コメント/ウォーロック

Last-modified: 2013-01-17 (木) 19:13:30

ウォーロックページのコメント

  • >但し、物理攻撃には弱いので近接戦は極端に不利。 -- 2008-02-17 (日) 21:24:29
  • ↑接近する前に敵死ぬだろwwww -- 2008-02-17 (日) 21:24:49
  • そこで弓ですよ。と、信じてる。 -- 2008-02-22 (金) 03:28:04
  • いやいや、アセ、もといエクソシストの出番だ。 -- 2008-02-25 (月) 17:24:41
  • とりあえずスワロウどうにかしてくれ。このままじゃこの職の存在が希薄に・・・ -- 2008-03-03 (月) 05:09:47
  • アセ系統しかスワロウかけられないようにすれば面白いと思うよ -- 2008-03-03 (月) 05:42:31
  • 最終兵器 無属性魔法実装でOK でもなんか物理軽減されそうだな無属性って... -- 2008-03-27 (木) 19:05:48
  • スワロウにプロヴィに紋章防具の魔術耐性に、対人のWIZは空気 -- 2008-03-28 (金) 11:59:39
  • 反吐はどれだけ耐性バフが好きなんだ -- 2008-03-28 (金) 12:00:31
  • ヘドなのに魔法職を冷遇しだした。これは大きな前進である! が、任天堂なのにお子様向けじゃない!ってのと同じぐらいのヘマかもしれない。 -- 2008-03-28 (金) 20:18:54
  • 強力な魔法を使えそうだが、詠唱時間が鍵になりそうですねw -- 2008-03-30 (日) 21:04:06
  • 詠唱時間短いけどMPをかなり使う魔法とかでそうかな -- 2008-03-30 (日) 21:50:25
  • 詠唱5分。全MPを消費して、全MPの10倍のダメージを、敵味方問わず一定範囲のキャラへ与える。 -- 2008-04-13 (日) 17:08:31
  • 妄想コメばっかで上がってきて3次のページ結構邪魔だな。 ↑それ味方以外に当たる可能性ないだろ -- 2008-04-13 (日) 17:11:55
  • 妄想より現実です。三次は実装されていないのでどうなるか分かりません。更にいうなら、三次が実装された頃に、BOT以外のキャラが残っているかどうか… -- 2008-04-17 (木) 13:40:22
  • (え~)ということを聞きますがWIKIってなに? BYやまひー -- 2008-07-11 (金) 21:00:24
  • ウォーロックは詠唱時間とMPやりくりが、コンジュラーは召喚費用がネックになる・・・と妄想してみるテスト -- 2008-08-14 (木) 22:42:48
  • 発動されれば敵に壊滅的打撃を与える超強力魔法を詠唱するウォーロックとそれを守るパラディン、そしてそれを突き崩そうとする敵前衛とが激しく衝突とかって妄想しているときが一番楽しいです!! -- 2008-08-14 (木) 22:46:35
  • RPGがロックできたらなー・・・とおもいます^w^ -- 2008-08-22 (金) 20:03:35
  • ↑ここまでが8/30までの前情報ウォーロックへのコメント -- 2008-08-30 (土) 12:00:38
  • ウォーロックって暗黒魔法のエキスパートってイメージだよね。暗黒はエーテルとヘイトリッドペスト以外大して使えるスキル無いのに... -- 2008-08-30 (土) 21:18:41
  • wikiに書いてる人いないんで追加します。詳細は@で書くということで。 -- 2008-09-11 (木) 20:25:15
  • ウォーロック転職スキル:セントラライズ(次の魔法攻撃UP) -- 2008-09-11 (木) 20:26:25
  • ↑少しお待ちを、今全職のスキル追加作業してますのでベースできるまでもうしばらくお待ちください(管) -- 2008-09-11 (木) 20:26:36
  • 元素上限90:ディレイドボム 元素71(潜在)で習得 -- 2008-09-11 (木) 20:28:32
  • あら、更新作業が入るみたいなのでそれでは中止致します。更新作業(。-_-)ノ☆・゚::゚ヨロシク -- 2008-09-11 (木) 20:29:22
  • 職業別のスキルは一通り終了しましたので自由に使ってください(管) -- 2008-09-12 (金) 03:56:46
  • 後衛オワタ (T-T -- 2008-09-12 (金) 10:07:41
  • もう・・・世界破滅だ・・・ -- 2008-09-12 (金) 18:49:57
  • マジで洒落にならんくらい弱い。低火力で紙装甲、もはや射程も長いとは言えない。もう立ち回りとか装備とか以前の問題 -- 2008-09-13 (土) 17:25:14
