コメント/モンク

Last-modified: 2013-03-15 (金) 09:36:29

モンクページのコメント

  • 飛び抜けた長所は無いと…( ..)φメモメモ -- 2008-04-21 (月) 08:41:59
  • ↑ここまでが8/30までの前情報モンクへのコメント -- 2008-08-30 (土) 11:58:03
  • ・・・・ -- 2008-09-01 (月) 19:50:33
  • 格闘術に長けてるって事はメイン武器が両手鈍器から格闘に変わるんだろうか -- 2008-09-09 (火) 11:43:42
  • 3次テスト来てるのに、ここだけコメント無くて泣けてきた。 -- 2008-09-12 (金) 10:23:53
  • 唯一の武器のスタハンがエクソとパラディンもできるからなー -- 2008-09-12 (金) 10:44:01
  • 格闘使えないモンクってモンクじゃないだろ。 -- 2008-09-13 (土) 20:20:33
  • モンクもうちょっと強くてもいいのでは・・ なににも対抗できない -- 2008-09-14 (日) 19:41:52
  • 落馬スキルかPOT不可スキル実装するべき -- 2008-09-14 (日) 20:30:01
  • 落馬はやり戦も -- 2008-09-15 (月) 11:16:15
  • 落馬は槍専門だから絶対にないだろうさ スタハンがアセの時点でつかえるからエクソで使えて当たり前...↑みすったごめん -- 2008-09-15 (月) 11:17:48
  • 火力がイマイチ -- 2008-09-15 (月) 21:35:49
  • 体力ナイト系視点だとシールドブレイクはかなりうざい、ただし演習くらいでしか出番はない気がする・・・ -- 2008-09-15 (月) 21:53:44
  • LPがそれなりに高く回避型だと落ちにくい。シールドブレイクの効果時間長い・・・。ジャガ芋と一緒に走ってくるとめちゃくちゃ怖い -- 2008-09-17 (水) 08:22:13
  • ソロやタイマンだと器用いるが下手に20とか振るなら振らないで体力か筋力か敏捷おすすめ -- 2008-09-17 (水) 11:49:18
  • PKとかだとインペはかなり使える。今はバグかもわからんが馬もインペで遅くなる。 -- 2008-09-17 (水) 11:52:10
  • Pv中ほとんどマーチしてる自分にとってシールドブレイクは脅威だな・・・、立ち回りが上手くない限り盾の無いナイトは役に立たん; -- 2008-09-18 (木) 21:58:31
  • 鎧脱がしをナイト系だけ95%にするべきだな。 -- 2008-09-18 (木) 23:08:24
  • テスト鯖では、体力モンク多いが、本鯖では皆何振るんだろ。敏振りなら、MOBいける、体力振りなら対人の攻撃が結構耐えれる。と言う事だが、果たしてどうなんだろ。やっぱステータス振りなおしほしいですね^^; -- 2008-09-19 (金) 04:37:28
  • 転職クエのとき、職の説明読んだら、両手棍の扱いに長けるってあったけど、これって・・・!orz -- 2008-10-04 (土) 00:23:39
  • 新スキル素手でてきましたね~ わくわくしますね~  -- 2008-11-13 (木) 20:09:05
  • モンクに聖歌こないかな。 -- 2008-11-26 (水) 17:45:05
  • 聖歌来ませんでしたね 来ない方が方向性がぶれずにモンクとしては幸せなのかもです 体術がスキルテスト期間中に導入されるか、この一点 -- 2008-12-09 (火) 09:38:23
  • 体術来ませんでしたね 来ない方が方向性がぶれずにモンクとしては幸せなのかもです 下半身脱衣スキルが今後実装されるかどうか、モンクがこの先生きのこれるかはこの一点にかかっていると思います。 -- 2008-12-12 (金) 12:44:35
  • ?ナイトキラーの現状でなに言ってんの? -- 2008-12-17 (水) 14:16:02
  • とりあえず、ダンジョン来てからが気になるなあ。wizみたいに、肉体派クレの方が人気出そうだ -- 2008-12-17 (水) 16:46:35
  • ジャガーですら2k近い1激でダメ2k近く食らうみたいだがデスペラフェイタルより性能よくて火力あるってどんだけ? -- 2008-12-17 (水) 16:50:54
  • しかもたった15秒で再仕様できるのか? -- 2008-12-17 (水) 16:51:45
  • 5k↑出せるジャガさんいるしなあ  カラップってダメの伸びしろ無いから、廃モンクさんでも2kくらいが限界ってこと考えるとジャガーの方が夢があるなあ -- 2008-12-17 (水) 19:59:58
  • ジェネに4k↑出したぞ? カラップって廃とか関係なくね? モンクはバフ使えるんだから純粋火力のジャガーと比べるのおかしいでしょ -- 2008-12-18 (木) 14:17:11
  • 歩兵でのソロPK職は、アサシンと敏モンクのトップ争いになりそうだな -- 2008-12-18 (木) 15:04:21
  • モンクはもう準火力職だね バフに関しては、他の前衛職と比べると、火力に直結しないから丁度良いんでない? -- 2008-12-18 (木) 18:28:16
  • まあ、対ジェネに高ダメージ出なきゃ、現状モンクの立場無いわなw ジェネもアンチ職いない方がつまらんだろうしな。 ていうか、この流れさあ。ここは検証投稿兼ねてるんで、そろそろアコスレにでも持論を展開してくれ。 -- 2008-12-18 (木) 18:41:45
  • お前の投稿こそまさに持論だろ お前が消えろ -- 2008-12-19 (金) 09:50:23
  • ↑持論の意味がわからない可哀想な子 -- 2008-12-19 (金) 12:31:44
  • >「対ジェネに高ダメージ出なきゃ、現状モンクの立場無いわなw ジェネもアンチ職いない方がつまらんだろうしな」 これが持論じゃなくて何だって言うの?バカなのかな? -- 2008-12-19 (金) 18:15:35
  • ここまでモンクのくせに文句言うなよなし -- 2008-12-20 (土) 06:58:44
  • ↑日本語でおk -- 2008-12-20 (土) 10:10:09
  • この流れ微笑ましくて好きなんだが、ここは検証投稿兼ねてるんでアコスレにでも持論を展開しよう。あと、書き込む前に鏡見ないと顔真っ赤になってるかもよ? -- 2008-12-20 (土) 13:39:14
  • この意見の多さから言ってモンクが強いということが良くわかりました。ちなみに相性でいうとモンク>アサなのでモンク最強になっちゃう!ってのはうそで、馬>モンク>アサ。職毎に長短があるけどモンクは短所が少ないね。 -- 2008-12-20 (土) 16:02:32
  • アサよりモンクが強いとか半年以上前のスタン成功率なら言えるかもしれないけど、現状じゃアサのが強いと思うけどね。短所が少ないと言うのは同意、良くも悪くも平均的。説明通りだね。 -- 2008-12-22 (月) 11:06:34
  • 対人だとそこそこ目立つかも、だけど、ぶっちゃけ狩りだと空気だよねー -- 2009-01-01 (木) 02:13:16
  • スキルよりもパッシブが欲しかったね、現状クリ頼みだし -- 2009-01-04 (日) 03:01:39
