装備品の強化ページのコメント
- 氷+4でモンスターを攻撃した際に、稀に状態異常の凍傷を与えました -- 2008-02-03 (日) 01:42:00
- Lv3のルーンジェムで強化の費用は20000でした。 -- 2008-02-03 (日) 23:20:59
- 光ジェムはホーリー、毒はポイズンだったかな -- 2008-02-19 (火) 00:54:10
- メイジLV12武器で、未強化+火LV1で+1への精錬で失敗。武器消滅。10本やって失敗はその1回のみ。 -- 2008-02-19 (火) 12:56:52
- 19弓未強化+マラカイトLv1(毒)で強化失敗、武器消滅。 -- 2008-02-19 (火) 19:10:38
- 直接攻撃のみオーラダメージつくって事はWIZとかはこれ意味ないよね・・・ -- 2008-02-20 (水) 04:38:05
- 魔法職は強化しても効果ありません。火力これ以上与えないための処置の一環のようです。 -- 2008-02-20 (水) 05:02:24
- 全メイジが泣いた -- 2008-02-20 (水) 11:30:36
- 防具を強化すると防御力だけではなく属性抵抗値もあがります 光の場合は火・冷・電がまんべんなくあがります。 -- 2008-02-20 (水) 11:36:37
- 防具強化で+2→+3にすると防御に+1のボーナス付きますね。 -- 2008-02-20 (水) 16:48:44
- +1(防御力上昇+1)、+2(防御力上昇+2)、+3(防御力上昇+4)ということでしょうか? -- 2008-02-20 (水) 16:50:35
- +1+2でもバキバキ折れました(10本チャレンジ +3成功2 他全折れ) 馬買うまでは+3でとどめるほうが吉 -- 2008-02-20 (水) 18:03:28
- 防具強化で+2→+3にすると防御に+1のボーナス付きますね。 -- 2008-02-20 (水) 18:07:43
- 防具強化:光は+1ごとに3属性が0.5ずつ上昇 炎・氷・雷は+1ごとに対応する属性が1ずつ上昇 -- 2008-02-21 (木) 00:56:51
- Lv1の石で+1→+2 の強化4回連続失敗 -- 2008-02-21 (木) 01:30:02
- ん?最小ダメージが+の値で、最大ダメージが乗算かなこれは。 -- 2008-02-21 (木) 11:55:00
- 課金用に確立さげたのかlv1ジェムだと+3ほぼ成功しませんね アコギすぎる -- 2008-02-21 (木) 18:52:40
- ↑2個中2個とも+4までは一発でいったぞ? -- 2008-02-21 (木) 18:58:25
- 課金アイテムの匠金槌は、表示上は一段階上昇しているように見えました。 -- 2008-02-21 (木) 20:21:43
- 武器に闇を付けると、オーラダメージの半分のダメージを食らう、グルーミーエフェクト見たいな感じ。 -- 2008-02-21 (木) 23:20:23
- +4→+5でLv1石で3回中2回成功 -- 2008-02-21 (木) 23:51:45
- 防具強化:闇付与+1で魅了抵抗+1つきました -- 2008-02-22 (金) 00:14:55
- 22両手剣、Lv1強化で10本中3本即破壊 2本+1 1本+2 2本+3 2本+4まででした -- 2008-02-22 (金) 01:59:44
- 毒は防具につけると毒耐性+1ですね -- 2008-02-22 (金) 07:31:25
- 武器の雷属性はオーラダメが1~2倍かと 雷+3でオーラダメ4~8 +分の二倍までダメつくかと +3でボーナスで4になってる感じ -- 2008-02-22 (金) 07:41:07
- Lv1光ジェムでククリを+3まで1発で成功 -- 2008-02-22 (金) 10:57:24
- 19弓2本 両方+3までストレート +4で片方燃えました もう片方はやってないです -- 2008-02-22 (金) 14:54:22
- レベル1ジェム強化を仲間の協力により合計200個ほど行ったところ、+1成功161個 +2成功102個 +3成功45個 +4成功12個 となりました -- 2008-02-22 (金) 15:25:22
- 防具+4にしたところ防具の基本値+6防御増えました -- 2008-02-22 (金) 17:17:10
- 闇武器でアンデッド殴ると反発ダメ0でした -- 2008-02-22 (金) 22:27:16
- Lv3の毒武器でも相手に毒の状態異常を与えました -- 2008-02-23 (土) 11:24:36
- Lv22両手剣1本がLvジェムのみで聖+2→3で、2本が+3→4で消滅。2→3からだいぶ確立下がるのかな -- 2008-02-23 (土) 13:27:51
- 虹はLv1でも強化に通常の倍の2000かかりました -- 2008-02-23 (土) 14:38:26
- ↑200個検証乙。良いデータの提供に感謝 -- 2008-02-23 (土) 15:36:53
- ↑通常2000じゃなかったっけ -- 2008-02-23 (土) 16:16:07
- Lv1ジェム 累計35個ほどやって+3成功3個+4成功0個・・リアルラック足りねぇのかな -- 2008-02-23 (土) 16:54:50
- +3->+4からが確率だいぶ下がるな・・ -- 2008-02-23 (土) 17:18:14
- +3>+4はかなり低いです、40個ほど試して成功1つ(LV1ジェム)私の運がないだけかもしれないですが。 -- 2008-02-23 (土) 17:46:40
- 失敗時の装備消滅。これも確立にしてほしいです(;; -- 2008-02-23 (土) 18:34:47
- 正直LV3石とか使えば武器消滅無しとかにしてくれないと費用が高いよな、ちなみに4→5のLV1石で成功し難いを2本試した所、見事に大破しました。 -- 2008-02-23 (土) 18:42:15
- 強化によるオーラダメージは属性により違うようです。氷→+4時で5~6ダメージと低確率で凍傷 雷→+4時で6~11ダメージ -- 2008-02-23 (土) 20:15:50
- ↑オーラダメは対人?対mob? -- 2008-02-23 (土) 23:16:44
- みんなLV1ジェム使ってるから成功しないんじゃないの?+4あたりからLV2使ったら? -- 2008-02-23 (土) 23:49:25
- 防具強化+5で防御+7ですね グローブしか試してませんが -- 2008-02-24 (日) 02:43:59
- 毒にも一応オーラダメージあるのかな -- 2008-02-24 (日) 03:53:22
- LV1で+5まで一発成功 →6「神頼み」で見事大破 -- 2008-02-24 (日) 04:16:08
- 毒のメイス+2で叩いたらオーラダメージ1~2だったので毒と氷はオーラダメージ低めなのかも。 -- 2008-02-24 (日) 08:18:13
