クラウリナ-緋月

Last-modified: 2025-11-06 (木) 12:37:03

基本情報

緋月.jpg
プロフィール
名前緋月
クラウリナ
ランク★★★★★
武器サブマシンガン
タイプ動力系
CV 
基本属性
レベル初期最大
最大HP1,34219,875
攻撃力1021,304
防御力761,170
履歴背景
名門ディノーラ家出身のクラウリナは、ティーン症候群を患い、バルダー抑制剤へのアレルギーにより治療ができない。やがて訪れる運命を静かに受け入れ、普段は優雅で落ち着いた姿を見せるが、心の奥底では広い世界への憧れを抱き続けている。
運命に抗う術がないと諦めかけていた時、分析員との出会いが彼女に新たな希望と初めての心のときめきをもたらした。クラウリナは人生の可能性と美しさを追い求めることを決意する。

衣装

白月の祈り

白月の祈り.jpg ルナ・シグナル.jpg

スキル

通常技

[添付]暮光吸魂ダメージ
治癒
クールタイム1秒
通常EP消費6
クラウリナが指定方向へ回転しながら前進し、紅翼蝙蝠を召喚して前方の敵を攻撃し、動力系ダメージを3回与える。敵に命中するたびに【血影値】を3獲得。
【暮光吸魂】を使用するたび、現在HPの20%を消費。現在HPが最大HPの20%を下回ると、HP消費は停止し、代わりに動力系ダメージを1回与える。

クラウリナが通常技使用後または回避後、QTE【血族の視界】を発動:タイミングに合わせて使用する射撃は【スカーレット射撃】、通常技は【闇夜吸魂】に強化される。

【スカーレット射撃】
・低空を滑空しながら、15発の【スカーレットバレット】を発射し、動力系ダメージを与える。
・【スカーレットバレット】はマガジン内の弾を消費せず、通常技の使用と射撃命中として扱われないが、通常技ダメージに分類される。
・【スカーレットバレット】が敵に命中するたびに、0.2爆発EPと1通常EPを回復し、さらに1【血影値】と固定治療効果を獲得。

【闇夜吸魂】
・桃羽蝙蝠を召喚して前方の敵を飛び回り、範囲内の最大3体の敵に動力系ダメージを9回与える。
・【闇夜吸魂】は1回の通常技使用として扱われ、桃羽蝙蝠のダメージは通常技ダメージに分類される。
・敵に命中すると、1爆発EPと5通常EPを回復し、さらに6【血影値】と固定治療効果を獲得(【闇夜吸魂】1回使用につき1回のみ回復・獲得可能)。

※固定治療効果:HPを一定量回復する。この効果は治療量ボーナス、最終治療量ボーナス、回復効果、最終回復効果の影響を受けないが、治療によって発動する効果を発動できる。
スキルレベルLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
【暮光吸魂】1回あたりの与ダメージ36%+2242%+3148%+4454%+6260%+89
【スカーレットバレット】のダメージ18%+221%+324%+427%+730%+11
【スカーレットバレット】命中後の【固定治療効果】によるHP回復:クラウリナのLv×n1+91.5+132+172.5+203+24
【闇夜吸魂】1回あたりの与ダメージ9%+2010.5%+2912%+4313.5%+6415%+95
【闇夜吸魂】命中後の【固定治療効果】によるHP回復:クラウリナのLv×n9+8113.5+11518+14922.5+18227+216

支援技

[添付]紅染雨ダメージ
拘束
クールタイム15秒
通常EP消費15
クラウリナが傘を前方に投げ、円形範囲内の最大5体の敵に動力系ダメージを10回与える。
スキルレベルLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
【紅染雨】1回あたりの与ダメージ36%+942%+1648%+2854%+5260%+95

爆発技

[添付]血煙の幻ダメージ
治癒
クールタイム10秒
爆発EP消費0
継続して発動
パッシブ効果:クラウリナが【暮光吸魂】、【スカーレット射撃】または【闇夜吸魂】を使用するたびに【血影値】を獲得。蓄積上限は120。
【血影値】が蓄積上限の20%以上の場合、爆発技【血煙の幻】を使用可能。

クラウリナが【パラソルガン】状態となり、【血影値】を消費して特製傘銃から【ローズバレット】を指定方向に発射。命中時に動力系ダメージを与え、固定治療効果を獲得。
・【ローズバレット】1発ごとに【血影値】を24消費。【血影値】が不足すると【パラソルガン】状態が終了。
・【パラソルガン】状態中、クラウリナの中断耐性がアップし、方向キーで攻撃方向を調整可能。
・回避を行うと【パラソルガン】状態を早めに終了可能。
・【パラソルガン】状態終了後、爆発技【血煙の幻】がクールタイムに入る。

※固定治療効果: HPを一定量回復する。この効果は治療量ボーナス、最終治療量ボーナス、回復効果、最終回復効果の影響を受けないが、治療によって発動する効果を発動できる。
 Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
【血煙の幻】1~3段目のダメージ210%+66245%+83280%+104315%+130350%+164385%+205
【血煙の幻】4段目のダメージ450%+31525%+52600%+87675%+146750%+245825%+411
【血煙の幻】5段目のダメージ690%+65805%+126920%+2431035%+4681150%+9031265%+1742
【ローズバレット】命中後の【固定治療効果】によるHP回復:クラウリナのLv×n15+11017.5+13220+15422.5+17625+19827.5+2220