  • モンクが回復させられてもPKPTには、敵わない (--; -- 2009-01-12 (月) 08:18:11
  • やって見た感想=生存特化型でカラップとスタンを使うだけで戦える、盾崩しが凶悪、対ロア用のレメディか格闘戦用のアボイの取得選択により個人差がでる、キャッチで馬を縛れる、ナイトキラーの顔持つ技能職かな? -- 2009-01-17 (土) 11:32:16
  • ジェネに複数リラ来てから盾外しはそれほど大きい指し手じゃなくなったなぁ。元々倒すのは後回しにされる職だし条件揃ったカラップ叩出しても残り4分の3は周りの火力支援ないととても削りきれないだろうし開幕突っ込んでくるナイトの牽制ぐらいしかないだろう -- 2009-01-17 (土) 15:02:27
  • カラップはガチガチに廃精錬したプリにはかなり有効かも。盾外しはどっちかって言うとブロック中でも色々できるパラに有効だと思う。 -- 2009-01-17 (土) 15:16:37
  • ↑2 盾外しはナイト系を倒すためのものにあらず。味方の攻撃がブロッキングに邪魔されず、対象に当たるようにするためのものでござる。そして助けに来たナイト系が、何も出来ずにオロオロするのを楽しむためのものでござる。 -- 2009-01-19 (月) 15:05:40
  • モンク擁護したところで、クソ性能だから修正当然だろ -- 2009-01-19 (月) 16:49:12
  • モンク弱体化になったらまたナイトのノーティ&ミスディオンラインに戻るだけ、回復支援職や物理攻撃職やれば分かるがナイトを瞬殺してくれるモンクは実にありがたい、敵に回すと嫌だけど。 -- 2009-01-19 (月) 18:17:03
  • ↑いままでの話の流れみてるかな・・。回避と高火力両方持たれたら話しにならないってことだよ・・・・。火力だしたければ、筋力あげろと。筋力上げて、回避さがってもナイト撲殺できんだろ? -- 2009-01-19 (月) 18:57:14
  • ついでに弓の火力も下がれば良いが・・・高回避高火力ってのが無くなればバランスももうちょいマシになるのになあ。2割回避するだけでエンキの皮膚パッシブに匹敵するってのに・・・。 -- 2009-01-19 (月) 19:31:32
  • 顔真っ赤なのが混じってるなー -- 2009-01-19 (月) 20:05:34
  • ↑回避と高火力って弓のことだよな?筋なしで火力だせるのがおかしいのは同意、カラップについては今のところ一般層とエフェ武器持ちとの差はあまりないが修正後(筋依存化)すると廃武器持ちが極悪化する可能性がある。 -- 2009-01-20 (火) 18:35:08
  • たぶんそこまで極悪にはならないと思う、廃武器のジャガの火力は凄まじいが極悪じゃなかろう?筋に振るとモンクは防具が弱いから死亡率はかなり上がるし、カラップ以外の攻撃スキルは攻撃力低いし。 -- 2009-01-20 (火) 18:48:12
  • カラップ以外は弱いですね・昔の敏体アセにダッシュと一発芸入れただけ、薬の効果も微量で防御も低い。 -- 2009-01-21 (水) 12:22:53
  • 敏捷が攻撃強かったら終わってるしね -- 2009-01-23 (金) 01:38:51
  • モンクやってみたけど、やっぱカラップの一発芸だけって感じだね。モンクはLA取るのには向いているけど、総合瞬間火力では、芋>アサ|越えられない壁|>モンクって感じでモンクのコンボでは、廃でもメイジ系とアチャ系と体力未振りのアサくらいしか倒せない -- 2009-01-23 (金) 22:07:08
  • 何時の間にかにモンクがジャガみたいな火力職として扱われてるのかも知れないが、本来はパラみたいなリベロ職だろ?それがカラッブなんつー凶悪なスキルが来ておかしくなってるだけで別にジャガみたく1人で殆どの職喰える必要はないと思うんだが・・・ -- 2009-01-24 (土) 00:30:40
  • つっても補助も攻撃も回復も微妙、頼みのスタンも強化手段なしとなれば乙ってしまうぞい。パラは味方守れるし騎乗も使えるから一概に比べられないと思うが。防御的リベロのパラと攻撃的リベロのモンクと差別化?されつつあるから良いんじゃないのかね。てか火力職でもないのに火力ある職なんか他にもあるだろう。弓とか弓とか弓とか。 -- 2009-01-24 (土) 01:23:47
  • モンクが攻撃的リベロってのは多少語弊が有ると思う。レックス、回避バフ、レメディとか強力な補助スキルが有ってカラップを除いても良い攻撃スキルも多い。パラは攻撃防御型リベロ、モンクは補助攻撃型リベロとでも呼ぶべきか。後弓だって攻撃力的には200↑行くかどうかじゃないか? -- 2009-01-24 (土) 03:14:32
  • アーチャーのキャラスペック例を見てきてくれ。回避と命中と攻撃力のバランスがおかしすぎるぞ。バフがあると350とか普通に攻撃力あるしな・・・。 -- 2009-01-24 (土) 04:31:18
  • 15番の事言ってんのかな。あの位の装備ならアレは普通じゃないの?火力に重点置き過ぎて回避が酷い事なってるけが。筋80で+7武器なら納得行くと思うけどw -- 2009-01-24 (土) 08:20:28
  • イエールみたいなパッシブあれば火力として落ち着くけど現状は完全な運だのみの他力本願職、馬縛ってもスキルが届かないよ。 -- 2009-01-25 (日) 00:52:39
  • イェールはパッシブじゃないしイェールみたいな効果のパッシブ来たらネガなんてレベルで済むんだろうかw後モンクもパラも準火力に過ぎない。筋力80以上振って武器光らせてギャンブルでも入れてる奴位しか前衛ソロで食えないでしょ。 -- 2009-01-25 (日) 02:10:26
  • スナイパーも含めスカ系統の攻撃効率は異常性能、攻撃性能はジャガーが1番、モンクはコストパフォーマンスかな? -- 2009-01-27 (火) 19:29:34
  • ↑おバカ登場w -- 2009-01-27 (火) 19:51:31
  • 豪腕エンキジャガーだと6000オーバーとかみたがモンクは筋なしでも1k~4Kとかでるんだよな・ -- 2009-01-27 (火) 23:38:45
  • スナは体力どんなにふっても全然増えないんだぞ馬があるプレと違うんだよ -- 2009-01-28 (水) 03:49:00
  • はい。話をそらしても無駄です。モンクのカラップは修正されるべき。ほかの職の性能に不満があるならそっちのコメントにかいてねw -- 2009-01-28 (水) 12:33:33
  • モンクは一人だと空気だが集団化すると鬼、演習がモンクだらけになった時にスタハン~カラップの怒涛の連弾で一瞬気絶しただけで即死。 -- 2009-01-28 (水) 17:57:34
  • スカWIZゲーで近接職の何を修正するんだ?闘神勲章もってるのはスカ系と魚のみ、モンクを弱体したところでゲームバランスは良くならない、むしろジャガーの戦闘力を安定かつ絶対的にすることが必要だと思う。 -- 2009-01-29 (木) 01:12:29
  • カラップの威力下げて誰がジェネ倒せるんだ?それに敏捷オンラインでコンセのないモンクがカラップ当てるのにどれだけ苦労しているのか知っていってるんだろうか?スタンなんてほぼ耐性できかなくなるしな。 -- 2009-01-29 (木) 14:11:38
  • 何が苦労だよw -- 2009-01-29 (木) 14:49:16
