ブリザード

Last-modified: 2025-11-15 (土) 23:31:04
Blizzard
ブリザード
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カード考察

  • 生成したフロストの数に比例してダメージが伸びる全体攻撃カード。
    参考:フロスト生成手段

    確実にフロストだけを生成できるカード…寒波冷静沈着寒気氷河
    フロストも含めて3種生成できるカード…レインボー
    フロストも生成できる可能性があるカード…混沌再帰
    空いたスロットにフロスト1を生成できるレリック…フローズンコア

  • フロストで身を守り、安全重視で戦うスタイルに向く。ダメージが青天井で伸びるとは言え、伸びが緩やかかつ1コストなので、切り札に育つのを待つより適宜差し込んでいく方が無駄がない。2桁のダメージが出るならコストパフォーマンスは悪くない。
  • 全体攻撃ではあるが、腰が重い性質上、雑魚への速攻にはあまり向かない。復活するダークリングや後半が対複数になるスライムボス、ミニオン連れのエリート・ボスにはそこそこ噛み合う。
    • 全体攻撃として活かしていくなら、アップグレードした上で寒気+の1枚ぐらいは欲しいところ。AOEの性質上敵が多いほど恩恵があるというこのカードとフロスト生成数が増えるという点で相性がとてもいい。
  • 同様にオーブ生成数を参照するアタックとしてサンダーストライクがある。3コスト、対象ランダム、威力加算ではなく攻撃回数加算と相違点は多い。
    • 参照するのがライトニング生成数であるため、ブリザードとは異なり、攻撃に次ぐ攻撃で畳み掛けるスタイルに向く。
  • 単体攻撃という差はあるが、同じような使い方でダメージを伸ばしやすくレア度も低い集中砲火が競合しやすいか。

コメント

  • ボスレリ交換のパンドラで氷河2枚セットで出たときに使ったけどさすがに強かった 1コスト全体30ダメージ! -- 2025-11-15 (土) 23:31:04
  • 初心者俺「フロストの生成数だけ威力が増大!?これでジリ貧とはオサラバだぜ!!」→ジ リ 貧 -- 2025-08-29 (金) 00:16:49
  • 「フロスト生成一杯とっちゃったの!?じゃあコレ勝ち筋だから」って運営にポン置きされたようなカード。シナジーとプレイングがかなり狭いってのは評価低くなる -- 2025-08-05 (火) 02:20:54
  • 反響化氷河で耐えまくってたランがあったんだけど、そのとき持ってたら強かったんだろうなって思う -- 2025-07-30 (水) 10:18:26
  • そもそも同じアンコモンである寒気か氷河引けてないと機能しづらいカードなんだから、ブリザードが弱いってコメで言ってる人らは前提が間違ってる気がするんだよな。これピックできる時=フロスト生産が安定しててこれで勝ちに行けるデッキの時なんだから。使ってて弱い、他のカードでいいと感じた事はない。集中砲火と両方ピックする事もあるし、フロスト特化は電気力学やサンダーストライクみたいな固有のレア枠が必要ないから店買いで揃えやすいって利点もある。2層エリやコレクター辺りを楽に突破できるのはやっぱり強いよ。 -- 2025-07-13 (日) 13:36:39
  • 固定ダメージがないのがきつい、せめて4(6)あれば…と思う。最低でもフロスト4つ生成しないとビーム一掃の下位互換なんだよね -- 2025-04-12 (土) 09:23:15
  • これでA20H初クリアしたわ。反響化と氷河とデフラグ祭りで鬼のようにフロスト生産してブロック積むけど、アタッカーが効率化と消去しかないという地獄のようなデッキでブリザード引いてなんとかいけた。最後は100くらい平気でダメージ出せるのとプレイングが恐ろしく簡単なのが利点かな。あと地味に1コストってのも助かった -- 2025-04-08 (火) 21:20:15
    • 俺もA20H初クリアは集中砲火出なくてこれに頼ったけど、ザコ戦は20ダメ、ボス戦は30ダメ、ラン最大の上振れが50ダメって感じだった。やっぱ集中砲火しか勝たん…。 -- 2025-04-09 (水) 07:39:12