  • かなり詠唱早いウォロに演習で会った、多分器用振り FS巻き込みで火傷与えたりIZのノックバック駆使して前線で戦ってたww -- 2008-09-13 (土) 19:54:26
  • 取り合えず、ジェネラルに守ってもらわないとメイジ職は一撃死する事はわかった。 -- 2008-09-13 (土) 23:00:00
  • 斧ジャガはバッククリ5000~6000ダメでます。それでいて耐久力もある。ウォーロックは・・・・・・ -- 2008-09-14 (日) 08:06:41
  • 守ってもらえれば後衛は落とせる。基本はナイトに守ってもらうべき。 -- 2008-09-15 (月) 18:29:34
  • ↑の続き。しかしほとんど守ってもらえないがw -- 2008-09-15 (月) 18:34:17
  • 公式より:最大瞬間火力はトップクラス!! ・・・?スケルトンつけて知性120にして魔力UP系つけて杖雷+6にしてセントラライズ使ったサンクラが対人で1000くらい。んでジャガは普通に3000↑・・・あれ?トップクラスって言葉の意味知らない???wwww -- 2008-09-15 (月) 19:00:32
  • そもそも単体近接攻撃と遠距離範囲攻撃が攻撃力同じじゃダメだろ。それにしてもフェイタルは強すぎだけどね、いや他が弱すぎるのか -- 2008-09-15 (月) 22:52:08
  • 詠唱時間を調節すれば、ディレイ→サンクラとかタイムラグ無しで同時に叩き込めたりするけどね -- 2008-09-16 (火) 01:08:17
  • でもダメージ1500くらいなんだよね -- 2008-09-16 (火) 09:00:29
  • WIZ終了 (T-T -- 2008-09-16 (火) 09:39:09
  • 防御ステ振っても意味ないから知能と器用に全ふりしてみたんだが、アチャだけは瞬殺できる -- 2008-09-16 (火) 16:57:06
  • 体力、知性、霊感のバランス型作って惑乱取らせてみたが微妙過ぎw -- 2008-09-17 (水) 00:26:16
  • 上のアチャ瞬殺って、サルタ前提?もしくは他に気とられてるとこにこっちが先手。ぢゃないと器用あってもやっぱ詠唱時間かかるから撃ち込まれ始めたらきつい -- 2008-09-17 (水) 10:25:30
  • なんか人によっては1秒以内に1400ダメと900ダメいれてくる奴いるんだが、あれやられるとHPない職はきついかもしれんね。全身火耐性なんだがボムの軽減されてるんかな・・・ -- 2008-09-19 (金) 12:48:49
  • 3次転職ってどうすればいいの (T-T -- 2008-09-20 (土) 07:11:32
  • 公式にも載ってないのか。それは酷いな -- 2008-09-20 (土) 23:24:04
  • 器用40で 詠唱15%で、 IT 5秒。 器用100で IT3,5秒くらいでした。 -- 2008-09-20 (土) 23:44:22
  • アイステンペスト追加したとき・・・・ アイスゾーンなくなってる。 -- 2008-09-21 (日) 20:15:01
  • やっぱりだ アイステンペスト取得したときアイスゾーンない -- 2008-09-21 (日) 20:35:50
  • ↑ もう自己解決できたのだろうか・・・ それは今のところ仕様だ -- 2008-09-21 (日) 23:36:51
  • なんでなんだろう アイステンペスト追加すると書いてただけなのに・・・・・  まあアイステンペストの方がかなりいいがなww -- 2008-09-22 (月) 02:53:22
  • 弓だってアローストーム覚えたらアングル消えるよ。上位交換って感じ -- 2008-09-22 (月) 10:26:36
  • 「IZ と IT は"同じ魔法" 使用者の技量で威力が変わる」と納得するが吉 -- 2008-09-22 (月) 10:59:08
  • 「アイスゾーンがアイステンペストにレベルアップしました」ってはっきり書いてあるじゃん -- 2008-09-22 (月) 14:47:12
  • 眠らせてレジストサンダーぶち込んで、壁出してアイステンペストぶち込めば対人で5Kはいくぜ。 -- 2008-09-26 (金) 00:40:13
  • レジストって敵にもかけられるようになったんですか? -- 2008-09-26 (金) 10:58:32
  • その前に目が覚めそうだけど -- 2008-09-27 (土) 18:31:22
  • うむ そう思う -- 2008-10-12 (日) 06:14:19
  • キャラスペックサンプル使えるようにしました更新よろ -- 2008-10-16 (木) 16:35:09