  • 煽るだけじゃなくて理由をつけてから「何が苦労だよ」って言わないと、ただの駄々っ子にしか見えないぞ。実際今だとスタハンの成功率下げられてる上に、成功しても気絶耐性装備のおかげでカラップ打ち込むまでに気絶回復する奴なんてザラにいるんだよ。苦労というか工夫しないとあまり当たらないしそれが悪いとも言わない、抵抗手段のひとつだからな。 -- 2009-01-29 (木) 14:58:07
  • カラップ当てたい職は敏捷振ってないやつばっかだけどな、あてるのに苦労なんかまったくしない -- 2009-01-30 (金) 23:19:36
  • 系は(クリ以外判定なし)、馬殺害したいのに火力不足で馬おりられる・拘束時間を一分にして全ての行動を不能(下馬不可)にしてほしいです。 -- 2009-02-01 (日) 01:18:02
  • ↑敏系のことです -- 2009-02-01 (日) 01:25:57
  • ↑バインディングキャッチのことも思い出して下さいとのこと、馬縛ってるモンクもいるんだぞ!簡易エフェで見えないですが。 -- 2009-02-01 (日) 03:06:22
  • 多くの敏モンクは、量産型プレのときと同じ。レベル上げはPL。上手な人は馬も止めるし、歩兵で気絶20%ぐらいだと、まったく役に立たなかった。自信が無いなら、スナッチorサンドかけてもらってからキャッチすることをお勧めする。 -- 2009-02-01 (日) 11:46:04
  • 最近の演習モンク多すぎですね。私はクレ>エンチャ=エクソ>モンクと考えてます。味方にモンクいたら、相手にクレいる可能性高くなるから、多少萎えます。 -- 2009-02-02 (月) 17:38:04
  • 戦争でもクレの当選率に影響がでると懸念されている、優れた職だがアコ系枠扱いで近接職なので色々な意味でバランスブレイカーだと思う。 -- 2009-02-02 (月) 20:32:31
  • ↑&↑2 そこは別にGONZO様がいい加減に1次職換算での当選割り振りを変えるように考えればいいだけだろうjk。ジェネとジャガを一緒にされても困るし。 -- 2009-02-04 (水) 15:08:29
  • ヒーラーとしても一応使える, -- 2009-02-04 (水) 18:05:57
  • この職で支援はお勧めしない、ナイトキラーではあるが対策はすごく簡単、モンクの真価は馬を縛ることにある、レメディウム取るとデバフ睡眠合戦でストレスが溜まる上にアサシンやジャガーにやられる、レメ取るなら素直にエクソシストを作ることをお勧めする、モンクの3倍はウザイ仕事できる。 -- 2009-02-06 (金) 00:04:22
  • レメディウム連発してもイタチゴッコなんだな~ -- 2009-02-10 (火) 01:50:08
  • レメだけど知性初期でも2~3個一気に消せる場合も多かった(inテスト鯖)詠唱もディレイも短いしエクソいないときはかなり重宝するから取る選択肢も全然あり -- 2009-02-16 (月) 21:19:30
  • レメとらないモンクは対人用というより決闘用だな。 -- 2009-02-18 (水) 02:01:03
  • 普通モンクは『戦うお坊さん』なんだが‥‥回復出来るんだ‥‥ -- 2009-02-19 (木) 20:35:21
  • 支援回復ができてキルも取れる万能職 命中と攻撃範囲に問題を抱える。 -- 2009-02-26 (木) 01:41:21
  • 打撃90にすべきか、71で止めて祓魔41にしてレメを取るか、それが問題だ -- 2009-03-25 (水) 17:34:46
  • モンクはしぶといだけが取りえなのでレメディウムを味方に配る余裕は欲しいジャガーたち -- 2009-03-25 (水) 20:06:11
  • ↑には無い強みですし是非取ってもらいたい。 -- 2009-03-25 (水) 20:08:42
  • 詠唱中断技に特化してる感じがある ナイトプリWIZ系には最悪の相手 -- 2009-03-31 (火) 02:24:35
  • スワロウ終了時に詠唱中断効果が付与されたんだよな。で、詠唱潰しが仕事になるかと思えばナイトキラーが仕事とか。運営が何をしたいのか判らない。 -- 2009-03-31 (火) 09:10:54
  • 突撃してウザウザしながらスタンカラップでドゴン この先どんなアホスキルがくるか想像もできない・・ -- 2009-04-01 (水) 00:14:37
  • 現状でも十分強いがまだ決定的な何かが足りない ハメ地獄の最前線で暴れられる何かが・・ -- 2009-04-05 (日) 02:30:55
  • そうかそうか、早くカラップが筋依存になると良いね -- 2009-04-05 (日) 02:43:25
  • 演習だとうまいモンクがいるだけで勝ててしまうケースがある 一芸だけでは成り立たない奥の深い職です 難しい。 -- 2009-04-06 (月) 01:38:55
  • モンクが強いのはバランス崩壊スキルのカラップがあるから -- 2009-04-07 (火) 00:51:18
  • 馬>モンク>槍ジェネ>馬という食物連鎖がある カラップ嫌なら馬に逃げればいいだけ。 -- 2009-04-07 (火) 02:20:41
  • モンクも強いが・・・プレアサに比べたら可愛いもんだと思う。コンセも素の命中も無いから気絶対策した敏捷は落とせないし。廃精錬による伸びしろも無い。ただカス装備でもそこそこ戦えるせいで似たようなキャラが量産されたため、本来の性能以上に嫌われてる感が強い・・・気がする。 -- 2009-04-07 (火) 02:53:34
  • モンクのカラップは量産しやすいってのはあるだろうな。筋依存にしたらジェネ最強になるだろうけど、武器依存ならいい線いきそうだ。MAX5K最低1Kくらいにして武器依存でもいいかも。 -- 2009-04-07 (火) 10:47:02
  • ↑武器依存の意味不明さに吹いたwwwそれって要するにステ無関係で強い武器=5Kだろ?それじゃみんな同じ武器になって結局全てのモンクが回避しつつカラップTUEEEになって今と変わらんよw筋依存にしろって意味は、死に易いけどジェネキラーのカラップモンクと回避&後衛嫌がらせモンクに分けることが出来るから。ちょっとは考えろ、な?w -- 2009-04-07 (火) 12:21:55
  • 草生やした人に主張されたって、全然説得力無いんだけど。俺があまりにガキ過ぎるので文章が長すぎるとりかいできましぇーん -- 2009-04-07 (火) 12:54:18
  • ↑2 わかってないな。みんな7武器持ってないからそれはないだろ。それと筋依存ならカラップ8Kくらいにしないとジェネキラーにならないと思う。 -- 2009-04-07 (火) 16:51:32
  • 今の -- 2009-04-07 (火) 16:55:42
  • 仕様の問題点はカス装備でも強いってところだから。カス装備はカス装備。7装備が強い装備にしただけでだいぶ減ってカラップ少なくなるはず。ついでに物理-%つければ現状カラップ2K以下だぞ。(防御170でも) -- 2009-04-07 (火) 16:57:14
  • つか攻撃力依存で良いんじゃね?廃精錬でもダメ上がるし、筋極でもダメ上がるし。モンクに限ったことじゃないがステが敏一択なのも量産臭さに拍車をかけてるから、もうちょっとなんか欲しいけど。 -- 2009-04-07 (火) 19:36:45
