係数

Last-modified: 2013-12-28 (土) 02:31:35

キャラクターメイキング

種族

人間555555
エルフ336477
ドワーフ675633
マイリーン559632
エンキドゥ864462
ラピン316596

職業

ウォーリア+2+3-1+1-1±0
スカウト±0+2+1+2-1±0
アコライト±0+2-1±0+1+2
メイジ-1+1-1+1+1+3

全職業共通項目

LvUP時

  • Lv1増加により回避+1、命中+1
  • LP、MP増加

ステータスボーナス表

編集される方へ

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体力筋力武器基本攻撃力敏捷回避器用クリティカル率詠唱時間知性消費MP減少知性魔法攻撃力追加
*10+0%10+1(+1)10+1%95%321%10+2%編集
*20+2%20+1(+2)20+1%(+2%)90%452%20+2.75%(+4.75%)編集
*30+4%30+3(+5)30+1%(+3%)85%553%30+3.00%(+7.75%)編集
*40+8%40+3(+8)40+1%(+4%)80%644%40+3.50%(+11.25%)編集
*50+12%50+5(+13)50+1%(+5%)75%715%50+3.75%(+15.00%)編集
*60+18%60+5(+18)60+1%(+6%)70%786%60+4.25%(+19.25%)編集
*70+24%70+7(+25)70+1%(+7%)65%847%70+4.50%(+23.75%)編集
*80+32%80+7(+32)80+1%(+8%)60%908%80+5.00%(+28.75%)編集
*90+40%90+9(+41)90+1%(+9%)55%959%90+5.50%(+34.25%)編集
*100+50%100+9(+50)100+1%(+10%)50%10010%100+5.75%(+40.00%)編集
*110+60%110+11(+61)110+1%(+11%)10511%110+8.00%(+48.00%)編集
*120+75%120+11(+72)120+1%(+12%)11012%120編集

※()内は累積ボーナス値
※知性値②は5,15,25,…で+1.00%を省略しています

表記変えてみました版
体力ボーナス筋力ボーナス敏捷ボーナス器用ボーナス霊感ボーナス知性ボーナス追加
武器基本攻撃力回避クリティカル率詠唱時間バフ段階消費MP減少魔法攻撃力追加
5*+1.00%(+1.00%)編集
10*+0%+1(+1)1%95%+1.00%(+2.00%)編集
15+1.00%(+3.00%)編集
18*効果1段階目編集
編集
20*+2%+1(+2)+1%(+2%)90%+1.75%(+4.75%)編集
25*+1.00%(+5.75%)編集
編集
30*+4%+3(+5)+1%(+3%)85%+2.00%(+7.75%)編集
331%編集
34効果2段階目編集
35*+1.00%(+8.75%)編集
編集
40*+8%+3(+8)+1%(+4%)80%+2.50%(+11.25%)編集
45*2%+1.00%(+12.25%)編集
編集
50*+12%+5(+13)+1%(+5%)75%効果3段階目+2.75%(+15.00%)編集
55*3%+1.00%(+16.00%)編集
編集
60*+18%+5(+18)+1%(+6%)70%+3.25%(+19.25%)編集
644%編集
65+1.00%(+20.25%)編集
67効果4段階目編集
編集
70+24%+7(+25)+1%(+7%)65%+3.50%(+23.75%)編集
715%編集
75+1.00%(+24.75%)編集
786%編集
編集
80+32%+7(+32)+1%(+8%)60%+4.00%(+28.75%)編集
84気絶耐性1段階目効果5段階目7%編集
85+1.00%(+29.75%)編集
編集
90+40%+9(+41)+1%(+9%)55%8%+4.50%(+34.25%)編集
959%+1.00%(+35.25%)編集
編集
100+50%+9(+50)+1%(+10%)50%効果6段階目10%+4.75%(+40.00%)編集
10511%+1.00%(+41.00%)編集
編集
110+60%+11(+61)+1%(+11%)12%+8.00%(+49.00%)編集
117効果7段階目編集
編集
134効果8段階目編集




最大攻撃力=(筋力/2)+武器攻撃力+筋力ボーナス(武器基本攻撃力の%)
素手攻撃力=(筋力/2)+1
強化分は未検証

修正版 暫定計算式
キャラクターの基本攻撃力(暫定)
(筋力/2)+武器攻撃力+筋力ボーナス(武器攻撃力の%)+武器強化値
最小攻撃力:検証中
最大攻撃力:基本攻撃力+装備補正
備考:
・素手の威力は1だと思われる。素手攻撃力は、従来の通り(筋力/2)+1。
・人間の種族スキル「闘争心」は武器威力+10だと思われる。
・技能熟練度は最小攻撃力にしか影響しないと思われる。
・攻撃力%上昇アイテムは基本攻撃力から計算される。
 

職業別項目

編集される方へ

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戦士系統

係数(各1)ウォーリアグラディエイターナイトジャガーノートドラグーンジェネラルパラディン追加
LP基礎編集
MP基礎編集
LPレベル編集
MPレベル編集
LP体力5.259.44410.3343.83044編集
MP霊感2.02.52993.165.0編集
物理攻撃最大筋力0.50.50.5編集
最小※10.50.5編集
回避率敏捷1.01.01.0編集
命中率器用1.01.01.0編集

※1 0.5/0.5/0.25/0.25/0.25/0.25
と6ポイント振りを1周として増えていく。要は6ポイントで2上昇

斥候系統

係数(各1)スカウトアーチャーエージェントスナイパープレデターアサシンディスターバンス追加
LP基礎編集
MP基礎編集
LPレベル編集
MPレベル編集
LP体力4.257.07.66(27)(24)編集
MP霊感2.503.02.71編集
物理攻撃最大筋力0.50.50.5編集
最小0.16670.50.5編集
回避率敏捷1.01.01.0編集
命中率器用1.01.01.0編集

