ダークストーンの護符

Last-modified: 2024-01-18 (木) 11:08:33
ダークストーンの護符.PNG

考察

  • 呪いを獲得した際に最大HPを6増加させるレリック。
    • 戦闘開始時に呪いを所持していることで発動するドゥーヴー人形とは異なり、呪いを削除しても増加分は残る。
    • 逆にレリック取得前に持っていた呪いには効果が無い。このため、アセンション10以降で確実に所持しているアセンダーの災厄に効果が適用されないのが泣き所。
  • 呪い1枚ではコモンレリックのイチゴ未満、呪い3枚でようやくマンゴーを上回る程度と、呪いの持つデメリットを考えればコスパは非常に悪い。
    • 最大HP増加だけを目的として呪いを受けるのは割に合わないため、呪いと引き替えに何かを得るイベントのついでに最大HPも得られると考える程度。購入して使うほどのものでもない。
    • 一応、呪いの鍵呼びよせる鐘とはシナジーがある。
  • 呪いをカード変化の対象にすると別の呪いに変化するが、その際にも発動する。重い呪いがすぐ削除できそうになければ、一考に値するか。
  • ブルーキャンドルで廃棄リソースとして利用できる、ドゥーヴー人形を所持しているなど、呪いカードのシナジーがあればなお良い。
    • デイリークライムのルールには、これらのレリック3点を所持して始まり、ボスを倒すたびに呪われるというものがある。
    • 現状、当該デイリークライム以外で固有の実用性を見出すのは難しいと言える。

更新履歴

コメント

  • 効果変えるなら呪いカードの効果を敵に反射するとか?誰か不遇カードとレリックを調整&効果変更で救済するMOD作ってくれないかな~ -- 2024-01-17 (水) 15:04:27
  • カスタムで呪われし道筋+収集癖で呪い取りまくるとあり得ないhpになって楽しい。エンドレスと組み合わせるとさるぐつわまでに4桁到達もできる -- 2023-10-27 (金) 22:01:30
  • マインドブルームなどで複数枚の呪いを同時に獲得した場合もちゃんと獲得枚数分だけ回復する。だからどうしたって話だが。 -- 2023-10-26 (木) 05:46:05
  • せめて獲得時点の呪いもカウントしてくれ~い -- 2023-10-18 (水) 19:16:44
  • だが待ってほしい 羞恥心レベルの闇エネルギーからHPを捻出するダークストーンくんはよく頑張ってるのでは無いだろうか -- 2023-09-01 (金) 19:40:55
    • ドーナツ食べられなかった後悔でHPガンガン減らす主人公だから、羞恥心程度でも6くらいは普通じゃないでしょうか -- 2023-09-01 (金) 21:17:35
  • サファイア引換え券 -- 2023-07-30 (日) 09:35:29
  • 宝箱から出てきたら悩まず鍵にできるから許せる。エリートが落としたら許さない -- 2023-07-29 (土) 18:12:24
  • HP+6が地味すぎるので評価も低いわけだが、これが+いくつになったら神レリックに評価変わるだろう -- 2023-07-29 (土) 16:55:38
    • 増加量よりも条件の見直しが必要。ドゥーヴー人形のように戦闘開始時に呪いを所持している条件で、最大HPでなく現在HPを呪いカードの枚数分回復する、のような感じか。 -- 2023-07-29 (土) 17:24:31
      • バジュラと人形の関係を考慮すると、これもレアに上げて(血の瓶基準で)1枚につき2回復とかだと体裁が保てるかな。変わりにケトルベルをアンコモンに下げよう。 -- 2023-07-30 (日) 13:28:48
      • 呪いを追加する度に、所持してる呪い×10点ぐらいの回復だったら面白そう。アセンダーある状態なら2枚目の時点で既に20点。3枚4枚と追加していけば莫大なHPを確保出来るサステインになるけど、その場限りの効果なので、長期的にはどんどん辛くなっていくから、削除か回復効果の維持か悩む...みたいな感じで。 -- 2023-07-30 (日) 14:49:39
    • HP増加量据え置きでもいいから、追加効果で「手に入った呪いを不器用に変化させる」とかなら今よりは価値上がるかもしれない、って思いました -- 2023-07-30 (日) 09:49:25
    • 効果に対して呪いが重すぎるんだよね。普通にプレイしてても最終デッキに2枚くらい残ることは普通で、4~5枚入っててもなんとか戦えるってバランスのゲームで許される効果だと思う。 -- 2023-07-30 (日) 10:59:00
  • このレリックが一番強い状況は、3層の鍵入った宝箱空けた時に出てきた時(他の有用なレリックを鍵と交換しなくて済んだ) -- 2023-07-29 (土) 09:51:40
  • 精霊のふんの次に意味もないレリック -- 2023-07-10 (月) 07:12:14
  • 極めて限られた状況で豆粒の様に些細なシナジーを生むだけの、基本的に何もしないレリック。入手時期次第では役に立つドリームキャッチャーや宝箱と違い、強い弱いという次元を超越してるある意味凄い奴。 -- 2023-06-26 (月) 18:05:54
  • 所持してる呪いの数だけバフなら多少は役に立ったのに -- 2022-12-29 (木) 01:06:20
  • 彼方で手に入る事が多くてキレそうになる。モンジャラで爆稼ぎするしかねえ -- 2022-09-27 (火) 17:12:32
  • これがあれば呪いを貰うイベントを踏みやすい。アンコモンレリックがこれだとガッカリだけど、最大HPが増えるのは案外強いので無いよりはずっといい。 -- 2022-06-10 (金) 13:06:20
  • 1層でやたら出てくる印象がある。 -- 2022-01-25 (火) 22:59:07
  • 弱すぎる -- 2022-01-16 (日) 14:58:30
  • 出てきたら舌打ちするレリック選手権優勝候補 -- 2021-12-23 (木) 01:30:28
    • 【朗報】小さな宝箱さん、許される -- 2021-12-23 (木) 14:04:22
    • もちろんボスレリックは除いての話だよね、ほんといらないよねこれ。 -- 小さな家 2021-12-23 (木) 15:56:24
      • 小さな家はボス特化構成で道中雑魚踏みたくないなら結構使える -- 2022-07-06 (水) 12:39:50
      • 間違えた小さな家じゃなくて小さな宝箱だった…紛らわしいもちろん小さな家はカスや -- 2022-07-06 (水) 12:41:20
    • コモンならともかく、アンコモンでこの性能は無い -- ドゥーヴー人形 2021-12-23 (木) 17:29:07
  • アンコモンの面汚しみたいな性能だけどコモンの確率で出てこられたら嫌だし、かといって確率下げるためにレアに行って神秘の球体とかマインドブルームで引くのも嫌だからアンコモンしかおさまりどころが無い -- 2021-12-16 (木) 14:39:14
  • たいていサファイアの鍵になる -- 2021-01-08 (金) 03:44:14
  • 呪いの鍵を取った後の宝箱からこれが出てくると泣きたくなる…宝箱を開ける→鍵の効果発動で呪い獲得→これの入手の順番になるからHPが増えない。泣ける -- 2019-02-03 (日) 02:39:36
  • お守りで相殺されたら・・・どうなったっけ -- 2018-08-06 (月) 09:03:11
    • 発動しません -- 2018-08-06 (月) 10:58:04
  • 変化で呪い→呪いのときもHP+6される(狙ってやるものではないけどごま塩程度に) -- 2018-07-31 (火) 13:40:22