- クモや蛇は毒属性なので毒体性高め -- 2008-02-24 (日) 08:33:02
- 闇+4ロングボウのオーラダメージはアンデッド系に対しては1、それ以外は7~9でした -- 2008-02-24 (日) 10:32:56
- ほとんど全部作って検証したんですが、どうやら 固定ダメージとダメージに幅がある属性があるみたいですな。 -- 2008-02-24 (日) 18:44:26
- たぶんバグなんでしょうが、雷ダメージ変動、火固定、毒固定、聖ダメージ変動でした。ちなみに虹強化はオーラダメージ乗りません。単にどの段階でも強化できるのが売りのようですな。 -- 2008-02-24 (日) 18:45:30
- たぶんバグなんでしょうが、雷ダメージ変動、火固定、毒固定、聖ダメージ変動でした。ちなみに虹強化はオーラダメージ乗りません。単にどの段階でも強化できるのが売りのようですな。 -- 2008-02-24 (日) 18:45:30
- たぶんバグなんでしょうが、雷ダメージ変動、火固定、毒固定、聖ダメージ変動でした。ちなみに虹強化はオーラダメージ乗りません。単にどの段階でも強化できるのが売りのようですな。 -- 2008-02-24 (日) 18:45:38
- 虹ジェムの強化は倍の強化費用がかかります。 -- 2008-02-24 (日) 18:46:30
- 聖属性はアンデッドにボーナスダメージ、+4でオーラ12程度出ます。虹も試しましたが壊れる確立は変わらない上、次の強化をしないとオーラが出ないようなのでお勧めできません。 -- 2008-02-24 (日) 22:29:44
- 4→5への強化ではLv2、Lv3石、どちらもやや成功しにくい(確率変化なし?) -- 2008-02-26 (火) 05:37:30
- 毒は蜘蛛や蛇のモンスターだとダメージがほとんど1に。ただ、状態異常は与えます。 -- 2008-02-26 (火) 06:06:07
- 闇+6できたけど使い道ないです;-; -- 2008-02-26 (火) 17:58:22
- >>4→5への強化ではLv2、Lv3石、どちらもやや成功しにくい←これおかしいよな、何のためにLV分けされてるのかわからん。頭沸いてるんじゃないのか運営は -- 2008-02-26 (火) 18:02:31
- 勘違いしやすいですが、闇武器でアンデットを攻撃するとオーラダメージ1で反動は0だが攻撃力が+されているので、結果的にアンデットへの与ダメは+になる。それと強化LVに関わらず火氷雷耐性に+3される。 -- 2008-02-27 (水) 03:04:33
- 「闇で火氷雷耐性に+3」はダークバインドが効いてる。ダークロアのパッシブスキル -- 2008-02-27 (水) 06:01:06
- Lv1は失敗しやすいかもよ -- 2008-02-27 (水) 09:41:57
- バイキングヘルムで試したところ火では+0で防御力8 +1で防御力9 +2で防御力11 +3で防御力12 +4で防御力14でした。奇数で+1、偶数で+2されるようです。5以上は不明。なお耐性については+の数値と同数上昇していました。 -- 2008-02-27 (水) 14:01:10
- 武器もちょっとおかしなことになってます。筋力30のLv15スカウトでショートボウを強化してみました。編集しておきますので皆さんも調べていただけるとありがたいです。 -- 2008-02-27 (水) 14:55:08
- ↑おかしな、とはガセネタという意味ではないので(;´Д`)筋力が関係してたりした場合奇妙なことになるという意味ですので! -- 2008-02-27 (水) 14:56:04
- 闇武器での反動は闇防具で抑えられたりしないのかな? -- 2008-02-27 (水) 15:07:01
- 成功しやすい、とやや成功しやすい、ってのがあるが、成功しやすい系って50%↑成功しないとそう言わないような・・・。そうなると200個検証の確率と一致しないな -- 2008-02-27 (水) 17:45:23
- 今まで闇のジェムを使って武器を強化していましたが8本やって+3がひとつ 店売りの火のジェムを使ってえ強化したところ2本やって両方とも+3まで成功 MOBドロップだけのジェムは成功率が低いという可能性が考えられるような。。。 -- 2008-02-28 (木) 01:01:22
- 強化は元の防御力や攻撃力が関係してるのかもね 小数点以下の数字もあって+1増えてそれが1になるか0.9になるかの違いかな -- 2008-02-28 (木) 04:13:07
- 確立どうこう言ってる人は1万回強化やって数字取ればだいたい合うと思うよ1%で一回で成功する人もいれば100回目で成功する人もいるわけで -- 2008-02-28 (木) 04:15:35
- 火は固定ダメージ、雷は+2以降下限が火より低く、上限が火より高い -- 2008-02-28 (木) 08:08:17
- しかし1万回となるとLv1でも10,000,000Gかかるからちょっと難しいな(;´Д`) -- 2008-02-28 (木) 10:10:56
- 裸に+2スエードブーツ履くと防御+8されるんだが裸にフリースのローブ+3を着ても+16にしかならないが? -- 2008-02-28 (木) 12:57:44
- 12(フリースのローブ)+3(強化)+1(2→3のボーナス)=16 合ってるじゃん -- 2008-02-28 (木) 13:14:07
- 4本ロングボウ精錬+2にことごとく失敗+1ですら2本砕けた%どんなもんなんだよ -- 2008-02-29 (金) 04:19:04
- ↑↑スエードブーツに関しては -- 2008-02-29 (金) 05:50:45
- 続き。 防御値の反映が何故か変だよね・・。 自分もそうなった -- 2008-02-29 (金) 05:53:22
- Lv高い装備のほうが燃えやすいと思えるのは高くて数こなせないからか? -- 2008-02-29 (金) 08:16:25
- +3以降のオーラダメージはわからないだろうか?とくに雷と光 -- 2008-02-29 (金) 09:23:40
- 体力・属性・クラスボーナス(特にナイト)あたりが関係してるのでしょうか? -- 2008-02-29 (金) 09:46:22
- 防具は+値1につき防御+1.5 -- 2008-02-29 (金) 10:22:17
- 複数防具を同時に強化した経験から言うと1.5で正解っぽいな。別の部位をそれぞれ+1強化するだけでも総合で+3上昇した。 -- 2008-02-29 (金) 10:41:12
- PCLv低いと強化出来ないかも。Lv4のキャラで中央の鍛冶屋利用できませんでした。 -- 2008-02-29 (金) 20:38:51
- 魅了耐性 MOBからの被ダメ軽減 確認できません 確認できた方条件書いて欲しい -- 2008-03-01 (土) 01:05:16
- サークレット10個→+1=10→+2=8→+3=6→+4=3→+5=3→+6=1。データ不足は承知の上だが一応。 -- 2008-03-01 (土) 12:48:58
