コメント/アイアンクラッド

Last-modified: 2024-04-17 (水) 17:20:04

アイアンクラッド

  • Switch版でボスレリック選択時にボタン連打したら苦痛の印が複数入手できるバグに出くわした エナジーは1つしか増えないのに負傷は8枚デッキに入る 進化は持ってるけど破棄のカードがない 助けて! -- 2024-04-17 (水) 15:25:08
    • 散々既出なのでバグ報告するときは過去の投稿を見てどうぞ -- 2024-04-17 (水) 17:20:03
  • StS2続投内定おめでとう!また堕落枝みたいなぶっ飛んだコンボも採用してほしいな -- 2024-04-11 (木) 07:24:20
  • アイクラやる時炎の息&進化の状態異常コンボか悪魔化に頼ってばかりだから、いい加減他の構築使えるようになりたくて模索してるけどなかなか上手くいかない……何か良い案はないでしょうか -- 2024-03-26 (火) 16:17:45
    • 廃棄と無痛でブロック稼いでボディスラとか、日時計で無限ループとか色んな勝ち筋がある 無限ループの勉強はアイクラだと特にした方がいいね あとは主力に据えるアタックは数枚に絞るといいと思う スキルは簡単に廃棄できるけどアタックはなかなか廃棄できないので取りすぎると後半で苦労する -- 2024-03-26 (火) 16:49:11
    • 燃焼、供物、残虐あたりを拾って血には血でゴリ押すのも楽しいよ。廃棄しつつポンメル+や弱体と合わせれば2ボスまでは倒せるし、ループか筋力に寄せれば3ボス以降も倒せる。ストライクは優先して削除して、防御は戦闘中に廃棄、デッキ圧縮してキーカードを連打できるとかなり安定する。 -- 2024-03-26 (火) 20:49:49
    • ベタな勝ち方はやせ我慢&ウィンド1セットを核に、無痛抱擁なり焦熱、闘志+なりで加速と圧縮をサポートする形を作ってやれば、充分心臓に勝てる防御面は構築出来るから、そこに何で削り切るかって手段を合わせるのが解り易いと思う。ループなら日時計受けポンでもいいし、ドロップキックでもいい。耐久するなら筋力なのかボディスラ回すのか、血血やランペ等、その時拾えたカードで何とかするのか等。なんせ何何デッキというよりは、ドローを回しつつブロックを確保するエンジンを目指して、勝ち筋は使えるものを使うって感じでやると決め打ちにならずに勝ち易いと思う。 -- 2024-04-01 (月) 04:36:05
  • ディフェクト君のA20無理すぎて、逃げるようにアイクラをやったら先にA20に到達してしまった。大虐殺とか脳天割りとか、単純な高打点アタックで先に潰せるのが有り難い…… -- 2024-03-16 (土) 18:08:20
  • アイクラだけでかれこれ200時間ほど費やしてるけど度々初心に帰るね。最近意識し始めて劇的に勝率上がったのは、序盤~中盤の攻撃と防御の枚数の比率をなるたけ五分に保つというまさに初心の心得だった。手札の事故が目に見えて減って実践してから5連敗以上した記録がないほどに20Hが勝てるようになってきた -- 2024-03-14 (木) 14:33:10
    • 最初のエリートを踏むまでは気持ち多めにアタック取ります? -- 2024-03-15 (金) 11:42:47
      • 最初の3戦以内で2枚は欲しいですね。もしボーナスで削除系を選んでいたらストライク消した分多めにピックするのもアリですね。余談ですが、抱擁とセカンドウィンドは最優先でピックしてるので、フロントロードよりも早く手に入ってしまった場合にはショップが近いルートに切り替えたり、エリート前に4戦目の敵マス踏んで是が非でもポーション確保したり、非道の刃を候補に入れたりも意識してます。 -- 2024-03-15 (金) 21:32:56
  • 他のキャラに慣れたあとアイクラに戻ると考慮すべき点が多すぎてびっくりする 雑にピックしてバランスがくずれると恐ろしいほど弱体化するしめちゃくちゃ上級者向けのキャラだと思う -- 2024-03-14 (木) 11:10:42
  • アタイこいつの戦い方で筋力モリモリ旋風刃しかしてないな、古木の枝とバリケードがこないから他のビルドが出来ねぇ -- 2024-03-08 (金) 00:42:45
  • 基本は同じでドローとエナジーのバランスを崩さずターン平均攻撃力と防御力を上げるようにピックしていくだけ。よく言われることとしてポンメルストライクにはじまりポンメルストライクに終わるのがアイアンクラッド。 -- 2024-01-25 (木) 13:39:27
  • アイアンクラッドだけ何度やっても心臓倒せない…ピックの基準が他のキャラクターと大きく違う?誰かにコーチングしてほしいレベルで困ってる -- 2024-01-25 (木) 06:33:08
  • 堕落無痛抱擁セット揃ったから心臓初撃破できるかと思ってたけど堕落活かすためにデッキ膨らませ過ぎて堕落引けない内に心臓に殺されたのが悔し過ぎカキコ サイレントウォッチャーに慣れたせいかアイクラドロソ少なすぎに感じる…… -- 2024-01-16 (火) 11:03:38
  • A20Hだけ見るとアイクラが1番軸の選択肢が多くてバランスがいい良キャラな気がする。 -- 2023-12-27 (水) 21:21:35
    • 他キャラあまり触ってないので下手なこと言えないけど、アイクラ楽しくてアイクラばっかりやってしまう... 廃棄手段が豊富なおかげで戦闘しながらデッキを変化させていくことが出来るのが楽しい -- 2023-12-28 (木) 10:39:35
      • わかる。アイクラの面白さと強みは戦闘中の軌道修正の自在さにあると思う。 -- 2023-12-30 (土) 07:31:59
  • ウォッチャーでA20終わったからアイアンクラッドでA20目指して遊んでるけど初心者の頃はこのキャラ難しくてどんなカードピックしたら良いかわからなかったし難しく感じたのに、ある程度ゲームを理解した今触ってみるとめちゃくちゃ楽しくてびっくりした。A20攻略を調べるとアイアンクラッドで遊んでる人が多いのにも納得できるくらい良キャラだわ -- 2023-12-18 (月) 11:30:49
  • 激怒ドロップキックか、やせ我慢セカンドウィンド待ちから脱却したい -- 2023-12-16 (土) 18:24:23
  • もしかしてこいつエリートあんま踏まないほうがいい? -- 2023-12-03 (日) 10:44:08
    • 無限ループ狙いならエリート踏まないプランもあるらしい。そうじゃなくて普通のプレイをするなら、むしろ踏みすぎるくらいでちょうどいい -- 2023-12-03 (日) 16:30:10
    • 状況にもよるがエリートはレアリティ高いカード出やすいし、踏まないで得することはあんま無いな -- 2023-12-03 (日) 16:40:07
    • アイクラに限らず基本方針としてエリート避ける事が推奨されるキャラはいないと思う。勿論例外はあるが。 -- 2023-12-03 (日) 18:20:27
      • 強いて言うならレアが弱くて勝ち筋が余りレリックに依存しない圧縮ウォッチャーかな エリートと選択なら削除イベ狙いや焚火の方が価値が高いケースが多い -- 2023-12-17 (日) 00:36:47
    • 戦闘後毎にHP回復があるから、全キャラの中で戦闘の価値が高い -- 2023-12-04 (月) 12:55:53
  • 心臓初撃破記念カキコ
    エグい単発火力攻撃の予告にビビって堕落無痛鬼火で有用カード早々に消し飛ばしちゃって「終わった…」って思ったら、残りが怒りオンリーになってまさかの実質ループデッキ化したからそのまま殴り倒した
    でも回復ポーションなかったら多分ドローの自傷が嵩んで死んでた -- 2023-11-06 (月) 17:04:33
    • 自己返信失礼
      「怒りで実質ループって書いたけど怒りだけじゃ手札の分引き切ったら終わりじゃね?」って自分でも気づいてよく思い出してみたら百年パズル持ってたわ
      ドロー自傷ごとに手札へ怒りが舞い戻ってきてただけだから実質対心臓専用ループデッキ -- 2023-11-06 (月) 17:15:20
      • その効果を見る限りはパズルじゃなくてルーニックキューブかな?何にせよおめでとう -- 2023-11-07 (火) 10:35:19
    • オメデトウ -- 2023-11-06 (月) 21:06:53
  • ウォッチャー最強は満場一致として他三人はどっこいどっこいながらもシンプルに強いアタックの豊富さとHP回復で安定感ならアイクラに軍配が上がると思ってる -- 2023-11-06 (月) 09:37:31
  • 「弱い」呼ばわりは戦法や得意キャラも人それぞれだろうしわからなくもないけど「初心者向けじゃない」って言う人が時々いるのが不思議。高火力技多い上で戦闘後に回復もあって、それだけで「食らってもいいからとにかく殴る」というこの上なく簡単でわかりやすい方針が見えると思うし。少なくとも自分は、手数勝負のヒョロガリで序盤がまどろっこしいサイレントや急に新システムをぶち込んでくるディフェクトの方が初見時に指針立てにくくて苦戦したな。 -- 2023-11-06 (月) 06:22:04
    • 食らっても良いからとにかく殴ること自体は簡単で分かりやすいけど、簡単で分かりやすい勝ち方ではないんだよ 逆にサイレントやディフェクトはデッキが特化して圧勝しやすいから、勝ち方は簡単で分かりやすい。言い方悪いが格ゲーで強い技振ってればいいド厨房キャラみたいなもんよ -- 2023-11-06 (月) 10:59:25
    • 初心者の定義が「ゲーム始めたて」と「A20挑戦し始め」に分かれてて、前者はわかりやすくてオススメ、後者はアドリブ多めで難しいってニュアンスで使われてない?よく聞くのはそういう意味だと思う。 -- 2023-11-06 (月) 11:07:07
      • アイクラがアドリブ多めで難しいのは確かだがA20Hだとディフェクトはクソ難しいしサイレントは序盤生き残るのがちょっと難しいのでやはりアイクラが一番初心者向けだと思うわ。 -- 2023-11-06 (月) 19:34:52
      • 難しさの質が初心者向けじゃない、って話に対して他は難しいから初心者向けではないって反論がよくわからないけど、あなたにはアイクラ向いてたんだね。 -- 2023-11-06 (月) 20:47:35
      • いや俺個人の話はしてないだろ...、サイレントの方が得意だが。アドリブ(軸にとらわれないで流動的に戦うというA20Hにおける常識)もできないのにA20Hはそもそも早いのではって話。 -- 2023-11-06 (月) 22:30:58
      • 「初心者」はさすがに初見~A0で3層クリア~低アセで初4層クリアあたりの定義だと私は思うけど、アイクラの「回復しながら殴って被弾を減らす」攻略は案外気付きづらいところだと思う。焚き火でしか基本回復できないと知ればHPは減らしたくないし、6HP回復の価値も最初は算段しづらい。そうなると「優秀な防御手段がないからあんまり戦いたくない&カード1枚と少量のお金の価値が分かりづらい」から通常敵を避けてアイクラの優秀な打点カードが集まらなくてジリ貧になったりしやすい(少なくとも自分は最初そうだった)。サイレントディフェクトはブロックで防ぎきるのもアイクラよりはやりやすいし、ウォッチャーの積極的な暴力スタイルに触れてから火力の重要性に気づくという流れも多そうだなと -- 2023-11-07 (火) 12:13:59
  • ありえないほど弱い。ある程度方向性決まってから少しでもカードがずれると絶対にクリアできない。他に比べて運の要素がデカすぎる。 -- 2023-11-03 (金) 18:51:35
    • 各シナジーの混成デッキを組めると飛躍的に勝てるよ^^ -- 2023-11-03 (金) 22:20:14
    • 正確には「自分のプレイングがあり得ないほど弱い。少しでもカードがズレたら自分では絶対にクリアできない。自分は運要素に対応できてない」なんだよね。 -- 2023-11-03 (金) 23:51:43
      • 可哀想だから本当のことを言って差し上げるのはやめたまえ -- 2023-11-04 (土) 11:17:56
    • 決め打ちをするな定期 -- 2023-11-04 (土) 02:34:14
    • これ本当にアイクラの事か?サイレントやディフェクトの方が方向性決まった後のカードのピック幅は狭いと思うけどな。アイクラは廃棄あるしデッキ内のバランスを重視するキャラだから、ピック幅自体は寧ろ広いだろ ただそのバランス取るのが難しいからこそキャラが難しいって言うなら分かる -- 2023-11-04 (土) 12:05:25
    • アイアンクラッドはアドリブで何とかなるから方向性を決めつけたらむしろ弱くなる印象がある。逆にサイレントやウォッチャーは決められた解に向かってひたすらカードを選別するイメージ。 -- 2023-11-04 (土) 14:46:01
    • 要求される知識の引き出しが一番多いのがアイクラだと思う だから運ゲーに感じるんだろうな 実際はカード提示に合わせたデッキ構築が必要で堕落抱擁無痛決め打ちみたいなのを毎回してたら勝てない -- 2023-11-04 (土) 15:50:39
    • 勝てない人がよく言う方向性を決めるってのがよく分からん。「バリケードデッキにしよう!アタックカードはどんなに質が良くても全部無視!」→レプトマンサーにマジレスされるみたいな話? -- 2023-11-04 (土) 17:00:10
