アーチャー

Last-modified: 2015-03-17 (火) 03:32:16

特徴

斥候系統 ニ次職 Lv20~=
弓兵としての上位クラスになり、弓系のスキルを中心に覚えます。
遠距離物理攻撃が得意なので、相手の陣営奥に潜む魔法使い系クラスを倒すのにうってつけのクラスです。
遠距離の攻撃の達人としての活躍を望むなら、アーチャーの道を歩まなければなりません。

技能

親技能近接技巧LvUP毎に得る
技能ポイント
Lv45までに得る
技能ポイント
子技能斬る防御射撃調合暗殺仕掛回避
初期値4.00.05.04.03.00.03.0+1(Lv2~10)
+2(Lv11~20)
+3(Lv21~55)
+104
最大値30.010.055.050.030.025.050.0
技能ポイント獲得テーブル展開
Lv2~20Lv21~40Lv41~60Lv60~65追加
Lv獲得技能
ポイント
累積獲得技能
ポイント
Lv獲得技能
ポイント
累積獲得技能
ポイント
Lv獲得技能
ポイント
累積獲得技能
ポイント
Lv獲得技能
ポイント
累積獲得技能
ポイント
追加
21+33241+39261+1145編集
2+1122+33542+39562+1146編集
3+1223+33843+39863+1147編集
4+1324+34144+310164+1148編集
5+1425+34445+310465+1149編集
6+1526+34746+3107編集
7+1627+35047+3110編集
8+1728+35348+3113編集
9+1829+35649+3116編集
10+1930+35950+3119編集
11+21131+36251+3121編集
12+21332+36552+3125編集
13+21533+36853+3128編集
14+21734+37154+3131編集
15+21935+37455+3134編集
16+22136+37756+2136編集
17+22337+38057+2138編集
18+22538+38358+2140編集
19+22739+38659+2142編集
20+22940+38960+2144編集
 
職別技能熟練効果表
技能効果
近接
斬る
防御
技巧10+技巧熟練/10 命中が上昇する
射撃
調合調合熟練増加によりフォックスグローブのオーラダメージ増加
暗殺
仕掛
回避回避熟練1.0につき回避+1

使用可能スキル

編集される方へ

職業別のスキル一覧は定期的に各技能のスキルテーブルからコピーする予定です。
スキル情報の編集はできる限り各技能ページにてお願いいたします。

職別スキルテーブルを直接編集したい方

条件を満たし習得することで使用可能になるスキル

技巧スキル

アイコン習得条件名称消費
MP
詠唱
時間
再使用
時間
継続
時間
装備条件依存効果追加
[技巧]系列編集
鷹の目.PNGアーチャー
転職時
鷹の目パッシブ----技巧熟練鷹のような鋭い目配りで、命中力を上昇させる。編集
ムーブアシスト.PNGアーチャー
Lv28
ムーブアシストMP160.5秒1.5秒8分--風の祝福により追い風を受け、移動速度を増加させる。編集
アーチャー
Lv60
プルーフパッシブ-----消費MP-5%編集
[射撃]系列編集
ラピッドショット.PNGアーチャー
Lv35
ラピッドスタンスMP450秒45秒熟練変化クロスボウ射撃熟練素早い動きでクロスボウを連射できるようにする。編集
フレーミングアロー.PNG潜在/射撃8フレーミングアローMP120秒10秒-
クロスボウ
-炎の矢を放つ。相手を火傷状態にする。編集
ポインズンショット.PNG潜在/射撃12ポイズンショットMP120秒10秒-
クロスボウ
-毒の矢を放ち、相手を状態にする。編集
アングルショット.PNG潜在/射撃26アングルショットMP151秒5秒--対象地点へ矢の雨を降らせるように、上空目掛けて高角で矢を放つ。編集
マルチアロー.PNG潜在/射撃41
潜在/仕掛21
マルチショットMP201.5秒30秒-クロスボウ-矢を同時に5方向に発射する事ができる。編集
エンフィード.PNG潜在/射撃50
潜在/暗殺21
チャージショットMP180秒30秒--対象をノックバックさせる強力な矢を放つ編集
シャットキャスティング.PNG潜在/射撃54シャットキャスティングMP330秒10秒-
クロスボウ
-命中した相手を沈黙状態にする、一定確率で長い沈黙を相手に与える編集
[調合]系列編集
クリエイトポイズン.PNG潜在/調合8クリエイトポイズンMP31秒0秒---猛毒草空の容器を消費し、毒薬を作成する事ができる。編集
フォックスグローブ.PNG潜在/調合12フォックスグローブMP152秒10秒3分-調合熟練毒薬を費やし、自分の武器に薬を塗る。
3分間、攻撃に発生効果が付与される
編集
シーラム.PNG潜在/調合26シーラムMP31秒0秒---解毒草空の容器を消費し解毒薬を製作する編集
ベーシックフュージョン.PNG潜在/調合41ベーシックフュージョンMP30秒0秒---月光草蓬莱花空の容器を消費し、神秘のポーションを作成する編集
エピデミックコラプト.PNG潜在/調合50エピデミックコラプトMP310秒0秒2分--攻撃命中時に対象が詠唱中だった場合、詠唱速度減少を与える。毒薬を1つ消費する編集
[暗殺]系列編集
ハイディング.PNGスカウト
Lv18
ハイディングMP240秒3秒---その場で姿を隠すことができる。編集
バックスタブ.PNG潜在/暗殺8バックスタブMP150秒30秒-短剣
格闘
-暗器装備時のみ使用可能。
相手の背後から攻撃をした場合、強力な一撃を与える突き攻撃。
編集
ダガースロー.PNG潜在/暗殺12ダガースローMP100秒5秒-短剣-暗器装備時のみ使用可能。
素早く近くの敵に短剣を投げつける。
編集
ラッシュ.PNG潜在/暗殺26ラッシュMP300.7秒90秒熟練変化短剣
格闘
暗殺熟練防御をかえりみない代わりに、素早い速度で対象を攻撃できるようになる。編集
[仕掛]系列編集
リムーブとラップ.PNG潜在/仕掛8リムーブトラップMP101秒10秒---指定した地点から一定範囲に設置された罠を、敵味方の区別無く解除する編集
グールキャッチ.PNG潜在/仕掛16グルーキャッチMP201.5秒3秒---踏んだ相手の足を捕らえ、一定時間移動をできなくさせる罠。を一つ消費する。編集
[回避]系列編集
アナバシス.PNGスカウト
Lv12
アナバシスMP160秒10秒3分--自身の移動速度を上昇させる。編集
バックステップ.PNG熟練/技巧3バックステップMP50秒3秒1秒--素早く後ろにあとずさる。1秒間回避+100編集
ダッシュ.PNG潜在/回避8ダッシュMP180秒30秒2秒--瞬間的に脚力を上げ、高速に移動する事が出来る。編集
ファストアボイド.PNG潜在/回避16ファストアボイドMP350.5秒90秒1分-敏捷
回避熟練
自身の回避力を増加させる編集
タングルハンド.PNG潜在/回避21タングルハンドMP220.8秒30秒30秒-回避熟練相手の命中力を減少させる編集
ラムセンス.PNG潜在/回避26ラムセンスパッシブ-----転倒耐性、気絶耐性、凍傷耐性+15%編集
アボイダンス.PNG潜在/回避41アボイダンスMP380.5秒30秒90秒--効果時間中、回避を増加させる。2回物理攻撃をされると効果が終了する編集
インスレイトセンス.PNG潜在/回避50インスレイトセンスパッシブ-----一定確率で敵からの魔法を回避することができる編集

