュートに振って手数を増やした方が良いかもしれん。 -- 2008-07-03 (木) 14:14:11
  • 敏捷グラを作ろうと思っているのですがステ振りを具体的に教えてもらえませんか? -- 2008-09-08 (月) 18:49:20
  • 敏捷100他知力 -- 2008-09-12 (金) 15:12:05
  • 知性ニフルイミガワカンネェ -- 2009-03-31 (火) 14:14:29
  • 両手槍グラって何にどれぐらい振ればいいんでしょうか? -- 2009-08-31 (月) 20:57:25
  • 最新の変更に合わせて修正しました。 -- 2011-12-20 (火) 17:44:31