  • 装備の強弱で性能差がでない以上引き出しの多さがモンクの力を決める 経験と装備の数と種族パッシブに依存気味。 -- 2009-04-07 (火) 21:37:01
  • 種族パッシブ3強= 人間適応耐性特化のバランス型(火傷気絶に強い) エンキ皮膚物理軽減装備の守備型(硬いしぶとい) お尻鋭敏クリ装備の攻撃型(何でも喰える) トップ所はこの3種 -- 2009-04-08 (水) 01:43:04
  • まぁまぁ、いくらモンクのコメントだからってみんなして文句たれるなよ! -- 2009-04-08 (水) 12:32:18
  • 皮膚殺しのパッシブ欲しいね 硬い奴を排除するのがモンクの仕事だし。 -- 2009-04-12 (日) 02:52:57
  • ドワーフモンクもいいぞ~家族愛がPTを救う!? -- 2009-04-18 (土) 02:31:39
  • 真面目にやりたければ尻鋭敏がいい 職性能差toka。 -- 2009-04-24 (金) 02:22:01
  • 関係ない気がする。 -- 2009-04-24 (金) 02:22:43
  • プレやアサにまぐれ勝ち?しそうなのは尻だけだな・・ハイドばれるし落馬とかやるしもうね・・カラップとクリ鋭敏は理不尽すぎるよ。 -- 2009-04-24 (金) 18:05:44
  • つか他の不遇職が弱すぎるよな。相性が悪い相手でもたまにまぐれ勝ちが出来るくらいがバランスとしては妥当だろうし。 -- 2009-04-24 (金) 21:29:33
  • 不遇職やるならエンキかマイリーン選ばないと強職に太刀打ちできない程弱い 逆に強職ならラピンでもおk 好きな種族使うなら強職を選べってことだろう。 -- 2009-04-25 (土) 01:37:30
  • 過去の強いプレイヤーは強職にエルフとかが多い 職さえ強ければ種族とかどうでもいい部分が確かにあるな。 -- 2009-04-25 (土) 02:11:02
  • 戦争でモンクって前出て良いんですか? -- 2009-04-28 (火) 20:00:10
  • 敏>体限定だけどナイトの次にタフな職(LPと魔法防御が高い)なのでリラ盾と支援の協力があればバケツリレーヒールができます 呪いにかかった仲間をレメディウムで治しながら最前線でがんばるのがモンクの仕事 敵陣突撃は最大の見せ場。 -- 2009-04-29 (水) 02:46:25
  • カラップとカジェルの性能おかしい 馬の突撃より恐い。 -- 2009-04-29 (水) 20:44:30
  • 気絶対策すりゃどっちも当たらんよ 馬に比べりゃどうにでもなる -- 2009-04-30 (木) 00:53:58
  • 徐々に研究され雑魚職に戻りつつある エクソのゆとりパワーに完全に負けている可愛そうな職。 -- 2009-04-30 (木) 01:52:37
  • 基本的には雑魚職なんだし方向性を決めて徹底すればいい カラップ実装前からモンクやってる奴らは弱職の可能性を追求してる奴らばっかだし。 -- 2009-05-01 (金) 01:13:47
  • ジャガーが喉から手がでるほど欲しいスキルやパッシブを全部持っている それがモンク 雑魚かどうかはジャガーが決める。 -- 2009-05-01 (金) 23:35:57
  • あまり強くない職だからこそ個人のプレースタイルが出るからわりと好きだな 職性能に拘らない廃が多いし。 -- 2009-05-02 (土) 02:30:04
  • ただキャラごとの個性はあんまないよな。この職に限ったことじゃないがステ振りは敏ほぼ一択、元防御が低いのとスキルの攻撃力補正が低いのとで廃精錬もそこまで強くはならないし。ガチャ品つければ差は出るがそれを言ったら他の職のほうが・・・。 -- 2009-05-02 (土) 02:53:59
  • 筋型 クリ型 デバフ型 色々あるが基本はレメ係という悲しい現実 エクソのほうが楽すぎてモンクやるのが馬鹿らしくなる。 -- 2009-05-03 (日) 02:41:00
  • モンク=ペネトレイト(敵陣に切り込んで相手の防御網を無力化する)職 という運営の判断だがデバフ祭りでそれすら出来ない不遇職 カラップはオマケでしかない 強種族(エンキマイリーン)以外はエクソに逃げるのが妥当。 -- 2009-05-04 (月) 01:57:45
  • デバフが通らなくなったらジャガーが皆モンクになっちゃうよ~ -- 2009-05-05 (火) 00:34:13
  • んなわけねえべ。瞬間火力は段違いすぎる。コンセフェイタルとスタハンでは確実性も雲泥の差だし。ってもジャガーは不遇だから何かしら強化が欲しいが・・・。 -- 2009-05-05 (火) 00:49:03
  • ジャガーの能力を最大に生かす職だね ジャガを守りジャガーを生かすレメ所有モンクは神。 -- 2009-05-05 (火) 01:41:54
  • ポイントは盾破壊だよね~ジャガーもアサシンもブロッキングされたらお手上げだし。 -- 2009-05-05 (火) 01:49:31
  • モンク「あまり強く無い職なので浪漫でやってます^^」←え、それ本気で言ってるの? -- 2009-05-05 (火) 04:18:31
  • プレアサに比べれば可愛いもんだよ カラップは(当てる)のが大変 光強化防具~装飾品や魂に莫大な資金が必要。 -- 2009-05-05 (火) 18:39:51
  • 強い奴は本当に強いよ・・廃モンクを甘く見てはいけない。 -- 2009-05-06 (水) 01:07:03
  • ↑武器は?アサとかプレもお金掛けないとつえーできないんですけど。最近作ったのか知らんけど、プレアサに殺されにくくて高ダメ出せるのモンクだけってのは理解したほうがいいよ。 -- 2009-05-06 (水) 11:55:17
  • でもモンクがプレアサを殺せるわけじゃないからな。プレアサはもう対処不能に近いとこがあるが、モンクは気絶対策すれば空気だって。 -- 2009-05-06 (水) 12:15:02
  • プレアサもチート性能だがクリティカルであっさり沈む モンクはロア系にも対応できて魔法にも強いから高LP持ちだとなかなか落ちない 攻撃面の距離と不安定さだけが穴 克服できれば鬼に金棒だろうね。 -- 2009-05-06 (水) 13:20:49
  • でもプレアサは耐久力こそ低いかもしれんが逃げ性能がトップクラスだしな。あっさり沈むというよりか少しでも殺すのに手間がかかると逃げ切られる印象。モンクがクソしぶといのは同意。スワロウが超性能だった時代よりかは落としやすい・・・かも。 -- 2009-05-06 (水) 13:41:41
  • レベルキャップが70くらいまであがれば完成度高くなるけど今のとこ不完全品だな パラペレメにインスレントセンスまでつければ・・ゴキブリみたいになるね。 -- 2009-05-07 (木) 00:42:17
  • 今でもゴキブリみたいなもんだろ。光強化や装飾品や魂に莫大な~っていうけど他の職だってお金は使ってるんだが -- 2009-05-07 (木) 02:35:24
  • 支援用にせっかち系 攻撃用に廃武器やらクリ装備 光強化もろもろ・・高い性能だすなら結構かかるほうだと思う。 -- 2009-05-07 (木) 19:31:03
  • 光耐性は+1でも+6でもスキルで上がる分の耐性は一緒だし、支援のためにせっかちそろえるくらいならエクソで良いじゃん。廃武器は自慢のカラップの火力にほぼ影響ないし、命中率を補えるクリ装備くらいじゃないか、この職で差が出るのは。クリ装備+廃武器そろえられるならジャガーとかアサの方が向いてると思うけどね。 -- 2009-05-07 (木) 20:40:59