- 雷+4ハンターボウによるオーラダメージは4~11(MOBによって変化する) -- 2008-03-01 (土) 17:40:37
- 魅了耐性+3にして、スケルウォーリア、グール、ラルヴァで試しましたが被ダメ軽減効果ありません。 -- 2008-03-01 (土) 20:08:17
- 光+4 ヤマアラシ10-13 スケルスラッシャー14-18 -- 2008-03-01 (土) 21:35:41
- 魅了は睡眠や攻撃、命中低下等に対する耐性 -- 2008-03-02 (日) 00:14:46
- シルクグローブ10個→+1=10→+2=8→+3=5→+4=3→+5=0。+5が壁ですね。 -- 2008-03-02 (日) 00:23:47
- ↑ジェムはLvいくつのものを使用したのでしょうか? -- 2008-03-02 (日) 05:26:47
- ↑7続き。サークレット30個・闇Lv1使用→+1=28→+2=24→+3=17→+4=9→+5=5→+6=3。正直5以上は露天で買い手が少ないorz -- 2008-03-02 (日) 13:27:45
- シルクグローブ10個は闇LV1です -- 2008-03-02 (日) 16:09:35
- 魔術耐性は闇属性の魔法の耐性 -- 2008-03-03 (月) 21:41:40
- 防具の耐性は未実装だそうです、今後に期待しましょう -- 2008-03-03 (月) 23:07:07
- ソースは? -- 2008-03-04 (火) 03:40:10
- トンカツでも食うのか? -- 2008-03-04 (火) 08:52:45
- 未実装だそうですとか自分で検証せず 聞いただけの話しは控えましょう -- 2008-03-04 (火) 11:02:57
- アコライト系の武器にはオーラダメージがつきますか? -- 2008-03-04 (火) 17:15:30
- アコでもメイジでも、どの武器でもつく。ただし物理攻撃じゃないと意味なし。 -- 2008-03-04 (火) 17:22:36
- なるほど、どうもです。 -- 2008-03-04 (火) 17:54:55
- デュエルグローブ10個→+1(8/10) +2(7/8) +3(5/7) +4(2/5) +5(0/2) -- 2008-03-04 (火) 22:17:58
- 続き デュエルグローブ13個→ +3まで(6/13) +4(2/6) +5(0/2) -- 2008-03-04 (火) 22:25:23
- 更に デュエルグローブ10個→ 5つ目まで連続鍛錬で+4が2個、その2個が0個に。ここでお金が尽きたので以上、Lv1ジェムでした。 -- 2008-03-04 (火) 22:33:08
- LVの低い装備品よりも高いものの方が失敗しやすいみたいだが・・・ -- 2008-03-05 (水) 11:35:53
- ヂュエルグローブ検証の石は何石ですかね?闇L1で試した所、10個→+1(10/10) +2(6/10) +3(2/6) +4(0/2) -- 2008-03-05 (水) 14:04:49
- 既出かも知れませんが、強化+3(防御力増加4.5)の防具を2個装備すると防御力が9.0増加しました。 -- 2008-03-05 (水) 14:07:25
- ネックレスやイヤリングも鍛錬できますか? -- 2008-03-05 (水) 19:54:29
- デュエルグローブは闇のジェムです。ネックレスやイヤリングは鍛錬できません -- 2008-03-05 (水) 20:41:22
- 火+4武器でパワーメイトにオーラダメージ8固定 -- 2008-03-07 (金) 02:01:43
- レイピアにLV1火ジェムによる鍛練を試しましたが3回とも1回目で失敗orz この辺になるとLV1ジェムは厳しいのでしょうか。 -- 2008-03-07 (金) 17:59:59
- Lv1のジャムで失敗したことないです、βおころですけどね。 -- 2008-03-07 (金) 20:47:04
- Lv1火ジェムでレイピア強化してみました +0→+1(3/3) +1→+2(3/3) +2→+3(2/3) 運ですかね。。。 -- 2008-03-08 (土) 08:55:34
- なけなしの金で買ったツヴァイハンダーLV1雷ジェムで燃えた -- 2008-03-08 (土) 18:02:21
- Wizハット+4まで強化成功、これ以上は・・・こえー -- 2008-03-09 (日) 01:16:02
- Lv1雷ジェムで各防具+3まで強化して今まで失敗0。やっぱり運ですね。。 -- 2008-03-09 (日) 05:43:36
- ↑装備していた防具5個のことです。。。 -- 2008-03-09 (日) 05:45:50
- 匠の金槌 を入れて10個試してみた所2→3を主にやってみると 7個ぐらいが成功しました 3個は燃えましたが・・ -- 2008-03-09 (日) 16:36:46
- やっぱり運なのですかねぇ? 闇+3を2回ぐらいやったんですがいずれも成功しましたよ? -- 2008-03-09 (日) 16:38:50
- ↑たったの2回で判断基準になるとでも思ってるのか? -- 2008-03-09 (日) 17:47:32
- 俺はL1で毎回10個SETで試しているけど+3までには2個しか残らないな。 -- 2008-03-09 (日) 23:41:30
- ディエルグローブ3個 +5→+6 強化 Lv1ジェムのみ成功率 神頼み Lv3虹ジェム+ハンマー 成功率やや成功しにくい 3個とも後者で叩いたが粉砕wwwwwww -- 2008-03-10 (月) 12:45:58
- 高い装備の強化は最初からLV2ジェムつかっとけ。最終的に安上がりだ。 -- 2008-03-10 (月) 13:11:15
- +7 → +8 Lv3ジェム&ハンマー使っても成功率 神頼み を確認 怖くて叩けません>< -- 2008-03-10 (月) 13:27:35
- 武器強化が光一択で面白くない。炎や雷属性つけても+4で2桁でない。 -- 2008-03-10 (月) 17:08:10
- 弓強化しても追加効果ってあります? -- 2008-03-10 (月) 18:48:19
- ↑ある -- 2008-03-11 (火) 01:07:51
- ↑そりゃ光は店で買えんし、それだけの効果があっても良いと思うけど -- 2008-03-11 (火) 06:44:45
- そりゃ光は店で買えんし、それだけの効果があっても良いと思うけど -- 2008-03-11 (火) 06:45:28
- 一択がつまらんに同意。炎雷もDebuff与えればいいのに。光は安定して強いって位置づけで -- 2008-03-11 (火) 16:19:21
- 火に毒より強いHP減少効果、雷に罠みたいな移動不可能状態なんてどうだろうか もちろん効果は数秒程度でいいかと -- 2008-03-11 (火) 16:28:57