      • まさしくそういったバリケード引いたからバリケ塹壕ボディスラ揃える≒後のは放置、ってするのは分かりやすいから。自分もそうだったし。このゲームで大事なのは柔軟性ということを聞いてから決め打ちをやめたら少し勝率が上がった -- 2023-11-05 (日) 20:29:06
      • バリケードデッキにしよう!後は塹壕が出れば完成だ!→塹壕が出ないせいで負けた!運ゲー!みたいな話か。上手い人は塹壕バリケード以外の勝ち筋も並行して狙うから塹壕無しでも勝てるシードでも、一つの勝ち方にオールインする人は特定のカードが出ないと勝てないし、負けた原因もあのカードが出ない・引けないせいにしか思えない -- 2023-11-06 (月) 06:42:16
  • やってて一番楽しい -- 2023-11-02 (木) 18:11:57
  • サイレントA20クリアしたので2キャラ目として触り始めたけどなんかデッキ作りが難しいキャラだな。判断力と経験が必要そうだという印象。 -- 2023-11-02 (木) 11:12:06
  • 以前はデッキ膨らまないようにしてたけど、配信者の真似してデッキ膨らませてストライク等の割合を減らすことを意識したらちょっぴり勝率が上がった。気がする(統計なし) -- 2023-10-31 (火) 09:15:02
  • こいつの認識がデッキ回るようにして強いカード連打してれば勝てるって位に適当になってきた。勿論その形求めすぎて序盤から廃棄カード取りすぎたりピック絞りすぎたりすると死ぬんだが。 -- 2023-10-30 (月) 22:51:12
    • 豊富なエナジー、カード獲得手段があるからとりあえず回りを良くしてあとは適当に敵を倒してくださいみたいなデッキで戦闘を数こなし終盤までに相性悪い敵の対策と防御を確保するみたいなパターン多いわ俺も -- 2023-10-31 (火) 11:35:34
  • 高火力の単発、AOEが豊富でHP回復も付いてるからとにかく敵を倒してカードをめくり、レア排出率を上げて強力なレアカードを引くというスノーボールの考え方を体現してるキャラだと思う。 -- 2023-10-10 (火) 15:12:52
    • まったくその通りに思う! そこが分かってからある程度スルスル進みやすいキャラだよね。逆に日和り気味でスノーボール感覚が分からない間は結構詰まりやすいキャラな気がする -- 2023-10-11 (水) 00:27:43
    • なるほどスノーボーラーなのか -- 2023-10-13 (金) 15:42:19
  • どの組み合わせでも強い -- 2023-09-25 (月) 17:46:42
  • アイクラに限った話じゃないんだろうが心臓を倒すってなるとアイツの攻撃受ける手段が限られるな。無痛廃棄・無限・死神補食で顔面受け・スプーン発掘絡めて幻姿連打のどれかが出来ないとかなり苦しくなる。 -- 2023-09-16 (土) 01:22:48
    • 多段攻撃だけでもブロック軽減するために武装解除は入れておきたい、なお3枚デッキに入っててもデッキの底にあってドローできなくて負けた模様 -- 2023-09-16 (土) 17:49:26
  • 他キャラでA20クリアできたのにアイアンクラッドだけ全然アセンションが進まない 敵を倒しきる準備までのコストが軽い進化+炎の吐息デッキとか灼熱の一撃特化デッキでしか勝てない -- 2023-09-12 (火) 11:43:21
    • そんな変則的なデッキで勝てるなら普通に有用なカードをピックすれば勝てるのでは -- 2023-09-12 (火) 17:58:23
  • 廃棄軸か...鬼火は攻撃回数多いし筋力上げるか! バリケード軸か...バリケード貼った後の火力が不安だし筋力上げるか! パーフェクトストライク軸か...火力低いし筋力上げるか! 筋力軸か...筋力上げるか!  なぜなのか -- 2023-09-11 (月) 19:41:39
    • 「〇〇軸」という考え方は良くないですよ(定期) -- 2023-09-11 (月) 22:50:18
    • 別に筋力軸だから筋力上げてるわけじゃ無くて敵を倒すスケーリングの手段の一つが筋力なだけ。攻撃を耐えるブロックを積めたら火力は筋力でもボディスラムでもジャガーノートでもランページでも何でもいい。 -- 2023-09-11 (月) 22:55:04
  • 一番安定感があるのに履歴で見ると一番負けてる なぜだ -- 2023-08-31 (木) 12:43:09
  • 初心者だけど難しいキャラだと思う。順当にブロックとアタックを強化しながら進むと間違いなく負ける。ネクロノミコンダブルタップあたりで瞬殺する超パワーデッキか痩せ我慢セカンドウィンドの超ブロックデッキ以外でクリアできた記憶がない。 -- 2023-08-24 (木) 10:36:46
  • 抱擁無くても供物とポンメル受け流しで充分足りることもあるんだけどな -- 2023-08-24 (木) 06:54:58
  • 「サイレンスさんが弱いだとお!?」「なんだハチの巣か…」 -- 2023-08-24 (木) 00:10:25
  • 闇の抱擁引けないとクリア困難なレベルで抱擁に依存しすぎてるキャラ -- 2023-08-23 (水) 21:40:07
    • ドローが他キャラと比べて弱めだからね。そんな中で抱擁は突出してるからそういう感想になるのもわからんでもない。 -- 2023-08-24 (木) 12:43:18
  • 結局悪いのはダメージ低過ぎるせいな気がする。初期デッキにパフェ加えたダメージより弱いんじゃなあ。コストあたりのダメージが全体攻撃の薙ぎ払いと同じ。廃棄効果活かせるようになる頃にはセカンドウィンドが欲しい。強いタイミングはほぼ無い。 -- 2023-08-23 (水) 08:25:53
    • 霊魂切断のページと間違えました -- 2023-08-23 (水) 08:26:16
      • 「アイクラさんが弱いだとお!?」って勢いよく立ち上がって「なんだ霊魂切断か…」って座る人は俺以外にも居ると思う -- 2023-08-23 (水) 16:33:53
  • 逆に言うと基本的に何が来ても戦えるカードが豊富ということ ネオーボーナスなどで変化を積極的に使って、出たカードに合わせて軸を組んだら方向性が定まると思うよ  -- 2023-08-21 (月) 07:27:59
  • 勝ち筋が豊富すぎてとても初心者向けとは思えない。基本的に肉体勝負なことが多い分4キャラの中でも一番レリック依存度が高い気がする -- 2023-08-20 (日) 05:40:38
  • カード集め許されるの1層+2層弱プールだけじゃないか…?他のキャラは引きが普通でも2層抜けられるけど、こいつは普通程度の引きじゃ抜けられない気がする。ライフで受けるのも無限じゃねえんだぞ… -- 2023-08-20 (日) 05:31:20
  • 古木の枝とバリケード。この2点を主軸に心臓いけました!防御は最大の攻撃なりを体現したかのようなキャラ -- 2023-08-15 (火) 19:44:34
  • 何十回やっても必要なカード揃わなくて勝てないわ まともなブロックカードでなくて筋力だけは伸びるデッキで死神が出てくれないとか噛み合わない  -- 2023-08-14 (月) 17:23:03
    • イベント踏み過ぎてないかね? カードが足りない時は雑魚を踏んでいくことも重要やで -- 2023-08-14 (月) 20:49:32
      • 倒しに行ける時は倒しに行ってるよ。こんなんで勝ち筋になるわけが無いみたいな弱いカードしか出なくて2層で避けられないエリートやボスに足りるスケールが揃ってくれない。 -- 2023-08-15 (火) 11:16:41
      • アイクラは回復手段が豊富だから、特に序盤はなるべく多く戦闘をこなしたほうが良いと思う。最初のぼ -- 2023-08-15 (火) 22:07:51
      • 倒せる時と言わず、特に序盤はなるべく雑魚と戦闘したほうがいいかと! アイクラは回復手段が豊富だからリカバリーもききやすいし -- 2023-08-15 (火) 22:10:02
    • アイクラは基本的にレアカードがないと弱いから、エリートを倒すのが他キャラ以上に重要。そして比較的エリートを倒しやすいキャラでもある。そんな毎回負けてるなら序盤の「弱いカード強いカード」の選定基準がたぶんズレてる。上手い人の動画見るのが手っ取り早いよ。 -- 2023-08-15 (火) 14:31:48
      • 序盤はフロントロードのアタックを意識、エリートを突破できるようになったらボスや2層の序盤を意識したピックって基本は勉強して押さえてるつもりなんだけどなあ。フロントロードが上手くいったのにスケーリングがまるで集まらなくてじり貧が非常に多い。こればかりはカードが出ないことにはどうにもならないと思う -- 2023-08-15 (火) 16:06:28
    • アイクラのブロックは意識しないと薄くなりがちだから、足りないと思ったら受け流しをUGするといぶし銀になってくれる。あとフロントロードを意識しすぎてデッキが膨らみすぎてるとか、スケーリング手段になるカードの引き出しが少なかったりしないかとか -- 2023-08-16 (水) 00:08:47
  • やればやるほど何をどうすればいいのか分からなくなる こいつだけ勝ちパターンの種類が多すぎる -- 2023-08-11 (金) 19:36:15
  • アイアンクラッドで17:00ジャストクリアできた 悪魔化最強! -- 2023-08-10 (木) 22:27:23
  • jorbs氏がネオーの2枚削除でストライク2枚消してた 素人考えだとストライク1防御1の方が良い気がするんだがトップの考えることはわからぬ その後事故ってたようにも見えないからストライク2枚消しがいいのかなぁ -- 2023-08-10 (木) 08:16:02
    • 下手くそだけど俺もストライク2枚派、強打あるしアイクラはアタックカード豊富だけど、まともなコモンブロックカードは受け流しと不屈の闘志しかないから 防御ならセカンドウィンドとかで消せるしね -- 2023-08-10 (木) 08:50:02
    • 他の攻略サイトでもストライク2枚消し推奨だね。スライムとヘクサ相手だとストライク防御のほうがいいとも書いてたけど、ストライクは消しにくいしストライク2枚でいいと思う -- 2023-08-10 (木) 09:40:06
    • 序盤から攻撃カードには困らないのと、高アセだとなるべく被ダメ抑えたいという事情があるからかと -- 2023-08-10 (木) 18:27:46
    • 削除2枚はキャラによりけりで試行錯誤するのが面白さだと思うのでぜひ色々やってみてほしい。個人的にはアイクラならストライク2、サイレントなら1,1、ウォッチャーなら防御2、ディフェクトは未だわからんって感じ。 -- 2023-08-10 (木) 20:39:25
    • 弱プールで手こずってもバーニングブラッドでHP取り返せるしな。個人的にはザップとデュアキャが強くて、アタック自体が余り要らないロボもストライク。ただしエリートは100%ボスグレ踏むものと想定して動いた方がいいけど。 -- 2023-08-10 (木) 21:07:45
  • 焼身、アパカ、衝撃波、不動みたいな単体で強いカードは多くて拾い易いけど、肝心のドロー、廃棄シナジーやスケールが来ない豪華の坊主めくりになってる時が一番辛い -- 2023-08-05 (土) 16:29:41
  • 終点まではやられる前にやるで結構いける。そして心臓に殺される。 -- 2023-08-03 (木) 23:33:07
  • 筋力廃棄の混合型が安定して強いよ 報酬カードによってどちらに寄せるか考えながらバランスよくピックするの楽しい -- 2023-08-03 (木) 12:42:49
  • 初心者だけどこいつ難しすぎる。道中は優秀なアタックに回復とむしろ一番安定するんだが。万全の状態で矛盾を突破して心臓に返り討ちにされる -- 2023-07-31 (月) 15:24:08
    • 心臓が強すぎるだけなのでセーフ あ -- 2023-07-31 (月) 19:30:43
  • 通常戦闘マスをしっかり踏んでいくようにしたら勝率上がった 必要なパーツが多い分カードピック機会増やさないとダメってだけだった なんかラッキー上振れ狙ってイベント踏みに行っちゃうんよね 安定しなくて当然 -- 2023-07-29 (土) 14:37:43
  • 初心者からするとサイレントやディフェクトはわかりやすく大ダメージだせて敵瞬殺する手札揃うけどこいつは嫌でもブロック貼りながら被弾加味しつつ敵を倒してくようにしないといけないからきつい -- 2023-07-17 (月) 21:50:39
    • 一番最初に遊べるのがHPやデッキをリソースにしたキャラってなかなかクセが強い…長期戦志向だからブロック軸じゃないと難しい -- 2023-07-29 (土) 11:56:00
  • コモンは薙ぎ払いやヘッドバット、受け流しみたいな人間の戦士の技。アンコで悪魔との焦熱の契約を経てヘモキ、霊魂切断みたいな超常の力。そしてレアでは死神悪魔化焼身みたいな、完全に悪魔の力を使ってとストーリー性を感じる。 -- 2023-07-09 (日) 02:45:28
    • 確かに!そういうシステムとストーリーが絡み合ってるのってカッコいいよね -- 2023-07-10 (月) 00:46:45
    • こういう考察めちゃいいね -- 2023-07-31 (月) 08:17:43
  • 一番シンプルなんだけど、だからこそ奇抜な戦術が必要になることがある -- 2023-07-08 (土) 06:47:33
