漂う凧

Last-modified: 2025-08-25 (月) 08:27:44
漂う凧_v2.0.PNG

考察

  • ターン中に最初に手札を捨てたとき1エナジーを供給するボスレリック。サイレント専用。
    • 効果は1ターンにつき一回のみ。捨てる枚数も無関係で、イカサマなどで大量に捨てても増えるエナジーは1。
  • このレリック自体にカードを捨てる効果は無いため活用するにはカードを捨てる手段が必要。
    • 手札交換とエナジー補充を同時に出来る準備、実質0コストで手札が2枚増えるアクロバット、毎ターン確実に効果を発動できる商売道具などと相性がいい。スターターのサバイバーでも条件を満たせる。
  • 発動条件付きだがデメリットはないので、デメリット付きエナジーレリックとの天秤には充分に掛けられる。サイレントのカードにはディスカードをするものが多いので、このレリックを拾ってから上記のようなカードのピックを進めても、ある程度の仕事を期待しやすい。
  • ギャンブルチップは1ターン目に必ず手札を捨てる機会をもたらすため、相性抜群。賭博師の醸造酒もこのレリックの条件を満たせるため、より切り返し性能が高まる。

更新履歴

  • Patch V2.0: The Watcherにて再調整。
    • ターン開始時、を得てカードを2枚捨てる。→毎ターン、最初にカードを捨てたとき、を得る。に変更された。