神格同調

[添付]不滅の血潮
動力系武器を装備中、クラウリナが治療を受けるたびに、HPを10回復するごとに最大HP+1。
・この効果による追加HPは最大3000まで。追加HPは時間経過で減少:1秒ごとに現在の追加HPの70%に減少。
・この効果でHPが100増加するごとに、アクティブスキルの最終ダメージ+4%(同調値100につき追加で攻撃力+5%)。
段階
アクティブスキルの最終ダメージ+4%+6%+8%+10%

アポカリプス

1[添付]ラビリントゥス・スピナクラウリナの現在HPが増加または減少すると、動力系ダメージ+25%3秒持続する。
2[添付]フォンタナ・ルッサ動力系武器を装備中、クラウリナの強化射撃【スカーレット射撃】および爆発技【血煙の幻】は、敵の防御力を15%無視してダメージを与える。
3[添付]ロストガーデンクラウリナが【パラソルガン】状態に入る際、【血影値】が蓄積上限の50%以上の場合、爆発技【血煙の幻】の最終ダメージ+20%
4[添付]影楼の幽姿爆発技【血煙の幻】Lv+1
1~3段目のダメージ:クラウリナの攻撃力385%+205にアップする。
4段目のダメージ:クラウリナの攻撃力825%+411にアップする。
5段目のダメージ:クラウリナの攻撃力1265%+1742にアップする。
【ローズバレット】命中後の【固定治療効果】によるHP回復:クラウリナのLvx27.5+220にアップする。
5[添付]迷界の贄クラウリナが治療を受けるたびに、攻撃力+25%2秒持続する。

神格神経

通常技1特殊【聞夜吸魂】終了時、【血族の視界】を発動する。
2強化隊員から治療効果を受けた際、【不滅の血潮】効果による追加HP+100%
支援技3拘束【紅染雨】終了時、範囲内のすべての敵に気絶状態(3秒間)を1回付与する。
4強化【紅染雨】の攻撃回数が15回に増加する。
爆発技5クールタイム【スカーレット射撃】使用するたびに、【血煙の幻】のクールタイム-3秒。
6強化消費した【血影値】が蓄積上限の20%に達するたびに、【ローズバレット】の最終ダメージ+20%。この効果がチャージ可能で、【パラソルガン】状態後にクリアされる。

ビルド

動力系スキルアタッカー

通常技と爆発技でダメージを稼ぐビルド。
通常技でQTE【血族の視界】を発動して【血影値】を獲得し、【血影値】が100%になったら爆発技で大ダメージを与えるのが基本になる。
ただし、通常技で【血族の視界】を発動するとHPを消費するため、残りのHPに余裕がない状況では回避で発動すると良い。

【血族の視界】
通常技または回避を発動することで【血族の視界】状態になり、QTEゲージが表示される。
左右から移動するマークがゲージ中央のエリアにあるときに射撃か通常技を行うと、それぞれ別の攻撃方法に派生する。*1
【血族の視界】発動方法とその後の派生攻撃の比較は以下の通り。
操作消費与ダメージ【血影値】獲得量
通常技現在HPの20%3~9
回避50スタミナ0
操作スキル攻撃倍率(Lv.5)回復/獲得量
爆発EP通常EP【血影値】HP
射撃スカーレット射撃30%×150.2~151~151~15Lv×3~45
通常技闇夜吸魂15%×3156Lv×27
基本的には【スカーレット射撃】の方がダメージ倍率や【血影値】等の最大獲得量に優れ、2凸や神経スキル5の効果もあり優秀。
ただしそれらの獲得量は命中数で変化し、敵のHPが少ない場合には全ての弾が命中せずに獲得量が減ることがある。
固有スタック【血影値】

血影値.png

上限は120だが、割合の「%」で表示される。通常技、スカーレット射撃、闇夜吸魂のいずれかを発動すると獲得する。
20%(24)以上のとき爆発技を発動でき、【ローズバレット】を撃つごとに20%ずつ消費する。
【ローズバレット】は多く撃つほどダメージが上がるため、上限までスタックしてから使用すると良い。
なお、爆発技は回避で中断できる。
画像は76%(91)スタックした状態で、【ローズバレット】を3回撃てる。

神格神経

優先度#解説


2神格同調の効果が強化され、各スキルのダメージアップができる。
6爆発技のダメージが上昇する。
5【スカーレット射撃】を使用するたびに爆発技のクールタイムが短縮される。
1通常技のスキルレベルのために。

