バリケード

Last-modified: 2020-11-20 (金) 22:45:01
バリケード
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カード考察

  • ブロック値がターン経過で破棄されなくなるバフ「バリケード」を付与するカード。
  • 敵の攻撃が通らなければ少なくとも負けないため、このカードと手早く高ブロックを積み上げる手段があれば、非常に手堅く戦える。
    さらにボディスラムを使えば積み上げたブロックがそのまま破壊力に転じる。
  • デフォルトで3、アップグレードしても2という重いコストが難。敵が強力な攻撃を打ってくるターンに引いた場合などは、見送らざるを得ないことも多い。
    • 有利なターンに引き込めるようにドローカードを確保する、エナジーの増加手段を確保するなどのサポートが必要になる。供物バトルトランス瀉血などの併用を検討するといいだろう。
    • 不動やせ我慢セカンドウィンドなど、効率よくブロックを稼げるカードとも相性が良い。
      バリケードを使用するターンにこれらのカードを使えば隙をカバーしやすい。
      また使用後であればブロックを効率よく溜められる。
    • スネッコアイがあればコスト減が期待できる。この場合はUGせず3コストのままでいいだろう。
    • ヘッドバット雄叫びでデッキトップへ送り、荒廃で安く使うといった手もある。
  • 高ブロックカードや塹壕とうまく連携できないと、積み上げるほどブロックが残らないことも多い。アセンションで敵の火力が上がるほどその傾向は強まる。数百のブロックからボディスラムで決める形を狙うなら、ある程度ピックを絞り、一気にブロックを稼げる構築を考えたほうがいいだろう。
    • 毎ターンまとまったブロックを確保できない場合、コストが重いこのカードは無用の長物になりやすい。このカードはピックしたがブロック環境が追い付かないという場合は、廃棄で始末することも考えたい。