  • 打撃熟練81の開放まで休止が妥当 今はエクソの時代。 -- 2009-05-07 (木) 22:53:38
  • カラップ以上の性能はないと思うからスタハンの上位版かな~強制乱心マナ0とか -- 2009-05-09 (土) 12:05:07
  • カラップ、自分の攻撃力と相手の防御力依存だから廃武器持ってない敏だと辛いと思う・・・ -- 2009-05-10 (日) 00:07:01
  • カラップは相手の防御力にほぼ依存だぞ。攻撃力300オーバーでも200弱でも誤差程度の差しかない。 -- 2009-05-10 (日) 00:26:24
  • まとめ=生存特化で超ダメージをだせるが当てるのに難儀な職 戦闘力はアサジャガーには及ばない クリ特化型のみ純粋な戦闘職に太刀打ちできる可能性がある 基本的にしぶとくてうざいだけ エクソのほうが優秀で影が薄くなっている模様。 -- 2009-05-11 (月) 19:36:10
  • 影が薄くなってるなんて思ったことは無いよ -- 2009-05-11 (月) 21:00:41
  • エクソのゆとり性能とモンクじゃ差がでかいよ エクソは敵味方全員をコントロールしつつ相手の魔法系を無力化できるがモンクはジャガーしかコントロールできない しかもジャガーは廃限定 モンク1に対して廃ジャガーは最低2はいる -- 2009-05-12 (火) 00:21:20
  • ジャガー4人いれば何来ても怖くないな -- 2009-05-12 (火) 18:33:46
  • スワップライフ(LP交換)とかくれば全ての問題は解決しそう -- 2009-05-13 (水) 17:47:37
  • モンクさん弱い子アピールですか^^;普通にカラップひとつでディレイも短いのだし強職ですよ -- 2009-05-16 (土) 16:55:17
  • ディレイはフェイタルと一緒。またカラップ以外まともにダメが出るスキルが無いから火力に関しては低いだろう。確実性も無いし。モンクが強い部分はカラップではなくしぶとさ。ただモンク程度が強い強いではプレアサなんてどうなるんだ?と思うが。気絶対策と物理ダメ軽減装備揃えてみなはれ。 -- 2009-05-16 (土) 18:03:11
  • ↑そう。モンクからパラペット取り上げてくれればもうなにも言うことは無い。 -- 2009-05-16 (土) 23:19:44
  • しぶとい上に火力がとれるから問題なんだろ。モンク程度がとかよく言えるなプレアサにも並ぶだろ… -- 2009-05-17 (日) 00:13:57
  • カラップのせいで皮膚エンキが増えた気がする。 -- 2009-05-17 (日) 01:11:10
  • 強いモンクというのはプレアサを単騎で倒せる操作技能と装備を持っている奴だけ ほとんどの奴は馬キャッチや盾壊しどころかレメディウムすらまともに出来ない タフでうまいモンクはプレアサよりも厄介で危険な存在 廃熟練限定で強職。 -- 2009-05-17 (日) 15:47:13
  • ごまかしが効かない職だな 上手い下手がモロにでる。 -- 2009-05-18 (月) 00:40:27
  • ランダム演習にいるようなモンクは全員上手くて廃装備。 -- 2009-05-18 (月) 15:31:01
  • 上手い下手よりPTに筋肉マンが何人いるかで決まるな 後衛だらけだとモンクは使えない。 -- 2009-05-18 (月) 19:51:38
  • まぁ上手くてもスタハンの成功率が上がるわけでもないし、クリ率上げてもカラップやらバインドが敏相手にガスガス当たるわけでもないしな。 -- 2009-05-18 (月) 21:43:15
  • その中途半端な所が廃のなんかしらのポイントをくすぐるのだ 中毒性ある職だ。 -- 2009-05-18 (月) 23:57:43
  • モンク=手軽にできるお金がかからない。これに惑わされてお金をまったくかけない糞弱いのが量産されてるだけ。本来は強い職 -- 2009-05-19 (火) 09:05:47
  • 攻撃職の味方をいかにアシストできるかで上手下手が出てくる職だと思う。 -- 2009-05-19 (火) 10:42:08
  • 攻撃も支援も中途半端な職、上手い人ならエクソやったほうがいい。エクソいるならモンクはいらない -- 2009-05-19 (火) 18:35:09
  • 他職視点だがデバフと鈍足を即消してくれるモンク様は前衛職にはありがたい存在。 -- 2009-05-19 (火) 18:57:51
  • モンクやるならエクソやれって言ってるやつ多すぎ^^;弱い子アピールもほどほどにね -- 2009-05-19 (火) 19:15:36
  • 前衛職にとっては腕のいいモンクは神 エクソはいらない ガチ固定PTだと死なない事が優先されるからエクソのほうが需要が高い エクソのロア系を遥かに凌駕する性能に対してモンクは地味 エクソに性能で完全に負けてる。 -- 2009-05-19 (火) 19:16:14
  • 上手いエクソならジャガと組むとモンクなんて話にならない、連携が出来ないエクソならモンク以下だけども -- 2009-05-19 (火) 19:31:16
  • エクソは相手や状況選ばず能力を発揮できるからな~アセ上位職両方使うとモンクがゴミに見えてしまう デスペラオートガード交換はマジありえん 完全に糞ゲー化してる。 -- 2009-05-19 (火) 19:51:17
  • タフでレメ使えて一応火力もある 盾も壊せるし馬も縛れる モンクは高性能だけど強くはないよ ウォリア系みたいにPOT無双できないし姿も消せない命中も死んでる。 -- 2009-05-20 (水) 23:40:22
  • ↑をみてなぜ高性能なのに強くないのを教えて欲しい^^;強くないっていってるやつは使いこなしてるのかよ -- 2009-05-21 (木) 21:54:45
  • POT無双できない、姿も消せない、命中も死んでる、からじゃないの。結局器用貧乏だから単騎だと弱いよ。つかカラップのダメこそ派手だけど、命中率とコンボの微妙さを考えれば火力も低いし。弱職とは言わんけど強職でもないと思うが。ただタフさと行動制限力から来る独特のウザさと、手負いの相手にまぐれカラップでキルとったりで目立ちがち。気絶対策して相手側の攻撃職を無力化してしまえばモンクはどうにでもなると思うよ。 -- 2009-05-21 (木) 23:18:18
  • ↑エクソ使えば全て分かる 理屈など役にたたん 行動による体験が全てだ。 -- 2009-05-21 (木) 23:34:33
  • ↑2↑ね -- 2009-05-21 (木) 23:36:30
  • 最前線でレメレックスしてくれれば他職は劣勢でもある程度持ちこたえれる いなければ完全に詰む -- 2009-05-21 (木) 23:43:15
  • ↑4が全てを物語ってる モンクは強職じゃないタフな器用貧乏。 -- 2009-05-21 (木) 23:54:16
  • 攻撃支援etc...いろいろ出来るがゆえにマナ攻め、エピコラ(大量のデバフ)などの妨害に弱い(これは体験してみればわかる)。使いこなすとか以前の問題で役割ある程度決まっていたほうがPTとして動きやすい。ただランダムに限ってはまだまだ強い職だと思う -- 2009-05-22 (金) 01:39:46
