コメント/儀式の短剣
Last-modified: 2024-03-11 (月) 07:54:37
儀式の短剣
- 上手い人は配信みてると結構アップグレードしてる。俺はアップグレードできるほど焚火に余裕がない。 --
- 記事にも書いてるけど2回程致命取ればその後一気に致命取りやすくなるからそれまではポーション投げ売ってでも成長させるべき --
- 単に敵って書いてあるからミニオンOKかと思ってた。 --
- このページの画像が古いのかはわからないが、Steam版とSwitch版とAnd版はちゃんとミニオン以外、もしくは致命のワードを使ってるからゲーム中はミニオンはだめってわかるはず --
- 致命の義務感に押しつぶされて取らなくなってしまった --
- これが育ってると矛盾戦が楽になるからいけそうなら頑張って育てたい --
- ウォッチャーの憤怒・神聖状態で使うと強いのが儀式の短剣と修行僧というフレーバー面でも合致しててなんか好き --
- さっき憤怒、全知からのこれで矛盾を1ターンで終わらせて脳汁でた 心臓も、毎ターン200与えていくのが理想の流れだけどこれが使えるターンはかなり楽だった --
- ミニオンでもいいのかな? --
- 主要なアタックがこれしかなかったからUGして発掘使って100以上まで育てて矛盾も止め刺したのに心臓に勝てなかった・・・。主力にするなら二刀流あったほうがよかったのかな。 --
- 瓶詰ビー玉ペン先が揃って宇宙が見えた。これで頭数減らしてフロストで耐えながらペン先調整して、次の戦闘に繋げる好循環で気持ちよくなれた。 --
- 悪夢で増殖させたらオリジナルと複製で合計3回致命与えたのにダメージ増えてなかった・・・ --
- 戦闘中に増えたカードは、戦闘後にはデッキから無くなるからな。オリジナルは一回しか使ってないわけだし。 --
- 木主ではないけど二刀流での増殖でオリジナルすら上がらなかった。。。 --
- みんなはこのカードUGするべきだと思う? --
- 序章で入手可能だったらありなんだろうけど、シティ限定やから優先度低いんじゃないかな?ウオッチャーならあり?。 --
- もらうなら優先的にUGするかな。UGする気ないなら貰わないと思う。数値低いうちは邪魔なカードでしかないから早いうちに利益得られるカードにしたい。 --
- 1コス18、21ダメくらいでも単純なアタックとしてはトップクラスの性能だし邪魔には感じないけどな。自分はUGしないことが多い。 --
- 1コス21も性能として優秀な部類なのは間違いないけれど、こういう成長カードは伸ばせば伸ばすほど加速するからね。特に矛盾戦でダガーが大きく成長していれば最高の切り札になる --
- キツいシティでの焚き火を即効性のないUGであるこれに回す余裕があるかどうかって話でしょ --
- 最終的に未UGで50、UGで70ダメージ位になると思うんだけど、UGすると憤怒やペン先で2倍にすれば塔の盾がワンパン、神聖+弱体やペン先+憤怒で4倍以上にすればデカドヌまでワンパンが狙えるのに対して未UG版じゃきつい。何かしらのダメージ倍化手段があればUGしたいな --
- UGしない派だな。理由はしなくても十分強いから。こいつで致命できない時を減らすためにドロソから強化するかな。 --
- 同意。他のカード強化して短剣ぶっさすチャンスを多く得る派。火力出す方法なんて他にいくらでもありますので。 --
- あんまりUGしないかな。雑魚の頭数減らしなら未UGで十分なので。卵やトング持ちで余裕がある時、またはデッキ完成度が低くてスケール不足の時はUGすることもある。ウォッチャーならお手軽にとんでも火力が出せるのでUG優先度を上げてもいいかもね。 --
- 成長するカードのUGは早い方がいい!って脳死でUGしてる気がする。UGしない派の意見も尤もだし自分のプレイを見直さないとあかんな… --
- 面白い、かなり割れてるね。実際止めを刺す機会はどれくらいあるんだろうか。止めをあえて狙うことでおうダメージもありうるだろうけど。 --