聖職者系統

係数(各1)アコライトプリーストアセティッククレリックエンチャンターモンクエクソシスト追加
LP基礎90編集
MP基礎編集
LPレベル25.538.*編集
MPレベル25.511.*編集
LP体力3.756.857.90926.726.726.142編集
MP霊感5.1256.6365.54510.1(12)10.*編集
物理攻撃最大筋力0.50.50.5編集
最小※20.50.5編集
回避率敏捷1.01.01.0編集
命中率器用1.01.01.0編集

※2 0.5/0.5/0.25/0.25/0.25/0.25/0.25/0.25/0.25/0.25
と10ポイント振りを1周として増えていく。要は10ポイントで3上昇

魔術師系統

係数(各1)メイジウィザードダークロアウォーロックコンジュラーカラミティジェスター追加
LP基礎編集
MP基礎編集
LPレベル編集
MPレベル編集
LP体力3.6665.3336.31218.520.2(19)編集
MP霊感5.258.3849.515.79.9編集
物理攻撃最大筋力0.50.50.5編集
最小※30.50.5編集
回避率敏捷1.01.01.0編集
命中率器用1.01.01.0編集

※3 0.5/0.5/0.5/0.5/0.25/0.25/0.25/0.25
と8ポイント振りを1周として増えていく。要は8ポイントで3上昇

ステータスポイント

ステータスポイント獲得テーブルを展開
2+6620+1013838+1233656+2546編集
3+61221+1014839+1234857+2548編集
4+61822+1015840+1236258+2550編集
5+62423+1016841+1437659+2552編集
6+63024+1017842+1439060+2554編集
7+63625+1018843+1440461+1555編集
8+64226+1019844+1441862編集
9+64827+1020845+1443263編集
10+85628+1021846+1444664編集
11+86429+1022847+1446065編集
12+87230+1224048+1447466編集
13+88031+1225249+1448867編集
14+88832+1226450+1650468編集
15+89633+1227651+851269編集
16+810434+1228852+852070編集
17+811235+1230053+852871編集
18+812036+1231254+853672編集
19+812837+1232455+854473編集
 
ステータスポイント消費テーブルを展開
[tip]

敏捷8の人が敏捷97を目指す場合
340-14=326
326のステータスポイントが必要となる

Lv1~25Lv26~50Lv51~75Lv76~100追加
ステータス
ポイント
必要
ポイント
累積振込み
ポイント
ステータス
ポイント
必要
ポイント
累積振込み
ポイント
ステータス
ポイント
必要
ポイント
累積振込み
ポイント
ステータス
ポイント
必要
ポイント
累積振込み
ポイント
追加
01--26250514122765228編集
022227252524126775233編集
032428254534130785238編集
042629256544134795243編集
052830258554138805248編集
0621031361564142815253編集
0721232364574146825258編集
0821433367584150835263編集
0921634370594154845268編集
1021835373604158855273編集
1122036376614162865278編集
1222237379624166875283編集
1322438382634170885288編集
1422639385644174895293編集
1522840388654178905298編集
1623041391664182916304編集
1723242394674186926310編集
1823443397684190936316編集
19236443100694194946322編集
20238453103704198956328編集
21240463106715203966334編集
22242473109725208976340編集
23244483112735213986346編集
24246493115745218996352編集
25248503118755223**--編集
 

コメント

  • テストサーバーでウォーロックのLP/MP、コンジュラーのLPだけ確認  -- 2010-08-08 (日) 17:48:12
  • 体力は10ごとになにもなし?2ごとに物理カットとか? -- 2010-11-25 (木) 09:45:51
  • 知性10につき2%ディレイ減少って書いてあるけどシミュは10につき1%ですがどちらでしょう -- 2011-01-20 (木) 15:48:16
  • 防御1か体力1か悩んでます。防御1でダメージどれくらい減るのでしょうか? -- 2011-04-24 (日) 16:03:19
  • 最大攻撃力=(筋力/2)+武器攻撃力(1+ボーナス値) -- 2012-03-15 (木) 03:52:25
  • ↑とした方がすっきりしないかな?「筋力ボーナス(武器基本攻撃力の%)」って言う表現はちょっと受け入れ難い。武器攻撃力と武器基本攻撃力の定義も説明ないから尚更理解しにくい。だから勝手に解釈したんだけど。 -- 2012-03-15 (木) 03:59:14
  • 素手攻撃力44のアチャでドレッチを正面から殴った時、F攻撃のダメージが25。同じキャラが攻撃力44~82の短剣でドレッチを正面から339回殴った時、最低ダメが32、最高ダメが69。素手と短剣で同じ攻撃力でもダメージに差がある模様。武器の種類毎に差が出るかは要検証 -- 2012-07-28 (土) 16:38:08
  • 弓の最小攻撃力は、射撃熟練0で最大攻撃力*0.6、射撃熟練90で最大攻撃力*0.9。小数点以下は切り上げ。短剣は暗殺熟練0で最大攻撃力*0.35、クロスボウは射撃熟練0で最大攻撃力*0.55で、武器種別毎に異なる模様 -- 2012-08-01 (水) 20:22:41
  • このゲームは掛け算ができないらしく、たとえば毒耐性0に対毒耐性15%の装備をつけると0×0.15=15になり、0にはなりません。 -- 2013-10-09 (水) 15:50:01
  • ステータスボーナス表の知性による消費MP減少は、33ではなく32だったので更新 -- 2013-12-28 (土) 02:31:34