戦闘終了まで効果を発揮する。
使用するとその戦闘中デッキから取り除かれる。この処理は廃棄ではない。
(複数回使いたければ基本的に複数積むしかない。戦闘中のみ二刀流や悪夢で複製可能)
上段がアップグレード前の効果、下段がアップグレード後の効果となっている。
アイアンクラッド
名称 | コスト | レアリティ | 効果 |
堕落 | 3 | アンコモン | 「スキル」がエナジーを消費しない。プレイした「スキル」は廃棄する。 |
2 | |||
炎の吐息 | 1 | アンコモン | 状態異常か呪いを引くたび、敵全体に6ダメージを与える。 |
状態異常か呪いを引くたび、敵全体に10ダメージを与える。 | |||
無痛 | 1 | アンコモン | カードを廃棄するたび、3ブロックを得る。 |
カードを廃棄するたび、4ブロックを得る。 | |||
燃焼 | 1 | アンコモン | ターン終了時にHPを1失い、すべての敵に5ダメージを与える。 |
ターン終了時にHPを1失い、すべての敵に7ダメージを与える。 | |||
破裂 | 1 | アンコモン | カードのプレイによってHPが失われるたび、筋力1を得る。 |
0 | |||
発火 | 1 | アンコモン | 筋力2を得る。 |
筋力3を得る。 | |||
進化 | 1 | アンコモン | 状態異常を引くたび、カードを1枚引く。 |
状態異常を引くたび、カードを2枚引く。 | |||
金属化 | 1 | アンコモン | ターン終了時に3ブロックを得る。 |
ターン終了時に4ブロックを得る。 | |||
ジャガーノート | 2 | レア | ブロックを得るたび、ランダムな敵に5ダメージを与える。 |
ブロックを得るたび、ランダムな敵に7ダメージを与える。 | |||
バリケード | 3 | レア | ターン開始時にブロック値を失わない。 |
2 | |||
悪魔化 | 3 | レア | ターン開始時に、筋力2を得る。 |
ターン開始時に、筋力3を得る。 | |||
残虐 | 0 | レア | ターン開始時に、HPを1失いカードを1枚引く。 |
天賦。ターン開始時に、HPを1失いカードを1枚引く。 | |||
狂戦士 | 0 | レア | 弱体3を得る。ターン開始時、●を得る。 |
弱体2を得る。ターン開始時、●を得る。 | |||
闇の抱擁 | 2 | レア | カードを廃棄するたび、カードを1枚引く。 |
1 |
サイレント
名称 | コスト | レアリティ | 効果 |
まきびし | 1 | アンコモン | 攻撃を受けるたび、攻撃を行った敵に3ダメージを与える。 |
攻撃を受けるたび、攻撃を行った敵に5ダメージを与える。 | |||
フットワーク | 1 | アンコモン | 敏捷性2を得る。 |
敏捷性3を得る。 | |||
有毒ガス | 1 | アンコモン | ターン開始時に、敵全体に毒2ダメージを与える。 |
ターン開始時に、敵全体に毒3ダメージを与える。 | |||
無限の刃 | 1 | アンコモン | ターン開始時に、ナイフを1枚手札に加える。 |
天賦。ターン開始時に、ナイフを1枚手札に加える。 | |||
用意周到 | 0 | アンコモン | ターン終了時に、カードを1枚保留する。 |
ターン終了時に、カードを2枚保留する。 | |||
精度上昇 | 1 | アンコモン | ナイフが3の追加ダメージを与える。 |
ナイフが5の追加ダメージを与える。 | |||
メッタ切り | 2 | レア | カードをプレイするたび、敵全体に1ダメージを与える。 |
カードをプレイするたび、敵全体に2ダメージを与える。 | |||
商売道具 | 1 | レア | ターン開始時に、カードを1枚引き、1枚捨てる。 |
0 | |||
死霊化 | 3 | レア | 無形2を得る。ターン終了時に敏捷性1を失う。 |
無形3を得る。ターン終了時に敏捷性1を失う。 | |||
残像 | 1 | レア | カードを1枚プレイするたび、1ブロックを得る。 |
天賦。カードを1枚プレイするたび、1ブロックを得る。 | |||
猛毒の仕込み | 2 | レア | 「アタック」でダメージを与えるたび、毒1を与える。 |
1 | 「アタック」でダメージを与えるたび、毒1を与える。 |
ディフェクト
名称 | コスト | レアリティ | 効果 |
コンデンサ | 1 | アンコモン | オーブスロットを2つ得る。 |
オーブスロットを3つ得る。 | |||
ハロー・ワールド | 1 | アンコモン | ターン開始時に、ランダムなコモンのカードを1枚手札に加える。 |
天賦。ターン開始時に、ランダムなコモンのカードを1枚手札に加える。 | |||
デフラグ | 1 | アンコモン | 集中力1を得る。 |
集中力2を得る。 | |||
バッファー | 2 | アンコモン | 次にHPを失うとき、それを無効化する。 |
次にHPを失うとき、それを2回無効化する。 | |||
ヒートシンク | 1 | アンコモン | 「パワー」をプレイするたび、カードを1枚引く。 |
「パワー」をプレイするたび、カードを2枚引く。 | |||
ループ | 1 | アンコモン | ターン開始時、次のオーブの自動効果を使用する。 |
ターン開始時、次のオーブの自動効果を2回使用する。 | |||
ストーム | 1 | アンコモン | 「パワー」をプレイするたび、ライトニング1を生成する。 |
天賦。「パワー」をプレイするたび、ライトニング1を生成する。 | |||
自己修復 | 1 | アンコモン | 戦闘終了時、HPを7回復する。 |
戦闘終了時、HPを10回復する。 | |||
静電放電 | 1 | アンコモン | 攻撃でダメージを受けるたび、ライトニング1を生成する。 |
攻撃でダメージを受けるたび、ライトニング2を生成する。 | |||
クリエイティブAI | 3 | レア | ターン開始時に、ランダムな「パワー」を手札に加える。 |
2 | |||
電気力学 | 2 | レア | ライトニングがすべての敵を攻撃するようになる。ライトニング2を生成する。 |
ライトニングがすべての敵を攻撃するようになる。ライトニング3を生成する。 | |||
反響化 | 3 | レア | ターンの最初にプレイするカードを、2回プレイする。エセリアル。 |
ターンの最初にプレイするカードを、2回プレイする。 | |||
機械学習 | 1 | レア | ターン開始時に追加で1枚のカードを引く。 |
天賦。ターン開始時に追加で1枚のカードを引く。 | |||
認知偏向 | 1 | レア | 集中力4を得る。ターン開始時に、集中力1を失う。 |
集中力5を得る。ターン開始時に、集中力1を失う。 |