バックフリップ

Last-modified: 2024-03-30 (土) 01:17:44
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カード考察

  • ブロックに加えて2ドローを得るカード。ブロック性能は防御と同様。
  • 手札を増やしつつ最低限のブロックを張れるため、様子見としても使いやすく腐りづらい。
    その反面、単体ではコモン相応のカードパワーのためシナジーを意識してデッキを構築したい。
    • フットワークは不足気味なブロックを底上げできるため相性が良い。
    • 各種0コストのカードや条件付きで0コスト相当になるカードは、ドローしたカードを無駄なく活用できるため相性が良い。
  • スキルメタのボスグレムリンや敏捷性を下げてくるラガヴーリンに対する相性が悪く、また1層ではエナジーや前述のようなシナジーを確保しづらいため、アタックカードのピックを優先させたほうがいいこともある。
  • ガーディアンのような長期戦になりやすい敵に対して毒を中心で戦う場合、ブロックとドローの性質が噛み合って安定性に貢献しやすい。

コメント

  • よほど尖った構築してない限り2枚までは入るなぁ。ブロック+2ドローは偉すぎる。バレットタイムやスネッコだと迷うけど1枚は欲しくなる -- 2024-03-30 (土) 01:17:44
  • 0コストで手札が一枚減るタイプの手札交換カードの裏打ちに適する。イカサマとか準備とか -- 2023-12-23 (土) 20:41:30
  • コメントの評価が高くてびっくり。個人的には1層序盤で出ても渋ってしまって結局負けゲームになってしまう。2枚引いたところで使うエナジーがないし、性能はスターターの防御と同じだし。コンボパーツなのかな。 -- 2023-10-09 (月) 09:21:48
    • 一層ではそんなに取らない。敏捷やディスカ揃った三層だと出たの全部取るみたいなラン多い -- 2023-10-09 (月) 17:22:08
  • ブロック値は防御と同等なのでこればかり集めても2層以降の攻撃は凌げない。2ドローで引き入れたいカードがあることが重要。 -- 2022-01-03 (月) 17:41:52
  • 他の同系統のカードと比べて明らかに性能が良いし間違いなく強いカードだけど、ドローの数値は回復、攻撃、ブロック値と違ってそれだけじゃ何のアドバンテージにもならないので、真価を発揮するのは主に中盤~ -- 2021-05-26 (水) 01:28:23
  • 編集した者だけど無難な感じにしておきました。さらなる編集歓迎です(むしろやってくれ)。というかドローやエナジーは別の所に書いたほうがいい気もするな… -- 2021-05-25 (火) 21:27:37
    • 編集しました。高アセ回してて特筆するほどの優位じゃないなと思った部分はカットして、逆に優位だと思う部分を書き加えました。 -- 2021-05-27 (木) 13:37:08
  • ドロソもブロックも便利だし他のカードとのシナジーも強いんだけど、序盤だとストライクと防御が多いから腐りがちな印象。取るのは序~中盤になりがちだけど活躍するのは後半って言えばいいのだろうか -- 2021-05-25 (火) 20:51:05
  • 考察が主観的に持ち上げすぎな気がするんだけどどうだろう?ドローが腐りにくいのはわかるけど1コス2ドローが強いかって言われると難しい。取りすぎると瞬発力が落ちてレプトマンサーやシティ以降の速攻が必要な雑魚・エリートで事故りやすくなるので、採用枚数とデッキバランスはよく考えないといけないカードだと思う -- 2021-05-24 (月) 22:16:48
    • シティくらいだとある程度デッキのバランスと相談して枚数増やしすぎないようにってのはわかるけど、レプトマンサーまで行ってるならこのカードどうこうよりもデッキ全体のバランスに問題があるパターンじゃないか?サイレントのコモンなら1.2を争う性能だと思うし、そんな持ち上げすぎとまでは思わないが -- 2021-05-25 (火) 03:43:41
      • 「ドローによる恩恵は計り知れない~」の件がすごく微妙だなと思ったのよね。1コスト消費する時点でエナジーが制限されるので選択肢が増えるとは一概には言えないし、2ドローだとデッキを掘る枚数は1枚増えるだけなので回転速度にも大きな影響はないので。(条件付き含む)0コスカードやイカサマ、準備+などを併用すれば選択肢もデッキ回転も高まるんだけど、そういう考察もなしに「」 -- 2021-05-25 (火) 16:12:32
      • 「計り知れない」って書いてたので主観的すぎると思った -- 2021-05-25 (火) 16:13:25
      • Wikiなんだから変だなと思った部分は消して編集すればいいじゃない。別に誰も怒らないと思うし筆者に申し訳ないと思うならコメントアウトしてあげればいい。 -- 2021-05-25 (火) 17:13:39
      • 自分で編集なんて思いもつかないからどうでもいい単語にこだわってるんだと思う -- 2021-08-31 (火) 21:42:05
      • いや、持ち上げ気味の考察を編集すると荒れやすいから編集前にコメントして様子を見た、っていうのがコメントした経緯だったんだけど。気を付けながら時間をかけて編集したのに邪推されても困惑する・・・ -- 木主? 2021-09-01 (水) 23:11:26
    • 大丈夫、このWikiの考察なんて全てのページがいい加減な主観だよ。「カード考察」なんて書いてあるけど事実と考察がごちゃ混ぜだし。 -- 2021-05-25 (火) 15:53:28
      • いい加減な主観ではない完璧なカード考察とやらをビシッとお願いしますぜダンナ! -- 2021-05-25 (火) 17:30:56
      • 無理!自分はWikiには事実だけ書けば良くて解釈は個々人がするものと思ってる。でも多くの人はそう思ってないだろうしね。 -- 2021-05-25 (火) 18:35:56
      • ほならね理論やめい -- 2021-05-25 (火) 20:32:48
  • 修正ありがとう。事前にボスグレムリンの名前を確認したのにナチュラルに打ち間違えてた。 -- 2021-01-23 (土) 10:27:03
  • フットワーク+が取れてるなら4枚取っても問題ないくらい強い -- 2020-10-23 (金) 21:01:11
    • 個人的には2枚くらいがちょうどバランスがいい。取りすぎるとデッキ一巡目の速攻力が下がって事故率があがるので。 -- 2020-10-23 (金) 23:39:40
    • 3エナジーのうちは取りすぎると若干持て余すかも…だが、首尾良くエナレリ取れたら追加で欲しくなるから結局多目にピックしといて良い感。 -- 2020-10-24 (土) 20:26:04
  • 1層アタック重視でピックしてくと2層開始時にブロック足りなくなるので急いでこれをかき集めることがよくある -- 2020-07-24 (金) 17:14:41
  • なによりコモンなのがいい。ブラーや足払いみたいな優秀なブロックカードをさらに引き込んで鉄壁にできたりする -- 2020-07-16 (木) 10:35:17
  • 優先ピックかつ優先UGだと思う。戦闘中の使用頻度がとても高い -- 2020-03-24 (火) 18:57:18
  • 信頼と実績の一枚 -- 2019-12-18 (水) 20:24:33
  • 優先ピックしたいカード -- 2019-11-03 (日) 23:38:44
  • iPod全盛期のCMみたいなオシャレデザインでお気に入りの一枚。もちろんブロックとドローの便利さも。 -- 2018-11-25 (日) 07:11:00