モンスター一覧
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モンスターの状態
- 休息状態
- 誰も攻撃対象にせず徘徊している状態
- 攻撃対象を喪失し休息状態になった場合、HPが減っていると急スピードで自然回復する
- 臨戦状態
- 攻撃対象を発見したり、キャラクターから攻撃を受けて反応した状態
- ヘイト(攻撃対象の優先度)が高いキャラクターに向かって移動し攻撃する
- キャラクターの攻撃が命中しなくても(つまり、回避されても)臨戦状態になる
(パーティーの場合、回避されるとヘイトの関係上攻撃したキャラクター以外を攻撃対象にする場合が多い)
- ヘイト(攻撃対象の優先度)
モンスターデータの説明補足
行動 | |
ノンアクティブ(N) | 攻撃しない限り襲ってこないモンスター。回避されても反応するので注意。 |
アクティブ(A) | 個別の索敵範囲を持ち、その中にキャラクターがいると攻撃してくるモンスター。反応が速いものいれば、鈍感でなかなか反応しないものもいる。索敵範囲は基本的に正面~側面のみで、背後は反応しない。 |
リンク(L) | 一定範囲内にいる同種のモンスターが戦闘状態になると同じターゲットを攻撃する行動。蟻系、オオカミ系はたいていリンクする。また、同系ユニークもリンクするので注意。一部例外としてマゴット系と蝿系のように一方のみのリンク関係も存在する。 |
サーチ(S) | しばらく敵の視界内に居ると攻撃してくる。(すぐに通り過ぎれば目の前を通っても攻撃してこない) |
スキル | |
モンスター専用スキル | プレイヤーキャラクターには使用できない専用スキルを持つ敵も存在する。専用スキルの個別ページはまだ無いので こちら を参照。 |
その他 | |
ユニーク(ユニークボス) | 一定時間毎に出現する強力なモンスター。主にその地域のモンスターの強化版である。ユニークボスは1匹出現、時間間隔の短い中級ユニークは数匹出現する。 |
経験値の取得について
- パーティ経験値ボーナスについて
パーティメンバー2人目から1人につき+20%取得総経験値が増加します。
総経験値を人数で割った値が1人あたりの取得経験値になります。 - レベル差による増減
パーティ内で最高レベルのキャラクターと敵モンスターのレベルとの差により取得経験値が増減します。- ↑+7以上 増加
- |+6~-5 100%
- ↓-6以下 減少
- レベル50キャラクターについて
キャラクターのレベルがLv50(現在の最高レベル)になっても経験値を取得することができます。
死亡時にデスペナルティで減る経験値が足らない場合、名誉ポイントが1%減少するため、
それを防ぐ目的で蓄積する経験値であり、いくら稼いでもLvは上がりません。
なお、パーティ内にLv50キャラクターがいる場合でも1人分の経験値ボーナス+20%は加算されます。
アイテムドロップ率について
アイテムのドロップ率は、キャラクターのLvが対象モンスターのLvより高いと減少する。
また、Lv差が大きくなるほどドロップ率は下落し、その効果は元々ドロップ率の低いものほど顕著。
特に装備品やジェムはLv差が10以上あると全く出ないと言っていいほど。
パーティ戦術の概略
- 壁狩り(盾狩り)
ナイトの専用スキルノーティーマークでターゲットをナイト一人に固定してダメージコントロールする手法。
ダメージを防御力・HPの高い壁役に集めることで後衛を守り、かつ、他の物理職がバックアタックに専念できる。
ただし、回復役・壁役の許容ダメージを越える攻撃力を持つ敵には効果が無いので見極めが必要。
ウォーリア・グラディエイターでも同様のことはできるが、プロボークだけでは安定性に欠ける。
なお、ノーティーマークのターゲット固定効果は約9秒であり、攻撃モーションに入った敵はターゲット移動しないので
挑発と挑発の間のタイミングに攻撃が当たるとまれに外れることがある。
- 罠狩り
グルーキャッチ(スカウト系の使う技巧/仕掛スキル)でモンスターを移動不能にして狩る手法。
敵の攻撃範囲に入らなければダメージを受けないため、攻撃力の高い敵・格上の敵に対してよく用いられる。
安全に狩れる半面、罠1個につき16Gかかるため、費用対効果では赤字になりやすい。
補足:3/27のアップデートよりグルーキャッチの足止め効果に成功判定が付加されたため、
失敗を考慮してより多くの罠を設置する必要が生じた。
- 逃げ狩り
ベノムスワンプ、インペディメンタ、凍傷効果などでモンスターを鈍足化し、ウォーリア系クラスが
プロボークなどでターゲットを引き受けて攻撃されない距離で逃げ回る間、他のメンバーが敵に攻撃する手法。