武器

神格同調とアポカリプスを発動するには動力系武器を装備する必要がある。

武器補正値武器スキル
攻撃力与ダメ最終被ダメ増幅
%%%%%
%%--%
%%--%
  • ローズウィング ★5 [動力系ダメージ+18%。自身のHPを消費するたび、10秒間【染翼】効果を獲得:全スキルダメージ+36%。装備者がアクティブスキルで自身のHPを回復するたび、10秒間【浸食】効果を獲得:スキルダメージを与える際、敵が装備者から受けるスキルダメージ+18%。]
    上級推奨装備。
  • 枯れの果て ★4 [装備者がアクティブスキルで自身のHPを回復するたび、10秒間【冬解】効果を獲得:動力系ダメージ+9%。装備者がアクティブスキルで動力系ダメージを与えるたび、5秒間【ヒート】効果を獲得:攻撃力+9%。【冬解】と【ヒート】を同時に持つ場合、両方の効果が2倍に上昇。]
    基本推奨装備。

後方支援

特長基礎専攻
攻撃力
同調値
動力系ダメージ
攻撃力と同調値の比較

攻撃力と同調値の比較
攻撃力 = 攻撃力 + (同調値 ×0.05)

特徴弱 ↔ 強
攻撃力4.0%5.5%
同調値
(実ボーナス)
74.2
(3.7%)
90.1
(4.5%)
106
(5.3%)
  • 聖歌 ★5 [攻撃力+24%。/ 「クラウリナ-緋月」に配属中、【血影値】を獲得するたびに3秒間、通常技ダメージ+75%。【血影値】を消費するたびに6秒間、爆発技ダメージ+75%。]
    上級推奨装備。
  • ニンフ ★4 [スキルの与ダメージ+16%。/ 動力、特異系のスキルダメージ+32%。]
    基本推奨装備。
    オレンジランクの後方支援が揃うまでの繋ぎに。

他隊員との相性

  • 幽潮.jpg マリアン-幽潮 羽化の儀.jpg エンヤ-羽化の儀
    スキルバッファー。
    マリアンは通常技に対するバフが強く、エンヤは爆発技まで満遍なく強化できる。
    ただし、どちらもサブアタッカーとしては活用できない。

編成例

  • 上級編成
    隊員緋月.jpg
    クラウリナ-緋月
    幽潮.jpg シグナス.jpg
    幽潮 / シグナス
    チビヒョウ.jpg
    イチェル-チビヒョウ
    後方支援聖歌鋼羽 / 星夜極光
    役割アタッカーサポーターヒーラー

コメント

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  • 「ようやくブルーシート生活から卒業できましたわ、雨風を凌げる暖かな部屋って最高ですねっ」 -- 2025-11-06 (木) 12:37:03
  • 未だに声優がわからないのか -- 2025-10-25 (土) 22:39:34
  • 使ってていて爽快な動きで、何かするとパンチラするというこのゲームの楽しさを凝縮したようなキャラ。 -- 2025-10-04 (土) 23:50:04
  • 支援技が一瞬で倍率600%と意外に強くて、地下清掃などの雑魚にちょっと足りないとき便利。他のキャラが気になったので調べたらチェルノと嫁リフも同じくらいの倍率だったけどクラウリナの方がモーションや攻撃範囲で使いやすい気がする。 -- 2025-09-29 (月) 20:19:07
    • リフ達に比べてやけに強いと思ったら神経スキルで900%だった。気絶もあるしやっぱり強い。 -- 2025-10-03 (金) 19:24:19
  • 2025/09/13現在、system側で彼女の受け入れ態勢が整っていないので入寮できません。もうしばらく街中の裏路地でブルーシート生活してくださいw -- 2025-09-13 (土) 14:33:13
    • 水着イベントで分析員の放蕩ぶりを目の当たりにし、幻滅して実家に帰ったようです。 -- 2025-09-13 (土) 15:21:52
  • スキルで体力減っても被ダメージボイス喋るから使用感の良さより煩さが勝ってきた。修正してほしい~ -- 2025-09-02 (火) 11:45:21
  • 攻撃スキルが自虐とか随分クセ強お嬢様やな、使い勝手悪そう。 -- 2025-09-01 (月) 05:42:51
    • 自傷キャラと言うと使いにくそうだけど実際は自己回復持ちのアタッカーだからな。普段ヒーラー入れてる人も火力サポ2で行ける。 -- 2025-09-01 (月) 06:08:00
  • 操作感はドトウの亜種というよりアマツバメの亜種だね。火力依存度が爆発に偏ってるのと射撃アタッカーかスキルアタッカーかの違いで、操作自体は全く同じ。 -- 2025-08-30 (土) 09:40:16
    • ぜんぜん似てなくない?どういうこと?…って思うけど知り合いも同じこと言ってたから、使い込んでる人からすると同じなんでしょうね。 -- 2025-09-01 (月) 13:58:23
  • 予想してたとおりフルアーマードおじさん(頑骨ロシフ)には歯が立たんね。フルアーマードおばさんはやっぱ親族だから手を抜いてくれてるんかな -- 2025-08-30 (土) 07:12:00
  • マルチでも思ったけど、スキルだから会心が無い上に貫通効果がないから、普段使いでストレスを感じるところが多いね・・。ショットガンで範囲火力のエンヤを再評価してしまう。 -- 2025-08-30 (土) 00:47:43

*1 早めに入力しても失敗とはならず、その後に正しいタイミングで入力できていれば成功する