Crippling Cloud |
劇毒 |
カード考察
- 敵全体に4(7)の毒と脱力2を付与するスキル。
- コストは2と重いものの敵全体に脱力を付与できるのは便利。
脱力によって敵の火力が下がるため、消費したエナジー分もある程度カバーできる。 - 複数で出現するHPの低い雑魚の群れに対して効果的。
- 全体に2種類のデバフを付与するため、アーティファクト剥がしとしても使える。
- 単体で出現する敵に対してはコストパフォーマンスが悪い点がネック。
早く使って廃棄するか、使用を見送るかは状況に応じて判断したい。 - 標本サンプルがある場合、ミニオンなどに付与された毒を無駄無く活用できる。この性質は有毒ガスも同様。
経過ターン数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
UGなし | 4 | 7 | 9 | 10 | - | - | - |
UGあり | 7 | 13 | 18 | 22 | 25 | 27 | 28 |
更新履歴
- Weekly Patch 21: Channel Lightningにて再調整、AOEになり、使用後廃棄されるようになった。
コメント
- UGで毒が+3。しょぼく見えるようでUGしてなかったけど、3ターン後の火力が倍、表がとてもわかりやすい -- 2023-01-01 (日) 13:32:22
- 追加された一文の意味がよくわからない。記載者は詳細な説明か推敲をお願いしたい。 -- 2022-12-05 (月) 20:38:52
- 毒入れて守る の敵全体版てことじゃないの 知らんけど。 -- 2022-12-05 (月) 22:17:33
- 自分も理解できんかった。いいように解釈すると毒ダメージなんで防御で時間稼ぎするだけでいいよ、ってことなんだろうけど。なんでもかんでも文章追加できてしまうWikiの悪いとこだね。 -- 2022-12-06 (火) 13:53:45
- わかった、これ上の子リストに入れるの失敗してるだけだ。ダメージ目的で取るなら防御カードもあると尚いいねって話かと。 -- 2022-12-06 (火) 17:21:32
- 指摘の通りなので、もっといい表記案あればアイデアください。ひとまず上のリストに追加。 -- 2022-12-06 (火) 19:09:43
- 表いいですね!とっても見やすいと思います👍 -- 2022-11-29 (火) 12:55:16
- ありがとう。そう言ってもらえると嬉しいです。しかしこうして並べてみると効果的な相手と力不足になる相手のイメージがしやすいですね。 -- 2022-11-29 (火) 21:35:43
- 直近の編集について。UG後のダメージ28って書いてあるけど雑魚敵の群れ相手に毒が0になるまでダメージ期待するつもりなの?その理屈だと有毒ガスは1枚で無限ダメージ出せる最強カードになるんだけど。何が言いたいかというと毒が0になるまでのダメージを期待するのはおかしい -- 2022-11-27 (日) 21:12:44
- こんな感じでどうですかね?誇張するつもりはなかったけど、上級者の評価が高めでUG優先度も高いカードなのにイマイチ伝わりづらいみたいなので伝わるように書きたいなと思ってます。 -- 2022-11-27 (日) 22:26:26
- 仮に使ってから平均3ターンは戦闘が続くとすると3ターン目で9(18)ダメ。UGで2倍だし、その9ダメ差で1体落とせるかどうかの違いもも数回は出てくるんじゃないかな。もちろん他より優先してUGするかは置いといて -- 2022-11-27 (日) 23:47:47
- なんかこの流れ見覚えあるなと思ったら下でやってたな。総ダメージじゃなく、枝2みたいな現実的なターン数でのダメージの伸びを挙げたらどうか。 -- 2022-11-28 (月) 03:28:32
- 実際のダメージ量考えるときは、UG2ターンで13ダメージだからレプトマンサーのダガーが残りHP12で五月雨ダガーUGとかダイダイダイ未UGで倒せるな、みたいな考え方をするはず。2~3ターンくらいのダメージ量が有用な情報で、毒0になるまでのダメージ量は考える意味がないと思う。話は逸れるけど致死毒みたいな単体毒は撃破までの推定ターン数×毒数値がほぼ実質的なダメージ量だと考えてる。 -- 2022-11-28 (月) 06:23:26
- 毒の使用感は理解してるので今の記述について感想を聞きたいのですが、どうでしょう?タスクマスター戦とかで5,6ターンかかるのはよくあるし、他に毒がなくてもピン挿しできるカードなので、このカードに関しては有って良いと思っています。自分の経験としてはこのダメ計算を意識すると死霊化を切る時の判断が楽になりました。 -- 2022-11-28 (月) 09:36:19
- タスクマスター戦とかの場合は残り1体まで減らせればその後の毒ダメージは無くても別に大して困らないので、要するに死霊化幻姿金切り声等でターン数を稼げるならUGの恩恵がより大きいという別の軸の話なのでは。これだと必要ターン数も伸びてるからダメージ量が漠然としてイマイチ強さが伝わりにくいと思う。上で挙がっているようにXターンでダメージいくつ、の方がわかりやすいのでは?あと、文章はできるだけ纏まっている方がwiki本文としては質が高いので、用途が多岐に渡るようなカード以外では2段下げはあまり良くない書き方だと感じる。 -- 2022-11-28 (月) 10:26:04