コメント

  • 一層ボスで出た場合、アクロバットダガスロは一層で出たら基本取るのでその辺り確保済みならとりあえず取るでいいと思ってる さすがにピラミッド出たらピラミッド取るが -- 2025-08-25 (月) 08:27:44
  • 1ボスエナレリの中からこれを選ぶ可能性が少なからずあるからこそ、ナイフ軸になろうが毒軸になろうが1層からディスカ拾っていってデッキ回そうって方針になる。コモンのダガースローやアクロバットが優秀だからこそ輝けるレリックだと思う。というか修正前のこいつ凄い性能してたんだな……そらコミュニティで弱い弱い言われてた訳だ…… -- 2025-08-02 (土) 12:06:05
  • デメリットが無い上雑にアクロバットやらサバイバー、ダガースロー、フルアタック辺りを使えるだけで十分強いんよな -- 2025-07-12 (土) 18:22:28
  • アクロバットや準備はコモンで出やすい上に積極的に取るから、漂う凧はほぼ毎ターン発動する。ノーリスクで取れるエナレリとして評価している。 -- 2025-07-12 (土) 16:38:56
  • 実際弱くはない 弱くはないんだけど….レリックとしては強力なんだがエナレリとして見るにはやや微妙って感じがする ディスカ自体にコストが必要なことが多いからシナジー組めるまで高コスのカードを切りづらい問題の解決にはならない -- 2025-07-12 (土) 09:41:07
  • 個人的にかなり評価高いけど、コメント欄は評価分かれてるんだな -- 2025-04-25 (金) 10:32:06
    • トッププレイヤーが高評価してるカードやレリックを(俺が使えないから)弱いと言う人もいるし、逆に低評価されてるものを強いと言い張る人もいる。座学せずに自分のプレイ体験だけで語る人も多いから難しいね。 -- 2025-04-25 (金) 13:26:42
      • もっと言えば、その「強い」も「汎用性が高くて出たらとりあえず取ってもデッキパワーが上がるから強い」だったり「用途は限定的だけど適切な構築でピックすれば強い」だったりするし、そもそも強かろうが引かなきゃ意味ないから、このゲームの要素を「強い」「弱い」の一言で評価するのは難しいんだよね。 -- 2025-04-25 (金) 18:44:58
    • 個人的には1層報酬ではかなり取りづらい、2層報酬では喜ばしい まあ結局はデッキ次第なんだけど -- 2025-04-25 (金) 21:16:00
      • 競合の2つ次第では1層でも取っちゃうな、王冠とか家とか並ばばれてると断然こっち、まあ比べる対象が悪いとも言えるが -- 2025-04-26 (土) 12:40:47
  • デッキにもよるけど1層報酬だと0.5エナ、2層報酬なら0.8~0.9くらいの感覚 -- 2025-04-25 (金) 08:48:38
    • 一層で商売道具拾った後にこれが提示されると得した気分になる。問題は商売道具を拾うのが残り二つがアンロード&バレットタイムみたいにハズレだった時くらいだと言うこと -- 2025-04-25 (金) 12:42:33
  • 2ターン目以降は5枚の手札しか配られないわけで。一番苦しいシティ前半にかなり不発に終わるというのがね。よほどデッキに余裕がある時でなければ、1章ボス報酬のエナレリとしては底辺に位置すると思う。 -- 2025-04-22 (火) 19:56:45
  • 当たり前だけどギャンブルチップでも起動するのか -- 2025-04-22 (火) 14:49:39
  • 商売道具があるとノーデメリットのエナジー供給レリックになるのがいいね -- 2025-03-31 (月) 20:24:49
  • こいつがあるだけでアクロバットを実質1回タダで打てるってだけでも有能 -- 2025-03-16 (日) 03:57:55
  • 1ボスで提示されたとして、5枚くらいディスカ積んだデッキでも、体感50%くらい。ハッピーフラワーより少し強い程度のエナレリで2章序盤踏破するのは至難なので、スレイバーやししおどしのほうがまだマシ。 -- 2025-01-05 (日) 06:54:41
    • さすがに体感50%は低すぎない?アクロバットとか準備とかが5枚もあったらほぼ毎ターン発動できそうに思うけど いやまあダガスロとかフルアタックばっかり5枚なのかもしれないけど、それはそれでレリックと言うよりデッキの問題な気もするし -- 2025-01-05 (日) 15:50:30
      • 体感はたぶん合ってるんじゃないかな。人間はネガティブな認知の方が強いので。5枚もあれば厳しめに見ても実際の期待値は7割強はありそう。 -- 2025-01-05 (日) 18:08:39
    • 2章序盤が至難なのに首輪の方がマシっていうのは理解に苦しむ。至難ならハッピーフラワーとかいうレアリティ詐欺レリックよりも強いレリックを取らない理由が無いと思うんだけど、そこで序盤(雑魚戦)でのバリューが0の選択をするのはよくわからない。
      単純に3エナサイレントの立ち回りを知らないだけに見える。 -- 2025-01-05 (日) 18:15:17
      • 枝主の人は過小評価だと思うけど、それでもハッピーフラワーより強いって言うならそこらのエナレリより強いよな -- 2025-01-05 (日) 18:24:25
      • 一応補足)2層序盤の踏破が至難みたいなオーバーな発言してるのに、序盤の雑魚戦で効果がないレリックを推すのはナンセンスじゃね?という意図でした。
        首輪が弱いとか無価値とかいう意図はありません。 -- 枝主 2025-01-05 (日) 22:40:30
      • すまん、枝主って書いたけど木主の間違いでした -- 2025-01-06 (月) 08:35:09