  • 無痛と抱擁がないと勝てるゲームが運ゲーにされる 勝てたとしたら余程ドローが良くないと無理 -- 2023-07-07 (金) 21:24:57
  • 初期キャラの癖に一番難しい。行き詰まる感覚がすごい。他のキャラならあそこでミスしたなと振り返ることもあるけどこいつはどこでミスしたのかすらわからない。勝ち筋が全然見えない。アンロックなしの状態で3面クリアできる自信ない。 -- 2023-06-29 (木) 22:29:19
    • 分かる。難しいよね。アイクラ好きで今はA20H何度もクリアしているけど、いまだに勝ち筋迷子になるときある。行き詰ったらうまい人の動画見ると結構ためになるよ。自分だったらどうやるかなって考えながら見てると結構差が出てタメになる。 -- 2023-06-30 (金) 11:30:43
    • ループ系に安定して行けるようになっていったらクリア率上がるんだけど、それがないと終盤の勝ち筋が細いんよな。バリケか堕落無痛抱擁ぐらいになってしまうけど、それらはかなりデッキの質を要求される。 -- 2023-07-04 (火) 04:02:08
      • そしてループ系に拘りすぎて序盤のピック嫌がりすぎるとシティの途中で死ぬという -- 2023-08-05 (土) 17:17:00
  • 何度かA20Hもクリア出切るようになったけど5回に1回目の前の対策に追われて出来た紙束で心臓に60ダメは食らいながらやられる前にやることしか出来ねえ。 -- 2023-06-15 (木) 19:13:56
  • 神イベントで上振れ狙いたくなるんだけどしっかり戦闘して必須カード入手の試行回数増やしていかないと勝率は上がらないとようやく悟った -- 2023-06-09 (金) 03:44:15
  • バリケードでなくて、最後までカリパスで頑張った。意外と行けるもんだ。 -- 2023-06-09 (金) 03:18:39
  • このキャラ上手いこと必要なカードを必要な順番に引けないと勝てないんだよな -- 2023-05-18 (木) 23:22:27
  • アイクラさんはどのデッキタイプでもキーカードへの依存度高いのに混合型は弱いから、高アセでキーカードピック出来なかったらほぼ詰みなのがおもんないわ -- 2023-05-18 (木) 06:47:20
  • 個人的には4人中もっとも強さが安定しないキャラ。方針を決定づけるようなカードを早めにビシビシ引けないと打つ手が無くなって詰まりやすい。デッキがキマれば途端に負ける気がしなくなるんだが -- 2023-05-15 (月) 13:08:19
  • 2面ボスでコレクターを引いちゃうとジリ貧になっちゃって厳しいな 全体攻撃手段が乏しくて持久戦に向いてないから相性が最悪すぎる -- 2023-05-13 (土) 03:13:26
  • 慣れてきてから、永久ループ率が凄く多くなったキャラ 戦闘中の廃棄の大切さが凄く分かる -- 2023-04-20 (木) 09:41:38
  • 無難に物理系を強化していってもそれ以上に敵が強くなって行くから限界を感じる。運要素が高いとは言え廃棄軸やドロー効果のあるループ系のデッキのカードが収集できると心強いし安定感がある。 -- 2023-04-20 (木) 08:37:16
  • 脱力手段が多いし、回復も出来るし、かなりタフな戦い方ができる。事故っても結構ごまかせるし、未完成のデッキでもなんだかんだ心臓討伐できたりするな -- 2023-03-02 (木) 18:25:09
  • 状態異常や廃棄を軸にしたデッキがガン回りすると気持ちいいんだが、必要パーツが多い上にデッキ枚数も嵩みやすいから安定感もない。結局バランスを取りつつの筋力型か無限ループ構築を目指したほうが個人的な勝率は高かった 上振れした時の快感はやっぱ毒だよな -- 2023-03-02 (木) 16:01:04
  • やっぱ無痛引けるか引けないかの運が大きい -- 2023-01-26 (木) 23:00:37
  • 軸を意識して序盤でカード取らないと全然勝てないねこれ 6~70点の性能でもいいからストライク防御より強いカードピックしてエリートとぶつかっていかないとジリ貧になって負ける 初心者向けみたいな雰囲気出しといて結構シビアなキャラだわ -- 2023-01-08 (日) 02:47:39
  • 気合入れてやったら勝てなくて引き悪いなー適当に流すかと思ったらクリアできてるよくわからないキャラ -- 2022-12-11 (日) 13:54:40
  • 上振れでランの成功体験が感覚狂わせ易い。いとも簡単に立ち上がりの遅いデッキを作ってしまい、無惨な負け方する。もちろん下手なだけだけど。 -- 2022-12-10 (土) 11:54:43
    • カードごとのシナジーが限定的で先読みして取っても中途半端に終わるんだよね。他のキャラよりもレリックを意識してカード選別したら良い感じになった。 -- 2022-12-11 (日) 13:40:07
  • XecnaRがA20Hを19連勝してLifeCoachの記録を抜いた模様。 -- 2022-12-03 (土) 11:48:57
  • いくら最初のカード報酬だからってなぎ払いやアイアンウェーブとかの弱いアタックなら取らない方がマシってのが良くある。最初のエリートまでに通常戦闘残ってて、次に旋風刃とか大虐殺とか出たら取るので、最後まで廃棄できない弱いアタックが残り、取らない方が強かったとなる。ポーションで解決できそうならギリギリのギリギリまでアタック追加は絞りたい。 -- 2022-10-17 (月) 13:50:27
  • 今更だけど廃棄デッキ面白いね。4キャラの無限ループデッキの中で一番脳汁出るかもしれん -- 2022-10-17 (月) 05:55:42
  • Ironclad"鉄纏い"ってトコだろうかね。カッコイイ! -- 2022-10-03 (月) 19:58:06
  • A20Hを何度もクリアしてるけどこいつだけ「知らんけどなんかクリアできたわ」ってなる。そして勝率も悪いわけじゃない、謎。 -- 2022-09-29 (木) 19:30:54
    • イベントやカード変化で意図せず手に入ったカードやレリックとたまにとんでもないシナジー生まれて知らんうちに勝ってるとかあるあるだよね いや全キャラそうなんだけどアイクラは特に想定外のシナジーが生まれる率が高く感じる -- 2022-09-29 (木) 19:52:27
      • 「これはいける!」と思ったディフェクトが即死して「これは無理だろ……」と思ったアイアンクラッドがなんか突破できる謎。やはりでしたか -- 2022-10-03 (月) 12:59:26
  • ウォッチャーの後に使うとめっちゃ弱く感じるキャラ -- 2022-09-11 (日) 23:10:59
  • 初心者向けですよー!みたいな顔して結構難しくないですかこのキャラ 特に廃棄すると効果を発揮するタイプのパワーカードの取り方がわかりません 闇の抱擁とか無痛とか 廃棄カードをとってから拾おうとすると出ないし、廃棄カードが出るのを期待してとるとしばらく意味のないカードだったりずっと出なかったり うまい人の配信見ると最終的になぜかいい感じの廃棄デッキになってるのに自分のデッキはただの廃棄物 難しい -- 2022-08-12 (金) 00:35:10
    • 道中のめまい混ぜ敵に対する対策としても機能するから、まぁ雑ピックしてもだいたい許されがち。 -- 2022-08-12 (金) 01:24:23
    • 序盤から高コストアタックを拾っておくと抱擁や無痛みたいなカードも拾いやすくなりますよ。これらのパワーはシナジーがないとゴミですが、高コストアタックがあるとゴミを抱えてた状態でも雑魚を処理できるので安定しやすいです。 -- 2022-08-12 (金) 02:55:58
    • 廃棄系カードは使える敵が限られてるから期待しすぎない方がいいよ。無駄なカードを処理するのがメインの用法で効果は副産物だと思ってる。 -- 2022-08-15 (月) 21:41:36
  • 個人的に一番このゲームしてる感があるキャラ 俺の組み方が悪いのもあるが他のキャラだと大体似たようなデッキになるけどアイクラは毎回いろんな方向性のデッキになる -- 2022-07-13 (水) 00:15:42
  • 「はじめての廃棄デッキセット」とでも言わんばかりのカードとレリックが揃った時初めて心臓倒せたけど、それ以来Act2ですら苦戦するようになってしまった…。目先の敵を倒すための強アタックを拾う、弱体は常時入れるよう意識、無痛はカジュアルに取ってよし、ドロソを重視…とか諸々、シナジー含めてかなり意識してるつもりなんだけど難しい…アタックもブロックも「弱くはないけど強くもない」な状態に陥りやすくてじわじわ削られてしまう -- 2022-06-28 (火) 12:21:35
  • ついさっきこのゲームで堕落と枝が初めて揃ったんだけどやべえよ……あれはもはやカードゲームじゃねえよ……(恐怖)。でも知れてよかった -- A14完了? 2022-05-18 (水) 21:11:49
  • 新規で始めて手札の引き的にサイレント以外無理…てなってたけど廃棄軸組めるとえっっぐい楽しくて笑った -- 2022-05-18 (水) 01:38:39
  • どうしてもクリア出来なかったけど、ダメ元で炎の吐息を軸にデッキ組んだら心臓倒せました。心臓さん状態異常投げてくれるから楽ですね…… -- 2022-04-26 (火) 22:04:50
  • シンプルな攻撃と防御のキャラだけど、その分シンプルに攻防どちらかが補い切れず負けがちな印象 -- 2022-04-25 (月) 13:11:09
  • スネッコアイと悪魔化死神揃ってる時に複製イベント来たらどっち増やす? -- 2022-04-21 (木) 18:00:22
    • デッキの厚さにもよるけど死神かなぁ、悪魔化は一枚あれば十分だと思う -- 2022-04-21 (木) 21:04:26
    • 個人的には悪魔化かな。早めに撃てないと事故になることがあるから、引き込める確率を上げたい。デカアゴムシの群れ、消えゆく者みたいな雑魚戦だと悪魔化二枚撃ちから死神でHPを取り戻す動きも安定しやすい。 -- 2022-04-21 (木) 23:40:18
  • 遺灰+枝+セカンドウィンド+鬼火が揃ったから初めて廃棄デッキ?に挑戦してみたけど、デッキが見たことない動きばかりするから「やべぇw面白wスレスパ面白w」ってずっと言ってた 結局負けてしまったけどこういう発見をたくさん出来る人ほど楽しめるんだろうなーもっと色んなカードに目を向けようと思った -- 2022-04-17 (日) 20:36:28
  • サイレントはラガヴーリンに弱く、ディフェクトはボスグレムリンに弱く、ウォッチャーはセントリーに弱く、アイアンクラッドは強い -- 2022-04-16 (土) 14:01:49
    • つまり筋肉こそ正義 -- 2022-04-16 (土) 17:54:06
  • 今10階で止まっています。始めたばかりで右も左も分からないのですが、とりあえずモンスターのカード報酬は全部取っていった方がいいのかわかりません。デッキコンセプトが定まったら入らないのはパスしてしまっていいんでしょうか? -- 2022-04-13 (水) 17:40:44
    • 最序盤では目先の雑魚・エリートを倒すためにフロントローディング性能を上げることを意識すると良いです。具体的にはストライクより性能が高いアタックを3枚ほど、防御より性能が高いスキルを2枚ほど拾うとバランスが良いです。その後はドロー効果やスケーリングになるカード、レアリティが高くて強力なカードを摘まんでいくと良いです。必要なカードを揃えたら未アップグレードで性能の低いコモンカードは邪魔になるのでパスした方が良いです。 -- 2022-04-13 (水) 18:31:06
      • ありがとです、がんばります -- 2022-04-15 (金) 03:18:51
  • クソぉ…未だに一番苦手だ ブロックに手を回すとスケーリング不足になるし火力特化にするとブロックが回ってこない ドローやエナジーの不足を補う前にボコされてしまう 強コンボとか色々勉強してるけど実際プレイする時に出来るかどうかは別だよなー -- 2022-03-02 (水) 12:47:05
    • 単品でも強いカードが多いのでデッキのアプグレ率を上げてみたらどうだろうか。雑な目安としてスターター6枚削除+アプグレ率5割とかを目標にするとなんやかんや勝てる印象。 -- 2022-03-02 (水) 22:39:59
      • これ意識したら安定感めちゃくちゃ上がった!心臓戦目指してやってるから1層の焚き火でさっさと鍵取っちゃってたけどそこをUGに回しただけでもやりやすさが違った ありがとう! -- 枝主? 2022-03-03 (木) 09:48:26
      • 鍵は理由がないならボス前の最後の焚火で取ったほうがいいよ、単純にUGの恩恵受けられる回数が最大になるからね。 UGするものがないとか、回復に使いたいとか理由がでてきたら早めに取ればいい。 -- 2022-03-03 (木) 11:36:50
      • 立ち上がりが苦手なら、最初のエリートは必ずアプグレ(UG)済みアタックとポーションを持った状態で踏む、2,3コストアタックのUGは1コストあたりUG2,3回分の価値がある、を原則にするといいかも。頑張ってね。 -- 2022-03-03 (木) 18:09:30
    • うおおおおおおミリ残しでやられたけど心臓まで行けたぞ!!UGの大切さを身に染みて学んだ!!みんなのアドバイスのおかげだありがとう!! -- 枝主? 2022-03-03 (木) 19:39:06
      • おめでとう! -- 2022-03-03 (木) 19:47:02