- 魔法には効果無し? -- 2008-03-11 (火) 19:36:04
- 雷は現状一番威力が高いよ。不死や悪魔以外相手なら雷 -- 2008-03-12 (水) 01:12:27
- 毒エンチャの効果って出てる?毒にかかりましたって出るんだけど、敵のHPが減らないんだがバグだろうか?ポイズンショットより毒の威力が低いのか? -- 2008-03-12 (水) 19:24:17
- 対人だとHPが5ずつくらいしか減らない毒とHPがモリモリ削られる毒と最低2種類ありますね。武器毒は多分前者じゃないかな -- 2008-03-12 (水) 19:44:26
- 現状の毒武器はゴミって事か -- 2008-03-13 (木) 11:57:25
- 毒でHPとMPが回復しなくなるから、状態異常かかればかかっただけよいのかもしれない。 -- 2008-03-13 (木) 12:33:14
- 毒は優秀だぞ 対人で -- 2008-03-13 (木) 19:15:38
- 闇武器のゴミさに比べれれば毒武器はとても優秀です -- 2008-03-13 (木) 23:24:00
- 闇武器に比べたら毒武器は圧倒的に優秀 -- 2008-03-13 (木) 23:25:09
- 光で防具2種をそれぞれ+3まで強化したところ、両方装備しても各抵抗値は表記上で2までしか上昇していません。+0.5と言うのは間違えでは? -- 2008-03-14 (金) 03:27:27
- ↑どうもそれぞれの防具で加算みたいです。一部位で端数出る場合、ほかの部位で補うことはできないみたいです。(1.5+1.5=3ではなく2) -- 2008-03-14 (金) 08:33:51
- +3→+4 Lv3ジェムで「やや成功しやすい」 lv3ジェム+ハンマーで「成功しやすい」 後者で見事に大破 -- 2008-03-15 (土) 07:09:32
- 既出かな?強化するにはキャラクターレベルがある程度必要。Lv1キャラで鍛冶屋に話したら、お客さんには早いなーと断られました。 -- 2008-03-15 (土) 11:59:04
- 炎強化武器で対人したときのログに、マナに*ダメージって出てましたが追加でたまにMPダメとかあるのかな・・・ -- 2008-03-15 (土) 12:14:02
- ↑訂正相手マナシっぽいですね; -- 2008-03-15 (土) 12:42:54
- 防具は+3で5、+4で6増えてるな -- 2008-03-15 (土) 16:24:38
- +1で1.5ずつなので+3で5はない -- 2008-03-16 (日) 18:59:11
- 0.5とか端数は全て切り捨て?切り上げ? -- 2008-03-18 (火) 22:47:06
- ステとかでも端数は全部切捨て -- 2008-03-19 (水) 00:20:11
- 防具強化は偶数止めって事か・・・ -- 2008-03-19 (水) 07:16:53
- 杖の強化ってどういう効果でるの?変わってる気がしないんだけど・・ -- 2008-03-19 (水) 10:11:29
- 殴ったらオーラダメージが付与されます -- 2008-03-19 (水) 10:14:21
- アダルガ(3)+1とスエード手(4)+1だけ装備してみたら防御力10になった。合計までは端数は計算されるみたい。それとも装備によって違うのかな? -- 2008-03-19 (水) 12:26:38
- ↑ですから防具強化は端数計算されると書いてありますが? -- 2008-03-19 (水) 19:20:34
- 成功率の表も作ってみました。中身はスカスカですが。 -- 2008-03-21 (金) 10:26:45
- ↑GJ -- 2008-03-22 (土) 04:29:41
- +4をLV2ジェムで強化試したところ、やや成功しやすいでした。表にはやや成功しにくい・・・装備によって成功のしやすさ変わるのかな?試したのはシルクグローブ+3。 -- 2008-03-22 (土) 08:34:53
- +4ロンデルをL2光で強化しよとすると「やや成功しにくい」でした。それにしても、+3まで成功しやすいってどう見ても嘘ですよね。内部的には%で違うのでしょうが。 -- 2008-03-22 (土) 14:19:15
- ハンマーちゃんと機能してるのか甚だ疑問。0->1でハンマー入れても壊れることはある。バグで機能してなかったりなw -- 2008-03-22 (土) 19:59:48
- 魅了耐性ha -- 2008-03-23 (日) 07:11:48
- 魅了耐性は未実装です -- 2008-03-23 (日) 07:12:06
- ハンマーは機能している模様。+4↑強化を試すときに実感できる。+1で失敗したのは運が悪すぎたのかも・・・。↑魅了耐性未実装てのは検証か運営に問い合わせたりとかされたのでしょうか?ソースお願いします -- 2008-03-24 (月) 13:54:55
- +5にするのにL3とハンマーで「成功しやすい」でした。シルクローブです。 -- 2008-03-24 (月) 15:50:42
- 闇石Lv1で防具強化したけど魅了抵抗あがらなかった -- 2008-03-24 (月) 22:07:51
- インベントリの防具Wクリックで装備しなおしてみては。 -- 2008-03-25 (火) 00:13:46
- 筋力4 +4雷サーベルで最大攻撃力が+11。+5闇サーベルで最大攻撃力が+15でした。 -- 2008-03-25 (火) 02:47:21
- 強化装備をしても強化分がステータスに反映されてないことがたまにありましたがクライアント再起動等で直ったので試してみてください -- 2008-03-25 (火) 03:18:08
- ↑*2、+1ずつ足りなくない?素手+威力-1=最大攻撃力のはず -- 2008-03-25 (火) 08:38:11
- オーラダメージのつく付与毒は減少しないね・・・ -- 2008-03-25 (火) 09:17:12
- 氷Lv1でプレートクィス(ハンマーなし) 0⇒+4 内訳:+1(成4失1)+2(成2失2)+3(成1失1)+4(失1) +4完成なし。氷Lv2の石 0⇒+4 一発で+4まで成功。運にもよると思うがレベルの高い武具はLv2以上の石を使ったほうがよさそう。 -- 2008-03-25 (火) 09:17:55
- 防具の強化で+3の防具を2つ装備すると、防御は4.5+4.5=9ですか?それとも4+4=8ですか? -- 2008-03-25 (火) 10:40:25
- 倉庫を開いたままで装備すると強化値とか ステータス+が反映されない。 -- 2008-03-25 (火) 10:41:40
- 防具上昇値は、1,1,2,2,2…のような気もする。+5で累計8、+4で累計6。防具によって差が出るのかも -- 2008-03-25 (火) 16:03:11
- 4.5+4.5で9であってるよー -- 2008-03-26 (水) 06:36:29