  • サンダーストライクは3コストで大ダメージという、ロマン寄りの性能である以上一定の活躍はできる。こいつも高コストでデザインされていれば実用的だっただろうなぁ。あとブリザードくんからすれば腑に落ちないだろうけど、あちらはストライクダミーでさらに火力が伸びるという点でも差がついてる -- 2025-04-03 (木) 12:50:11
    • サンダーストライク本人もダミーの強化対象に含んでもらっている事に疑問を抱いてそう。それでいてダミー所持時は1オーブあたり10(12)ダメと、決して悪くない水準まで引き上げられるのもなんか笑える -- 2025-04-09 (水) 20:03:52
      • ダミー側も困惑しながら強化対象に含めてそう -- 2025-04-11 (金) 10:07:36
  • 強い弱い以前に「いつ取るん?」ってカード。序盤は呪いだし、終盤まで行けてるなら他に何かしらダメージソースは持ってるという。 -- 2025-03-17 (月) 09:17:21
    • フロスト浮かべて耐えるみたいなデッキ時に活躍するでしょ。ダメージソースはいくつか持ってた方が安定するし、ピックする機会は割とあるんじゃない? -- 2025-03-17 (月) 22:44:16
    • 取るなら反響化がないとダメージスケーリングが遅すぎるのも難点なんだよな -- 2025-03-18 (火) 02:16:51
    • 何かしらのダメージソースってオーブスロットに依存し過ぎてて1枚も取れなかった時はヒイヒイ言いながら代替手段探してるわ。終盤コンデンサとかリサイクルとか心臓戦の勝ち筋となるカード探しながらショップ駆け込んでしゃーなしで取るカードだと思ってる。 -- 2025-03-18 (火) 10:37:47
  • フロストでブロックを稼ぐのは必ず行うから全然使えるカードやね サンダーストライクの方がよっぽどだわ -- 2025-03-08 (土) 15:29:22
  • 大量にフロスト浮かべまくって1回あたりのダメージが100とか超えだすと落ちてくる氷塊の大きさも大きくなって見た目が楽しい -- 2025-03-07 (金) 22:44:51
  • デフラグ1枚+反響化(ループもコンデンサも無し)みたいな構成でフロスト生成多目の時はこれに頼ることもあるんだけど他に良い打点出すカードあったりする??下の方でこれに頼ることはまず無いとか書いてる人もいるし教えて欲しい -- 2025-02-28 (金) 22:43:44
    • 自分もたまにそのケースあるんだけど、ブリザード使うことが縛りプレイって言いきってる人はどうしてんのか気になる -- 2025-02-28 (金) 23:23:17
    • そもそもカードを強い弱いで考えるのはTierリストで見る時で、ドラフトで考えるのはデッキに要るか要らないかなので、ピックでこのカードは弱いカードだから取らないみたいな考え方の人はそれぐらいの人って事だよ。 -- 2025-02-28 (金) 23:49:20
    • オーブスロットが稼げないとダークも集中砲火も役に立たないしそういう時の火力がこれとかサンストだな。その状況だと大抵3層でコンデンサ探すけど出ない時は出ないのでしょうがない。 -- 2025-03-01 (土) 00:33:07
    • そういう時はコンパイルドライバやスキムみたいなドローと、リサイクル+や加速でループ気味に動くのが基本。このループに日時計・手裏剣・そろばんなどレリックのどれかを合わせたり、均衡やダーク、AFOで何とかしたりいろいろあります。
      ディフェクトは組み合わせが多すぎるから気になるなら上級者の配信を見て欲しい。こういう引き出しを知ってたら、ブリザードに頼るのは100回に1回くらいで済むと思う。 -- 2025-03-01 (土) 02:46:16
      • だからその100回に1回があるから"まず無い"とか"縛りプレイ"とか断言するのはおかしいって話でしょ。 ブリザードを無い物としたらその1回は負けるんだよ? -- 2025-03-01 (土) 10:57:02
      • 上級者の配信見ろで議論終わらせるなら、実際にその上級者の勝率と提示されたときのピック率くらいまで教えてほしい。上級者があんまり取ってなさそうくらいのこと言われても -- 2025-03-01 (土) 11:13:59