  • 昨日やり始めた初心者です、無謀・痩せ我慢・進化・火の息に受け流し増し増し構成ってダメダメですかね? -- 2022-03-01 (火) 00:54:24
    • 防御面に無痛とセカンドウィンド(出なければ妥協で不屈の闘志+)、ドロー面に闇の抱擁と焦熱の契約あたり挟んで余計なカード廃棄していけば十分戦えるはず -- 2022-03-01 (火) 01:57:02
      • なるほどです!!目眩や負傷とかを餌にしてどんどん攻撃していく感じですね!!無限ループとかできそう -- 2022-03-02 (水) 04:03:14
  • 斬りつけるより殴ったり蹴ったり頭突きする方が強い男 -- 2022-02-27 (日) 11:40:34
  • 脳天3枚入れて軽くしたデッキに二刀流瓶詰め そしてスネッコアイが来た時は爽快感半端なかった。0コス脳天複製して殴るだけの脳筋デッキ -- 2022-02-26 (土) 11:52:50
  • ネオーのカード変化で不動とバリケードを引き当てた上に宝箱から暦石が出てきておまけにアンコモンカードがボロボロ落ちたから「やべえ!今回流れ来すぎ!」って脳死ピックしてたらカード回ってこなくて死んだ 筋力デッキじゃないのに悪魔化取るんじゃなかった… -- 2022-02-24 (木) 09:17:28
  • 初心者なのでまずはアイアンクラッドでクリアしようと思ってたんですけどコメント見ると実は難易度高いキャラなんですかね?おすすめのデッキやコンボを見ても理想通りに作れなくて二層ボスで止まってしまってて… -- 2022-02-23 (水) 19:56:37
    • アセンションなしなら体力回復のゴリ押しが効くから初心者向けキャラで間違いないです。二層ボスは悪魔化か弱点発見あれば大体なんとかなります。 -- 2022-02-23 (水) 20:05:35
      • このコメントで弱点発見を取ってみたんですがこれ永続だったんですね…!システムへの理解がまだまだ浅かったです。3層ボスにやられてしまいましたが壁だった二層を突破出来ました!ありがとうございます! -- 2022-02-23 (水) 23:43:32
  • このキャラだけ異様にムズい・・・他の3キャラは結構進めるのに -- 2022-02-22 (火) 23:24:19
    • 同じくアイクラめっちゃ苦手、未だにコツが掴めない 逆にサイレントは大得意だけどサイレント一番苦手って言ってる人もいて面白いね -- 2022-02-22 (火) 23:31:57
    • 最初はエリート倒す火力集めつつ、最終的に一番勝ちやすい廃棄軸に寄せていく感じがやりやすい。無痛はディフェクトのデフラグくらいのノリで取る。あとやっぱり上手い人のプレイ見るの大事。ぱっと見の印象と実際の強さにギャップがあるカードが多い。 -- 2022-02-23 (水) 00:30:46
    • スレスパ完全新規の人にとってはアイクラがいちばんとっつきやすいはずなのに、実際やり込むと奥深いキャラよね。本当によくできてるわ。 -- 2022-02-23 (水) 09:11:58
    • こいつ脳筋に見せかけてテクニカルなプレイ要求されんだよな。逆にサイレントはテクニシャンに見せかけて死霊化、触媒みたいな単体で強いカード持ってる脳筋っていうね。 -- 2022-02-23 (水) 09:52:25
    • 低アセでは一番キツイけど、高アセのゴミ混ぜ嫌がらせが激化してくると、相対的にこいつが一番楽になる気がする。 -- 2022-02-23 (水) 13:17:50
  • リミブレバリケ悪魔化堕落とデッキの軸がレアカードなのが難しいな。他キャラなら触媒氷河不動心がレアみたいなもんだし -- 2022-02-21 (月) 15:39:11
  • ネオーは レアカード>削除>ボスレリ>お金HPその他 くらいでやってるんだけど、他の人の意見を聞きたい -- 2022-02-19 (土) 22:59:01
    • 順序はともかく他のキャラよりレアカードの価値は高くてレアレリックの価値は低いと思ってる -- 2022-02-20 (日) 09:24:27
    • 初期カード消しつつ強いカードを入手できる変化が一番かなあ -- 2022-02-20 (日) 16:22:39
    • お金はもうちょっと上で見てもいいかも。百円もらってショップ踏んで、欲しいカードやレリックが無ければ削除でもいいかなって。 -- 2022-02-21 (月) 00:31:02
    • 一意見としては変化と削除の評価を入れ替えて他は一緒。ウォッチャー以外での初手削除はやや微妙だと思ってる。序盤ではデッキ圧縮するメリットが薄いし、その先でもデッキ圧縮が良い選択になるとは限らないから。 -- 2022-02-21 (月) 00:52:35
  • 弱体ドロップキックループ好き、デッキ完成間近で枝が来たときは発狂しそうだった。強いけどさぁ… -- 2022-02-14 (月) 14:10:54
  • Act2序盤までにやせ我慢かスネッコアイか無痛+廃棄系が無いとしんどく感じる。普段雑魚扱いのビャードがアストロラーベやパンドラを取った時のアイクラは特にキツイ...... -- 2022-01-22 (土) 16:13:46
  • 古木だけで雑に強くなり始める。堕落あると「なるほど悪魔の力得てるわー」って感じする。それ以外だと軸が多すぎるせいで方針定めづらいのが本当に難しい。 -- 2022-01-19 (水) 21:05:37
  • 始めたばっかりだと廃棄とか状態異常系の一見使いづらそうなカードをスルーしても三層突破できるようになってるのすごいバランスだと思う。そんでアセ上げるとスルーしてたカードが輝き出す -- 2021-12-14 (火) 13:14:13
  • アイクラだけ異様に難しく感じる......エリア2ボスさえ中々たどり着けない -- 2021-12-10 (金) 23:38:14
  • アイクラに限った話じゃないけどAct1までとAct2以降で欲しいカードーが変わってくるのが難しい。 -- 2021-12-06 (月) 06:59:52
  • 医療キット・ブルーキャンドル・日時計・闇の抱擁・狂気何かが絡むと意外な無限ループ組めるから楽しい -- 2021-11-26 (金) 17:54:46
  • アイクラ全然わからぬ…一層で1ターンのダメージ高くするために攻撃たくさん取るとどうしても二層で守りきれず死んでしまう…どうしたらいいの教えた上手い人 -- 2021-11-11 (木) 17:38:14
    • まだ最初の方なんだったらちゃんと防御系のカードとドローをしっかり拾っていけばそんなひどいことにはなんないと思うけども。あとは当然だけどちゃんとシナジーを作っていくこと -- 2021-11-11 (木) 18:15:09
      • アドバイスありがとうございます!頑張ります -- 2021-11-12 (金) 14:19:40
    • アセ20は達成したんですよね…だけど全然わからない。 -- 2021-11-11 (木) 18:41:52
    • 序盤の方の火力を得ようとすると防御が疎かになるし防御取ると中途半端になって死ぬ。シナジーも一層で攻撃カードを取ってるせいでなにを軸にしたらいいかよくわからない…という感じで全然上手くいかないのです。基本守りきれなくて死にます。 -- 2021-11-11 (木) 18:44:15
    • 堕落は使ってる? -- 2021-11-11 (木) 19:02:00
      • 途中送信しちゃった。堕落がアイクラで一番簡単な防御戦術だから1ボスで出たら使うと良いよ。エナジー余るからドロー増やすのとスキル多めに積む感じ。 -- 2021-11-11 (木) 19:04:11
    • とりあえず受け流しはあったらとるレベルで複数採用当たり前。アンコモンだとやせ我慢、セカンドウィンドは一枚欲しい。無痛、堕落取れればほぼ完成。この辺のキーカード半分くらいあれば足りる印象。あとは全体で言えることだけど(ボスレリで4エナになってたら尚更)ドロー手段の確保が大事ってあたりを意識してみてはどうだろう -- 2021-11-11 (木) 23:57:07
    • 端的なアドバイスでクリアできるようになるほどA20は単純じゃないな…。一番いいのはうまい人がどうやって勝ち筋作ってるのか見て参考にすること -- 2021-11-11 (木) 23:57:35
    • アッパーカットとか衝撃波とかで脱力させるとか… -- 2021-11-12 (金) 02:09:16
      • 脱力参考にさせて頂きます -- 2021-11-12 (金) 17:26:17
    • 1枚で火力を出せる高コストアタックはちゃんと拾ってる?防御が足りないんじゃなくて低火力のアタック枚数を増やしすぎて、火力をきちんと出せてない説もあるかもしれない。 -- 2021-11-12 (金) 15:01:19
      • 大虐殺、ワイルドストライク、ヘモキなどを取ってます -- 2021-11-12 (金) 17:25:27
      • なるほど。それに加えて焼身、脳天割り、鬼火、旋風刃、パフェストとかも拾うべき状況で拾えてるなら問題ないと思う。後は未UGのコモンアタックを増やしすぎてデッキの密度が低くなってないか、弱体を活用してるかが気になるかな。そこまでやってるなら火力は十分で、速攻のプレイングまたは防御カードのピックに問題がある可能性が高そう。 -- 2021-11-12 (金) 17:56:20
      • 怒り,血には血をもかなり強力なアタックだから取ると良いよ -- 2021-11-12 (金) 17:59:46
      • 血には血は2層の被弾を減らす目的だと弱くね?スケーリングには貢献するけど速攻は不得手なカードだから木主へのアドバイスとしては不適切に思える。やっぱり上級者の配信を見るのが一番いいと思う。A20の考え方はそもそもが複雑だし、プレイスタイルで意見が割れるから。 -- 2021-11-12 (金) 19:53:41
    • ボディスラムが案外どのデッキでも強いということに気が付いた。そもそもボス戦ならほぼ毎ターン防御を稼がないといけないゲームの上アップグレードしたら0 -- 2021-11-12 (金) 15:25:36
  • ここエアプ多くないか? -- 2021-11-06 (土) 09:40:22
    • 心臓狙うとしても大体負けるのって三層ボスとか一層なのに心臓戦のことばかり話してる気がする -- 2021-11-06 (土) 09:41:23
      • それに関しては単純に心臓倒した達成感を報告しがちなのとかデッキ構築の途中経過を分析するのはしんどいとかじゃないのかね -- 2021-11-06 (土) 10:11:13
    • そこに気付くとは… -- 2021-11-06 (土) 10:07:08
    • ぼくはA20H全キャラ勝率1500%だけど? -- 2021-11-06 (土) 19:19:49
    • 最近始めた人、アセ上げてる人、A20H初めて勝った人、A20H何度も勝ってる人、勝率トップクラスの人などいろいろな人がいるからエアプ多いように見えるのはしょうがなくないか? -- 2021-11-06 (土) 21:48:42
  • アイクラ兄貴、すんごい苦手だったけど頑張ってA20心臓100回倒すまでやり込んだので記念パピコ。ノー心臓でも勝てなかった頃に比べれば格段に進歩を感じられて楽しいぜ! -- 2021-11-05 (金) 11:47:14
    • すごいな 何時間かかったんだ? -- 2021-11-06 (土) 22:26:57
      • トータル1500時間行かないくらいかな。アイクラはその半分くらいだと思う。 -- 2021-11-07 (日) 09:11:30
  • 軸が多いのが難点。デッキ構成が中途半端なまま無駄に膨らみやすい。かといって狙いを定めるとカード運に左右されるから事故率上がる。ほんと難しいキャラ -- 2021-10-28 (木) 18:43:57
  • 20階踏破行けた。ドゥーブー人形で戦闘開始時点で筋力持ち、リミブレ2枚と -- 2021-10-21 (木) 08:37:52
    • 20階踏破行けた。ドゥーブー人形で戦闘開始時筋力持ちにリミブレ2枚とヘッドバットで手回ししつつ、筋力を高速上げ。供物、戦闘、雄叫びなどで状況作っていきました。 -- 2021-10-21 (木) 08:41:51
  • ウォッチャー遊んだ後だとめっちゃ弱く感じる…もっと怒ってくれアイクラくん -- 2021-10-19 (火) 18:17:24
  • 鬼火、ネクロノミコン、古木の枝が絡むとヤバイですね。 -- 2021-09-30 (木) 17:27:18
    • 鬼火、ネクロノミコン、古木の枝からさらに無痛、ジャガーノートもいれると大体1ターンで終わりませんか?アイアンクラッドの強さを実感できました。でも、欲しいカードでないと辛いっすね -- 2021-09-30 (木) 17:29:12
    • どのキャラもコンボが完成すればアセ20心臓もほぼ無傷で倒せるくらいの強さはある。そのコンボの引き出しを増やしたり、コンボのキーカードが揃わなくても上手くしのげるようにするのがプレイヤースキルの見せ所よ。 -- 2021-09-30 (木) 18:16:40
    • 枝だけでもかなりヤバイ -- 2021-10-01 (金) 00:44:30
  • 2回連続でネオーが枝渡してきて草。もうええっちゅうんじゃ! -- 2021-09-30 (木) 04:44:43
  • こいつはレリック運に左右されないのはいいんだけど、カードは重いし引き次第で先が見えるからローグライク特有のヒリつく感じが全然感じられのいのよな -- 2021-09-20 (月) 22:56:27