- このカードのUGを検討するのは火力の不安定なAct1~2の時だと思う。で、7ターン待つのかどうかって議論になってるなら合計ダメージって言葉を削っちゃえばいいんじゃない?UG後ならAOEとしても働くくらいのマイルドな文章でなんとかなりませんかね。 -- 2022-11-28 (月) 17:37:36
- とりあえず折り畳みのダメージ表にして、文章は削る方向で修正しました。 -- 2022-11-28 (月) 22:03:46
- これが強いというより、サイレントはこれがないときつい組み合わせがままある -- 2022-11-15 (火) 16:09:36
- 足払いが全く来ない事がよくある自分には劇毒ピックしないと脱力係が足りない。 -- 2022-11-14 (月) 14:39:09
- UGで脱力の数値も増やしてほしいな、衝撃波と比べると見劣りしてしまう。 -- 2022-07-27 (水) 02:59:07
- 確かに比較して考えるとアイクラの衝撃波は破格だなー。脱力のつけやすさの違いもあるだろうけどね(アイクラは通常脱力つけるなら最低2コス、サイレントは0コスあり) -- 2022-11-15 (火) 13:41:46
- サイレント版衝撃波って感じで好き -- 2022-07-26 (火) 15:55:57
- こいつの破棄がない世界線に行きたい -- 2022-01-22 (土) 19:50:25
- 相手2体いればバウンドフラスコ+より劇毒+のほうが与える毒の量が多いから結構評価してる -- 2021-09-24 (金) 12:26:32
- 偶に強い瞬間がある。UG済みなら取るかも -- 2021-04-05 (月) 19:40:53
- デカドヌ、矛盾のアーティファクト剥がしに便利。毒→脱力なのもAF1枚なら貫通して脱力入れられて地味に嬉しい -- 2020-07-16 (木) 21:55:18
- 矛と盾のアーティファクトを一度に剥がせるので、一枚は取るかな。2ターン目に金切り声か不快感を撃てると割と楽に倒せるので。 -- 2020-07-16 (木) 21:41:28
- Act1で拾っておくと初手ビャードx3やタスクマスター、覆面イベに強くてそこそこいい。Act2以降だと見送ることが多いかな。 -- 2020-07-16 (木) 20:57:16
- アイクラの衝撃波と同じような働きをすると考えると悪くないカードなんだけどアイクラより完封の必要性が高いサイレントだと取り回しの悪さがちょっと目立つか -- 2020-07-16 (木) 13:39:27
- サイレントの激毒とかアイクラの衝撃波みたいな、「2コスで全体にデバフ、ダメージなし」のカード、いまいちうまく使いこなせないというか、取るのを躊躇ってしまう…… -- 2020-06-02 (火) 08:59:35
- 取った時のアップグレード優先度がかなり高いカード。ダメージ量が全体9→全体28へ劇的に上昇する。全体28という数字はアイクラの焼身と同じダメージであり、アップグレードすることでレア相当まで火力が上がると言っていいと思う。 -- 2020-06-01 (月) 07:04:49
- その理屈だと有毒ガスはダメージ無限だから最強カードになるね。さすがに過大評価しすぎ -- 2020-06-01 (月) 08:44:55
- 焼身は瞬間火力で全体28出せるからレアなわけで、同列には語れんだろう。 -- 2020-06-01 (月) 13:26:30
- 理論は置いといて、「取った時のアップグレード優先度」以前にまず取らないよねこれ -- 2020-06-01 (月) 15:24:32
- んなこともない。 -- 2020-06-01 (月) 16:38:32
- 普通に毒デッキならそこそこ取るし、毒じゃなくても一考はする -- 2020-06-02 (火) 08:48:42
- マジか 威力低すぎて考慮に入れたことなかったな……アーティファクト剥がしもフラスコのが基本いいし -- 2020-06-02 (火) 11:17:32
- アーティファクト一つを貫いて脱力を入れるのが仕事だと思うから、UGはあんまりしないかな。その代わり瓶詰めの優先度は高いし、瓶詰めしたらそれはUGする -- 2020-06-01 (月) 17:54:36
- 瞬間火力と継続火力じゃ同じ28点でも価値が全然違うよ。自分はピックはするけどアップグレードの優先度はそこまで高くないかな。 -- 2020-06-02 (火) 12:56:46
- その最大ダメージまでどうやって待つ -- 2020-06-02 (火) 13:07:26
- ちょっと重い -- 2019-09-23 (月) 13:05:29
- ビャード以外に強いと思ったことがない…… -- 2019-09-23 (月) 02:47:16
- 強い -- 2019-07-25 (木) 20:43:41