      • もちろんブリザードより無限ループ狙いにいくことの方が多いけどループはループで結局リサイクル無いと圧縮しきれないし有限のぶんまわしだと打点足りなくなっちゃう。そういう場合の打点出るカードが知りたい。それとも回し方が悪いだけで効率化とボールライトニングみたいなので安定して心臓削り切れるのかな??手裏剣はスルーしてたからショップで並んだら試してみるわ -- 2025-03-01 (土) 12:36:10
      • ↑↑↑そもそもログ検索しても「まず無い」の発言が無いんだけど。「縛りプレイ」も正しくは「99%のケースで縛りプレイ」と書いてて1%のケースは認めてますね。
        発言されてないことを藁人形論法で作り出して噛み付くのやめてもらえません?議論にならない。 -- 2025-03-01 (土) 13:30:00
      • ↑↑オーブが弱い上にリサイクルみたいなサブプランもないランはそもそもキツいと思う。手裏剣は買うほどではないけど、オーブが弱い時はフロストの優先度を下げて、ドライバやスキムに0コスを差し込む構成の優先度を上げるとそこそこ戦える。
        そのプランも取りづらい状況ならアイスクリームなどの特定レリック、狂気などの特定コンボを考える。それでもダメならブリザードや再構成やAIを考えることになると思う。 -- 2025-03-01 (土) 14:15:18
      • なら枝のアドバイスも要らなかったですよね、頼ることもあるよで終わりなんで -- 2025-03-01 (土) 14:33:10
      • アドバイスの要不要を決めるのはあなたではなく、質問者である木主ですよ。急に横から出てきて勘違い(?)で難癖付けられても困る。しかも枝でも「100回に1回頼る」とも書いてるのにロクに文章読まずに噛みつき続けてるのもすごい。 -- 2025-03-01 (土) 22:44:33
  • やむを得ず選択したフロスト+ダークデッキで救世主だったわ。冷静沈着&再起でぐるぐる回してスケーリング実現できるのはえらい。何より使っていて気持ちがいい -- 2025-01-22 (水) 04:42:22
  • ブリザード特化編成を試してみたけど心臓で敗退。氷河3枚デフラグ2枚コンデンサ1枚の鉄壁の布陣で道中の安定感は高かったが、心臓の強化速度には全く追いつけず。フロストは基本1つ生成するのに1コスト必要(寒波、冷静沈着、氷河など、例外は再帰、寒気)なのでどうしてもスケーリングに時間が掛かるし、ブリザード自体の火力はデフラグコンデンサでは上がらないのが致命的。心臓撃破を目指すなら決してこのカードをデッキの軸にしてはいけない。ただディフェクトでは貴重な全体攻撃なのでアプグレ済みの寒気があるなら入れても良いかもしれないし、これ入れるくらいなら集中砲火で良いかもしれない。 -- 2024-12-17 (火) 10:07:05
    • 反響化あれば心臓でもスケーリング間に合うと思う -- 2024-12-18 (水) 00:53:30
    • 氷河は重い割に防御しか出来ないから、エナジー増して冷静沈着でドロー回してくようなデッキだと良い感じになるよ。消尽とかでスロット減らしつつプラズマ解放とか組み合わせて高ブロックとフロスト数を両立させてく感じ。 -- 2024-12-18 (水) 12:48:09
    • このカードが採用レベルになるのは寒気+とセットで拾って道中とチャンプに使う時くらいじゃないかな。3ボス以降では役割は終わってて、おまけ程度に使うと良いと思う。
      反響化やデッキ回しができれば勝ちは目前なのに、そこでブリザード育成し始めるのは99%のケースで縛りプレイでしかないと思う。 -- 2024-12-18 (水) 15:24:40
  • エフェクトが好き。凄い術使ってる感。 -- 2024-10-23 (水) 06:20:42
  • 結局最後まで集中力アップもオーブスロット増加も引けないランで二枚の氷河と共に矛盾まで導いてくれた かなり早めに遺伝アルゴリズムが2枚落ちてボス報酬で反響化も拾えたので反響化の隙を高防御で埋めてゴリ押すも矛盾の集中力ダウンがあまりにも刺さって終了 ブリザードが輝く思い出深いランでした 勝ちたかったなー  -- 2024-10-07 (月) 00:05:43
