コメント/収穫
Last-modified: 2022-09-14 (水) 11:43:26
収穫
- 弱い理由は色々あれど、そもそも警戒でエナジー貯蓄しながらブロックする機能持ってるしな…という点が大きい --
- 先行投資というより0コスで奇跡+をもらうカードとして使うことが多い --
- 初期レリックの清水で所持している筈の未UG奇跡を使って1エナジーから使うだけでもUG済奇跡になる便利なカード。 --
- なるほどね!そもそも1エナを2エナに還元するカードなのね --
- 一通り行動完了してからでも使えるプチ神人化って感じ --
- たっぷりのエナジーを注ぎ込んでいくよりも0~1コスほどで使ったほうが腐らずにすむイメージ --
- UGすれば0エナジーが最低2エナジー(保留可能)になるから使い方自体はそんなに悩まないと思う 上手く使えるデッキと言うと悩む --
- エナジーを先行投資して後から増えて帰ってくるってあんまり強くないんだよね。逆なら強いんだけど。UG済みで適当に使ってちょっと利益得られるという扱いでいいのでは。 --
- エナジーの前借りという点では加速!と対称的だな。あっちは虚無という形でエナジーとドローに害を与えるけど、その前に倒せばいいからどうとでもなるから評価も高い --
- エナジーを保留できる、つまりあのアイスクリームみたいなもん…って思えるほど強くないのは何でだろうね カード版のアイスクリームと言って良さそうなのに… --
- 収穫は来たターンの手札とエナジーにめちゃくちゃ左右されるけど、アイスクリームの手札見て必要な分使って必要な分残せるのとは天地の差があるからな… --
- 戦いの賛歌同様混乱の影響を受けないからスネッコとの相性が良い。ただし手札溢れに注意 --
- 聖水の奇跡注ぎ込めば雑魚戦で困らないくらいのエナジーは確保できる。使わないなら0コスで廃棄も可なので邪魔にもなりにくい --
- こいつの使い方が分からない --
- 得た奇跡をまとめて剣の召喚に注ぎ込むのが爽快感高い。若干悠長ではあるものの、憤怒や神聖と合わせれば一撃でボスが沈むくらいの火力は出うるので元は取れてるかな…? --