コメント/メッタ切り
Last-modified: 2024-04-26 (金) 23:01:07
メッタ切り
- ディスカード軸だとぐるぐるしながらブロック固めるだけで思った以上に火力がでる まきびしとか有毒ガスとかもあると陰キャ極まる戦法に --
- ug前提っぽいところはちょっと使いづらいが結構強くてなにより中毒性がある エフェクトが気持ちいい --
- UG伸び率選手権があったらいい線いくと思う。 --
- 最下位候補は死体爆破さんとかかな --
- 死体爆破が低いはエアプ --
- お、じゃあ候補聞かせてよ。爆破さん元の効果強すぎて伸び「率」で言えば低い気はしてるけど。 --
- その間に関係がない2つの話を同時にするのやめてもらっていいか。爆破について話したいのか候補についての意見を教えてほしいのか。 --
- 回復するとはいえコストあたり0.5の死神が怪しいかな… --
- ↑↑そこまで厳密に議論したいわけではないのでいいや、申し訳ない
↑死神は確かに --
- なんか妙に喧嘩腰というか討論を吹っかけて来る奴がいるよな --
- 数値上のダメージが倍、かつAOEなので敵が増えると効果も高くなる、ピックするならUGしたい系(ほかはバッファーや死霊化あたりか) --
- タイムイーター以外のあらゆる敵に対応出来るのが偉いところ。複数敵対策はもちろん、完成したディスカードデッキならダメージソースはこれ一枚で十分なことも。 --
- 使用カード枚数を増やさずダメージが伸びるから、むしろタイムイーターと相性が良いとまでは言えなくとも悪くない気がする --
- 横からだけど、むしろタイムイーターとの相性差を縮める為にピックする回がたまにあるわ。この目的だと威風堂々の方が強いんだけど、メッタ切りも十分有効。なんなら両方採用してごり押す事もある。 --
- このカード1枚分の手数が増えても、ループデッキで戦うなら最終的な手数は相当減るしな。 --
- Jorbsとかは上手く使ってるけど、ニガテだなぁ、この2コスで速攻かけるほうがイージーに思える --
- 2コスが重いけどすき。全体攻撃なのが偉い --
- これとタングステンとブルーキャンドルとネクロノミコンがあればタイムイーターと心臓以外には絶対勝てる。めっちゃ時間かかるけど --
- ネオー→パンドラでメッタ切り御用達な感じの配牌。削除イベも多くて早々に無限ループ完成したけど最後まで策士とか集中みたいなエナジー回復手段が来なかった。攻撃手段がメッタ切りと無力化→準備万端+反射しか無くて凄い時間と手間かかった。 --
- 過小評価されがちだけど道中では死体爆破に近い働きをするから普通に強い。特にシティの道中でこれのUGと剣舞+やイカサマなどがあるとかなり安定する。2ボス報酬だともう不要だったり、UG必須だったりするのが扱いづらい面はある。 --
- 気持ちいいという理由でつい取ってしまう魔性のカード --
- アプグレしないとクソ弱い シティ序盤でアプグレできてるならエリート全殺しが視野に入るくらい強い --
- 序盤ほど強いのにほぼUG前提なのとコストが重いのが噛み合ってない。個人的には好きなカードだけど取ると大体負ける --
- あーっ、ベア!(R18G) --
- これと変異(とバースト、ケミカルX)でデカドヌをメッタ切り出来たわ。明らかに弱い2枚のカードを切り札にできたのが嬉しい --
- 序盤の変化で引いてもストライクより優先して消したいほど弱い --
- 2コストが重い。ハマればいいいダメージソースになってくれるんだが --
- ディスカード軸を狙ってるときにパンドラで出てきても削除候補筆頭になるくらいのゴミ。 --
- 1層でスライムボスが見えている時は取る。それ以外だとあんまり取らないかな…。 --
- サイレントでナイフ主体のデッキを組んでる時に、スパイカーを倒すのに重宝します。ずっとブロック貼るだけで倒せるのですごく楽。 --