  • 変化で寒気+2枚とブリザードが出たからUGして使ってみたけど複数ボスエリート相手だと割りと便利。まあ単体相手だとほぼ意味がないカードだけど、コンデンサがなくてひたすらオーブ解放するデッキでの複数戦で電気力学もないって時に便利というニッチなカード。 -- 2024-10-04 (金) 06:18:04
  • やたら弱い言われてるけど心臓戦で1コスで50点近く出せれば十分強いということに気付けば決して産廃ではないとわかると思う。ブリザードとよく似た集中砲火もだけど、これ1枚をどんなに使いまわしても1枚じゃほぼ勝てないけど、集中砲火やブリザードを1枚づつ差して集中力を上げたライトニングの火力補助に回すというのがメインの使い方。間違ってもブリザードによる最速最大火力を目指すようなデッキは狙わない方がいい。 -- 2024-07-14 (日) 06:09:40
    • ブリザードはスケーリングするのにも打点出すのにも基本的には反響化が必要で(50点出すにはアプグレしててもフロスト17個必要で反響化氷河でもできないと10ターン以上かる) そういうデッキだとぶっちゃけ打点出すのは何でもいい事が多いから弱いって言われてるんだと思う。 全く使い道がないから弱いんじゃなくて刺さる場面が少なすぎるから弱い。 -- 2024-07-14 (日) 14:36:08
      • 反響化があればフロスト作り早められるけど、そもそも反響化ある時点で他のカード使った方が火力出せるジレンマは確かに過去に経験あるわ。ただでさえフロスト軸は受け身になりがちで火力出しにくいんだから、こいつは未UG3倍のUG4倍の威力でも全然良かったと思うわ -- 2024-07-14 (日) 19:25:13
      • 木主だけどフロスト17個作るのに10ターンかかるようなら確かにブリザードは必要ないと思う。ただ自分が想定してるフロストを高速展開できるケースって反響化だけじゃなくてドロソとエナジー供給手段が過剰なときこそ起こると思ってるから核分裂とか冷静沈着、ホロ加速スキム辺りをぶん回すと17個作るのに4、5ターンあれば十分だったりする。やったことない人はまだディフェクトの本気を知らないんだと思う。そういうあとは火力さえ出せればなんでもいいってときに出るブリザードは普通に有り難いしこの需要を満たしてくれる時点で捨て置けない評価になる。それにしたってトゲポより火力出ないから補助の域は超えないけど。 -- 2024-07-23 (火) 20:30:35
      • 4,5ターンでフロストを17個作れるほどぶん回るデッキなら、安定して勝ち確盤面を作る方法はたくさんあるのに、その中からわざわざ遅くて事故りやすいブリザードを選ぶのはかなりレアケースな印象。
        ディフェクトの本気を知らないんじゃなくて、本気を知っていると「なんでリーサル盤面で悠長な育成をしているんだろう」みたいな感想になりますね。 -- 2024-07-23 (火) 21:19:08
      • そんな強デッキでいつこのカード拾うの?あとトゲポより火力でない上1周目で仕事しずらいカードなら産廃の評価でも仕方ないんじゃないかな -- 2024-07-23 (火) 21:25:12
      • どこで取るかっていったら、自分は大体3ボス直前か、心臓前とかだな。めっちゃ安定してるけどスケーリング心もとないなって時にありがたいケースは結構あるけどな。 -- 2024-08-05 (月) 11:36:57
      • セットアップは盤石だけど勝つカードが手に入らない時に緊急避難で拾うタイプだな。これで勝つ為にデッキを寄せる事はないけど、これで勝てる様になる事はある。弱いカードだけど使わないカードではない。 -- 2024-10-04 (金) 16:16:07
    • ブリザードのメリットって遠回りしてオーバーキル狙うのと同じ快感を得られるってだけでしょ。使ってるプレイヤーが気持ちよくなるだけ。デッキ1週までフロストで耐えるから相性が良く見えるかもしれないけど、それまでに1枚邪魔になってる方が重要だね。ダメージ以外の追加効果がないからピックする場面がないのも当然。仮にフロストだけで心臓20ターン耐えれるならウロコとかトゲPだって十分火力になれるからね。 -- 2024-07-24 (水) 01:32:15
