コメント/啓発
Last-modified: 2024-03-18 (月) 09:21:03
啓発
- アイクラでUGするの好き。高コストアタック多くて二刀流やヘッドバットが捗る。長期戦でバリケード・塹壕・炎の障壁が安いと、堕落の使いきりとは違う楽しさがある。 --
- コストの踏み倒しが裏ワザ使ってるようで楽しい --
- 二刀流で増やした悪魔化をまとめて使えたのが強かった。手札に揃えるのが運だったけど。 --
- キャラによってはネオーからもらうのもアリな気がする。アイクラでは普通に強い。サイレントもスニークストライク(超強い)を見越して先行投資してよさそう。ディフェクトでもらうのはかなりリスキーな感じ。ドローが弱く、これでコスト削減して強いカードがコモンにほとんどないのが痛いね。 --
- 流石にネオーから貰いたくはないかな。序盤はまともに使えないわけだし、序盤に活躍できるカードの方が欲しい。 --
- 最近強さに気付いたので見かけたら優先して取ってるしUGしてる。高コストカード受け入れやすくなるしUGでコスト減するカードのUG優先度が下がって結局全体が強化される。デッキ全体に影響力ある。 --
- あと1つピースが足りない…!っていうウォッチャーのデッキに土壇場でこれ突っ込んで完成することがよくある --
- 実は未UGの効果はこのターンの「使用時まで」1になるものみたい。初圧縮ウォッチャー完成時に噴火+と警戒と啓発でループした時にps4版で確認。警戒を啓発で1コスにしてから急襲でドローしたら警戒は2コスに戻ってた --
- たしかに改めて見ると分かりにくいカード説明文だな。啓発後にドローしたカードも1になりそうな意味に見える。原文でも同様に分かりにくい --
- 「メテオストライク+啓発」強いな。「検索+」があれば確実に引ける。 --
- コンパイルドラーバーと冷静沈着を脳死ピックしてたら無限ループになってた。ぶっ壊れじゃない。 --
- このセットのおかげでボス1ターンキルと999アーマーの実績もついでに取れた。脳汁ドバドバ --
- メテオストライクのためだけにショップで見かけたら即買いしてる。仮に来なくても氷河とかオールフォーワンとか切断とか強い高コストカード多いから全く無駄にならない。ディフェクトではとてもお世話になってます --
- このゲームのコスト変動は増減ではなく書き換えっぽいな。以前バリケードと神格化を啓発で1コス化して神格化使ったら、1コストだったバリケードが2コストになって噴いた --
- 似たようなパターンかわからないけど、手札内の2コストの噴火を啓発(未強化)で1コストにして、その後神格化(ポーションで追加)を使ったら噴火のコストが0になった…何故? --
- 噴火みたいなタイプは基本『UGしたらコスト-1』って処理なんじゃね?混乱→UGなら色々試せそうだが、そこまで熱心に検証したことないな --
- ソースから仕様を解析してみた。 カードに設定されてるコストには①「そのターンのみ有効なコスト」と②「永続的な基本コスト」がある。 啓発(未強化)は①を1に変更して、啓発(強化)は②を1に変更する。 また、①が設定されてるとそのターンでは①が優先される。①は0より小さくはならない。 アップグレード処理は②を特定の数値にする。 また②が変更されるとき、①が既に変更済みだった場合は②の変化分を①にも反映する。 バリケードの例では、啓発(強化済み)で②が1になって、神格化でのアップグレード処理で②が2になった。①はノータッチ。 噴火の例では、まず①が1になって、神格化で②を1に設定するとき2->1の差分である―1が①に足されて0になった。 --
- 追記。 アップグレード時に①に0が設定されてた場合は②の差分が①に反映されない。 スネコットアイはカードのドロー時に0~3のランダムな数値を①と②の両方に設定する。 血には血をは被ダメ時に①②を-1する。ただし②が既に0だった場合は①は変化しない。 血には血をはアップグレードの処理が他のカードと違い、②が4以上なら②に3を設定、②が3以下なら-1した数値を設定(ただしマイナスにはしない)になっている。 --
- ウォッチャーで買ってUG。ラグナロク1コスにして掌重ねがけで殴り、瞑想で使い回すのが楽しかった --
- スネッコアイと一緒に拾ったけど1コス化しても結局ドローした時はコスト変動起きるし啓発自体が3コス化してエナジーが回らないと言った事があった。勿論助かる場面もあったけど組み合わせに過信は禁物な気がする --
- 啓発自体が高コストになる可能性があるからな。実際の所、0コストで啓発使わないとトータルではほぼ損してるわ。 --
- クソザコかと思ってたけどサイレントで略奪引いたらクソ強い --
- デッキを高コストに寄せたいけど初手で啓発引けなかった時に事故死する… --
- 2コスト保留が多いウォッチャーとの相性はそれなりに良い。まあそこまでエナジーに困らないけど --
- 警戒や未教化噴火を1コスにしたり、0コスなのを利用してスキル使用がトリガーの関節破壊、高潔と合わせるのもありかな --
- コストXのカードはどうなるんだろう --
- 2コス以上のカードが多いアイアンクラットと相性がいい。特に悪魔化や脳天割を引けてると優先的にアップグレードしたくなる。 --
- 強打・ラリアット・アッパーカットの三兄弟を通常攻撃に使えるのは気持ちいい --
- 手札に2コス2枚以上か3コス1枚以上ないと、あまりうまみはない。ドロー強化、特にクリエイティブAIと相性がいいかも --
- 初めてカードデザイン見たときから既視感あったけど今日わかった。風邪薬のエスタックイブのパッケージに似てるわ --
- 0コスのカードは0のままって結構盲点な気がする --
- マジか。ずっと勘違いしてた。面白そうなカードだし今度使ってみます --
- このカードだけじゃなく混乱以外のコスト変動系は増加させることはないよ --
- 啓発なんて使えるのか…と思ってたけど0は0のままだったのか!知らなかった --