近接スキル

アイコン習得条件名称消費
MP
詠唱
時間
再使用
時間
継続
時間
装備条件依存効果追加
[近接]系列編集
スラッシュ.PNG熟練/近接3スラッシュMP100秒10秒-片手剣 両手剣
片手斧 両手斧
片手鈍器 両手鈍器
片手槍 両手槍
短剣 格闘
-コンボスキルの一つ。
素早い一撃を繰り出し、敵に回避する暇を与えない。
編集
バッシュ.PNG熟練/近接35バッシュMP180秒10秒-片手斧
両手斧 両手鈍器
両手剣 両手槍
-相手を強打し、ノックバックと共に気絶効果を与える。編集
[斬る]系列編集
スライス.PNG潜在/斬る8スライスMP150秒10秒-片手杖
片手剣 片手斧 短剣
片手鈍器 片手槍
-コンボスキルの一つ。
素早く二回斬りつける。
編集
回転切り.PNG潜在/斬る12回転斬りMP280秒15秒-両手剣-両手剣のみ使用可能。
遠心力を利用し、周囲の敵を一度に攻撃する。
編集
パリィ.PNG潜在/斬る21パリィMP90.5秒10秒2秒両手剣 両手鈍器
両手斧 両手槍 格闘
-対象の攻撃を受け流し大きな隙を与える。編集
コンセントレーション.PNG潜在/斬る26コンセントレーションMP180秒20秒2分--集中力を高めることで、次の攻撃のみ命中力を上昇させる。編集
[防御]系列編集
ブロッキング.PNG潜在/防御8ブロッキングMP50秒2秒on/off-素早く盾を構え、物理攻撃ダメージを大幅に軽減する編集
 

情報をお寄せ下さい

  • ↑2wiki覚えたての消防が消したがるのはわかるがバックアップというものがあってだな・・・ -- 2008-09-05 (金) 20:46:40
  • ↑5だからー、ダッシュやらハイドは「逃走にしか使えないスキル」じゃないって言ってるの。馬鹿。アチャやってから物言えよ。 -- 2008-09-07 (日) 07:06:39
  • イエール持ってるグラ、スタンハンマー持ってるアセ、クリ装備してる奴全般、この辺に突っ込まれると防衛手段がないって話だな -- 2008-09-07 (日) 07:08:20
  • それこそバクステ、ハイド、ダッシュ、チャージ、フレイムアロー、シャットキャスティング(沈黙かかればスキルキャンセル)なんか使って距離取ったりすれば?相手のほうが足が速いって状況はないんだしさ。wizみたいに何秒も棒立ちしなきゃいけないわけじゃないから対応しやすいでしょ。 -- 2008-09-07 (日) 10:32:52
  • 遠距離職が近接されて弱いのは当たり前のことだよね -- 2008-09-07 (日) 23:55:14
  • アーチャーの強みは筋力60・70振っておけば武器が威力があるから強いこと。その分敏に振れるから、敏アーチャー増えて仕方ねーww接近職にもある程度対応できる -- 2008-09-09 (火) 19:20:35
  • 敏捷390とかになるのな・・・。でもキャップはずれたぶん器用振りも増えたから、敏捷あっても逃げのびやすい程度。器用振ってないコンセ使いこなさない奴相手には負けないな。勝てないがw -- 2008-09-25 (木) 09:48:39
  • 敏振れるんじゃなくて攻撃速度のために敏必須なんだよ。 -- 2008-09-25 (木) 10:05:10
  • あー確かに、敏捷低いとMobの攻撃にあわせてバクステすることができないしな。「攻撃中です」「攻撃中です」で避けれねえw -- 2008-09-25 (木) 12:40:29
  • 最新の変更に合わせて修正しました。 -- 2011-12-22 (木) 12:03:03