  • やってないけどモンクに殺された人=強い 今やってるけどそれほど強くない=弱い 延々繰り返しいつ終わるの -- 2009-05-22 (金) 11:45:04
  • 弓に1.5k~クレに3k~ナイトに4k~カラップだけの性能だけをみても強いと思うんですけど。特に廃なんかには6kでるじゃんエーテル入ってたら12kだろ?適当にぶっぱなしてるやつが多いだけで仲間とあわせれば危険だろ -- 2009-05-22 (金) 13:39:59
  • ↑ちなみにモンク、エクソ作っての感想ね。弱いって現役でやってる人で思うのなら装備が仕上がってないだけだろ -- 2009-05-22 (金) 13:43:54
  • ナイトに4k~・・相手のナイトが相当対人に慣れてない人だったんですね -- 2009-05-22 (金) 13:55:20
  • カラップは敏には当たらんてことをお忘れなく。一発ミスるだけで回復が追いついてしまうしね。単騎の話だが。近接物理と組むことを前提に考えるなら優秀。うざいので囮としてもいい感じ。動きとしてのモンク対策としては連携させないことと構いすぎないこと。モンクにお悩みの方はお試しあれ。 -- 2009-05-22 (金) 17:08:40
  • モンクは強弱では測れない部分があるから評価しにくい 器用貧乏かもしれないけど全てはまれば鬼神の働き 状況判断と運の要素が強いと思う。 -- 2009-05-22 (金) 23:30:46
  • アセは玄人向きって事でいいんじゃない? それよりも2次職すら沈められないアサが蔓延してるほうが問題 -- 2009-05-23 (土) 14:51:16
  • モンクみたいに勘違いして作る人が多いって事じゃない。 -- 2009-05-23 (土) 15:28:01
  • だね、敏に勘違いしてる人も多いし。それとエクにモンクが劣ってるとか言うけど、エクはフィールドメイク、モンクはガードブレイカーって役割があるから安易な評価はどうかと思う。 -- 2009-05-23 (土) 21:29:08
  • ナイト系やってみればわかるけどモンク対策は結構簡単に出来る(筋型モンクでも)。他職も防御と%カット装備をバランスよくつければカラップもこわくない。シールドブレイカーとしての役割がいまいち。 -- 2009-05-25 (月) 16:40:45
  • 盾壊せるのはモンクだけ リラ剥がしが戦略のポイントだとすると盾壊しはフィニッシュワーク キャッチといい相手にトドメを指すのに一番確実な手をモンクが握ってる レメもできるし色々な意味で堅実といえる。 -- 2009-05-25 (月) 23:55:48
  • 堅実な職だからこそPTのmpが少なかったりデバフを多く入れられたときに支援攻撃どちらかに支障がでる。固定演習に限ってのことですが。 -- 2009-05-26 (火) 10:34:40
  • エクソだとデバフを逆に利用できるがモンクだとデバフ治せてもバフ消されて涙目というパターン プロジェニーとかいうゴミパッシブどうにかならんのかね? -- 2009-05-26 (火) 17:47:41
  • モンクには悲観論者が集まってくるらしい -- 2009-05-27 (水) 21:05:53
  • プロジェニーがゴミなのは実装当時から デバフ消せるのにデバフ効果時間短縮とか意味不明 むしろ強化してジャガーにやれよって感じ。 -- 2009-05-27 (水) 23:38:26
  • デバフにかかる時間とかかる確率を軽減するバフだったら・・・っていうあるジャガーの妄想。 -- 2009-05-28 (木) 10:43:24
  • プロジェニーいらね デスペラードと交換しないジャガーさん?って感じ -- 2009-05-28 (木) 18:22:21
  • プロジェニーはデバフ無効でいいな エクソはデバフ下さいお願いします~だしな -- 2009-05-31 (日) 00:31:13
  • 弱いアピールもいい加減にしろよw現状で満足できずにデバフ無効とかwwww -- 2009-05-31 (日) 02:42:47
  • モンクやる人は大体痛い人だから仕方ない・・ -- 2009-05-31 (日) 06:52:53
  • 3↑ デバフだらけだとアサシンしか活躍できないしな モンクがデバフ無効になればレメディウムは個人用ではなく他職用になる モンク含めて他職の恩恵にも繋がるね。 -- 2009-05-31 (日) 15:50:50
  • 個人で戦況を打開できる能力者はスカ系 モンクはそれに近い仕事ができる上支援が出来て最前線で戦えるほどしぶとい 強職なのは間違いないと思う。 -- 2009-06-01 (月) 00:25:28
  • モンクは、攻撃職のアシストできる人じゃないと居ても微妙なのは確か。決め手の攻撃がカラップしかないのに一人で突っ込んで倒そうとする奴ばかり。 -- 2009-06-01 (月) 13:19:29
  • 手馴れた人はブロッキングとレメのスピードが速い これだけで総技量が分かる 下手だと突っ込んでバフ消されて蒸発 味方にレメもしない 他職視点でした。 -- 2009-06-01 (月) 20:11:08
  • モンクはランダム演習だけでいうと最強戦力の一角だろうね 1↑の上手い奴が一人いるだけでナイトとプリとロアが何も出来ないから結果的に勝てる状況が出来てしまう 強職に見えても仕方ないかも。 -- 2009-06-07 (日) 03:32:12
  • もう上手いモンクなんていないよ アサシン潰してくれるモンク様はもう来ない・・魚には演習きつい -- 2009-06-14 (日) 02:33:40
  • 古参はもう消えたと見ていい後は金策だけだ -- 2009-06-18 (木) 00:09:03
  • 文句言う前に自分で作れば? -- 2009-09-22 (火) 10:13:08
  • (^-^ お~モンクと文句をかけたのか~ -- 2009-09-22 (火) 16:58:35
  • ブロックとレメディウム使えない奴は対人じゃ役に立たない 死なないだけならいらない子 -- 2009-09-22 (火) 19:20:16
  • それだけならスワップあるエクソのほうがマシ。カラップが弱体されたモンクはいらない子。 -- 2009-10-07 (水) 11:27:24
  • アセで上手いのはブロックとレメが早い奴だろうね エクソやモンクみるとはっきりでる 問題はモンクとエクソの性能差が激しすぎること モンクちと駄目すぎ -- 2009-10-08 (木) 01:14:55
  • POT回復増加パッシブほしい 火力職とガチバトルしたい脳筋デス -- 2009-10-11 (日) 01:41:06
  • 素直にジャガやろうね -- 2009-10-11 (日) 02:37:50
  • カラップとレメ&ブロッキングどっちをとるか… いやカラップ取らないとモンクにする意味ないのか -- 2009-10-20 (火) 21:10:00
  • ↑ブロック1年レメ3年キャッチ一生 悩む必要はない 極めるのだ がんばれ -- 2009-10-21 (水) 01:02:56
  • 全部取ればいいと思うよ。悩むのはブロッキングかインペかかな。カラップ弱体はきたけど、やってて面白い職だからがんばれ! -- 2009-10-21 (水) 09:24:23
  • インペはPK用 ブロックは対人or -- 2009-10-29 (木) 22:02:26
  • 戦争用かな? -- 2009-10-29 (木) 22:02:53