    • 自分のランを40個ほど見返したら序章でこれとったランは5回(いずれも取得時点では商売道具なし)あって、勝ったランは2回、負けたランは3回だった。負けは全て商売道具ありで心臓かタイムイーターにやられてた。
      踏破が至難?な2層序盤を5/5踏破できてることは確かだね。 -- 2025-01-05 (日) 22:57:27
  • switch版で遊んでいたらなんか漂う凧が分裂して表示も効果も2倍になったんですけどこれってバグですか?教えていただきたいです -- 2024-05-12 (日) 15:10:43
    • CS版はボスレリ貰う時に連打するとレリックが増殖するバグある 頑張って連打すると5個ぐらい貰えたりする 効果が重複するかはレリックによってまちまちで壊れた王冠はエナジーは1しか増えないけどカードは一枚も取れなくなったりする -- 2024-05-12 (日) 15:56:25
      • ありがとうございます!これで勝っても仕方ない感あるので注意しないとですね😭 -- 2024-05-16 (木) 02:41:12
      • ボスレリ交換直後のルート選ぶ前なら保存して終了でボスレリ交換前に戻れるから間違えて複数とっても一応やり直し効くよ -- 2024-05-16 (木) 10:48:10
  • サイレントの「防御面」はディスカ軸でエナジーアドを稼ぐのが基本、実用上1ターンに1回も捨てられないようなデッキは組みたくないので実質デメリットほぼなしのエナレリのように機能するこれが弱いはずがない
    あまりにも捨てるカードをピックできてない時は流石に避けたいか -- 2024-02-11 (日) 18:33:06
    • 一見そう思うだろうが、実は導入のハードルは高い。ディスカがかなり完成してからでないと安定しないから、1章ボスレリックで提示されてもまず取れない。商売道具があれば話は別だけど。 -- 2024-12-10 (火) 10:24:16
      • コンボ前提の奴って少ししか無いけどそれ取ってからコンボパーツ集めればいいやみたいな感じで取ると全然取れなくて腐るってことが割と起こるからこれが最大のデメリットとも言えるよね -- 2024-12-10 (火) 17:41:37
      • アクロ、イカサマあたりがあれば序章でも全然とれるし勝てる。ディスカがサバイバー含めて3枚あればハッピーフラワーの親戚くらいの働きはする。
        ディスカが足りないのに決め打ちで取るのは弱いけど、コンボが完成が見えてからじゃないと取れないのも弱い印象。 -- 2024-12-14 (土) 21:55:37
  • アクロバット -- 2023-09-17 (日) 22:37:23
  • 2エナ 2エナが欲しいのに手札捨てるために1エナ使わないといけなかったりするのが難しい 不快感や死霊化+1エナとかもできなかったりするから取り得ではない -- 2023-01-10 (火) 00:08:53
    • 安定択と取り得では意味合いが異なるでしょ。拡大解釈してまで人に難癖付けるのやめよう。 -- 2023-12-09 (土) 02:33:35
      • うーん、2年離れてるし単発コメントにしか見えないなあ。前後の文脈から、「(仮に毎ターン捨てられる状況でも)取り得にはならない」って意味だと思うよ。 -- 2023-12-09 (土) 10:31:03
  • サイレントのディスカード軸はこれが安定択になるのが強み。まあ毒も相性いいチョーカーとかあるが -- 2021-11-16 (火) 21:56:59
  • 履歴に書いてないけど、ターン開始時1枚捨てのエナジーレリックっていうぶっ壊れの時期なかったっけ -- 2021-04-30 (金) 22:10:42
    • 実装前はそうだったみたいね -- 2021-05-01 (土) 06:58:42
  • 凄くお世話になってるけど、たまに効果を忘れる。特にターン最初に発動させないと意識から消えるw -- 2021-03-10 (水) 23:08:45
  • 直前に商売道具取ってたら選ぶけどそれ以外では取らんなあ…ディスカードシナジーを軽視したピックしがちなのもあるが -- 2020-09-23 (水) 03:16:31
  • いいね。かなり使いやすくなった。何より楽しい。 -- 2020-02-01 (土) 14:28:06
  • β版で修正来ましたね。恐らくカードを捨てたとき1エナジーを得る(ターンに一回まで)。かなり使いやすくなった印象。アクロバット積むだけでデッキが回りまくる -- 2019-09-24 (火) 01:50:24
  • ネオーに押し付けられたけど楽しかった。ルーニックピラミッドも手に入れて、反射や策士をピックしつつ腹裂きを有効活用。呪いに強く、マインドブルームで平静2枚抱えても問題なかった。 -- 2019-09-17 (火) 00:03:25
  • 初めてこれ取って活用できた感がある。 博打気味だけど、職人技・バックフリックあたりを複数積んでれば引き次第では無双。 フットワークや策士も複数積んだところ、若干エナジー過多だったかなー (引き次第で酷い目に合うのはご愛嬌 -- 2019-04-24 (水) 02:48:13
  • このレリック食わず嫌いしてたけど考察見て感心した。シナジーがある構築になったときに優先して取ってみようと思う。 -- 2018-12-25 (火) 23:44:31
  • このレリックの一番のデメリットは操作が極めて面倒になること ターンごとにいちいちいちいちいちいちいちいちカードを2枚選ぶ処理が入って非常に面倒くさい -- 2018-08-24 (金) 07:31:20
  • 永久コマがあるとほぼデメリットは気にならない。むしろ厄介な状態異常や呪いを毎ターン2枚捨てられるというメリットがある。 -- 2018-07-21 (土) 22:26:04