コメント

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  • ブロック軸の最後のパーツ。最初に引くものではない。二層ボスか三層ショップ購入での入手を期待。 (^^; -- 2020-11-20 (金) 22:45:01
  • 高アセでも終盤戦であると便利だと感じる。セカンドウィンドなどでブロックを稼ぐ仕組みがある時に安定目的でピックすると強い。逆にブロック効率が悪い時はコストが足を引っ張って被弾がかさみやすい。 -- 2020-11-09 (月) 23:36:10
  • 低アセでボティスラムでオーバーキルするのは楽しいが、高アセ行くほど取らなくなるカード。サイレントみたいに自力で無限ループできるわけではなく、数十ブロックの積み上げはすぐ消える。 -- 2020-10-10 (土) 16:24:57
  • これ以外で勝利は無理 -- 2020-10-09 (金) 22:53:27
  • 中盤までに出た場合にピックを見送るようにしたら安定してきた。デッキの地力があって、このカードを着地できるときだけ心臓戦に向けてピックする感じ。塹壕バリケードに固執しなくなってから塹壕バリケードが成立した回数が増えてて面白い。 -- 2020-10-06 (火) 22:40:46
  • アイクラは速攻軸が組みやすく、更に1,2面を考えると防御から消しがち。けれど防御軸や先に出たコンボ中では決定打になるカード。毒やフロストを決め打ちする人なら近い感覚で遊べるので好きそう(偏見) -- 2020-09-14 (月) 08:07:38
  • このゲームで最も逆張りで叩かれてるカード。悔しいけどいくらなんでも強すぎる -- 2020-08-28 (金) 23:33:04
  • 敵の攻撃が飛んでこない時に防御ばかり来たときも無駄にならないのが大きい。ただスレイバー軍団みたいな奴への対策は別途必要。 -- 2020-06-14 (日) 22:26:29
  • 高アセの切り札になりうる枝堕落やスネッコと相性がいいことに気づいてまたピックするようになった -- 2020-05-05 (火) 01:56:02
  • バリケ塹壕は強いんだが高アセになるほど成立させるのが難しい。不慣れな低アセの頃は頼りきりだった -- 2020-03-30 (月) 07:10:19
  • アセ20心臓初撃破はバリスラ痩せ我慢デッキでした。バリスラはハマると替え難い爽快さがある -- 2020-03-26 (木) 23:45:55
  • 先にボディスライムをピックすると、他との組み合わせが楽な筋力軸にしがちだし、ブロックを稼げるビジョンが取れてる場合のみ取りたい -- 2020-02-23 (日) 21:46:12
  • ボディスラム軸なら即ピックなんだけど、ボディスラム軸でデッキ構築しようとすると火力大正義の1層で生き残れるかなんだよね・・・ -- 2020-02-23 (日) 19:45:24
  • こいつ自身の使用タイミングを図れる、ブロックカードをまとめて使える、からルーニックピラミッドと相性がいい…のかな? -- 2020-02-22 (土) 20:28:05
  • 流石に決め打ちでバリケードピックはしないなぁ -- 2020-02-22 (土) 18:01:14
    • 盛り上がるのは良いんだけどどこからどこまでその話題なのかわからんし、時系列と逆に伸びていくしですごく読みづらいからツリーで会話してくれ -- 2020-02-22 (土) 18:04:03
      • もうこういう流れになってるから諦めろ -- 2020-02-22 (土) 18:27:52
      • そんなレスしたらアイアンクラッドくんがwikiの基本機能すら理解してない上にそれを正すつもりすらない蛮族みたいじゃん……やめてくれよ -- 2020-02-22 (土) 19:11:50
      • 何いってんだお前 -- 2020-02-22 (土) 19:16:06
      • アイアンクラッドこのwiki見てんのか -- 2020-11-07 (土) 22:19:35
  • 逆でしょ、高アセでは特殊状況下でのみ有用で低アセなら中盤までノータイムピックで余裕。高アセでピックしてる人は相当勝率低い -- 2020-02-22 (土) 17:56:08
  • アイクラは半端にブロック軸に寄せると弱くなってしまうのがつらすぎるな、結果的に見送るって場面が多いから思考停止スルー状態になりがち -- 2020-02-22 (土) 17:54:13
  • 低アセなら無用。高アセなら有用。以上、解散。 -- 2020-02-22 (土) 17:47:26
  • 上振れ云々というかブロック軸なら取るしそれ以外なら取らないつまり雑にとっても強いというカードではないというだけかと。引き悪いと高アセじゃブロック足りないというのはその通りだけどそれでもブロック軸でこれ取らないことは少ないだろうし -- 2020-02-22 (土) 15:57:56
  • 過剰なブロックを用意できる状況は意外と少ないから腐りやすい。3コスは軽く無いしUG枠も限られるので安く無い。 -- 2020-02-22 (土) 12:35:43
  • 上振れしなくても普通に強くない? -- 2020-02-22 (土) 08:46:48
  • きっちり揃った場合の爆発力も安定感も筋力デッキを大きく上回るからね。しかし上振れ中の上振れ引かないといけないから、期待値だけなら基本選ばない方が良いんだろう。プレイスタイル次第やね -- 2020-02-22 (土) 08:01:46
  • まぁ安定はしない…が、高アセンションの心臓は平均的にそこそこ高打点、高ブロック出る程度のデッキでは軽く蹴散らされるので、そこ討伐目指すとこのあたりを上振れ期待で取らざるを得ないかなーと。 -- 2020-02-20 (木) 12:58:07
  • ハマった時の強さが半端ないからなあ。デッキの方向性が固まってない段階でも積極的に取る -- 2020-02-17 (月) 15:26:14
  • カリパスと同じで即座に大量のブロックを得られる下地が整って初めて欲しいと感じるもの -- 2020-02-17 (月) 14:47:14
  • 強いけど出てくるタイミング的にこいつに賭けられる場面があんまり多くない。一枚で戦況ひっくり返すもんでもないから、序盤におねがいピックみたいな感じでやる場合を除くとなかなか取ろうと思えない -- 2020-02-17 (月) 13:33:43
  • 無痛とかその辺の条件揃ってたら取るけど、先行取得はまずしないな・・・キマったときのインパクトがでかいけど、冷静に条件考えると無茶苦茶厳しい -- 2020-02-17 (月) 06:37:41
  • そもそも敵の攻撃をブロックしきれないことが多いアイクラで雑にとっても無駄になりがち。ブロックに偏ったビルドなら喜んで取る。堕落があればいいんだけどレアカードになってしまったしなぁ -- 2020-02-16 (日) 19:33:16
  • 高アセになるほど上振れ来ないとどうせ死ぬので、既に勝ち筋がある場合を除いてとりあえず拾う。結局削除したり廃棄したりもするが。 -- 2020-02-13 (木) 15:14:50
  • 高アセになるほどこのゲームは安定したガード値が重要なんよ。いくら火力が高くてもエリートやボスを1ターンで殺せるわけじゃなし。被弾がかさめば死ぬからな。大量の金属化や無痛廃棄でも代替できるが、それならなおバリケードも併用したほうが効果が高いというオチ。まあノーアセで3層ボス倒して満足なちゃぷちゃぷ勢には必要ないかもしらんね。高アセは遊びじゃねんだよ。 -- 2020-02-13 (木) 13:44:00
    • このコピペの元ネタ何だろう -- 2020-02-13 (木) 14:21:24

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