- 単純な戦闘回数だけならイベントに遭遇するのが20F~30Fとして、早めにとったとしてもシティで5~7回程度戦闘、遅ければ彼方で欲張って戦闘多めにしても10戦出来れば多い方だと思う。総合すると彼方ボスまで大体8~15戦くらいになるとして、このカードをUGする機会、致命取れない場合も考慮すると、このカードを成長させられる機会はアイクラ以外だと多くて10回くらいかな?七回成長させたと仮定して未UGだと36、UGして七回成長なら50ダメージってあたりが妥当なとこかな?一戦闘一発限りの打点14差をどう見るかってとこか --
- 全知で2回打ったら2回成長する? --
- 上手く育てると矛盾のどちらかを速攻で落としやすくなるのが1番のメリット --
- 二刀流や悪夢で増やして使うと複数回分あがるの? --
- 複製したやつはデッキに含まれるカードじゃなく別のカードだから上がらない。複製元のやつがどれかわからなくなると強化しそこねることになる --
- エンドレスウォッチャーで --
- スイッチ版での名称が儀式用ダガーだったからちょっと混乱した --
- ウォッチャーで拾ったけど、憤怒のスタンスで1コスとは思えないダメージが出るから強い+とどめも刺しやすい --
- 未強化でも1コス15とそこそこ強いし、意識してとどめを刺していけ未UGでも最終的に30~40くらい打点にはなる。強化すればするほどとどめを刺しやすくなるのもポイント。敬遠しがちだけど無難に強いカードだわ --
- デッキの立ち上がりが遅い時に浅い階層で入手できるとかなり便利。ダークリンク、デカアゴx3、消えゆく者みたいな厄介な雑魚から被弾を減らしやすい。脳死で取るカードじゃないけど、脳死で取らないというのも違うと思う。 --
- 無難にゴールド貰っておいた方がいい --
- 二刀流で複製すると上昇しないか?? --
- エンドレスのお供。ひたすら短剣ぶっ刺すゲームと化す --
- シティという微妙な入手タイミング、付属するダメージ、汎用性の高いゴールドを無償で得るという対抗択からなかなか取ろうと思えたことがない --
- これって捕食なんかと同様if fatalってなってるけど、ミニオンでもいいの?情報が古いだけ? --
- 英語のwikiでも「捕食とは違いミニオンにも効果がある」と明記されているが、現在「ミニオン以外を倒した時」の用語である致命が使われているんだよな V2.0以後の実際の挙動は誰か機会があれば試して欲しい --
- 木主だけどコレクターのお供にとどめさして反応せず。ver2.0で変更されたってことかな --
- ウォッチャーで使うとめちゃくちゃ役に立つ。憤怒で使えば30点ダメージでガンガンとどめ刺していけるし威力上がれば上がるほど好循環 --
- 瓶詰全知を早めに取れると山札から取ってくるだけで戦闘が終了するようになる。 --
- 「敵を倒したとき」ってあったから予想はしてたけど、ダークリングみたいな復活待ちがあるやつは効果発揮しないね --
- 復活待ちになる時は意味ないけど、最後の一体に打った時は倒した判定になるため効果発揮出来ますね。 --
- 簡単に取れる類ではないけど、なんやかんやで成長する系のカードは強い --
- サイレントさんにて、悪夢で増やしてミニオン2体+ボスの計3体をこの短剣でトドメ刺したけど、1回分しか上がってなかった…残念 --
- ミニオンでも威力上がるのがいいよね 滅多にないケースだけど発掘を何枚も取ってたら ミニオン待機ですごい威力になる --
- アイアンクラッドで発掘と合わせられるのも強い --
- 同じく発掘で使い回し100超えした。弱体化、ダブルタップと合わせると1ターンで600の与ダメ。これで初めて心臓倒せた。 --
- 発掘で使い回したところ121まで到達 --
- 反響化と爪のデッキにアクセントとして混ぜてみたけど、70強まで育ったところでデュプリケーター引いて完全にデッキの軸がこっちになった。 --
- 運良く最大で30くらいまでいけた事がある。奇妙なスプーンがあれば1コストの強力なダメージソースとして気にせず使えて良い。 --