- ファルシオン0と+2の最大攻撃力の差は4、グレートボウ0と+4(氷)の最大攻撃力の差は12 -- 2008-03-26 (水) 06:36:50
- ジェムの種類によって攻撃力の増加値は変わるのでしょうか? -- 2008-03-26 (水) 07:59:28
- ↑+ -- 2008-03-26 (水) 14:58:27
- クラブ0を基準に最大攻撃力の差は+1だと2、+2だと4でした。 -- 2008-03-27 (木) 09:59:08
- オーラダメージは同じジェムでやったのかな?それとも二つ目以降は虹とか? -- 2008-03-29 (土) 16:05:51
- 今までに大体200~300回ほど強化してきた体感。「成功しやすい」は70~80%程度、「やや成功しやすい」は50~60%程度、「やや成功しにくい」は30~40%程度でした。私見ですが参考までにどうぞ。 -- 2008-03-29 (土) 16:47:06
- 筋力6の武器攻撃力ボーナスなしで元攻撃力55の+1ロングボウを装備した所攻撃力61に。 -- 2008-03-30 (日) 05:24:33
- ↑間違えた、グレートボウだった。 -- 2008-03-30 (日) 05:25:02
- クロスボウを炎で強化した所+1で 最小+1 最大+2 -- 2008-03-30 (日) 05:45:17
- ↑雷でも同じ結果に -- 2008-03-30 (日) 05:46:01
- +2にした所0を基準に最小+3最大+5(炎、雷共に) -- 2008-03-30 (日) 05:47:27
- +3にした所0を基準に最小+4最大+7 いずれも筋力5での数値 -- 2008-03-30 (日) 05:50:26
- ↑スキルリセットで熟練度が下がった後も最小の増加値は変わらず -- 2008-03-30 (日) 05:53:52
- +3ロングボウと+5グレートボウの攻撃力が一緒だった -- 2008-03-30 (日) 12:53:18
- 魅了耐性 睡眠など惑乱系に対する耐性、サンドマントルネード、フィーブル、サイオニックブラスト等 とありますが、サイオニックブラストは未確認ですが、フィーブルとサンドマンは関係ありません。魅了0でも魅了50でも効果時間一緒でした。 -- 2008-03-30 (日) 21:53:28
- 効果時間は体力か霊感依存。魅了上げたら減少率低下か掛かる確率が減るのではないかと -- 2008-03-30 (日) 22:13:12
- フィーブルでは試しましたが、試行回数が少ないのですが魅了0で11/12 魅了50で10/12 だったので恐らく成功率でも関係ないのかと -- 2008-03-31 (月) 01:27:48
- ↑魅了0と50は同じキャラですか?あと攻撃力の減少に変化ありましたか? -- 2008-03-31 (月) 01:34:55
- キャラは違うキャラです。フィーブルは攻撃力10%減少固定ではないのですか? -- 2008-03-31 (月) 01:51:35
- 以前サンドやったときLV差があると成功率が違った気がする(耐性は不明、jobは同じ) -- 2008-03-31 (月) 09:32:44
- この前のメンテから精錬成功率3~4が下げられてない?まったくもって成功しない -- 2008-04-03 (木) 06:47:09
- 私も思ったハンターボウ+3~+4 3回Lv2石でやっても全て破壊…。。ただたんに運が悪いだけ? -- 2008-04-03 (木) 15:00:37
- 体感だが、+1~+3まではGemによる差は5%程度。+1にするのにLv1Gemなら80%、Lv2なら85%、Lv3なら90%。 -- 2008-04-04 (金) 05:25:18
- サンライトボウ1個ハンターボウ3個光2ジェムで3~4にしようとしたら全部オワタ -- 2008-04-04 (金) 06:36:45
- Lv2石による+3→+4の成功率は落ちてますね。何度やっても間をあけてもだめ。 -- 2008-04-04 (金) 07:03:29
- オーラダメージの検証をしようと思ったけど、MOBによってダメージが変化したので完全な基準値が不明。防具に属性付与するとオーラダメージが変化したら面白いね -- 2008-04-05 (土) 23:55:00
- 鍛錬の成功率入れてるやついるけど成功しやすいとやや成功しやすいが一緒だったりしてただのバカみたいだから消しとくわ -- 2008-04-06 (日) 12:02:15
- 成功率の段階表示はあった方が新規が見た時に分かりやすくないか? -- 2008-04-06 (日) 13:02:20
- 成功しやすいとやや成功しやすいが同じとかありえない。L3+金槌でやや成功しやすいでも燃えるんだぜ。なので戻しました。 -- 2008-04-06 (日) 13:07:36
- 自分は初めての強化ダークをlv1石使って+1強化失敗 次にコンポジ+1~3 lv1石で成功 +4をlv2石 +5をlv2石+ハンマーで成功 -- 2008-04-06 (日) 23:14:59
- 成功率の確率高すぎなんじゃないかな、具体的な数値はわからんがもっと酷いはず -- 2008-04-07 (月) 23:05:54
- 成功率もっと低いですね。多分%的には+1+2はともかく +3、40% +4、20~25%ぐらいなもんじゃない?(LV1石)全体的に20%ほど実際低そう。 -- 2008-04-08 (火) 01:05:43
- >成功率の確率高すぎなんじゃないかな 90%の80%っていくらかしってる? -- 2008-04-08 (火) 01:14:33
- ↑+1、+2はともかく+3以降はもっと低いだろって話 お前だけずれてるぞ -- 2008-04-08 (火) 11:11:30
- ハンマーが高すぎる・・・・・ -- 2008-04-08 (火) 17:18:22
- まあ昔の+4まではLv1でって時代がなつかしいな -- 2008-04-09 (水) 01:54:36
- 累計は参考にはなる。仮に10個用意した場合に+3になるのは5個。 -- 2008-04-09 (水) 08:26:26
- ↑続き、これをすべてに当て嵌めれるわけではない。あくまでも参考として活用 -- 2008-04-09 (水) 08:27:58
- ↑参考になるのは書いてある数値が正しい場合だぜ?前提が妄想じゃ参考になるわけがない -- 2008-04-09 (水) 11:19:05
- 各レベルの成功率と累計がそもそも食い違ってるし、問題外 -- 2008-04-09 (水) 11:20:24
- しょっちゅう確立が変化してそうなゲームなんだから、気楽に行こうぜ。 -- 2008-04-09 (水) 15:56:05
- そうだね、確立してないわけだし -- 2008-04-09 (水) 19:04:46
- どの程度試して累計と言ってるのかも分からないし、推測、参考程度と書いた方がいいんじゃね -- 2008-04-10 (木) 12:57:26