  • こんな弱いカードなのに1度もバフ入ってなかったんだな -- 2024-05-06 (月) 06:01:38
  • なんか1Fから3連続で氷河が出た後にこれが出てめっちゃ接待された。氷河の重さを解消するように反響化とスネッコが1章ボスから出るわカリパスが出るわでそのまま心臓を薙ぎ倒した…けど、やはり成長が遅いのと火力がこれ1枚に依存しがちなのがつらかった。基本は寒気と合わせて並のAOEとしてグレムリンリーダーやレプト対策に使う程度が良さそう -- 2024-02-01 (木) 22:52:33
  • デフラグコンデンサ全く出ないランで反響氷河スプーンアルゴリズムでひたすら耐えるみたいなデッキになったけど全体60ダメージに成長してて笑った -- 2024-01-17 (水) 23:18:44
  • 複数的相手には速攻火力の方が大事なのでこのカードは使わないし、だからといって敵1体の場合でも遅いわりに対した火力じゃないので、かなり使いにくいカードだと思う。これでごり押すためにフロストを大量生成するよりも、他のアタックでごり押した方が火力になる。 -- 2023-12-26 (火) 21:57:28
    • AOEで一番重要なフロントロード性能が皆無なのが致命的よね。基礎打点で6点+今の性能くらいはないとだいぶ厳しい。 -- 2023-12-26 (火) 22:40:39
  • カードデザインが致命的に弱すぎる、ブリザードが強い=フロストが大量に生成出来る=アタックが弱めでもどうにでもなる。取ったほうがいいケースがあまりにもレアすぎていまだに一度も取れてない… -- 2023-12-04 (月) 22:10:22
    • 確かに決め手になるほど強くはないけど、電気力学なかったとき用のアンコモンAoEカードだと認識して取ってます -- 2023-12-06 (水) 20:58:53
  • 心臓戦では弱いだろうが心臓にたどり着く可能性を高めるカードではある。先に電気力学あったらいらないかも -- 2023-10-31 (火) 21:31:10
  • 普通のカードゲームならいざ知れず、このゲームで「〇〇を入れた方が強いから要らない」って言う奴多分未プレイなんだろうなって フロストは潤沢だけどブリザード以外でマシなアタックが手に入らない事なんて余裕であるだろ それとも改造コード使って確実にバランス良くカード報酬が出るようにしてんのか? -- 2023-09-20 (水) 12:30:31
    • なんなら電気力学ボールライトニング切断だけで攻撃なんて十分だが、出ない時はどうすんだって話よ 初手で出なきゃリセットしてんの?運ゲーすぎる -- 2023-09-20 (水) 12:32:58
    • 別に「〇〇でいいから要らない」の〇〇がなくてもブリザードはいらないわw -- 2024-04-20 (土) 23:56:06
  • このカードのコンセプトかなり好きだから評価低いのかなちぃ。下でも言われてるけど序盤にフロスト系+でこれ出たらブリザード絡めたデッキに寄せて行ってる。寒気冷静沈着あたりで集団戦相手への立ち上がりの遅さも誤魔化しつつスロット数に依存しない1コス全体打点って感じで使える。ボス相手にゃちょいと火力不足感あるけど必然的にフロストガンガン回るデッキになってるし受けつつ火力上がってく様は使ってて結構好き笑 -- 2023-09-20 (水) 02:24:43
  • ネオーから2枚渡された。さすがに即リセット。 -- 2023-09-12 (火) 20:59:58
  • 反響化と氷河で強引にフロスト生成しまくってこれで心臓倒せたときは楽しかった。 -- 2023-05-05 (金) 09:19:10
  • これみたいに普段微妙なカードが掲示されて、「あれ?今これ取らないと勝てなくね?」とカードが突然輝いて見えてピックして、そのおかげで火力足りて勝てた時がこのゲームで一番楽しかったりする。 -- 2023-03-15 (水) 17:34:37
  • パンドラで出てきたら使うけども…… -- 2023-03-15 (水) 00:36:09