  • ITではめてる最中にレジストをかけると吉 -- 2008-10-20 (月) 02:13:28
  • サンド→壁→IT→レジ -- 2008-10-22 (水) 07:30:48
  • TSとマナシー、フィーブルとって元素80って地雷ですか? -- 2009-02-27 (金) 14:24:29
  • この職が地雷みたいなもんだな -- 2009-02-28 (土) 17:06:37
  • 敏捷にまともなダメ出るのはヲロクだけじゃないのかとマジレス -- 2009-02-28 (土) 18:18:11
  • オラダメのプレだろ。 -- 2009-02-28 (土) 23:16:01
  • あらゆるゲームにおいてウィズの元素魔法は量がハンパねぇ -- 2009-03-04 (水) 18:03:41
  • 射線判定実装。これにより立ち回りが少し難しくなった。今までのように見えないくらいの段差からITや壁越しのサンクラが不可に。 -- 2009-03-06 (金) 12:29:05
  • 少しどころじゃねぇよ。ストレスしか感じなくなった。 -- 2009-03-07 (土) 14:06:03
  • これは痛い (--; -- 2009-03-10 (火) 12:25:02
  • ずいぶんと当て難くなったねー><、これ、その分魔法威力あげてもらわないと大変になるなぁ・・・。 -- 2009-03-10 (火) 12:29:59
  • ↑そうだそうだ -- 2009-03-21 (土) 08:30:26
  • 見苦しかったんで荒れてる部分消しました -- 2009-05-25 (月) 17:51:19
  • これ 能力やステの何に どれくらいポイント振れば良いですか? -- 2009-06-29 (月) 03:19:07
  • ↑PKなら知極で残り器用でもありだと思います~自分は霊感50器用60知99です(ぐらいw)1,1,2って感じです  2009-06-30 (火) 15:07:57
  • 霊感より体力に振ったほうが良くないか? -- 2009-07-04 (土) 11:45:09
  • 気休め程度かもしれないが体を多めに振ってLPあげとけば腕のいい中衛が守ってくれるときがある ヒールも間に合うしナイトもリラしてくれる LP低いのは何しても無駄なので守ってもらえないしサルタすらもらえない。 -- 2009-07-04 (土) 21:25:46
  • ↑とりあえずそこは「ナイト」じゃなくて「ジェネ」な。リラはLPが少ない後衛を守るスキル。元のLPが低かろうが関係ない。魚のLPが低いからってリラしないジェネはゴミ。 -- 2009-07-09 (木) 10:08:28
  • 体力45、色々補正込みでLP3000弱の魚視点から言うと、体力振ってもさほど変わりないように思える……器用にもっと振ればよかったと後悔;; -- 2009-07-09 (木) 11:01:46
  • ↑Lv55で器用80知性99魚だけど、リラ無しで演習とかしてるとアサシンの1コンボで死なないLPは羨ましいです。人は隣の芝生は青く見えるものです・・・ -- 2009-07-09 (木) 12:22:20
  • ↑ ↑2だが、す、すまない…演習はやったことないからアサの1コンボ耐えれるかどうかわからないんだ……戦争や未開PKをよくしてるから体力が生きてないだけなのかなぁ… -- 2009-07-09 (木) 13:03:08
  • 要は盾クレ完備の大規模戦闘であれば体力はほぼ無意味、しかし小規模戦闘でリラ無しの可能性が出てくると即暗殺されるよりは体力があったほうが有用。何が強いとかじゃなくてタイプ別に長所と短所があるってことでひとつ。 -- 2009-07-10 (金) 12:21:11
  • 演習しないのに体力に振った俺は失敗しちゃったってことだな(っД`、) -- 2009-07-12 (日) 11:05:18
  • ↑そんなあなたに「ステータスリセットスクロール」!どうぞお試しください^^(パンドラサーガ運営チーム一同) -- 2009-07-13 (月) 12:22:29
  • よくIT使える魚だとか話してる人いるけど、ITってなんすか?  -- 2009-07-19 (日) 11:57:44
  • ↑2 ステリセに金使うなら、演習参加してみます^^ ↑IT=アイステンペスト(Ice Tempest):ウォーロックに転職してから取れる元素71のスキルですよ -- 2009-07-19 (日) 12:41:57
  • ITない魚なんていないでしょw -- 2009-08-27 (木) 10:04:30
  • ↑強いか弱いかは別にして、サンストとメテオの両方を取得すると言うドリームスキル構成を求めてしまったドリーマーな魚はITが無いんだぜ! -- 2009-08-27 (木) 12:20:41