- 魅了耐性は実際に効果あるようです、さっきリーパーの異常状態の攻撃を何度も食らわなかったです。 -- 2008-04-13 (日) 20:01:06
- ↑の耐性は、【乱れぬ精神+闇強化で防具ALL+4 で 魅了44】です。 -- 2008-04-13 (日) 20:01:52
- どれくらいの回数試したか書き込んだら?乱れぬ精神自体の効果なだけで、ジェム強化の恩恵ないかもしれないわけだし -- 2008-04-13 (日) 23:09:18
- リパの状態異常って出血と衰弱だよな?これって魅了になるのか -- 2008-04-15 (火) 13:33:03
- 魅了耐性はかかりにくくなるのではなくかかっている時間を減らす。実装されてるかはわからない。それに防具ALL4なら魅了耐性40のはず。 -- 2008-04-15 (火) 14:57:24
- ↑盾あるから6箇所じゃない? -- 2008-04-15 (火) 15:10:01
- なーるほど -- 2008-04-15 (火) 15:53:10
- じゃあ毒も持続時間が減るのかな -- 2008-04-22 (火) 11:31:58
- 武器の+○によるオーラダメージの表作ってくれない? 闇武器もどの程度オーラダメージ違うか不明だし。 -- 2008-05-01 (木) 12:30:16
- 表は作ってある。まずは自分の知ってる限りの数値を出しましょう。 -- 2008-05-07 (水) 19:27:18
- 魂システムってどーだろ? -- 2008-05-16 (金) 16:39:31
- キャラクタLv4までは強化できないのを確認。次に訪れた時Lv6で強化できたから、Lv5からかな。 -- 2008-05-25 (日) 08:45:37
- Lv5でできたから、Lv5から可能、っと -- 2008-05-28 (水) 05:19:24
- 光マジックジェムで強化しても、回復系の回復量は増えない。つかえねー -- 2008-06-02 (月) 03:24:27
- 武器への強化でLv2にした時、光ジェム+光ジェムと光ジェム+虹ジェムではオーラダメは変わる? -- 2008-06-18 (水) 19:11:39
- 変わらない。虹ジェム強化はその前に強化した属性のまま。上記の場合、どちらもまったく同じ光+2ができあがるだけ。 -- 2008-07-13 (日) 01:40:31
- マジックジェムの項目もつくらないといけないね -- 2008-08-07 (木) 11:43:48
- ターミネーター30本 +1~3までLV1雷 +3~LV2雷で強化 +4までの成功が11本 +5が6本 +6は0 しめて95万円 -- 2008-08-23 (土) 18:33:03
- ↑予想より多く+5が出来たし、+5までは意外と簡単なんだと思う。妄想だが、「成功しやすい」「やや成功しやすい」などの各成功率は固定のパーセントで、ルーンジェムによってそれにボーナスがつくのではないだろうか。たとえば「成功しやすい」が一律75パーセントの確率で成功。プラスLV1ルーンジェムならそれに1パーセントのボーナス。LV2なら3パーセント。そういう感じなら、lv2ルーンジェム「成功しやすい」でもけっこうな失敗例がでているのにも頷ける。もっとも根拠のない考察なので参考程度に。 -- 2008-08-23 (土) 18:50:49
- ミスリルソードs1 10本 +1~3までLv1光 +3~Lv2光 +4まで成功が2本 +5が0 +6が0。↑の方とはずいぶん違う結果に。+5はいつでるやら。 -- 2008-09-18 (木) 06:58:30
- ミスリルソードs1 10本 +1~3までLv1光 +3~Lv2光 +4まで成功が2本 +5が0 +6が0。↑の方とはずいぶん違う結果に。+5はいつでるやら。 -- 2008-09-18 (木) 07:00:27
- テスト鯖レベル3ジェム +1:80/80 +2:80/80 +3:76/80 +4:38/70 +5:22/50 +6:6/22 +7:0/5-- 2008-09-20 (土) 21:40:52
- 装備レベルによっても補正があるとおもうぜ -- 2008-10-09 (木) 14:29:34
- 装備レベルは関係ないorあっても微量という程度なら某2chスレで検証されてましたよ ボウとガディボウの違いだったかな -- 2008-10-09 (木) 16:38:12
- 成功率と増加値の増加値の表を編集しました。 -- 2008-10-09 (木) 16:45:10
- ありがつ -- 2008-10-31 (金) 20:12:02
- 今更ながら、アスティア通信Vol.6を元に「耐性とは?」を編集しました。 -- 2008-11-28 (金) 21:54:32
- テスト試したところ、オーラダメージも耐性で軽減されるので「耐性とは?」を少し修正。 -- 2008-12-10 (水) 18:21:23
- 3次職追加スキルテスト鯖 L3石のみでの集計データ +1:180/180 +2:180/180 +3:163/180 +4:104/163 +5:52/104 +6:13/45 +7:0/4 -- 2008-12-11 (木) 03:41:43
- 装備の魅了耐性を検証したところ、効果があったので「耐性とは?」を修正しました。 -- 2008-12-11 (木) 21:03:40
- 身体的状態以上と精神的状態異常の分けもここに作るべき? -- 2008-12-29 (月) 14:08:04
- ↑状態変化のページに作りました。 -- 2009-01-17 (土) 01:49:53
- 火炎耐性と火傷耐性は別物で、防具を火強化しても火傷耐性はつかないって解釈でおk? -- 2009-02-21 (土) 13:11:55
- ↑正解 -- 2009-02-21 (土) 15:02:20
- ↑ん?「耐性とは?」の記述は嘘? -- 2009-02-21 (土) 15:26:11
- 状態異常になる確率と状態異常になった時の時間って感じじゃないっけ。どっちがどっちだが忘れたが、火耐性と火傷耐性はそういう意味で別のはず。 -- 2009-02-21 (土) 17:51:33
- てかさ、説明読んでると、たとえば火だと「火炎耐性」と「火傷耐性」と「火炎抵抗」の3つがあるんだけど、それぞれどう違うんだ? -- 2009-02-22 (日) 09:48:20
- 火炎抵抗と火耐性は同じじゃないか?書き方が違うだけのように見えるが。 -- 2009-02-22 (日) 10:13:07
- 耐性とは?に書いてあるとおり、火炎耐性は火への耐性と気絶と火傷の耐性も上がる。ただし、火炎耐性=耐性率ではない(数値に比べてかなり低いはず)。そして火傷耐性だが、これは火傷のみに対する耐性がつく。数値=耐性率。さらに火傷時間が%分減る。 -- 2009-02-23 (月) 02:35:42
- 意味が同じ為、「~抵抗」と書かれていた箇所を「~耐性」に修正しました。 -- 2009-02-23 (月) 02:40:16
- 火炎耐性上げても、気絶と火傷の耐性は上がりませんよw -- 2009-02-23 (月) 20:23:18
