コメント/はやぶさ斬り
Last-modified: 2024-03-18 (月) 12:40:21
はやぶさ斬り
- せめて名前にストライクが付けばなと思うけどそれでも厳しい --
- ドロー強いじゃんと思ってピックし、これでスニーキー引いた時にその弱さに気がつく --
- ポンメルストライクの下位互換な気がしてしまう --
- ポンメルと受け流し はやぶさ斬りとバックフリップで対になるようデザインされてるんだろうね はやぶさ斬り以外はかなり評価高いのに何故かこれだけ弱いイメージがすごいの可哀想 --
- ダガースローが無ければ評価も多少は違っただろうなあ --
- ダガースローの対はアイクラで言うと1枚ドロー1枚廃棄の防御カードかな、あったら受け流しの評価は下がりそうだね。 --
- 2枚ドローして一枚捨てるにしてほしい --
- 別クラスとはいえ、UG前だとポンメルストライクの完全下位互換なんだな。UG後は伸び率が良いように見えて、ポンメルの1ドローを2点に変えただけで明確に弱くデザインされてないかこれ --
- ストライクが1枚これに変わって、レアリティもコモンからスターターになったらまだ評価高かったかな --
- カード捨てなきゃいけないサイレントにとってアプデしても1ドローなのは取り回しが悪すぎる せめてストライク名を名乗れ --
- サバイバーのアタック版にして欲しかった。1枚捨てて10ダメージ --
- 序盤の火力稼ぎで使うけどダガースロー来て欲しい --
- なんだかんだでエリート対策にピックする --
- ダガースローよりもはやぶさ斬りの方が相性良さそうなカードは先読み、集中、バレットタイム、鋼の嵐、用意周到ぐらいかな? --
- ダガースローの方が良いという意見があるけど、こっちは無限コンボの種になる。コンセプトが違う --
- 無限コンボこそ反射策士とシナジーあるダガースローに軍配上がらないか? --
- いや、はやぶさ斬りとダガースローだと無限コンボに必要なカードが異なるでしょ。この2枚は「コンセプトが違う」だけ。 --
- ディスカ以外の無限組めたことないんだけど、削除進めてアイクラのポンメル受け流しみたいに回すってこと? --
- サイレントの初期デッキでアイクラみたいな圧縮は相当厳しいしはやぶさ斬りで無限ループは現実的じゃないと思うな --
- コンセプトが僅かに違うのはみんな理解してて、理解した上でダガースローのコンセプトの方が基本的に優れてる、って意見だと思うんだけど。ハヤブサの方がハマるケースも机上では考えられるけどなかなか遭遇しないね。 --
- 枝主はあくまで「コンセプトが違う」事を主張したかったんじゃないかな。まぁはやぶさ斬りで無限コンボを目指すなら、カードを引ききって祓い清めて日時計か狂気でバックフリップと一緒に回す。祓い清めさえ手に入れば割と簡単に無限コンボに手が届く。はやぶさ斬りを選ぶ利点があるとすれば手札を減らずに打点が出せるという条件を1枚で満たせるくらいか。 --
- そもそも「こっちは無限コンボの種になる」って言い方だと「ダガースローじゃ無限コンボ出来ない」みたいに見えるわな。枝主の指摘はコンセプト云々以前にその前提条件おかしくねってことでしょ。 --
- 両者のカードが比較対象になる理由ってどっちも序章のピックで選択肢に上がる中火力のドロー付きカードだからであってコンセプト云々でこのカードを考えるのがそもそもズレてる気がする --
- 「8ダメージを与える。俊敏1(2)を得る。ターン終了時に俊敏1(2)を失う。」ってならないかな? カード名にも似合うし。 --
- いっそレアにしてコスト2敏捷1アップとか、そのターンだけ敏捷アップとかにしないとパッとしなさすぎる --
- ポンメルと比べて、UG後はドロー枚数は劣るものの火力で勝る ←まあ、分かる UG前はドロー枚数は同じで火力が劣る ←?????? --
- 競合カードにダガースローがいるのがまた悲惨だよな --
- Quick Strikeでもないからストライクダミーも乗らないおまけつきなんだよなぁ。いっそUGしてもダメージ増えないけど3ドローとかになれば面白くなりそうだが --
- 1(3)ドローはさすがに問屋が卸さないけど、カスダメージと2(3)ドローなら他と被らなくて面白そう --
- キャラ的にも火力のポンスト、ドローのはやぶさで良さそうなのに。受け流しとバックフリップみたいな感じで。 --
- そこまで強くないけど最序盤なら取る。ug で12出るなら十分。 --
- せめてはやぶさストライクに改名しろ --
- ダガスロと威力逆にしなさいよ。あっちは「捨てる」も内包してる。 --
- アプデで敏捷に応じて威力が上がるようになった夢を見た --
- いっそ0コストにして脱出計画と対にするぐらいしか思いつかない --
- ドロー数増やすとアイクラのポンメルストライクと被るからどうしようもないという --
- ダガースローよりはやぶさ斬りのほうがありがたい状況ってバレットタイム時くらいなんだよなあ。そんときでもバックフリップとかのほうがドロー枚数多くていいわけだし。最序盤でも次にダガースローや毒の一差し、不意打ちがすぐに出るだろうと考えると取るのためらう --
- このゲームで一番地味なカード --
- ドロー数がね‥ 。バックフリップでいいじゃんってなるし悲しいカードだよね。 --
- 火力落として2ドローにしてもバックフリップでいいよねってなる。火力をちょっと増やしても多分ピックされない。テコ入れのビジョンが見えない・・・ --