コメント/ゲームシステム
Last-modified: 2023-06-12 (月) 01:56:04
ゲームシステム
- 質問ですが一度ショップで買い逃した(並んでるのを見た)レリックは二度と登場しない、もしくは、全てのレリックが並び終わるまで対象にならない、であってますか?つまり、お金がないのに安易にショップに行くべきではないと --
- 仮に悪夢×2+願いごと+配達人みたいなことをして全部見ても以降は延々サークレットが出るだけで二度と出ない 安易にショップ踏むなはその通りで、アセンションページにある通り目的を持って踏みたい よほど切羽詰まっててお食事券発動させたいとか例外はあるかもしれんが --
- 仮に同じレリックが出るとしても安易に踏むなだよ、できるだけ積極的な理由があるときに踏みたいね。 --
- お二方お返事ありがとうございます。あせ11で行き詰まって色々と仕様を改めて勉強し始めたところです。。ストライクと防御の削除が最優先、とにかくショップ踏みまくってカード削除ルート、お金があってレリックやカード買えたらラッキーと思ってやっていて、最近間違ってると知りました涙。また何かありましたらアドバイスいただけると嬉しいです。 --
- 最初から削除決め打ちはいかんね、飽く迄「他のもの買うより削除したほうが強くなる」って状態でやらないと。難しかったらまずは300~350くらい貯まったら踏む、とかでいいと思う。それ以外のタイミングはだんだんわかってくる。 --
- ありがとうございます!そんな意識でやってみます。エリートも汗が上がるたびに怖くて避けてましたが突破率上げるには積極的に戦わないといけないわけですね。いつも?と店ばかりのルート選んでました。パラダイムシフトして20突破目指して頑張ります。 --
- GooglePixelでプレイするとインカメラの位置とデッキの位置が被る。だからデッキ確認ができない。設定で変更もできないしどうしろってんだ。 --
- シード値コピーてできますか?PC版 --
- プレイ履歴画面の右上の"シード:xxxxxxxxxxxxx"を左クリックするとクリップボードにコピーされるよ --
- x消費がよくわからない --
- 情報がこのページ向けではない為、カード報酬の詳細を詳細仕様ページに移しました --
- カード報酬の詳細部分、海外wikiも同様の記載で初戦はレア確率マイナスのはずなんだけど、実際は初戦からレア報酬出ることあるんだよなあ。どうなってるんだろ --
- CS版だったらシード教えてくれればこっちでも調べてみるよPC版だとなんか結果が違うみたいだから無理だけど、書いといたら誰か試してくれるかも。 --
- 4V5KU1YWL0GJ6 CS版。ボスレリ交換して1戦目報酬が堕落 --
- ほんとだ、0%のはずなのに3番目に提示されるね。気になったのは呪いカードを貰わない2種の報酬が同じで、呪い+レアレリ、鐘交換の2種がどっちも違うところかな。呪いカードが入るとなにか変わるのかもしれないね。 --
- 別シードで呪いを貰わないボスレリ交換(苦痛の印)、レリックだけをもらう報酬(ネオーの哀歌)、カードアップグレード の全てで1戦目の報酬が同じ事を確認した。やっぱり呪いが入るとなにか法則が崩れるっぽいね。 --
- 他のシードでも、呪いのボーナスを選んだ時だけ報酬が違うことを確認。
また、ドーナツと箱を選んだ直後の報酬を比べたが同じことを確認。よって呪いカードそのものではなく、ネオーボーナスで呪いが手札に入る事で報酬の乱数が特殊な状態になると思われる。(少し進むとかではなく全く変わる)
これ以上はCSじゃ調べられないけど、乱数が有利になる可能性があるから呪いボーナスの優先度が少しあがることになるのかな。 --
- Tipsの「保存して終了」の部分このページにはいらなくない?こういうグレーなテクは別ページとかにまとめて欲しい --
- シード値って --
- 誤爆失礼。シード値って攻略履歴で確認、カスタムモードで使用で合ってる? --
- 合っています。ただ通常のモードからもシード値を指定してスタートは可能です。 --
- 回答ありがとう。 --
- デイリークライムは同じ日なら同じシードを使うのでわかりやすい…かも --
- 最近始めたんですがシードって何ですか? --
- このゲームの全てのランダム要素を決定する文字列のことです。シード値が同じならば、あなたのプレイが同じ時、同じゲーム内容になります。 --
- ⇑が全てだけど、技術的なことは「擬似乱数」でググるといいよ --
- シード値決めるのは疑似乱数ではあるけど、シード値と疑似乱数は関わり薄く無い? このゲームは実はプレイ中のランダム要素は全く無くて、最初に選ばれたシード値っていう文字列で、どういう行動をしたときにこうなるっていうことが最初に全部決まってる。 --
- 何訳の分からんことを言ってるんだ。シード値からその先のランダム値を生成する手法が疑似乱数だぞ --
- ああすまん、なんか勘違いしてた --
- 厳密に言えば違うけど、同じシード値で始めると同じイベントや敵が出て同じ挙動をして、報酬には同じカード・レリックが出てくるよ。シードを控えて自分のプレイをやり直して検証したり、同じシードで複数人でプレイングを競う並走会が開催されたりみたいな用途で使われる --
- 言葉足らずで行き違いになっているのか知識足らずで勘違いしてるのかおかしいコメントがありますね。質問者が混乱しないことを望む。 --
- どのコメントがおかしいのか具体的に指摘しないと余計混乱すると思いますが --
- ご指摘もっとも、すまなかった。幸いにも解決してるようで。 --
- ①1ステージ目から始めるたびにランダムなシード値が割り振られる ②シード値によってイベント配置や報酬が予め決まっている ③開始前に自分で任意のシード値を設定できる。これによって他の人と同じ条件でのプレイ(所謂、並走)や、過去のプレイの検証ができる --
- シードは一つだけど回してる乱数は用途ごとに3つくらいに分かれてたはず。以前バグで荒廃の確率処理が戦闘用の乱数でなく報酬用の乱数を使ってたことがあって、戦闘中に荒廃を使った回数によってその戦闘後のカード報酬をコントロールすることができた。 --
- 調べたら「絶対クリアできないseed値」がそんざいするのだとか、最初のラブがーりんに勝てんらしい。 --
- ロジック解析して人為的に作られた詰みSeedやね。サイレントの一本道で6階に強化エリートのラガヴ。ドロップカードも防御札ばかりで100%詰むとかいう。 --
- 宝箱から出てくるレリックのレアリティは種類によって違うんですかね?豪華な方がレアリティ高い気がするけど確率とかってどこかにのってるんですかね? --
- 違いはあるね。基本出た箱を開けるだけでしかないので気にする人は少ないが、呪いの鍵のページに確率表があるよ --
- なんで所々伏せ字になってんのかと思ったけど、PC版サイトだと背景が黒なのか --
- ターン終了がおした瞬間発動と廃棄カードの並びが近すぎて誤爆多発、マジうんこUIだわこのゲーム --