- WIZのバフもらってスタハンか火矢食らってみればわかりやすいと思うが。検証したのが4ヶ月前だが、状態異常になる確率は明らかに下がったぞ。 -- 2009-02-23 (月) 22:31:34
- じゃあ修正来たのかもね?↑と同じやり方したけど、まったく変わらなかった。火傷と凍傷の確立を調べました。 -- 2009-02-24 (火) 03:42:54
- 精錬確立落ちた?lv3ジェム+2→+3で3回も連続で失敗した。結局破産\(^o^)/オワタ -- 2009-03-16 (月) 08:07:37
- 結構前に確率落ちてたけど、最近はさらに落ちたね。+7がほんとにできない -- 2009-03-16 (月) 11:33:44
- 今は叩かない方が良いですよ、何ヶ月おきかでこういう期間が有ります。 -- 2009-03-17 (火) 05:44:29
- 1月にスピードブーツ6個叩いて +3ができなかった事がある あの時も金槌安売りキャンペーンだったかなぁw 7個目は止めて露店で+3を買いました^^ -- 2009-03-17 (火) 07:13:20
- ↑↑情報あり^^ でも、先にこのコメント見ておけばよかった>< -- 2009-03-17 (火) 20:52:54
- 自分もLV3ジェムで課金防具+3失敗しました… -- 2009-03-18 (水) 01:00:12
- さすが決算期ということか -- 2009-03-18 (水) 09:52:50
- なるほど。情報ありです^^ 課金品が+3→+4で消え去った時の悲しさといったら・・・金槌でも失敗って;; -- 2009-03-19 (木) 20:32:55
- 新武器登場当日から光らせてる人がチラホラ^^ 成功した人も失敗した人も メンテ後の成功率について 感想をどーぞ^^ -- 2009-03-20 (金) 02:36:21
- イベントも終わり、金槌も通常価格であるため、課金雷で濁して資金回収中。成功率が悪いと廃以外は強化しなくなるので回収率低下する。。TTで儲けたお金は露店の金槌で清算しよう。 -- 2009-03-20 (金) 02:51:51
- 今は叩くだけ無駄みたいですね・・・4と5の間行ったり来たり・・・お金の無駄・・・ -- 2009-03-20 (金) 16:47:22
- 成功率はかなり絞られてるなーこれ。ks壊れる。マジで金の無駄だわ。こーいうの自由に出来るのがMMOの悪いとこだよなー。まーゴンゾはトップクラスに酷いが。 -- 2009-03-28 (土) 11:52:09
- 魂抜きとりみたいに成功率○%ってかいてほしいね -- 2009-03-30 (月) 01:44:57
- なぜ、やや成功しやすいなどどいうあやふやな書き方をするかというと、課金量によって成功率の補正があるからだと思う。運営はさすがにそれは言えないだろうし。 -- 2009-05-14 (木) 20:05:42
- そんなめんどくさいことしないだろ。強化回数が多い廃人が成功するのは当たり前だって。 -- 2009-05-14 (木) 20:20:24
- しかし金槌が安売りの時、失敗率が高くなるみたいだし、運営の都合で補正するために、はっきりとした確率を発表できないのだと思う -- 2009-05-18 (月) 20:31:55
- しかし金槌が安売りの時、失敗率が高くなるみたいだし、運営の都合で補正するために、はっきりとした確率を発表できないのだと思う -- 2009-05-18 (月) 20:33:58
- +5防具1個 他+4防具 で 防御104 、 +5防具2個 他+4防具 で 防御105 になったんだけど、1.5計算だと後者は106にならないといけないのに、なんでだろう……同じような方、いますかね? -- 2009-06-17 (水) 15:52:43
- 「防具強化は小数点以下非表示の為、奇数値時に+1、偶数時に+2 される」ってあるから防具一個を+4から+5に強化しても、○+6から○+7.5とは表記されずに○+7になっちゃうから防御104から105になるんじゃない?実際は105.5なのかもしれんだろうけど。その+5防具を+6にすればきっと防御107になるよ。たぶん...。 -- 2009-07-01 (水) 05:48:01
- ↑自分で読み返してて、もしかして質問者の聞きたい意図とは違うことを書いちゃったような気がしてきた。もしかして強化した分の+1と「小数点以下非表示だが、きちんとカウントはされている模様。例)+5の装備2個で+1されます。」の+1を併せて+2の106にならないとおかしいって事を言いたいのかな? -- 2009-07-01 (水) 06:04:19
- あまりにも成功率が低く、壊れるので、消費者センターに通報しといたわ。 -- 2009-07-15 (水) 06:53:51
- ↑4です。どうも伝わりにくい文章書いてしまってまして、すいません;; 『+5防具1個・他+4防具』で強化による防御増加値+37.5 で、←の防具のうち、+4防具が1つ+5になった場合、増加値が1.5増えるので強化による防御増加値+39.0になるのに、なぜ防御の表示が1しか増えてないんだろう、という質問でした>< -- 2009-07-15 (水) 23:00:14
- 連続すいません。↑3、4の方、返答ありです>< ↑3のことでおかしいなぁと思っていまして。。。 -- 2009-07-15 (水) 23:03:15
- クリティカル耐性、表にしてください -- 2009-07-30 (木) 17:54:17
- あ、書いてた -- 2009-07-30 (木) 18:04:09
- 課金武器を鍛錬すると鍛錬値に応じて追加効果が発生するようになりますがその確率ってどこかに載ってますか? -- 2009-10-14 (水) 16:25:36
- 徒弟の金槌による「成功しやすい」等の表記データを試せるところまで作成しました。 -- 2010-02-15 (月) 04:26:12
- LV2ジェムでの強化は+2→+3のとき絶対にやってはならない -- 2010-03-03 (水) 21:11:15
- マジックジェムで強化した時の名前が載っていなかったので載せました…が、自分で確認出来なかったものがあるので分かる方のご確認をお願いします。 -- 2010-03-18 (木) 01:38:55
- 合ってると思うよ~ -- 2010-03-18 (木) 07:15:41
- ワンドを300本ほど1石で叩いて+5までつくって統計取りました。+1から順番に90%80%70%40%30%のようです。2石や3石は高く付くので多く叩けないのが残念。 -- 2010-04-30 (金) 02:25:39
- %というのは成功率のことです -- 2010-04-30 (金) 02:27:06
- クレの防具を光でたたくと、ヒール力Upってのはガセネタだったのか… -- 2010-05-24 (月) 21:03:01
- 防御力+9だったら単純に 例:100の攻撃もらうと、(100-9=91)でいいのかな?強化値は6です。 -- 2010-05-27 (木) 10:14:39
