概要
あらすじ |
南北戦争後、大陸横断鉄道の建設は飛躍的に進行します。 最初のチャプターではユニオン・パシフィック社からの視点で建設を体験してきましたが、今回はセントラル・パシフィック鉄道が直面している、さらに大きな困難に立ち向かいます。 プロモントリー・ポイントへ向け、C.P.R.R設立者の一人であるコリス・ポッター・パンティントン氏が、シエラネバダの到達不可能とも言える高さを乗り切れるようにその目を光らせます。 |
ルール | |
マップ | 西部 |
年代 | 1863-1869 |
期首資本 | $3,000,000 |
開始都市 | サクラメント |
ライバル | ベアトリクス・ボン・ポンプ ドック・マーフィー |
降雪 | なし |
テリトリー | なし |
旅客 | なし |
使用キャラクター | 実業家 |
備考 | 初期IP1,000 特殊都市「プロモントリー・ポイント」 エリア制限あり |
大陸横断鉄道の建設が大詰を迎え、東西の合流地点となるプロモントリーを目指すことになる最後のチャプター。
今回は西側のセントラル・パシフィック鉄道の視点でシナリオが展開される。
マップの高低差が全体的に激しく、勾配を抑えようとすると橋やトンネルを多く建てることになってしまいがち。
研究で過去の技術から外国人労働者と足場をアンロックして、なるべく設置費用を抑えるようにしよう。
鉄道ネットワークを西へと拡大させましょう。
サクラメントにある駅は信号所付きに置き換えておこう。
期限 | タスク |
1864 | 4個の都市を自分の鉄道ネットワークに繋げよう。 |
1865 | 鉄道ネットワークに8個の地方ビジネスを繋げよう。 |
1866 | 四半期で利益$600,000上げよう。 |
最初にレディングに醸造所を建て、北にある穀物の農場と繋げよう。その後サクラメントとレディングを繋ぎ、穀物とビールをサクラメントに輸送する。
また、レディングの近くにある林道も線路に繋ぎ、サクラメントに木材を供給するようにしよう。林道周辺は坂になっているので勾配に注意。
サクラメントの人口が4万人になったら製織工場を建設し、南にある保護区と繋げよう。人口6万人で博物館を建てるのも忘れずに。
ちなみに四半期利益には接続ボーナスや産業ボーナスも含まれる。一期間にまとめて獲得すれば、素早く達成する事も可能だ。
ユニオン・パシフィック鉄道との合流地点に辿り着きましょう
四半期で利益60万のタスクを達成すると、プロモントリー・ポイントへの道が解放されるようになる。
期限 | タスク |
1867 | サクラメントの人口を100,000人にしよう。 |
1868 | 全長4,500kmの鉄道ネットワークを建設しよう。 |
1869 | 50人の乗客を止めること無くサンフランシスコからプロモントリー・ポイントに運送しよう。 |
サンフランシスコからプロモントリー・ポイントまでの距離は非常に長く、多額の設置費用が掛かる。
なるべく橋やトンネルを作らずに済むルートを構築する事になるが、それでも200万$程は見積もっておく必要があるだろう。
複線化する際にはプロモントリー・ポイントの駅前にクロスを忘れずに作っておこう。
任意タスク
会長ランクを目指すのであれば、この内2つは達成するようにしよう。
期限 | タスク |
1866 | サンフランシスコの人口を50,000人にしよう。 |
1867 | サンフランシスコに大学を建設しよう。 |
1868 | サンフランシスコとロサンゼルスの間に急行ラインを開設しよう。 |
サンフランシスコは、サクラメントと同じ要領で発展させることが可能。
北部から穀物、木材、ビールを供給すれば後は自然と大学建設に必要な人口60,000人に達する事ができる。
ロサンゼルスの急行ラインは単線で乗客・郵便用列車を1本配備し、機関車の速度を上げる従業員を配属すればOKだが、ロサンゼルス自体はシナリオ攻略上では不要なので無視しても良い。
小ネタ
実際のセントラルパシフィック鉄道はサクラメントから直接山を越えていくルート。ゲーム中で実際のルートをなぞろうと思うと長大トンネルを掘らざるを得ず非現実的か
情報提供
- 任意タスク、3つとも早期達成しないと会長取れなかったのだけども最初に債権発行してライバルどもを潰したのも関係あるのかな? -- 2022-05-08 (日) 22:58:50
- サクラメント=プロモントリー間で乗客を運ぶタスクが、終われない。 -- 2023-11-06 (月) 23:16:16
- サンフランシスコから直通じゃないと増えないよ(道中に別の駅を挟むとダメ) -- 2023-12-26 (火) 01:09:03
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