  • サンストかメテオどっちがいいですかね? -- 2009-08-27 (木) 23:29:47
  • 俺もサンストかメテオwiki見る限りサンダーぽいけど、実際に人の感想を聞いた方が有益 -- 2009-11-23 (月) 22:06:28
  • 狩り目的ならメテオPVならサンスト -- 2009-11-24 (火) 01:03:55
  • 実際のとこスワロウって今どうなんですか?? -- 2010-02-10 (水) 09:41:00
  • わざわざ取るほどのものでもないと思うけど…サンスト取ったら勝手に取れるし 使用頻度としては、自分は霊感がほとんどないので、気づいたり余裕があるとき掛ける程度ですね -- 2010-02-10 (水) 10:00:31
  • 3振ってもバックステップ振れないんだが…ま、どうせ要らんリセットで消すけど。 -- 2010-05-20 (木) 22:04:50
  • 熟練が3要る。だから、熟練/技巧3と記入されてる。ニッピーラット数匹殴って放置しておけば熟練すぐ上がって使えるようになるぞ -- 2010-05-20 (木) 22:50:52
  • なるほど、ご指南ありがとう。 -- 2010-05-20 (木) 23:53:57
  • さらにホーリーウェポンとグルーミーエフェクトも覚えてオーラが2つで強いと思います (^^) -- 2010-07-03 (土) 09:20:10
  • ↑↑バックステップはPVで結構重要だから必須。 ↑実質、殴りヲロはゴミなのでオーラはほとんど意味なし。 -- 2010-07-30 (金) 04:15:54
  • ブラットドレインと回復ってどっちがいいんでしょうか? -- 2010-08-12 (木) 20:34:06
  • 魚で自己回復を期待するのは微妙です。攻撃受けたらすぐ蒸発してしまうので追撃に使えるドレインのがオススメ。ただしサンスト型だとマナシ、サンドマンを切らないといけない為厳しいかもしれません。メテオ型なら取得してみるのも選択肢の一つだと思います。 -- 2010-08-12 (木) 22:35:26
  • 対人なら間違えなくサンストです。盾雷-%入れてる人多いのでサクッとお寝んねしてくれるよ。詠唱は要りますがね -- 2010-11-11 (木) 14:27:11
  • 知性は、110を超えても上げれば上げるだけ魔法威力が上がるんでしょうか? -- 2010-12-02 (木) 07:12:00
  • 120だろうと130だろうと、上げれば上げるだけ威力が上昇します。 -- 2010-12-02 (木) 10:15:10
  • 対人で耐久性を求めるなら体力より敏捷のほうがいい。 どうせ当たったらすぐ死ぬ。 とはいえ、魔法をはじめとした必中類ですぐ死ぬから、体力もあり。 ただし、火力は大幅に劣る…って長所が無くなる罠。 -- 2011-07-18 (月) 14:24:08
  • エンキの物理カット装備持ち替えの体魚見かけたが耐久性は結構よかったな -- 2011-07-19 (火) 01:25:18
  • 未開でのpk狙いの魚のステ振りや技能はどのようなものがいいんですか? -- 2011-08-25 (木) 11:35:34
  • 未開では器用100あとは知性に振ればPKに行けます。 -- 2011-10-27 (木) 17:19:22
  • 知力99残り器用で魔法威力と詠唱時間短縮は装備持ち替えで切り替えたらいいと思う。 -- 2011-10-28 (金) 11:56:09
  • テストであった新スキルはまだなんですね~。ちなみにあれの取得条件は何でしたっけ?セントラライズ使って、パワメで3K出ました。対人ではいまいちでしたが…。 -- 2011-12-12 (月) 14:56:28
  • 元素80だったかな、硬直が無いからすぐにサンクラとかに繋げられるから何気に良スキル、消費MP、ディレイを除けばね・・・ -- 2011-12-14 (水) 22:58:26
  • 新スキルなど一通りの追加を行いました。 -- 2012-01-06 (金) 14:10:16
  • 魚の火力は知依存?元素依存?それとも両方なのかな? -- 2012-07-20 (金) 23:17:55
  • 両方ですね -- 2012-10-29 (月) 00:07:15
  • 知性を+10上げるのと、魔法威力を4%上げるのとでは、どちらがいいのでしょうか?(ちなみに110→120) -- 2013-01-16 (水) 23:21:59
  • キャラクター⇒係数の情報が正しいなら圧倒的に知性+10じゃない? -- 2013-01-17 (木) 08:00:09
  • なるほどぉ。そこに書いてありましたか。ありがとうございます!チュッ! -- 2013-01-17 (木) 18:43:35