- これからは、闇>光>火で強化する事をお勧めします。戦争の事を考えてですがw -- 2010-06-07 (月) 09:44:09
- 光耐性→聖なる魂をつけてウンゴリアントやオオグモに挑んでみましたが、バインドウェブを一回も防げませんでした。バフ欄に「移動不可」でなく「移動禁止」と出ていたので仕様が変更? -- 2010-06-08 (火) 13:09:10
- 防げませんよ、状態異常時間が短くなるだけかと -- 2010-06-08 (火) 13:41:16
- コメント欄のすぐ上のテーブルに>移動不可になる確率を軽減 って書かれてしまっているんですよね。異常時間減少っていきなり書き換えて良いものかどうか… -- 2010-06-09 (水) 02:30:01
- 大地、風がその内出ると見た。多分ネタ切れで出るね~ -- 2010-06-09 (水) 18:53:25
- プレチケ使って金槌使う強化はメンテ前がいいと聞きましたが何故か知ってる方教えてもらえませんか?僕がアホなだけなのか。。。 -- 2010-06-17 (木) 18:28:21
- その人の個人的な体感による迷信です。信じるか信じないかはアナタ次第。 -- 2010-06-19 (土) 18:43:41
- 成功率の波は在るけど、長期で見ると成功率は固定、燃えたからってあわてんな -- 2010-07-01 (木) 11:25:41
- 余裕あるなら今叩くべきですね。また修正はいる前に・・。成功率はいいと感じるが。 -- 2010-07-03 (土) 23:38:20
- 後、追加で叩くなら3つほど用意して叩くことをお勧めします。 -- 2010-07-03 (土) 23:41:38
- やや成功しやすいは信じちゃダメだな‥ -- 2010-07-27 (火) 13:08:18
- 戦争で勝っている時は、自国の鍛冶屋成功率上がる?かなぁ -- 2010-10-22 (金) 16:11:24
- 鍛錬って何レベルからできるの? -- 2010-12-30 (木) 23:44:41
- 防御力100あったら -- 2011-02-25 (金) 16:23:06
- 防御力100あったら、単純に攻撃100軽減なんですか?魔法は除くで。 -- 2011-02-25 (金) 16:25:13
- いらない物はLV2で5はサクサクできるが、必要なのはLV3+匠で失敗する。鍛冶屋の職人魂疑う(7は異常に成功低いね)他に人の感想はどうですかね? -- 2011-04-08 (金) 01:30:37
- これ魂とか装備の追加効果で耐性上がっても状態異常耐性付くのかな?もし防具鍛錬のみだったら光耐性と闇耐性の状態異常耐性は存在しないことになる気が -- 2011-04-10 (日) 05:40:49
- +2強化で失敗確認 武器無くなってどうしようも無いorz +3まで安全かと思ったのに・・・ -- 2011-07-18 (月) 04:27:32
- 2ジェム使ってるのに+2にしようと思って強化したら3本燃えたお -- 2011-07-29 (金) 16:31:21
- +1で失敗経験あったんだけど・・・おrz -- 2011-11-25 (金) 23:50:19
- いまからLV9に挑戦してみる・・・無理だとは分かっている。だが男ならやらなければならないときがあると思うんだ・・・ -- 2011-12-30 (金) 19:53:34
- やめとけwってもう遅いかw -- 2012-01-15 (日) 18:13:04
- 最近どうしようもなく成功率低くなった気がする。4>5匠3石でも燃える燃える -- 2012-02-03 (金) 12:55:54
- 確実に確立さがったw いくら使ったんだろう・・・・・運営は設定と言うものを知らないのか? -- 2012-02-18 (土) 00:52:00
- だけど叩いてしまう・・・それがパンドラサーガ -- 2012-02-26 (日) 19:44:38
- 燃えたあとの残骸ってチケないと修理できんの? -- 2012-02-29 (水) 17:39:49
- 対人は毒>闇>火>電・・・かなぁ。特に毒は装備これで叩いてないよねぇ -- 2012-08-17 (金) 03:11:42
- 露店を見ると金槌、高騰!何かあったの?手軽に稼げる新マップとか・・・ -- 2013-07-10 (水) 01:54:18
- 時々、中央で「鍛錬成功率上げろ!」とか「課金高すぎ」って叫ぶ人がいるが、もしそうなっても他人も強くなるので結局変わらないことを理解するべきだ -- 2013-07-10 (水) 13:27:14
- 残念なことに運営はそこそこの頻度で成功率を操作しているので、今のところある期間に叩いた運のいい人たちが強くなってるから理解とかクソもないwww -- 2013-07-14 (日) 12:18:35
- 成功率を操作しているってどこでわかるの?まさか憶測だけで書き込まないよね -- 2013-07-24 (水) 10:28:12
- このゲームやってるの?まさか7、8の武器の鍛錬もしたことないようなユニクロ層が鍛錬云々って言ってるわけないよね -- 2013-07-25 (木) 02:54:57
- でも憶測で言うのはダメだよね -- 2013-07-25 (木) 10:24:09
- 経験からの結論とただの憶測はまるで違うからね -- 2013-07-26 (金) 01:09:52
- ちなみに 経験からの結論、推し量り=推測 憶測=物事の事情や人の心を自分で勝手におしはかること これで一つ賢くなったね! -- 2013-07-26 (金) 03:23:43
- 「成功率を操作していると思う」って書けばいいのに自分で勝手におしはかる書き方するからいけないんだよ -- 2013-07-26 (金) 11:39:37
- 7、8の鍛錬を自慢したいのはわかるけど成功率の操作なら低い鍛錬でも統計次第では予想できる。7、8だけ操作してると言われたらそれまでだが -- 2013-07-26 (金) 11:44:15
- 経験からの結論と言われても他の人にはわからない。せめて成功率変更前後の成功数と失敗数を書いてくれれば各自で判断できる -- 2013-07-26 (金) 12:08:58
- 最近はイベントの度に精錬率操作してるから困る -- 2013-09-07 (土) 12:50:27
- 精錬は4までがデフォ、それ以上は趣味レベルで10万円以上課金しても問題のない人の領域。 -- 2014-02-25 (火) 14:01:24
- 精錬と鍛錬をごっちゃにしてないかい? -- 2014-02-26 (水) 17:31:27
- 雷武器に追加効果ほしいなん -- 2014-11-29 (土) 08:03:57
- 3までは失敗しても壊れないようにしろよ運営 -- 2015-11-02 (月) 21:44:07
- 防具の+5は、ダメを-7.5軽減でいいの?かなぁ 教えてください -- 2016-01-28 (木) 00:37:03