  • 俺もアイクラ無理、バリケ塹壕の防御マシマシ系以外で心臓破壊できたことないんすけど、筋力系デッキでいくと心臓の攻撃に耐えられなくないっすか? -- 2021-09-19 (日) 02:09:02
    • 心臓見据えるならどうせ攻防どっちも考えないとだから、筋力軸にするにしても堕落はもちろん無痛激怒セカンドウィンドあたり使って防御面確保かな。もちろんダブルタップとかで火力上げていくのも大事 -- 2021-09-19 (日) 02:44:11
    • 捕食でHP3桁抱えた状態で挑んで、ライフで受けて死神で回復って手もある。 -- 2021-09-19 (日) 08:13:45
    • 筋力デッキは大前提として火力が一番大事。8ターン目くらいに計800点出せる火力があって、その上で防御手段がいくつか必要。8ターン目撃破なら攻撃を5回受ければいいので、それなら堕落無痛、武装解除、不動、脱力、HPなどを使えば凌ぎやすい。 -- 2021-09-19 (日) 10:32:51
    • 受け流しUGが要だと思う -- 2021-09-19 (日) 18:39:25
    • ここの住人は心臓前提っぽいけど、心臓前提だといわゆるダメージレースのカードゲームから外れるから、初期に「ダメージレースのカードゲームローグライクを楽しめる」ように設定されたこのキャラは向いて無いと思ってるからそもそも目指さない -- 2021-09-20 (月) 04:21:45
      • そう思うじゃん?もうちょっと噛むと味が出てくる奥の深いキャラだからまだまだ楽しんで欲しい。 -- 2021-09-20 (月) 04:58:52
  • 脳筋っぽいキャラだが、運用にはカードゲーム勘のある脳筋性が求められる -- 2021-09-18 (土) 12:47:15
    • 脳筋なのは上っ面だけでカードプールはテクニカル寄りっつーか直感的じゃないよね。↑の人が悩んでるけど初心者の頃はマジでこいつの戦い方分からなかった記憶がある。堕落無痛ないと防御貯める方法なくない?って思ってたわ -- 2021-09-28 (火) 20:16:20
  • こいつマジで無理。他の3キャラはA20まで行けたけど、こいつだけはA14すら越えられない。 -- 2021-09-14 (火) 22:41:44
    • 堕落枝みたいな別ゲーコンボは例外としてどんな感じのピックでいってるんだろ、俺はアイクラより圧倒的にディフェクトがキツい -- 2021-09-15 (水) 01:32:03
    • A20もそこそこクリアできるようになってきたけど、アイクラの基本はパワーが強いからそれを生かす軸を作っていくこと、廃棄で減らすかドローで増やして引きたいカードを引き込むことだと思うから、その辺意識してみるといいんじゃないかな。あとは過去のコメント結構参考になると思う -- 2021-09-15 (水) 04:07:20
    • クリア率が安定しないって言うなら立ち回りに改善点あると思うけど、他でA20行ってるのにA14すらクリアできないってのはどういう立ち回りなんかな。堕落枝とかバリケ塹壕とかやせ我慢進化炎の息とか上振れコンボもかなりあるから序盤からそれらに寄せたピックしてけば、何回かに一回クリアするだけなら行けると思うけど -- 2021-09-15 (水) 10:11:45
  • 堕落枝が強いというが堕落単体でもかなりの強カードだし枝に至っては完成度の無限ループでない限り無条件に取っていいレベルではある。 -- 2021-09-04 (土) 05:10:11
    • 完成度の高い、だった -- 2021-09-04 (土) 05:10:35
    • めっちゃ分かる -- 2021-09-04 (土) 12:22:23
      • 堕落枝の本当に強い所は両方揃わなくても十分すぎるほどぶっ壊れてる所よな -- 2021-09-04 (土) 12:23:11
    • 堕落枝というゲーム破壊コンボがあるだけで根気よくプレイしていればいずれA20までクリアできるというのがやばいし、実際頑張って自己の経験を頼みにトライし続けたA20が堕落枝で木の葉のように吹き飛んだ時は得も言われぬ無情感に包まれた -- 2021-09-15 (水) 09:08:23
  • ドロップ運に一番左右されるキャラって感じ 組みたいのと異なる軸のカードばっかり引くと序盤すらキツい -- 2021-08-15 (日) 02:20:00
    • 2層ボス前くらいまでならコンボ意識しないでも強カードピックしてくだけでも進める分、ドロップ運良くなくとも進めやすいと俺は感じるけどな。サイレント、ディフェクトの方がドロップ運悪いとシティ抜けるのすら不可能になること多いと思う。平均到達階数とクリア率と心臓まで行くかでも考え方は変わると思うけど。 -- 2021-08-15 (日) 13:06:49
    • ウォッチャーに次いで心臓安定するキャラであるというデータが出てるのに運ゲーと嘆くのは流石に恥じた方が良いと思う -- 2021-08-15 (日) 15:51:48
      • 高打点カード多いんだから心臓安定するのは当たり前というか割と別の話の気がする -- 2021-08-16 (月) 03:51:38
    • アイクラよりサイレントの方がよっぽどシナジー狭いカード多くて運に左右されるわ -- 2021-08-15 (日) 16:42:04
    • メインにしたい軸一つと、サブの軸を二つくらい持っておくと、ピック出来るカードがいい感じの幅になるよ。敵のドロップ次第でサブとメインが入れ替わってもいいし、メインの足りないパーツをサブで補ってもいいし。バリケ塹壕ボディスラムをやりたかったけど塹壕が出なかったから、状態異常軸から進化とセカンドウインドもってきてごまかすとか。 -- 2021-08-15 (日) 16:43:52
    • まあおそらく初心者だろうしアセ上げてくうちにだんだんアイクラが3キャラの中で一番安定して強いことが分かると思うよ。アイクラはシンプルにカードパワーが高いカードが多い。 -- 2021-08-16 (月) 00:29:05
    • 実際アイクラが強カードピックできなかったときのリカバリ一番難しいよなと思ったんだけどそうでもないんだな サイレンスとか困ったことないんだけど -- 2021-08-16 (月) 03:53:59
      • サイレンスって誰 サイレント -- 2021-08-16 (月) 03:54:44
    • 引き出しがないとデッキ戦略も選びようがないからな、「このカードはあんまり使ったことないからパスで」で勝ちの目を見逃してからの→「大きな失敗してないのに負けた!」というパターンになる。例えば二刀流とドロップキックでインチキ無限コンボを成立させるなんてのはA20ではほぼ起こらないロマンだけど、実際に挑戦して成功した経験がなかったら、二刀流が報酬に現れたときにコンボが成立しそうかどうかの判断すら難しくなる。 -- 2021-08-16 (月) 16:17:21
      • これはあるあるだと思う。インチキコンボはたくさんあるのに引き出しが少ない人は運のせいにしてそう。あと余談ですが二刀流コンボはA20でも堕落やピラミッド持ちだと現実的なレベルで決まりますね。中盤では死神やパワーを複製して安定度を上げて、終盤ではループ素材を複製してGG、って感じ。こういうのも引き出しの一つかな。 -- 2021-08-16 (月) 18:39:24
      • 無限ループの入り方何かはまず起こり得ないだろって確率の物も把握しといた方がいい気がする。まず起こり得ないだろう物もその内どれか引くことは案外ある。 -- 2021-08-22 (日) 04:52:41
  • アイクラは3枚セットで強くなる組み合わせが多めな印象。堕落+抱擁+無痛、バリケ+塹壕+ボディスラ、やせ我慢+セカンドウィンド+ボディスラ、吐息+進化+焦熱、このへん1セットは欲しい。ある程度被っても大丈夫だし -- 2021-08-05 (木) 18:26:39
  • アセ20で安定クリア(30%ぐらい)出来るようになったけど、受け流しと破棄系絡めたコンボを意識すると良いと思う。枝・キューブ・スネッコとかのぶっ壊れ力がウォッチャーに次いで高いと思うからそこで手堅く勝ちつつ、それらを引けなくてもカード追加しまくって階層突破を安定させて破棄で戦闘中にデッキ組んで心臓潰すのがオーソドックスな気がする -- 2021-08-05 (木) 05:14:52
    • 破棄してなんらかのリターンを得るようなカードを優先的に取ってくイメージなんですかね?それが上手くいかない時はどんな構成にしてます? -- 2021-08-05 (木) 17:36:35
      • 1層が単体火力、2層がAOE、3層からはそれらを統合した継続火力が必要になる仕様上、どうしても2層までは強いけど以降はデッキパワー下がるカードが増えてくる。だからそこそこ強めのカードがきたらデッキに突っ込んでいって、破棄系カードでそれらを落としつつ破棄時のリターン能力で誤魔化して戦闘中にデッキを理想の形に近付けていく。破棄でリターンを得るカードを優先するというよりかは、目先の敵のためのカードを優先して取って、破棄系でそれを落とすデッキにしていく感じ。それすら上手くいかなかったら憤死してる。壊れきれない筋力デッキだとどこかで事故る場合が多すぎる。ブロックデッキも一辺倒だとコケるし途中派生は心臓クリアの安定が難しいと思った。1層で旋風取れたゲームの筋力デッキ勝率5割以上って人もいたけど、俺は破棄推しかなぁ -- 2021-08-05 (木) 22:34:09
      • あーなるほど逆か。目先の敵倒すためにピックして後半は邪魔だから廃棄ってことですね。それができると思うと他キャラよりクリアしやすいような気もしてきましたありがとうございます。 -- 2021-08-06 (金) 09:09:19
  • 終盤強いのはそうなんだけど序盤キツすぎてこのゲーム始めたプレイヤーに対して最初に使わせるキャラじゃないなと毎回思う -- 2021-08-05 (木) 00:36:57
    • ブロック捨てて高効率の攻撃カード使い回す型は -- 2021-08-05 (木) 01:50:31
      • とかは初心者は思いつかない型だと思う。けど広いビルド幅で多様な遊び方できるのは流石に主人公やってるだけあるなって思う。 -- 2021-08-05 (木) 01:56:16
      • 最初の頃は大虐殺と脳天割りは外れカードだと思ってたわ… -- 2021-08-05 (木) 17:00:06
      • ↑とまったく逆で最初の頃ほどウキウキで拾ってた。ほんと人それぞれで面白い。観戦モードとか協力プレイとか実装されないかな。対戦は……うん。 -- 2021-08-05 (木) 18:22:12
  • 炎の吐息とやせ我慢で初クリアできた。 -- 2021-07-28 (水) 21:24:12
  • A19と20何回もやってるけど心臓なしで4割ぐらいは勝てるようになってきた。目先の生存と最終形の意識どっちも重要で場合によっては中途半端なブロックは捨てて攻めに特化したほうがなんとかなったりする。攻撃特化型の引き出しが増えると生存率は上がる。うまくいけば3ボスが3~4ターンで終わることもある。これじゃ心臓は絶対勝てないが。 -- 2021-06-24 (木) 01:48:48
  • 意味は通るから良いけどメリットって高低じゃなくて大小の方がしっくり来ると思う(特徴の1行目) -- 2021-06-14 (月) 18:15:46
  • ブロックは貧弱でアタックは控えめ、みたいな地獄のような解釈が書いてあったので編集しました。まだ書くべきこと(廃棄と圧縮の強み、ループコンボのしやすさ、堕落はOPなど)はたくさんあるけど、疲れたのでまた今度。または書きたい人が居たら書いて -- 2021-06-13 (日) 11:44:10
    • 実はずっと気になってた。ナイス。 -- 2021-06-14 (月) 03:02:14
    • アイクラに不慣れな人向けに書いといた方が親切かなと思ったことを加筆しました。書きながら主観的すぎるかなと思ったところなどもあるので異論などあればコメントや編集などお願いします。 -- 2021-07-18 (日) 12:49:54
  • A20クリアしたけど未だに苦手かも。筋力デッキ、状態異常デッキ、無限コンボとかの弱点のカバー、ストライク防御の削除、 -- 2021-06-12 (土) 04:52:24
    • 途中送信ミスった。とにかくやることが多すぎるし放置すると明確な敗因になるから何を特に伸ばして、何を諦めるかの取捨選択ミスると2~3層のどっかで死ぬ。他キャラと比べて何でもできる、何にでも作りやすい分、選択と運により左右されやすい、高アセほど難しいって印象。他キャラでも言えるけど、自分のアイクラはどっちつかずのゴミデッキを作ってしまうことが多い… -- 2021-06-12 (土) 05:07:01
      • 他のキャラよりドロー重要だと思う。意識してドロー多めにピックすると勝率上がる印象(高アセンションの話) -- 2021-06-12 (土) 05:41:34
    • 高アセで完璧なデッキを組むのはリソース的に厳しいので明確な勝ち筋を意識するといいと思う。具体的には堕落・死神(+筋力)・スネッコアイ・ピラミッドのどれかを入手できれば簡単かつ多彩なインチキができるのでお勧め -- 2021-06-12 (土) 11:06:41
  • 他のキャラは余裕なんだけどアイクラだけ弱すぎて一回もクリア出来ん 根本的にカードが弱い -- 2021-06-02 (水) 11:08:54
    • 不器用 -- 2021-06-02 (水) 15:03:31
