ダークリング

Last-modified: 2020-04-14 (火) 22:47:23

考察

  • 復活能力を持つ黒い軟体生物。HPを0にすると復活待機状態になり、次ターンは無行動で待機、さらに次のターンで50%のHPを得て復活する。単体では出現せず、必ず3体で出現する。
    • 3体セットで1ターンおきに復活するため、1ターンに2体倒せる戦力がないと戦闘が終わらず詰む。レアケースだろうが全体攻撃手段がない場合などは注意しておきたい。
  • 中央の個体は2回攻撃を使わない。そのため、武装解除や脱力を付与するカードは左右の個体にうつべきで、撃破する優先順位も左右のHPが低い方から。復活した時にデバフ解除なので、倒すタイミングに注意。
  • 捕食などのミニオン以外にトドメを刺すことがトリガーの効果は、最後の1体にトドメをさす時のみ発動する。
    • 切断のエナジー追加やグレムリンの角笛ならいつ倒しても発動することから、複数体いるときは全てミニオンと言う扱いなのだと思われる。

基本能力と行動

  • 一定以上のアセンションレベルではHPや与ダメージ値が上昇。
    • 上昇後の数値については(緑色)で表記。
      • HPは通常:7 エリート:8 ボス:9、攻撃力は通常:2 エリート:3 ボス:4から適応される。
    • 特殊行動は 標準/水色/赤色 で表記。
      • 特殊行動は通常:2/17 エリート:3/18 ボス:4/19からそれぞれ適応される。
  • HPは最小値と最大値を表記。
    • HP最小・最大及びバフ数値に誤りがある場合にはコメントに残すか編集をお願いします。(バフ・デバフ補正値の無い物)

HP:48-56/50-59

名称効果使用条件など
開幕ライフリンク(他の仲間が生存している場合、2ターン後に50%のHPで復活する。)
防御ブロック+12
筋力+2
攻撃7-11(9-13)ダメージ個体毎に数値が異なる
攻撃8(9)x2ダメージ1ターン目は使用しない
中央の個体は2ターン目以降も使用しない
未知復活予告のみ死亡時
バフ半分のHPで復活、デバフは解除される。復活予告後

コメント

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  • 二刀流と捕食で延々と最大HPバフできるのでは -- 2020-04-14 (火) 19:38:37
    • 考察に書いてあるで -- 2020-04-14 (火) 20:12:06
  • 強くない?HP50超えて3体で10ダメ連発してくるから痛いこと半端ない -- 2019-07-08 (月) 08:45:28
    • 単体高火力にしろ、全体火力にしろ、act3なんだからそれまでにデッキ仕上げろってことじゃないかな... 他の敵よりはまだバランス良く組んでれば対処しやすいと思うから、こいつが出てきてもいいような構成にすればいいと思う -- 2019-07-08 (月) 11:10:10
    • 仕留めること自体はそんなに難しくないんだけど、運悪いと1ターン目から合計30ダメ以上出してくるのがキツイ、act3の最初の敵で出てきたら大抵ゲンナリする -- 2020-04-14 (火) 22:47:23
  • アセンション17からブロック時に筋力バフを自身に付与しはじめる。数値は申し訳ないが覚えてない -- 2018-10-03 (水) 07:04:38
    • 2だったとおもうよ -- 2018-10-03 (水) 20:34:44
  • 死体爆破は追加効果が出ないが、切断は最後の1体で無くても出る -- 2018-07-07 (土) 13:53:04
    • グレムリンの角笛も毎回有効 -- 2018-07-08 (日) 00:25:27
    • パッチ33で死体爆破の効果が適用されるように。 -- 2018-07-13 (金) 15:12:51

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