考察
- 復活能力を持つ黒い軟体生物。HPを0にすると復活待機状態になり、次ターンは無行動で待機、さらに次のターンで50%のHPを得て復活する。単体では出現せず、必ず3体で出現する。
- 3体セットで1ターンおきに復活するため、1ターンに2体倒す手段がないと戦闘が終わらず詰む。全体攻撃手段がない場合、アタックの枚数が極端に少ない場合、デッキに廃棄カードが多い場合などは注意しておきたい。
- 中央の個体は2回攻撃を使わない。そのため、武装解除や脱力を付与するカードは左右の個体にうつべきで、撃破する優先順位も左右の個体の方が高い。復活した時にデバフ解除なので、倒すタイミングに注意。
- 捕食などのミニオン以外にトドメを刺すことがトリガーの効果は、最後の1体にトドメをさす時のみ発動する。
基本能力と行動
- 一定以上のアセンションレベルではHPや与ダメージ値が上昇。
- 上昇後の数値については(緑色)で表記。
- HPは通常:7 エリート:8 ボス:9、攻撃力は通常:2 エリート:3 ボス:4から適用される。
- 特殊行動は 標準/水色/赤色 で表記。
- 特殊行動は通常:2/17 エリート:3/18 ボス:4/19からそれぞれ適用される。
- 上昇後の数値については(緑色)で表記。
- HPは最小値と最大値を表記。
- HP最小・最大及びバフ数値に誤りがある場合にはコメントに残すか編集をお願いします。(バフ・デバフ補正値の無い物)
HP:48-56/50-59
名称 | 効果 | 使用条件など |
開幕 | ライフリンク(他の仲間が生存している場合、2ターン後に50%のHPで復活する。) | |
防御 | ブロック+12 筋力+2 | 50%の確率で使用 左右の個体は2ターン目以降、30%の確率で使用 連続で使用しない |
攻撃 | 7-11(9-13)ダメージ | 50%の確率で使用 左右の個体は2ターン目以降、30%の確率で使用 個体毎に数値が異なる |
攻撃 | 8(9)x2ダメージ | 1ターン目は使用しない 左右の個体は2ターン目以降、40%の確率で使用 連続で使用しない 中央の個体は2ターン目以降も使用しない |
未知 | 復活予告のみ | 死亡時 |
バフ | 半分のHPで復活、デバフは解除される。 | 復活予告後 |
コメント
- 一番ぬいぐるみ作るべきでしょこの子 スクイーズとかでモチモチなぬいぐるみ作って -- 2024-02-28 (水) 17:59:14
- 開幕全員攻撃とかいう不運さえ引かなければやりやすい相手かな、復活に1ターンも猶予がなくて全員同時に倒さないといけなかったらキツかったかも -- 2024-01-22 (月) 13:14:48
- かわいい どういう生き物かわからんけど -- 2023-08-05 (土) 06:54:22
- 猪突引けなかったアタックが噴火と悪しきしかないウォッチャー、千日手になり詰む -- 2023-01-01 (日) 19:31:28
- ミニマリスト狙いでアタックカードがランページしかなくて詰みました……手持ちは痩せ我慢、セカンドウィンド、ダブルタップ、バリケードでどんな敵でも勝ててたのにくっそ悔しい -- 2022-03-13 (日) 17:20:52
- 見た目だけは好き 見た目だけは 何かアザラシみたいなモチモチで可愛い 火力?知らんな -- 2022-02-24 (木) 02:17:49
- わかる。ぬいぐるみ欲しい -- 2022-02-24 (木) 12:49:05
- 賢者の石のせいもあるが、2ターン目に50オーバー叩きこんでくるの頭おかしい -- 2021-11-30 (火) 17:33:35
- こいつ用にAoEは一枚あったほうがいいねケチって旋風! -- 2021-11-09 (火) 00:09:16
- 取らなかったせいで見事にボコられた -- 2021-11-09 (火) 00:09:33
- いやいやダークリングくらいならAoE無くても何とかなるから取らなくても大丈夫だって -- レプトマンサー 2021-11-09 (火) 00:12:44
- 単体攻撃しか無いと何度もライフリンクで復活されたりする…これがほんとの何体生物 -- 2021-03-05 (金) 00:21:44
- 二刀流と捕食で延々と最大HPバフできるのでは -- 2020-04-14 (火) 19:38:37
- 考察に書いてあるで -- 2020-04-14 (火) 20:12:06
- 強くない?HP50超えて3体で10ダメ連発してくるから痛いこと半端ない -- 2019-07-08 (月) 08:45:28
- 単体高火力にしろ、全体火力にしろ、act3なんだからそれまでにデッキ仕上げろってことじゃないかな... 他の敵よりはまだバランス良く組んでれば対処しやすいと思うから、こいつが出てきてもいいような構成にすればいいと思う -- 2019-07-08 (月) 11:10:10
- 仕留めること自体はそんなに難しくないんだけど、運悪いと1ターン目から合計30ダメ以上出してくるのがキツイ、act3の最初の敵で出てきたら大抵ゲンナリする -- 2020-04-14 (火) 22:47:23
- アセンション17からブロック時に筋力バフを自身に付与しはじめる。数値は申し訳ないが覚えてない -- 2018-10-03 (水) 07:04:38
- 2だったとおもうよ -- 2018-10-03 (水) 20:34:44
- 死体爆破は追加効果が出ないが、切断は最後の1体で無くても出る -- 2018-07-07 (土) 13:53:04
- グレムリンの角笛も毎回有効 -- 2018-07-08 (日) 00:25:27
- パッチ33で死体爆破の効果が適用されるように。 -- 2018-07-13 (金) 15:12:51