  • 絶滅危惧種職だろこれ アサプレ最強時代にそれを倒せる廃が食い込んでいただけで実際は(重課金)すれば強い職でしかなかった (職性能)だけで強かったわけじゃない 勘違いしないで欲しい -- 2009-10-29 (木) 23:24:00
  • 今じゃ初期のモンク(笑)に近い存在にまで成り下がった。気絶対策装備でアンチ敏捷にはなれず、カジェル弱体で近接お邪魔キャラにはもうなれない、カラップは弱体されシールドブレイクはリライアンスであまり意味を成さない。全てが中途半端にも届いていない。モンクで装備にお金使うくらいなら他職をお勧めする。モンクはやめとけ。 -- 2009-11-06 (金) 08:53:43
  • エクソより秀でている点といったらレメディウムとガードくらいしか支援選択がないというだけかな -- 2009-11-06 (金) 23:34:11
  • 運営に救済を訴えかけようにも職人口が少ないからなあ。なんとかならんかね -- 2009-11-11 (水) 00:41:33
  • 修正前からエクソ>モンクだったが今は惨いもんだな 同じ系統なのにこれほどの差が生まれるのは酷い -- 2009-11-11 (水) 09:14:49
  • モンクはネガる奴が多いな・・・wPSの問題だろjk -- 2009-11-12 (木) 00:44:14
  • PS() まあ敏馬・ヒュマ適応高回避相手なら同じPTに高霊感サンドマン持ちがいることと空気が読める物理職が必須になるわな こっちが睡眠状態狙ってても起こされちゃ話にならん つまりはエクソやれってこった -- 2009-11-12 (木) 16:42:19
  • モンクは騎兵でよくないか?存在が空気だしエクソには絶対勝てないし レメとチャージ使えるガードブレイカーなら悪くは無い方向性だと思う。 -- 2010-01-03 (日) 02:00:28
  • おいモンク、息してんのかオイ。 -- 2010-01-20 (水) 15:16:26
  • モンク ()()()()()( )( )( )・・∞a -- 2010-01-20 (水) 18:35:28
  • 殴りエクソが同等の仕事できるからな、カラップないだけで -- 2010-01-25 (月) 16:30:21
  • 殴りエクソ() それこそ中途半端すぎて使えんわw モンクは敏クリ型ならかなり良い職だと思うが。・・・まぁ敏捷パラペは食えんけど。 -- 2010-01-27 (水) 05:24:57
  • 一流=レメガードが出来る アサシン馬を殺せる 二流=レメガードが出来る アサシン馬を殺せない 三流=ルーサーン連打レメもガードも出来ない 三流はエクソお勧め -- 2010-01-28 (木) 02:37:16
  • 正直レメとかとりたくなかったけどな -- 2010-01-28 (木) 14:52:32
  • 昔はレメ持たずに打撃熟練90でパラペ持って突撃してたけど楽しかったよ。アンペインがほんとに便利だったさ。 -- 2010-01-28 (木) 21:21:27
  • クリモモンクとか、なんか悲しいなー。 生き場が無くなった末路・・・・・・・・。 -- 2010-01-28 (木) 23:36:11
  • 下方修正の嵐でもうそれしか道が残ってないからな。今後奇跡的に上方修正来てもまた袋叩きにされるだけだろ、この職は。 -- 2010-01-28 (木) 23:53:17
  • 悪くない職なんだよね・・ただ良くもない -- 2010-01-28 (木) 23:59:36
  • モンクで無理にレメ取らなくてもいいじゃね? レメ取るなエクソすれば? -- 2010-01-29 (金) 10:56:06
  • うーん、モンクはさーデバッファーやヒーラーやタンクの邪魔できれば十分活躍する場多いと思うけど、無理にアサシンや馬を相手にするのってどぅなの?? まーレメとブロックあれば前衛の味方の援護や後衛の味方の保護出来るけどね~。 武具のチョイスで色んな活躍できるのがモンクの利点だと思います。 -- 2010-01-29 (金) 11:21:40
  • 追記:スキルもね~。 自分なりのモンク育てることが大事だと思いますよ^^ -- 2010-01-29 (金) 11:23:06
  • レメ取らなきゃならんご時世に自分なりも糞もあったもんじゃない -- 2010-01-29 (金) 13:13:40
  • ↑レメ取っても自分なりのモンク育てれるだろうwww  お前のステ技能が完全体なのか?ww -- 2010-01-29 (金) 13:24:15
  • ↑ちょっと何を言ってるのかわからない、お前は客観的な位置でモンクの動きを見てるのか?レメ支援ブロッキング瀕死にカラップ、これ以外の動きをしてる奴が居ると思ってるのか?お前の自分なりって何よ? -- 2010-01-29 (金) 13:40:28
  • はっ?w お前こそ何言ってんだ?www 演習等の動きの話か?ww そうじゃなくてだな、↑↑↑のやつはステ技能武具などで自分なりのキャラを育てれば良いじゃないかって言ってっじゃねーーの?wwww お前の脳みそカチコチだなーw もっと脳みそ柔らかくしてからカキコすればww どっちが客観的にだよ笑わせるなwwww ↑ゲームばっかしてないで日本語の勉強もしろよ^^ -- 2010-01-29 (金) 14:05:54
  • ぶっちゃけエクソ居ればいいよなモンクはイラネ -- 2010-01-29 (金) 15:24:29
  • ↑↑は何で顔真っ赤なん(´・ω・`)? -- 2010-01-29 (金) 15:50:45
  • しーっ触っちゃダメ、頭のネジ弱そうな子だからそっとしといてあげて。 -- 2010-01-29 (金) 15:59:49
  • ↑↑↑↑モンクって、レメディウム、支援ブロック、カラップしかすることないの? ジャガやアサシンとかと遊んじゃ駄目なの?? 自由に遊びたいな~♪ -- 2010-01-29 (金) 16:16:39
  • あ~ごめ~~ん、↑×4じゃなかった~。 ↑×5だった~~~。 新米モンクです。 -- 2010-01-29 (金) 16:27:57
  • 貴重なPT枠に単純なキル取りならジャガ、単純な支援ならエクソで事足りる。いらない子にならない為のレメだったりカラップだったりする。良く言えば万能戦士、悪く言えば器用貧乏を目指すしか道がない。 -- 2010-01-29 (金) 16:45:03
  • PT枠が貴重なの~~; それ言われるとモンクで遊べないなー;; ゲームだし自由に遊びたかったのに凄い束縛されててなんだかつまんないなー; 万能戦士まで求めなくて、自由な戦士が良いのになー; ジャガノートとかより変わったスキルがあるからモンク選んだんですけどー・・・・・・ ちなみに↑に方がおっしゃってるのは、パンドラやってる皆さんが思ってることなの?? それなら凄く居ずらいゲームなのねー; -- 2010-01-29 (金) 17:16:14
  • 運営に言ってくれ、レメ切ったところでめぼしいスキルも無いし -- 2010-01-29 (金) 18:01:07
  • ↑↑意味がわからない。他前衛職との差別化でレメとかカラップを取るんだろ。それ以外でも盾剥がしたり馬捕まえたり敏捷気絶させたり腐るほど仕事はある。お前のいう自由ってなんだよ -- 2010-01-29 (金) 20:32:37
  • ↑2 モンクはとりあえず辞めてエクソ作ったほうがいい 嫌な思いをしてまで頑張る必要は無いよ アセは元々大変な職だしおいしくもない カラップが鬼強化されないと使うメリットがない 多分皆の総意だと思う -- 2010-01-29 (金) 20:47:57