鈍足効果の重ね掛けで短時間は移動停止またはほとんど移動できない状態になるので意外と安全に狩れる。
逃げ役の回り方は、パーティを中心にその周囲を回ると小さい円の範囲に収められる。
射撃型魔法は横移動中の敵に当てにくいのでその点は注意。また、物理攻撃は追いつくことでバックアタックが可能。
- スタン狩り(脳筋狩り)
アセティックと物理前衛職を主体とした狩り方。
基本はアセティックのスタンハンマーで敵を気絶させ、その間に力任せに殴るという荒っぽい手法。
気絶状態では行動不能だけでなく回避率が0になることを巧みに利用している。
うまく回りだせば他の狩り方をするよりも遥かに早い速度で敵を倒すことができるため乱獲に向く。
情報をお寄せ下さい
- 全mobのLV順リスト誰か作れますか? -- 2008-03-15 (土) 00:12:08
- マゴットなどのモンスターはどこへ? -- 2008-03-15 (土) 17:11:24
- モンスターの種類を増やすか再編したほうがいいような? -- 2008-03-15 (土) 17:57:51
- とりあえず作ってみました。見やすいように整形(10Lv毎とか)は誰かお願いします -- 2008-03-16 (日) 14:41:32
- マゴットは昆虫ですね -- 2008-03-18 (火) 03:18:29
- 千年樹やフローレイ系など一部抜けてますね -- 2008-03-18 (火) 17:29:41
- ↑気づいたんならやってくれと。 千年樹とフローレイ系3種はやっといたけどさ。 -- 2008-03-18 (火) 17:37:59
- リンクする・しないの情報はないのかな?あと、それぞれに内容同じのが2種類ずつあるけど、何でだ? -- 2008-03-18 (火) 18:47:43
- MOBって過去に大幅変更でもあった?アク・ノンアクの情報違いが多い。 -- 2008-03-19 (水) 00:37:11
- ↑多分最初に書いた人が間違えてるだけだと。↑*2リンクする、しないは各MOBのページに 2種類ずつあるのはテーブルデータのページとそれを整列して表示したページ。 -- 2008-03-19 (水) 00:58:01
- 同じMOBでもアク・ノンアクやリンクする・しない。のがいてる気がするな。例としてヒメガラガラヘビがノンアクでリンクもしなかったから油断してると、リンクしたのか別のも来た。んで座って休憩してても襲われた時もあった。(範囲攻撃などはしてません。) -- 2008-03-19 (水) 02:02:51
- ヒメガラは普通にアクティブだと思ったんだが -- 2008-03-19 (水) 02:14:48
- ゾンビもよくわからん。ただ近づくだけなら襲って来なかったけど。タゲった瞬間反応して襲ってきたり(襲ってこない時もある。)、(ゾンビ以外の)MOBとやり合ってると襲ってきたり。非常に謎・・・。あと、アードウルフだっけ?複数いる集団の中突っ切ったら1匹だけがアクで追いかけてきた。 -- 2008-03-19 (水) 02:24:04
- フライ系はマゴット系殴るとよってくる -- 2008-03-19 (水) 05:50:27
- ↑*2 他のが全部後ろ向いてたって可能性は? -- 2008-03-19 (水) 06:55:33
- ↑アードウルフって書き忘れた -- 2008-03-19 (水) 06:55:52
- 経験値の所の±11って要らなくない? あと減少は-6から。 -- 2008-03-24 (月) 02:05:35
- ↑って思ったら自分で修正すればいいのか。やっとく。 -- 2008-03-24 (月) 02:06:07
- ↑やっといたついでにLv40のキャラクタがPTに居る時はLv40がPT内最高Lvと扱われるってのは言うまでもないのでコメントアウトしといた -- 2008-03-24 (月) 02:10:20
- ↑*6 マゴット=蛆虫ですから、ハエが子を守ろうとリンクしてくる?ちなみに最大2匹リンクするみたいだ -- 2008-03-24 (月) 18:17:34
- 罠狩りで格上が狙えなくなった今、罠持ちはPTに入れてもらえなくなるな・・・。何でこんな修正したんだろう>< -- 2008-03-28 (金) 13:23:04
- ↑日本語でおk -- 2008-03-31 (月) 21:08:30
- 経験値はLV-6,ドロップ率はLV-1から減少する。 -- 2008-04-05 (土) 16:39:14
- ピンでLV60カンストするのは難しいでしょうか?良い狩場無いでしょうか? -- 2013-01-27 (日) 02:31:21