    • 他のキャラと違って保留がないから、敵の行動に合ったカードを引けないとすごく辛い。なので、ピックするカードを減らしてデッキを薄く作るのがお勧め。 -- 2021-06-02 (水) 21:02:39
      • ブロックデッキでいけたわ、要求値クソ高かったけど ウォッチャー使えば毎回同じくらいの強さで組めるレベル -- 2021-06-03 (木) 18:31:07
  • 一回無限ループ組めると見方変わる気がする。ループ以外の時でも強いカード使い回せることのヤバさがわかるようになるし。 -- 2021-05-30 (日) 22:22:00
  • アイクラが一番面白い、と個人的に思う -- 2021-05-17 (月) 13:46:32
  • 他3人と比べたときにアイクラだけ安定しないなぁ使えないカード多い印象 -- 2021-04-19 (月) 19:42:26
    • むしろ一番アイクラが安定してる…。戦闘後にHP6回復のおかげで休憩を強化に回しやすいし、多段筋力軸とか塹壕ボディスラム軸とか廃棄圧縮軸とかで構築の幅が広いおかげで死にピックが出づらいし。 -- 2021-04-19 (月) 20:23:08
    • アイクラは一枚で高ブロック積むカードが多いのが安定しない原因だからドローとかヘッドバットが重要だよ。って上手い人が言ってました -- 2021-04-19 (月) 23:33:17
    • わかるわー -- 2021-05-10 (月) 16:59:41
  • 廃棄が強いってみんな言うけどピンと来ないから具体例を教えてほしい…よろしくお願いします! -- 2021-03-31 (水) 20:51:03
    • よく言われるのは古木の枝と堕落かな。あとはやせ我慢で負傷を増やしてセカンドウィンドや鬼火とか。あとは雄叫びと荒廃で重いカードを1コストで使ったり、不屈の闘志で不要なストライクや防御を廃棄したり。 -- 2021-03-31 (水) 23:19:16
    • 堕落や闇の抱擁で展開速度をマシマシにしたり、無痛でブロックを一気に稼いだり、鬼火でHP低い敵は吹き飛ばしたり、……とにかくアイクラの他のデッキ(ブロック軸や筋力軸とか)と組み合わせると効果的 -- 2021-03-31 (水) 23:56:08
    • 具体例っていうか大前提としてこのゲームはストライクみたいな弱いカードより強いカードを何回も使えた方が強いの。だから弱いストライクとか単体ボス相手にコスパ悪い全体攻撃みたいなのは無いほうがいいから廃棄して状況に合った強いカードだけで回せるようにするんだよ。状態異常や呪いの対抗策にもなるから呪いの代わりにレリック貰うイベントも踏みやすくなるし無痛や闇の抱擁とのシナジーも強い -- 2021-04-01 (木) 02:34:04
    • 全体攻撃みたいな雑魚処理には強いけどボス戦じゃ要らないカードを処分したりとか -- 2021-04-01 (木) 04:22:24
    • 戦闘ごとに「呪いや状態異常、スターターなんかの邪魔なカード」をデッキから除外できるのは廃棄の基本。バリケ無痛抱擁あたりが揃うと堕落でスキル全部使いつぶしてブロックに変換→ボディスラムしたり、デッキそのものの枚数減らしてランページ→ヘッドバッドとかドロップキック無限ループとかの応用も効く -- 2021-04-01 (木) 06:21:01
    • 皆さんありがとうございます -- 2021-04-01 (木) 15:29:46
  • 防御よりコスパ良くてデメリットの無いブロックカードが受け流しぐらいしかないという貧弱さ。カード以外(パワーとか)でブロックを稼ぐか、あるいは廃棄や状態異常といったデメリットを何とかする必要がある。 -- 2021-03-27 (土) 16:16:50
    • 「カードを廃棄すること」の有用性と重要性を知らない内はアイクラ使いにくく感じるだろうなぁ -- 2021-03-27 (土) 16:47:13
    • ブロック系は入手しづらいから武装で防御+にして使ってる。ストライクはマジで要らない・・・ -- 2021-03-27 (土) 21:04:51
    • 逆に言うと廃棄や癖のある不動、痩せ我慢、セカンドウィンドあたりは理解してデッキを組めるとぶっ壊れ性能だったりする。理解してたら強いけど初心者向きではないかも。 -- 2021-03-28 (日) 12:06:24
    • 最初に選べるキャラで攻撃面は癖がないんだが、防御面のほうは他クラスよりも搦め手だったりすうのは確かに初心者の時に感じたわ。強いんだけどね -- 2021-03-29 (月) 18:55:36
    • 困ったら廃棄系カードかき集めとくと案外どうにかなるよねアイクラ。廃棄は思ってる以上に強い -- 2021-03-31 (水) 15:53:02
    • 「〇〇までにこれ引けないと詰み」が他キャラより発生しやすいな、確かに -- 2021-04-08 (木) 20:41:15
  • 永久コマ軸は基本なんでも強いのと、デッキ超圧縮ドロソ2枚以上でのリミットブレイクループがやばい。1ターン目で5000ダメザラにでる(カードの使用15回以内で) -- 2021-02-28 (日) 12:58:34
  • 他のキャラに比べて胡散臭い性能のカードが多い気がする -- 2021-02-27 (土) 01:12:55
    • ウォッチャーに比べたらだいぶ大人しい -- 2021-03-01 (月) 08:15:18
  • 廃棄軸のよくわかんないけど強い感 -- 2021-01-31 (日) 10:05:24
  • アイクラは廃棄でデッキ整えつつ戦えるから組み上がってくると楽しいんだよな -- 2021-01-22 (金) 19:02:58
  • 大量廃棄からのループがそれなりに現実的に組める印象 -- 2021-01-22 (金) 18:54:01
  • こいつだけ弱すぎってか運ゲーすぎ -- 2021-01-22 (金) 18:18:09
    • アイクラはゲームを壊す手段が多くて強いよ。アイクラが弱いと感じるのはインチキコンボの引き出しが少ないせいだと思う。 -- 2021-01-22 (金) 18:34:11
  • うまい人を参考に序盤は火力重視ビルドしたらA20心臓の勝率が目に見えて上がった。やりこむほど新しい発見があって面白い。 -- 2021-01-11 (月) 23:41:40
  • こいつで初めて初クリアできた! -- ななし? 2021-01-05 (火) 16:52:19
  • 筋力が足りないと思ったら防御系のカードを取ると安定するかもしれない。 -- 2020-12-30 (水) 08:36:11
  • アイクラは初期レリックが強いからボスレリ交換良くないかと思ってたけどボスレリックでの強化幅が一番大きいから全然ありだと思うようになった。開幕スネッコアイとか引いたらもう勝ちでしょ -- 2020-12-14 (月) 13:52:26
  • なんとなくすごいドーナツ好きそう。 -- 2020-11-29 (日) 00:45:56
    • うまし ドーナツ!! -- 2020-12-14 (月) 15:04:38
  • …髪の質感を見るに素顔は美形だったりするのだろうか? -- 2020-11-28 (土) 12:42:25
  • アイクラで心臓撃破できた (T-T 結局バリケードが無ければ勝てなかったわ -- 2020-11-12 (木) 22:38:47
  • A20で詰まってたのに堕落枝+カリパス+瓶詰竜巻が序章で揃うとか…心臓までいただきました。ちくしょう -- 2020-10-26 (月) 16:44:16
  • 初めてまだ3日だけど、ジャガーノートと金属化で初クリアできた。引きが良すぎただけなんだけどね。 -- 2020-10-26 (月) 00:24:08
  • 一番プレイ回数多いけど、スコアが全然伸びない。3200が限界。 ボスとエリートをノーダメージ撃破なかなか出ないからだと思ってるけどどう? -- 2020-10-19 (月) 21:32:33
  • 無痛や金属化、激怒とかブロックを上乗せする手段は用意されてるからその辺も上手く使って頑張れ。廃棄軸のセカンドウインドはバリ強い。 -- 2020-10-10 (土) 15:11:26
    • そこにジャガーノートも付け加えると理想的 -- 2020-10-15 (木) 18:12:45
  • 筋力上げようが廃棄軸にしようがバリケード取らなきゃ勝てないのはおかしい 他と比べて防御弱すぎる なんだよセカンドウインドウってなめてんのか -- 2020-10-10 (土) 10:17:35
    • 「バリケード取らなきゃ」の後に「俺じゃ」って主語が抜けてるぞ もしくは「勝てないのは」の後に「俺の頭が」かも知れんが -- 2020-10-10 (土) 11:10:30
      • 主語の意味知らなくてワロタ -- 2020-10-11 (日) 19:28:18
      • 主語は万能 -- 2020-11-08 (日) 14:36:42
    • バリケードは後半出てきたら取ってやらんこともないカード -- 2020-10-10 (土) 11:23:30
    • 廃棄軸考えててセカンドウインドdisってるようじゃそりゃダメでしょ -- 2020-10-10 (土) 13:10:39
    • バリケードは -- 2020-10-10 (土) 16:10:42
    • 受け流しとかいう最強のコモンカードをご存知でない? -- 2020-10-12 (月) 19:34:19
    • バリケード弱くない?(直球)舐めてると思ってるセカンドウィンド+やせ我慢+ボディスラム+バトルトランス揃えてそれ以外は極力削除しとけば心臓以外ほぼ対応できるぞ。状態異常押し付けられてもセカンドウィンド君が廃棄してくれるし。 -- 2020-10-13 (火) 03:42:07
      • バリケードしてやせ我慢とセカンドウインド、塹壕でカチカチにしたら強すぎて笑った、これにバトルランスとボディスラムあったら心臓にも絶対に負けないわ、ヘッドバットやシークレットテクニックで塹壕引いてブロック999までいけた、噛みつきあれば道中敵で安全に回復しながら行ける -- 2021-02-09 (火) 01:04:11
    • セカンドウィンドの強さわからないなら半人前だな -- 2020-11-14 (土) 14:03:26
    • バリケードなしでもクリアはできたにはできたがギリギリ。多分、やせ我慢とセカンドウィンドのおかげ。同時に使わなくても普通に強い -- 2021-01-17 (日) 19:53:41
  • アイアンクラッドのプレイ時間163hでやっとアセ20の心臓撃破できた -- 2020-10-07 (水) 01:21:56
  • 未だに最初の1回もクリアできないんだけどどういう感じでデッキ組めばいいのか教えて…方向性すらわからない -- 2020-10-01 (木) 13:24:30
    • 初心者ガイドに簡易のカードコンボやおすすめピックカードが書いてあるので、目を通して見て下さい。個人的には悪魔化などで筋力上げて敵を押し潰す戦法が、初心者さんにもわかりやすくて爽快感もあっておすすめです。 -- 2020-10-01 (木) 14:39:15
    • 下にも何回か書かれてるけど、たしかにアイクラはピックが難しい、、、、 -- 2020-10-01 (木) 15:19:21
    • 特定の軸にこだわらなくても汎用的な火力枠として大虐殺と脳天割り、汎用スキルの受け流し、aoiに旋風陣と焼身、弱体と脱力のアッパーカットに衝撃波、筋力低下の武装解除、ドローソースに供物orバトルトランス、スキルコスト踏み倒しの最強カード堕落辺りをピックしていけば、そこそこ戦えると思う。a20クリアした今でも、アイクラ上手く扱えてる自信ないから参考程度にね。 -- 2020-10-01 (木) 16:47:31
    • 男は黙って悪魔化 -- 2020-10-02 (金) 05:22:24
    • カードを取りすぎってことは?ダメージソース決めたら余計な攻撃は取らない。受け流しは何枚でも絶対に取るべし。低アセなら、毎ターン2回くらい受け流して、主ダメージ源でダメージ与えられるような構築に絞っていけば、運もあるけどそのうち勝てるんじゃないかな。 -- 2020-10-02 (金) 13:40:59
    • デッキ構築以外にも、戦闘中のプレイングで改善できる可能性もありますね。攻撃力が変わらない敵に対しては毎ターンきっちりブロックを積んで戦うが、ターンと共に攻撃力が上がっていく系の敵に対しては多少のダメージはもらってでも大ダメージを与える機会を逃さないなどの切り替えは大事。 -- 2020-10-02 (金) 20:13:50
    • 木主だけどアイアンクラッドようやくクリアできたよ!ありがとう!やせ我慢吐息進化でゴリゴリ削れた! -- 2020-10-02 (金) 20:24:23
    • クリアおめでとう。アイクラのピックはとにかく早く軸固めて迷走したら負け。軸決まったら無関係なのは取らない(受け流しは万能)。それでだいぶ変わるよ -- 2020-10-10 (土) 13:17:23
  • 他のクラスと違ってシナジー抜きで単体でもそこそこ強いカードが多くて判断に迷うことが多い気がする。ワイルドストライクとか状態異常軸じゃなくてもまあまあ使えるし。 -- 2020-08-28 (金) 15:24:04
  • 筋力軸っても2.3種類は組めるし、バリケード+ボディスラムはもちろん、堕落、ジャガーノート、炎の吐息+進化、パワー系は悉く軸にしようと思えば出来るレベルのカードだし、パワーなしでも十分組める。どういうデッキにするかで戦い方が全然違うのがアイクラの面白いとこじゃないかな -- 2020-08-27 (木) 23:50:53
