サバイバー

Last-modified: 2024-02-20 (火) 00:20:58
Survivor
サバイバー
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カード考察

  • 8(11)ブロックを発生させ、さらに任意の手札1枚を捨てるスキルカード。初期デッキに含まれる。
  • スターターの1枚ながら、サイレントの1コストブロックとしては最高の数値を持つ。活用していきたい。
  • ほかに手札がない場合を除き、使うと必ず手札を捨てることになる。
    • 使う順序を調整することで、手札を捨てることのデメリットはおおむね抑えられる。
    • スニーキーストライク反射策士など、捨てる事でシナジーを発揮するカードも多く、火傷呪いを捨てる防御的な使い方もできる。
    • 序盤では手札を使い切れることも少なく、中盤以降はシナジーを活かすことも容易になる。ゲームを通じて、ひどく困らされることは少ないだろう。

コメント

  • 初期デッキだと何の意味もないのひどい。サイレントの序盤の弱さの原因 -- 2024-02-19 (月) 09:41:58
    • ブロック値だけ見るとUG防御ですが、これがスターターに入ってるから策士や反射をどんどんピックしていけると考えます。デッキパワーそのものではなく上昇幅に貢献するカードかと。 -- 2024-02-19 (月) 13:21:19
      • 正直勝率考えると、毒とかナイフが混ざるとしてもほとんどディスカ軸になるからね。これがスターターにあるお陰でスニーキーストライクや腹裂きを取りやすくなるのがでかい。 -- 2024-02-19 (月) 15:04:20
      • 仮にこれがスターターじゃなかったら序盤のピックにも影響が出そうだし、それこそスニーキーあたりは取らなくなりそうだな -- 2024-02-19 (月) 17:21:20
    • ディスカシナジーを意識してねって開発陣のメッセージだね スターターが防御的だから防御から削除すると序章は安定する -- 2024-02-19 (月) 19:03:30
      • 強弱の話は置いといて、どのキャラもスターターでサラッと方向性を示すゲームデザインが上手いよね。 -- 2024-02-20 (火) 00:20:58
    • 防御以下のブロックでいいから1枚引いて1枚捨てるなら…って考えた事はある、準備やダガスロと被るか -- 2024-02-19 (月) 23:46:24
  • イベント以外で複数枚取れないのがもどかしい -- 2024-02-02 (金) 18:48:48
  • もし「捨てる」効果が無かったら評価がかなり落ちていた気がする。流石にディスカ一切無しのデッキに、期待を込めて反射や策士は先にピックするのは勇気がいる -- 2023-10-05 (木) 07:43:47
  • これのおかげで序盤でも策士や反射を取りやすい。捨てるのが嫌なら最後の1枚で使えばいいしほぼデメリットない -- 2023-09-29 (金) 08:04:39
  • スターターカードの中でも頭一つ抜けたカードパワーなのは間違いない -- 2023-08-08 (火) 13:51:21
  • 初期カードにして最強のブロックカード -- 2022-11-16 (水) 02:57:08
  • 手札がこれ1枚だけの時も発動出来るんだな1か月ぐらいやってようやく気付いた -- 2022-10-22 (土) 00:38:29
  • カードを捨てるのは一見デメリットなんだけど、上手く使いこなすとメリットに化けるのがカードゲームらしくて好き -- 2021-10-27 (水) 23:46:13
  • 序盤でこれUGは結構アリだなと思うようになった。数値高いブロック札1枚あると安定感が違う。まあ大抵は他のカード優先なんだけど -- 2020-03-16 (月) 23:04:22
  • 火傷や呪いなどターン終了時にデメリットを被るカードが手札にある時に使うとテクいことやってる気分に浸れる。 -- 2019-09-08 (日) 12:12:24