  • ↑3でした -- 2010-01-29 (金) 20:48:30
  • PT構成が重要なのって演習だけだよな?戦争やPKじゃそこまで構成にこだわらなる人少ないから気軽にやりゃいいんじゃないの?てか演習やるなら自然とレメ取りたくなるはずなんだけどな。それがアセ系の利点だとおもうんだが -- 2010-01-29 (金) 23:04:58
  • ━─━─━─[終了]━─━─━─━ -- 2010-01-31 (日) 21:17:51
  • モンクなんぞやめてしまえ^^ それでもモンクを愛せる者のみが続けられるのだ。 -- 2010-02-03 (水) 01:38:05
  • まさに脳筋だな 俺のモンクは倉庫キャラとして役に立ってる -- 2010-02-03 (水) 14:09:37
  • モンクが突っ込んでくるとすごくいやだ。強いモンクなら2ジャガで殴って倒せるか分らんしな -- 2010-02-03 (水) 18:00:29
  • 支援と防御と攻撃を全部出来る奴って滅多にいないしな 少なくとも半年くらいランダムじゃ見かけない エクソばっかりになってる オリジナルが不在の職だな -- 2010-02-04 (木) 23:47:52
  • でもエクソって戦争だとあんま怖くないよな モンクのがいやだ -- 2010-02-11 (木) 05:43:12
  • ↑戦争に出た事が無いのかと疑うレベル -- 2010-02-11 (木) 13:18:35
  • たしかにエクソはPCに直接影響を与えるスキルは少ないしデスペ回しもデスペが来たことに気づかず死にそうだしな -- 2010-02-11 (木) 13:44:31
  • ( ・ω・)つミ[スワップ] -- 2010-02-11 (木) 18:59:20
  • モンク=PK演習ソロ狩用 エクソ=戦争演習PT狩用 演習ならモンクは活躍出来る 戦争だとエクソ様の枠潰し -- 2010-02-11 (木) 22:58:41
  • ジャガアサよりモンク弱いとか言ってるがそれはそいつが頭悪いだけ。ジャガアサと違ってコンボに自由性と束縛性があるから頭のいい人が使えばかなり凶悪な職。だいたいエクソだってその性能に甘んじてまともに機能しないのばっかだろ。場違いな意見だがエクソはゆとり職じゃなくきっちり頭使えるヤツの職。もの考えれないエクソなんざいない方がマシ。適当にロアでもやっとけ。    前衛でほぼ支援なしで動けるモンクは戦争でも強い。まぁ筋なしモンクは演習でしかもローブ職がいる状況でしかまともに機能しないんで問題外だが。「ソロで動けてキルも取れる」ことが前提の職。 -- 2010-05-13 (木) 04:03:06
  • せめて三行でまとめろ…エクソの部分とかマジで場違いだからいらないだろw で、筋ありモンク様はキルとれるの?モンクソロに出会ってもキルされたことないんだけど、筋なしモンクばっかだったのか -- 2010-05-13 (木) 17:19:38
  • 取れる人がいるから書き込んだんだろう・・・。「頭つかえる人が使うと強い職」もちろん装備構成にもステにもな。理解できたか?たぶんそのモンク達はみんな脳筋なんだろ。たしかにエクソの部分は蛇足だなスマソ。 -- 2010-05-13 (木) 18:18:26
  • 筋モンク() -- 2010-05-14 (金) 11:04:32
  • 頭使える人は、どの職でも強いよ・・・書き込んだ人の -- 2010-05-25 (火) 17:20:23
  • 釣り職だった。(鬼釣りを期待) -- 2010-06-14 (月) 06:42:36
  • 知振り魔攻うp装備揃えたディレイカットルーサーンモンクならまだ戦える -- 2010-06-14 (月) 14:52:45
  • 知振り魔攻うp装備揃えたディレイカットルーサーンエクソならもっといいがな -- 2010-06-14 (月) 15:24:25
  • ルーサーンのエフェクト邪魔なので引っ込んでいてもらえますか^^; -- 2010-06-17 (木) 17:19:09
  • ルーサーンで重いなら戦争でも邪魔なので引っ込んでいてもらえますか^^; -- 2010-06-17 (木) 17:40:09
  • ↑2 お前ルーサーンのページでもネガってないか?あれ程度で重いなら戦争もPvも出れないだろうに 狩りしかしてないってんならパンドラやめた方がいい -- 2010-06-17 (木) 19:46:44
  • 実際人多いとこでやると重いし簡易のときは非表示になるようにしてもらいたい。ラグ目的で使ってる訳でないなら修正入っても特に問題ないでしょ -- 2010-06-18 (金) 11:24:20
  • ルーサーン修正はいいけど引っ込むとかなんなの?ばかなの? まぁ運営がそんな細かいところ修正するなんざ思えんけどな! -- 2010-06-21 (月) 10:47:58
  • 意外と強いな、ただLP上がった今だと狙うならジェネじゃなくジャガだな -- 2010-06-22 (火) 16:59:59
  • 対人なら普通に強いと思うな。ジャガアサみたいにキルをがんがん取れる職じゃないが、タゲ合わせられたらかなりきつい。ジャガ2にタゲ合わせられるよりもジャガモンクにタゲ合わせられた方がかなり守りづらいしね。 -- 2010-08-27 (金) 01:02:41
  • それってただの足止め要員なだけじゃね?足止めならサプハメでも代用可能だしモンクでなくてもいいような・・・。死ににくいから相手にプレッシャー与えるって点では他のアタッカー職よりいいのかもしれないけどね。 -- 2010-08-27 (金) 06:12:16
  • シールドブレイクが厄介すぎるんだよ。ブロックできなくなるからね。エクソとかジェネやったらモンクの厄介さがよくわかる。今は転倒耐性装備で固めてほとんどコケない連中とかもいるし、それにサプハメは割と簡単に解除できるんだ。LA用にカラップもあるし、モンクは強いと思うよ。 -- 2010-08-28 (土) 01:10:51
  • モンクが強いって思ってるのはモンクだけだとおもうんだ (^^; -- 2010-08-28 (土) 02:46:50
  • なんでも出来るけど、そのどれもが中途半端。当然特化された職には適わないからガチPTには必要ない。ソロ、野良、ランダム演習用。 -- 2011-03-03 (木) 17:11:42
  • お前等モンクにばっかり文句いってんじゃねーよ! -- 2011-12-16 (金) 23:20:21
  • 新スキルなど一通りの追加を行いました。 -- 2012-01-05 (木) 13:33:28
  • 武器を弾き飛ばす新スキルなんかを期待していたんだけど・・・カラップも弱体化されすぎてモンク人口激減しているようなきがする。 -- 2012-03-03 (土) 09:33:46
  • バルだと、むしろ鯖自体の人口減ってるのに割合としては過去最高で増えてる -- 2012-03-26 (月) 16:54:11
  • きた!モンクに武器弾きすきるこた!これでかつる! -- 2013-02-01 (金) 15:20:53
  • 後衛狙ってるジャガの武器外すと嬉しい!! -- 2013-02-25 (月) 17:39:33
  • 武器外しは筋依存?かな。身体耐性でさらに下がるのかPK体感ですがジャガに筋70で4割成功位でした -- 2013-03-15 (金) 09:36:28