係数/ステータスボーナス表

Last-modified: 2013-12-28 (土) 02:29:28
体力筋力武器基本攻撃力敏捷回避器用クリティカル率詠唱時間知性消費MP減少知性魔法攻撃力
*10+0%10+1(+1)10+1%95%321%10+2%
*20+2%20+1(+2)20+1%(+2%)90%452%20+2.75%(+4.75%)
*30+4%30+3(+5)30+1%(+3%)85%553%30+3.00%(+7.75%)
*40+8%40+3(+8)40+1%(+4%)80%644%40+3.50%(+11.25%)
*50+12%50+5(+13)50+1%(+5%)75%715%50+3.75%(+15.00%)
*60+18%60+5(+18)60+1%(+6%)70%786%60+4.25%(+19.25%)
*70+24%70+7(+25)70+1%(+7%)65%847%70+4.50%(+23.75%)
*80+32%80+7(+32)80+1%(+8%)60%908%80+5.00%(+28.75%)
*90+40%90+9(+41)90+1%(+9%)55%959%90+5.50%(+34.25%)
*100+50%100+9(+50)100+1%(+10%)50%10010%100+5.75%(+40.00%)
*110+60%110+11(+61)110+1%(+11%)10511%110+8.00%(+48.00%)
*120+75%120+11(+72)120+1%(+12%)11012%120

※()内は累積ボーナス値
※知性値②は5,15,25,…で+1.00%を省略しています

表記変えてみました版
体力ボーナス筋力ボーナス敏捷ボーナス器用ボーナス霊感ボーナス知性ボーナス
武器基本攻撃力回避クリティカル率詠唱時間バフ段階消費MP減少魔法攻撃力
5*+1.00%(+1.00%)
10*+0%+1(+1)1%95%+1.00%(+2.00%)
15+1.00%(+3.00%)
18*効果1段階目
20*+2%+1(+2)+1%(+2%)90%+1.75%(+4.75%)
25*+1.00%(+5.75%)
30*+4%+3(+5)+1%(+3%)85%+2.00%(+7.75%)
331%
34効果2段階目
35*+1.00%(+8.75%)
40*+8%+3(+8)+1%(+4%)80%+2.50%(+11.25%)
45*2%+1.00%(+12.25%)
50*+12%+5(+13)+1%(+5%)75%効果3段階目+2.75%(+15.00%)
55*3%+1.00%(+16.00%)
60*+18%+5(+18)+1%(+6%)70%+3.25%(+19.25%)
644%
65+1.00%(+20.25%)
67効果4段階目
70+24%+7(+25)+1%(+7%)65%+3.50%(+23.75%)
715%
75+1.00%(+24.75%)
786%
80+32%+7(+32)+1%(+8%)60%+4.00%(+28.75%)
84気絶耐性1段階目効果5段階目7%
85+1.00%(+29.75%)
90+40%+9(+41)+1%(+9%)55%8%+4.50%(+34.25%)
959%+1.00%(+35.25%)
100+50%+9(+50)+1%(+10%)50%効果6段階目10%+4.75%(+40.00%)
10511%+1.00%(+41.00%)
110+60%+11(+61)+1%(+11%)12%+8.00%(+49.00%)
117効果7段階目
134効果8段階目




最大攻撃力=(筋力/2)+武器攻撃力+筋力ボーナス(武器基本攻撃力の%)
素手攻撃力=(筋力/2)+1
強化分は未検証

修正版 暫定計算式
キャラクターの基本攻撃力(暫定)
(筋力/2)+武器攻撃力+筋力ボーナス(武器攻撃力の%)+武器強化値
最小攻撃力:検証中
最大攻撃力:基本攻撃力+装備補正
備考:
・素手の威力は1だと思われる。素手攻撃力は、従来の通り(筋力/2)+1。
・人間の種族スキル「闘争心」は武器威力+10だと思われる。
・技能熟練度は最小攻撃力にしか影響しないと思われる。
・攻撃力%上昇アイテムは基本攻撃力から計算される。