  • こいつマジでクリアできねえ -- 2020-08-27 (木) 20:57:24
    • 強いし安定感はあるんだけど、他クラスの触媒+防御系とかフロスト系+デフラグが揃うみたいな極端な上振れもないから難しいとこあるよね シナジー前提のカードが多いからピック慣れが大事かも -- 2020-08-27 (木) 22:14:11
    • 堕落枝とか筋力アップ死神で毎試合全回復とか心臓まで楽勝の上振れデッキ色々あるが -- 2020-08-27 (木) 22:56:25
  • 個人的な意見だけどアイクラとウォッチャーって対極にある気がする。ピックが難しいアイクラとプレイングが難しいウォッチャーで -- 2020-08-18 (火) 20:34:25
    • ピックが難しいというか軸が多くて安定しないんだと思う -- 2020-08-19 (水) 08:43:35
  • 該当するカードのページにもあるけど、炎の息の変更で、炎の息、進化+状態異常の組み合わせが、安定するし強いと感じた。 高アセでも問題なかったけど、心臓相手だけはプラスアルファが欲しいかなw -- 2020-08-05 (水) 21:21:33
  • 堕落枝さえ揃えられればよっぽどの事故がない限り高アセでもほぼほぼクリアしたと同じ -- 2020-08-05 (水) 12:35:59
  • レベル1のボスレリでマナレリック引けないとレベル2きつ過ぎるからネオーボーナスでレリック交換したほうが全体的に安定な気がしてきちゃったけど多分僕が下手なだけです -- 2020-07-17 (金) 16:12:59
  • 最近買ったけどアイアンクラッドが難しい 火力も防御も中途半端になって道中で毎回乙るよ -- 2020-07-13 (月) 12:33:50
    • 俺もそうなったけどボディスラムに攻撃回して防御固めるデッキにしたらサクサクだったよ -- 2020-07-23 (木) 16:16:54
    • 慣れるまでは初心者ガイドの「2018/7/24時点のアセンション15のTierリスト」を参考にピックをしていくと良さそう。何週かやってると立ち回りがわかってくると思う。 -- 2020-07-23 (木) 16:37:34
      • 高アセで強いカードとかもまとめられてたのか ありがとう 今はアセンション6で詰まってるから頑張るよ -- 2020-07-27 (月) 18:04:38
  • ミイラの手・レターオープナー・古木の枝・スネッコアイからの堕落であーもうめちゃくちゃだよ、あまりに絵面が酷くで乾いた笑いしか出なかった -- 2020-07-12 (日) 17:12:43
  • もっと筋力もりもりにできるのに、その前に心臓死んじゃうからなんとなく消化不良な気分になるんだよな -- 2020-07-10 (金) 21:33:05
  • 旋風刃とか鬼火とか堕落とかシナジー多いカードがあるからなんだかんだコイツが一番心臓撃破率高いわ あと初期レリックのおかげでエリート踏みやすいのも強い -- 2020-07-10 (金) 20:25:56
  • サイレントやディフェクトと違って色んな軸で高アセンションでもクリア狙えるのは大きい。ウォッチャーはテクニカルすぎるしやっぱりこの人が一番わかりやすく強いと思う。 -- 2020-06-07 (日) 02:55:41
  • やはり筋肉モリモリマッチョマンの変態デッキは楽しい。塔で成長するものよりスパイカーの方が痛い謎バランスになるが -- 2020-05-23 (土) 01:30:02
  • ゲーム初期は、体力回復&わかりやすいカードの多さで入門役になる。ゲームに慣れてくると、被弾があってもカードパワーで殺し切るという浮いたコンセプトに四苦八苦する。個人的にはそんなキャラ。 -- 2020-05-22 (金) 09:25:37
  • 2層のエリートは積極的に踏んだ方が勝率上がる気がする。火力マシマシビルドならエリートも雑魚も被害が大差ない。少なくとも全避けは良くない。 -- 2020-04-17 (金) 19:42:59
  • 正直一番難しいキャラ。やられる前に殴り倒すのが想定された戦い方なんだろうけどボスではブロック貼らないわけにはいかないしバランスを間違えると簡単に死ぬ -- 2020-02-12 (水) 05:14:34
    • 自分も同印象。やられる前にやれはウォッチャーの方が容易くできるし。正直アイアンクラッドは運による要素が大きい気がする。カード効果が大振りエナ増加手段も少ないし、バリケード等の強カードに拘らずポンメルとトランスとヘッドバット受け流しでデッキ事故減らした方が勝率高い気がする -- 2020-03-09 (月) 20:12:22
    • どれだけの防御を受け流しと不屈の闘志に差し替えられるかの勝負だと思ってる -- 2020-03-09 (月) 20:20:49
    • ドロソさえ確保できればセカンドウィンドや霊魂切断も楽しいよ。道中でストライク削除して、戦闘中に防御を一括で削除すれば速攻ができる。雑魚戦が安定するから、ボス戦でライフで受ける選択も取りやすい。 -- 2020-07-12 (日) 22:18:52
  • パッチ当たってから一度もバリケード見てないわ。実は削除されてんじゃないだろうか。ほかのクラスト比べて秀でてる点なんて戦闘後の回復とバリケードくらいなんだからちゃんとしてほしいね。 -- 2020-02-08 (土) 12:15:28
    • それ以外にいくらでも優秀な部分はあるし、ただの引きムラをここで愚痴るな -- 2020-02-08 (土) 15:38:23
      • これって引きムラというか、「ぼくはアイアンクラッドをつかいこなせていません」って自虐じゃないの? -- 2020-02-08 (土) 15:47:55
      • いーや秀でてはないね。「ほかの子ならもっとうまくやる」こればっかよ。 -- 2020-02-08 (土) 18:25:05
      • へ た く そ -- 2020-02-08 (土) 19:47:15
    • 自分も一緒に行ってやるから続きは幼稚園でやろうや、もう……。 -- 2020-02-08 (土) 20:05:24
  • V2.0時点でのアンロック内容は1回目がヘヴィブレード・弱点発見・リミットブレイク、2回目がお守り・祈りのルーレット・ショベル、3回目がワイルドストライク・進化・焼身、4回目が荒廃・見張り・発掘、最後の5回目がブルーキャンドル・古木の枝・歌うボウル -- 2020-02-08 (土) 07:14:31
  • 炎の吐息というカードは新しく追加された奴ですか? -- 2020-01-18 (土) 13:58:22
  • HPシナジーで組みたいけど難しい ブロックが発生しないんだもん -- 2019-12-13 (金) 21:20:03
    • うまいこと死神揃わないと無理やね -- 2020-01-02 (木) 17:47:02
  • デッキビルドよりもシティ以降しっかり通常戦闘避けてイベントとエリート踏んでいく事が重要だな!というか結局全キャラそれだな! -- 2019-12-08 (日) 09:42:17
    • エリート踏んでも倒せなきゃ意味がないけどな。単に「デッキビルドは基本。意識せんでもやって当たり前」になってるだけかと -- 2019-12-08 (日) 12:44:10
      • ビルドもプレイングもガバガバだからエリートなぎ倒せるレベルの豪運に縋るしかないのでセーフ -- 2019-12-08 (日) 19:10:03
  • バリケードスラムを目指していたら、結局バリケード引けないままノーダメで無双クリアして笑ったhttps://i.imgur.com/8m8WhTX.jpg -- 2019-10-25 (金) 12:24:02
  • 中途半端にいろんなデッキ方針に手を出しても勝ててしまったな いいデッキの組み方がわからん -- 2019-09-28 (土) 17:16:16
    • アイクラはカード単体(コンボとかを介さないって意味)で強いのが多いから、強カードをとりあえず取ってれば何とかなることも多いからね。大抵のデッキで共通してるのはストライク防御の除外を他2人よりも徹底することで、強カードを生かすのが基本になるかと -- 2019-09-29 (日) 00:15:10
  • アンロックされる順番が変わってるっぽいなぁ。5thは二番目か三番目くらいに解除されたみたいだ。 -- 2019-08-10 (土) 08:32:07
    • 3thと5thが入れ替わってるね -- 2019-08-10 (土) 14:13:21
      • 間違えた。1,2,5,3,4の順番になってる -- 2019-08-10 (土) 14:18:01
  • こいつだけはデッキビルドが今一つわかんねえなあ...堕落が全てなのかね -- 2019-07-17 (水) 00:05:58
    • 未だに使い方が分からん。スネッコアイか堕落枝を引いた時だけ勝てるんだけど・・・ -- 2019-11-01 (金) 20:34:35
  • アイアンクラッドをすこれ -- 2019-07-15 (月) 15:32:57
  • 真エンド行った後1番悲惨そうなのってこいつだよな (T-T -- 2019-07-12 (金) 17:02:39
  • ストライクデッキで16も行けたから報告 https://i.imgur.com/vGuDzM2.jpg スネッコ無いから圧倒的パワー感は無かったね。 -- 2019-06-30 (日) 18:11:09
  • ストライクデッキでアセ15クリア出来たからこっちにも貼っとこ https://i.imgur.com/N7xOJEz.jpg どこまで通用するか分からんけれど彼方すら楽々クリア出来るから好き -- 2019-06-29 (土) 01:41:45
    • ストライクデッキなのにパーフェクトストライク使わないとか…マジでどうやってるんだ -- 2019-06-29 (土) 20:09:54
      • Pスト入っているよ。正直クソ構築だから特に話す事もない。 -- 2019-06-30 (日) 13:31:47
  • 鬼火永久ゴマクラッシュが強すぎて草。ずっと俺のターンができる -- 2019-06-04 (火) 13:42:52
  • やっとアセ20クリア、結局堕落枝やった・・・。他の構成も悪くはないがやっぱり堕落枝が大正義なんやな。 -- 2019-05-02 (木) 14:49:34
  • 枝無くとも堕落が強すぎるから正直これだけでなんとかなるのでは?と思ってしまう。 -- 2019-04-02 (火) 22:08:30
    • 自分のアセ20クリアも枝無し堕落だったな。まあスネッコアイ様様だけど -- 2019-05-05 (日) 01:01:02
  • 防御マシマシデッキ以外の勝ち方がわからない…ピックもプレイも下手なのかな -- 2019-03-13 (水) 14:44:22
    • 下の方に画像上げてる猛者がいるけどレリックと高コス集めてのゴリ押しでも割といける。アイクラは他2人と違ってact1後にスネッコアイやチョーカーを迷わず取れるし、とりあえず強レリックwo -- 2019-03-13 (水) 23:22:39
      • ミス。とりあえず強レリックを祈りながら火力集めするのも面白い -- 2019-03-13 (水) 23:24:56
      • 参考にしてみる… -- 2019-03-14 (木) 00:20:40
  • 未だに勝ち筋が良く分からない。俺たちは雰囲気でアイアンクラッドをプレイしている -- 2019-03-11 (月) 17:59:40
  • こいつ一番難しいと思う。難しいだけで弱くはないと思うけど。最初はアイクラだけアセ20act4の勝率1割り届かなかったんだけどいつの間にかにサイレントとディフィクトに並んだ。1ターンにカード使いまくるクラスじゃないからレリックのシナジー得にくい、ってわけで何よりもお金とショップに何回も足運んで無痛探す事優先したら大分勝率上がった。 -- 2019-02-08 (金) 02:18:04
  • 大虐殺と脳天割りを信じるビルドが本当楽しい -- 2019-02-07 (木) 19:11:34
  • レリック一つの実績を狙ってるんだけどなんか上手くいかない。そういえばこいつの初クリアって堕落枝だったもんなぁ… -- 2019-01-28 (月) 11:46:38
    • 初手交換でスネッコアイ引くまで粘るだけだぞ -- 2019-02-07 (木) 00:36:43
    • パンドラの箱ならミニマリストも同時に狙えてオトクですよ -- 2019-02-07 (木) 09:26:42
    • 結局呪い鍵握って筋力だの装甲だの考えずに登ったらクリアできました。上の人じゃないけど雰囲気でクリアした感 -- 2019-03-12 (火) 10:57:10
  • 筋力あげて複数回攻撃のやつで殴るの楽しいしめっさつよいお。オススメは敵が攻撃予定なら筋力3?だか上がるやつ。ヘヴィーブレイドとか毒のカードとかなかなかダメ出るし倒すスピードもなかなか。 -- 2019-01-23 (水) 07:24:00
  • 序盤は受け流しでも十分対応できるんだけど、後半以降は廃棄シナジーも視野に入れたブロック確保手段・脱力付与がないと安定性に欠ける気がする。 -- 2019-01-15 (火) 02:48:50
    • バリケード塹壕のガチガチデッキか、供物なんかのHP消費カードをガンガン使って死神でカバーするやられる前にやれデッキか、この2つを軸に考えてる。このどっちにも寄せられないときは優秀なカード適当にピックしたグッドスタッフを堕落で焼き払ってなんとかかんとかって感じかなあ -- 2019-01-15 (火) 09:11:49
