考察
- 6ターンに1度無形1を付与するレリック。
- カウント0からスタートし、カウント5の次のターンで0に戻ったとき無形を得る。
- カウントは戦闘を跨いでも継続される為、余裕があればカウントを調整しておくと各種瓶や天賦持ちのカードに合わせて使用しやすい。
- 一部の敵は固定パターンなので前の戦闘で調整しておくとある程度は防げる。
- チャンプの処刑は戦闘中でもHPを半分以下にするタイミングで調整できるので狙ってみても良いだろう。
初回の処刑には調整可能だが、それ以後は3Tサイクル。奇数回の処刑は受けれるが偶数回は自力で守る必要がある。 - ブロンズ・オートマトンの行動は香炉と同じ6ターン周期なので、前の戦闘をカウント0で終えることでハイパービームをやり過ごせる。
- 消えゆくものは基本的に5(6)ターンの耐久を強要される為、確実に1手は防ぐ事ができる。
- レプトマンサー用にカウントを4に調整しておくと、2ターン目の超猛攻対策になる。
即死級ダメージのため、緑の鍵を取る場合や強制ルートなど被弾してでも合わせる価値がある。 - 矛と盾の2ターン目も大打撃を受けやすい。
- 堕落の心臓の行動は3ターン周期のため、2・3、5・6ターン目の攻撃に有効。
矛と盾相手に調整するのも難しいが、カウントをそれぞれ4・3、1・0にできれば大きい。
- チャンプの処刑は戦闘中でもHPを半分以下にするタイミングで調整できるので狙ってみても良いだろう。
- 意識しない場合は噛み合ったらラッキー程度。発動ターンに敵が攻撃しなかったり、防御スキルがダブついて無駄にしない為には用意周到等でアタックの保留、バリケードやアイスクリームでブロック・エナジーを持ち越すと良いだろう。
- ウォッチャーなら無形のターンに憤怒を合わせることでデメリットなしでダメージ倍の恩恵を享受でき特に強力。
更新履歴
- Weekly Patch 29: TURBOにて追加。
- Weekly Patch 38: Baneにて弱体化、無形の獲得間隔が5ターン毎→6ターン毎に延びた。
コメント
- カウントの調整が面倒くさいとは言われるけどテキトーに扱っても普通に強い -- 2024-10-10 (木) 11:40:31
- これ調整するの面倒くさくて嫌い(つよいからすき) -- 2024-06-22 (土) 03:19:25
- 使いこなせれば無茶苦茶強いレリックなんだけど、いざカウントを調整しようとしても中々噛み合わないんだよな -- 2024-05-22 (水) 17:22:39
- 明らかにA20心臓に通用するデッキじゃなかったのにこいつと幻視のおかげでなんとかなったありがとう -- 2023-11-18 (土) 22:17:34
- 発動で無形を1得ているから、攻撃してこないターンに幻姿を引いても持ち越せるから無駄にならないんだね -- 2023-07-11 (火) 09:26:43
- これとオリハルコンで適当にダメージ防いでパワーやアタックで盤面を整える動きがかなり強い。6ターンに1度だから使いにくいけど、それでも強力なレリックだと思う。 -- 2022-12-21 (水) 17:11:21
- 強い。あるだけでクリア率が大きく変わる。 -- 2022-12-16 (金) 23:15:57
- これ周期が6ターンに弱体化されたことで間接的にブロンズさんの弱体化なのおもしろいね。レアなシチュエーションだけど -- 2022-04-10 (日) 20:10:31
- レアじゃないでしょ。ボス前戦闘で意識的にカウント調整するのは基本 -- 2022-04-11 (月) 06:04:44
- 香炉持ってる事自体があんまりないけど、って意味じゃないかしら。シティの時点で持ってるレアレリックはせいぜい2,3個として、全部で30個近くあるから10回に1回もない。 -- 2022-04-11 (月) 10:27:48
- 自分は「5ターン→6ターンに弱体化されたはずなのに、結果的にブロンズさん対策が容易になってむしろ強化となっている。珍しい。」て意味かと解釈してました -- 2022-04-11 (月) 14:32:15
- 誰にも意味を理解してもらえて無くてかわいそうで草 -- 2022-04-11 (月) 17:07:11
- ああボス前エリートで獲得したら調整されてるってことか… -- 2022-04-11 (月) 18:13:13
- レアじゃないでしょ。ボス前戦闘で意識的にカウント調整するのは基本 -- 2022-04-11 (月) 06:04:44
- 間違いなく強いし貰えたら嬉しいんだけど毎回戦闘ごとに香炉のターン調整するのがめんどい 贅沢な悩みではあるが -- 2021-03-17 (水) 01:09:22
- インク瓶とかヌンチャクも入ってくると調整をやめたくなるね -- 2021-03-17 (水) 14:19:20
- 「筋力バフの無い状態の複数回攻撃には意味が無い」って何 -- 2021-01-01 (金) 11:12:53
- なんか勘違いありそうね。元のダメージが1×12or15なら無形は実質意味ないけど、本来2×12or15のはずだし、脱力でも入ってたんじゃ -- 2021-01-01 (金) 11:43:39
- 多段の基礎ダメージを1×15と勘違いしたんじゃないかな。直しとくわ -- 2021-01-01 (金) 12:22:49
- これ取っ手かと思ったところが蛇だった。なにか関係が? -- 2020-10-29 (木) 22:05:46
- 余裕があれば次の敵のために調整しておくとよい。基本5で次に進むのがいいが、心臓みたいな初手に攻撃しない相手に対しては4で戦いを終える。 -- 2020-09-23 (水) 03:47:59
- 既に本文に書かれていることをドヤ顔でコメントしているのを見た時、人は少し優しい気持ちになれる -- 2020-09-23 (水) 06:02:13
- やりこめばやりこむほど強いと感じるようになった。打倒心臓狙いならデッキを選ばずに強力で最高峰のレリック -- 2020-09-22 (火) 22:24:11
- 心臓は運よくタイミングが合うと一回目と三回目の高火力単発攻撃で無形になってくれるから強すぎる -- 2020-09-23 (水) 03:10:27
- 被弾を抑えて戦いやすくなる。アテにはできないが有用。 -- 2019-10-08 (火) 09:42:19
- これのおかげでそこまで強くないディフェクトでもギリギリ心臓を倒せたので香炉バンザイ! -- 2019-09-20 (金) 11:49:43
- ここぞという場面で発動してくれない… -- 2019-05-14 (火) 03:56:32
- 心臓は初手デバフ以降3ターン周期なので、矛楯で意識すれば大体2回攻撃を防げる。アドバンテージは非常にでかいので出来る限り調整したい -- 2018-12-14 (金) 21:40:51
- 5ターンは案外長い…ボス戦であてにするのは禁物 -- 2018-07-21 (土) 09:43:52