- 火力に困ったら取ると強い --
- このカードもバフしてほしかった・・・ --
- 初めてじっくりイラスト見たけどエグいな。斬りつけられてるだけかと思ったら、切断するほどちょん切られてるのね。2ダメの表現じゃない --
- こんなドラクエにいそうな敵いたかな --
- 1コスにするか未UGを2ダメにしてUG1コスにしてくれ 1層ボスで取って2層で使いたいのに2コスが足ひっぱる --
- 2ボス直前からじゃないと取れないんだよな --
- 0コストのカードやサバイバー+、防御系レリックがある時は一層からでも取れる。多少の被弾は織り込む必要があるけど、コツがわかってくるとリスクより取れるアドの方が大きいと個人的には感じる。 --
- うまく噛み合うと気持ちいいカードではある --
- またしてもA20心臓を無傷でひき殺してしまった。せっかくだから編集してみた。 --
- やっぱりこのカード強いわ。2層の序盤までにとってデッキを回転させる構築にするとエリートも簡単に溶けるのでアドを稼ぎやすい。このカードだけで終盤のボスを削るのは厳しいけど、細かいシナジーを積み上げていくといろんなな勝ち筋ができて安定するので毒に飽きたらぜひ試してみて欲しい。 --
- 威風堂々と比べると悲しくなる --
- UG後同士で比較すると使用枚数1~10枚のうち、威風堂々の方がダメージ上回るのが5枚、6枚、10枚だけ。コストの差はあるがパワーとしては寧ろこっちのほうが強い --
- コスト1ならそれでもよかったんだろうけどなぁ……0コストの威風堂々と根本的な差が大きすぎて悲しい --
- 1コストなら使い道はあった。しかし特化デッキならそれでも威風堂々のほうが強い可能性があるレベル。 --
- 無色レアと固有カードのレアなら差があってもしゃあないとは言え威風堂々の2コス版って言われると弱いよな でも効果自体は見た目に反してかなり打点が上がるから使い道自体はあると思う --
- 使い道は全然あるよ。レリック運がよかった時だけど、これでA20心臓をノーダメでひき殺せたことあるし。基本的に威風堂々の下位互換だけど、特性を意識してデッキを組めれば実用レベルだと思う。 --
- ↑下位互換って書いたけど両方使ってみたらそうでもなかった。(特に高アセの)状態異常系の敵やタイムイーター相手だとプレイ枚数が中途半端になりやすくて滅多切りの方が安定して火力を出しやすかった。このカードの評価はアドレナリン、策士、集中、先読みあたりをうまく使えるかで変わってくる気がする。 --
- ミイラの手とパワー多数で手数を増やせて楽しい。その中に無限の刃があると尚楽しい --
- バフアイコンがMの字だけど、これは当然MettagiriのMじゃなくて英語名に由来するんだろうなと思ったら、英語名は「A Thousand Cuts」だった。なんなんだ…… --
- 英語がthousand cuts(1000回切り)で、ローマ数字で1000がMだからそれかね。英語wikiみたら、昔とバフアイコン変わったっぽいけど。 --
- アドレナリンと策士でエナジー補充、イカサマとアクロバットでデッキを回す構築で使ったら普通に強くてA20でも通用した。デッキを回しているだけで雑魚もエリートも溶けていった。まぁ、ダブルボスでのタイムイーターが鬼門になるので対策が完成できなければ7割で詰むけども。 --
- ugが1コス 2ダメージなら使わないこともないかもしれない あんま活かせそうにないけど --
- 手数デッキでも弱いと思う。刺さるのはグレムリン達とレプトマンサーぐらいでは? --
- アセンション進むほど弱いと思うようになった。2コスト使う余裕ないし使ってもすぐ敵倒せるわけでもないし --
- 毒一切使わなくてもこれがあれば結構いける、ただ防御ビルドにしてダメージこれだよりだから時間が凄くかかる --
- ナイフデッキならコスト以上のリターンが得やすいけど、そもそも2コスが重いのだよなぁ。 --