      • 死神使うならHP減らすカードのカバーじゃなく、筋力あげるカードの準備期間で受けたダメージを取り返すカードとして使うと強いよ 火力出しつつ、一気に回復できるから事故が少ない -- 2019-01-15 (火) 13:29:22
      • HP減らしてやることの中に筋力バフ入ってる。バフなしの死神じゃ非ブロックデッキの被ダメ量はカバーできんからね -- 2019-01-15 (火) 15:09:56
  • アセ17 50連敗 廃棄シナジー引けないと無理だろこれ クソゲー -- 2019-01-11 (金) 15:48:45
    • バリケードボディスラムを信じて進め -- 2019-01-11 (金) 17:47:19
    • もし張ってダメだったらごめん 枝以外のアセ攻略画像3枚置いとく https://gyazo.com/53d2d29c53d7ac2d6cdec05f03ecff2e https://gyazo.com/be5f987117247f867817773a100d8a77 https://gyazo.com/3fbf166e3820dd7f2791ab60a3cfd161 -- 2019-01-11 (金) 19:26:43
      • スネッコアイとかネクロノミコンで勝ち筋拾えるのか……やるなあ、一瞬どうやって勝ったのか分からんかったわ -- 2019-01-11 (金) 19:44:42
      • まあぶっちゃけレリックとかの引きもあるけど、共通してるのはエリートやイベント踏んでレリックを取ってる、act3で敵踏んでるのが少ない事かな 運要素が大きい共通点しか思いつかなくて申し訳ない… あとアッパーカットと大虐殺、脳天割 -- 2019-01-11 (金) 19:54:14
      • アセンション20はスネッコアイあるとはいえ3エナジーで勝っているのか。あんたすげえよ -- 2019-01-11 (金) 21:57:46
      • 高アセで平均クリアタイム30分って、うますぎて参考にならない人だこれ! -- 2019-01-12 (土) 00:03:49
      • ビルドが脳筋過ぎてビビった、こういう勝ち筋があるのか… -- 2019-01-12 (土) 00:35:55
      • 1枚目と2枚目見比べればわかるけど、アセ19から20行くのに何日もかかってるし試行数も多かったし、色々試してたまたまかみ合っただけの画像だから参考程度にね アセ20のはスネッコアイとギャンブルチップ、日時計がかみ合ったから行けた。ボスはデカドヌー→タイムイーター。クリアタイムは回数重ねれば似た状況に何度か遭遇するし、同じ判断する分時間が短くなってるだけだから慣れれば早くなるよ -- 画像主? 2019-01-12 (土) 00:37:25
      • 同じようにやってみたらすごい楽に勝てたわ 火力高くて頭使わなくても出来るからこれは30分いけるなあ…… -- 2019-01-12 (土) 05:02:48
  • 持ってる剣より各種プロレス技が優秀で困る -- 2019-01-06 (日) 18:53:04
  • 明らかにブロック軸が強いこのゲームで、アイクラだけ被ダメが多すぎる -- 2019-01-03 (木) 01:10:40
  • まだ全キャラアセ5だけど明らかにこいつだけ辛い、ピック上手くなりたいよう -- 2018-12-31 (月) 19:56:38
    • 組めるデッキの種類が広い分、今まで引いたカードとシナジーの生まれる組み合わせを引ける確率が低いのが敗因だと思う。どのデッキでも役立つカードというのが少ない。かといって枚数を絞って質を高めようにも、削除する手段が少なくストライクと防御に殺されてしまうパターンも増える。 -- 2019-01-01 (火) 11:59:32
    • アセ10くらいまでなら、変なコンボじゃなくダメージを与えるカードと防御するカードだけでも勝てるよ その時に引いたレリックに合わせたピック出来るといいかも(赤以外のほうがその傾向が顕著だけど -- 2019-01-01 (火) 17:51:43
      • 単体のカードパワーも他二人より弱い(要出典)気がするんだけどそれでもコンボ考えず行けるのか…? とりあえず全員アセ10までやってみるわ -- 2019-01-02 (水) 16:37:55
      • 逆に癖のないカードが多いから、基本的な立ち回りがしっかりしてたら勝てるって思ってる。言い方悪いけど、枝廃棄とか毒とかAIとかブロック軸は基本的な立ち回りしっかりしてなくてもデッキパワーだけで勝てちゃうというか。だから、高アセだとぶん回りルートの少ないこのキャラクターは弱いんだと思ってる。そのかわり、実績狙いとか低アセンションなら素のカードがしっかりしてて安定して狙えると思う。 -- 2019-01-03 (木) 02:30:27
  • アイクラは強いとは思わない。強くないけど一番おもしろいキャラだとおもう。他の2キャラにも選択肢はあるように見えるがボス関連のメタを考えるとよほどツモが偏らない限り似たような構成になる。アイクラには水準こそ低めだが複数の選択肢がある。個人的に求めているのはこういう風なバランスだから一番楽しく感じたな -- 2018-12-31 (月) 10:51:02
  • やっててイライラするレベルで弱い -- 2018-12-31 (月) 00:52:08
    • どの難易度でやってるかにもよるけど、しっかり攻守のバランスが取れてるか、2コス以上の火力(1面雑魚をストライク込みくらいで倒せるくらい)を取れてるか、組みたいデッキを組むんじゃなく、その時に引いたカードやレリックでシナジーを組めるか、この辺に注目すれば弱く感じにくいと思う。高アセはどの色使ってもどうせ運。 -- 2018-12-31 (月) 05:31:58
      • 全キャラA20心臓までやった上で、心臓までたどり着く率、心臓撃破までの回数、両方ともこいつがワーストだったよ(一番は両方サイレント) エナジーレリック引けなかった時の弱さと、ピックの質の低さが際立ってる 「そもそもピックに出てこない」「必要なタイミングで引けない」「引いたはいいがエナジーが足りない」という、シナジーやバランス以前の問題に陥りやすかった -- 2018-12-31 (月) 09:25:55
      • あー…それは… 高難易度だとまあ、否定しきれないです… でも初心者が低難易度で使う分にはゲームで重要な要素ができてるか確認しやすいからおすすめしたいんですよね デッキ見るだけで死因がなんとなくわかるし、立ち回りもわかりやすいですし -- 2018-12-31 (月) 19:22:39
    • アイアンクラッドの話からは逸れるのだが、アセンション10辺りから理不尽な敗北を受け入れられなくなって苛立つ傾向は自分にもあった。17超えた辺りから目に見えて理不尽になったが、逆にここからは負けて当然のゲームなので逆に気が楽になった。負けて苛立つのは実力が拮抗している証拠だと今は思っている。 -- 2018-12-31 (月) 08:48:49
    • アイクラは他2人と違って「ダメージを極力くらわないように」と丁寧に立ち回ろうとすると結局深手を負うことが多々ある。 低アセは筋力マシマシでやられる前にやる精神のほうがいい。中アセはプラスして死神があればいける。高アセはネオーでバリケードもらえ。 -- 2018-12-31 (月) 09:29:02
  • 騒乱を二刀流で増やすの楽しすぎる...騒乱なかなかこないけど -- 2018-12-26 (水) 03:36:09
  • 脳筋かと思いきや実績用の縛りプレイが大抵得意だったりテクニシャン -- 2018-12-20 (木) 08:22:55
  • アイクラが弱いというか、アセンションの難易度が上がり過ぎてただの脳筋で突き進めなくなっちゃったね -- 2018-12-20 (木) 07:20:01
  • 枝堕落が楽しすぎて毎回枝を追い求めてる -- 2018-11-26 (月) 18:32:47
    • わかる。そのためにアイクラ選んでる。が引けない・・・ -- 2018-11-27 (火) 13:39:18
  • 筋肉旋風ばっかやってたが、4thボス用に改めてブロックデッキを組んでみると結構色んなアプローチがあって面白い。鬼火やら焦熱の契約で不要カードを容赦なく焼いてく過程のクソゲー感もたまらねえぜ。 -- 2018-11-25 (日) 10:53:43
  • こいつだけアセンションの勝率終わってるんだが俺のデッキの組み方が終わってるのか -- 2018-10-23 (火) 15:38:38
    • 勝利する方法なら色々考えられるけど勝率を高める方法ってのは難しいとおもう。スターターを純粋に鍛えるだけでは大体シティで詰むから、この間に鍵となるレリックやカードを引けるかどうかが鍵になるんじゃないかなー -- 2018-10-24 (水) 20:45:45
    • 他の人の見てると、スターター削除はもちろんスターター以外のカードの枚数がすごくて、なおかつアプグレそこに使ってたからいかに有益なカードを増やすかじゃないかな それなら普通に純粋な殴り合いも視野に入るし -- 2018-10-25 (木) 00:05:33
    • 勝ち筋を意識してピックすると勝率が上がった覚えはある。やりこんでいくと、道中の○○ケアのためにピックする、ボス戦のエンドカードとしてピックする、とかピックに明確な理由がつくようになった。 -- 2018-10-25 (木) 00:36:52
  • こいつの鉄板ビルド教えてクレメンス -- 2018-10-20 (土) 19:05:59
    • 発火や弱点発見やリミットブレイク等で筋力をあげて多段攻撃や死神や旋風刃を主力とした筋力型、バリケードを展開してブロックを高めてボディスラムで決め撃ちするブロック型、古木の枝と堕落を使ってデッキを焼き払いつつやりたい放題する堕落破棄型が今の所やりやすかった -- 2018-10-20 (土) 21:50:37
    • 上枝にプラスして他の型も挙げると、ただひたすら灼熱の一撃をUGしまくる型、デッキを5、6枚まで圧縮してランページを打ちまくる型、とにかくストライク系を集めてPストの火力を上げる型がある -- 2018-10-20 (土) 22:08:48
    • サンクス!オラワクワクしてきたぞ -- 2018-10-20 (土) 23:43:18
  • やっとアセンション20クリアできた。カードの価値観が変わってなかなか楽しかった -- 2018-10-13 (土) 14:50:59
    • 個人的にでいいから、どのカードが評価大きくかわったとか最初から最後まで好きとかある? -- 2018-10-13 (土) 18:21:06
      • 木主ではないが、17以降は炎の障壁と衝撃波のピック率が高くなった。一方で悪魔化や憤怒のピック率が下がったかな。ちなみに一番好きなのは進化。事故率を下げる良いパワーだと思う -- 2018-10-14 (日) 08:02:57
      • 一番変わったのは死神かな。筋力上げると休憩より回復できる。個人的な好みだけど好きなのは鬼火。ペン先や古木とのコンボでクソゲーにするチャンスが多い。 -- 2018-10-14 (日) 19:27:48
      • 枝主です。回答thx。ここみて悪魔化選択する前に一考するようになったのと、鬼火を以前より意識してピックするようになったら結構勝てる。ありがとう~~ -- 2018-10-14 (日) 20:23:29
    • 木主です アセ20クリアできました。最後は枝と堕落でぶっぱなしました。 技術いらないあのコンボほんま… -- 2018-10-24 (水) 02:32:02
      • おめでとう。どのキャラでもそうだけどアセ20クリアできるデッキは全部クソゲー感半端ないと思う。筋力30で旋風刃したり、バースト触媒とか、集中力上げてフロストオーブ生成しまくったりとか -- 2018-10-25 (木) 00:29:49
  • ワザと負傷やめまいを貯めまくって進化や無痛とジャガーノート、セカンドウィンドなどで防御とダメージを稼ぐのが楽しい。 -- 2018-09-22 (土) 22:35:25
  • リミットブレイク使いまわして筋肉モリモリマッチョマンからのヘヴィブレードが好き -- 2018-09-01 (土) 13:01:17
  • 一番カードゲームしてる感あって好き -- 2018-07-29 (日) 00:25:04
  • 剣持ってるくせにボディスラムしまくるガイジ -- 2018-07-28 (土) 23:00:23
  • 初期カードの強打が現時点ではどうもイマイチ…サイレントの無力化が羨ましい -- 2018-07-28 (土) 00:33:02
    • 正直バッシュはUGした所で2マナの性能じゃない こいつが初期カードってだけで他の2人に1段劣る -- 2018-07-29 (日) 22:40:51
  • こいつが一番おもろい -- 2018-07-27 (金) 13:42:10
    • 一番弱いので挑戦し甲斐はある -- 2018-07-27 (金) 22:00:13
      • ボディスラム型無敵じゃない?コイツ三人中最弱なん? -- 2018-07-28 (土) 23:03:06
      • 高アセになると相手の攻撃に防御が追い付かないのよ。いけなくはないけど安定しないかな -- 2018-10-13 (土) 14:55:44
  • 開発も認めてるが、デザインはブレイブルーのハクメンから -- 2018-06-26 (火) 23:10:20
    • 似てるなとはおもった -- 2019-01-05 (土) 17:48:20