隊員/属性詳細

Last-modified: 2025-08-22 (金) 18:58:34

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概要

このページでは、隊員の各属性を強化する要素とそれらの計算式を扱う。

対応表

◯:計算で変数になるもの

属性隊員アポカリプス神格神経武器後方支援
属性銃パーツ属性特長
最大HP基本値
上昇割合
攻撃力基本値
上昇割合
防御力基本値
上昇割合
同調値
会心率
会心ダメージ増幅
爆発EP取得率
スキルヘイスト
通常EP回復速度
付属ユニット強度
スタミナ
耐性

基本属性

アポカリプスを1段階(実際にはそのうちの8回)進めると、最大HPと攻撃力がそれぞれ2%(完凸で10%)加算される。
また、後方支援の基礎特長で加算される。

戦闘前属性 = 属性基本値 × (1 + 属性上昇割合)
戦闘時属性 = 属性基本値 × (1 + 属性上昇割合 + 属性バフ合計)

最大HP

最大HP基本値 = 隊員基本値 + 銃パーツ + 後方支援基本値
最大HP上昇割合 = アポカリプス合計 + 武器上昇割合 + 後方支援上昇割合 + 後方支援特長合計

攻撃力

攻撃力基本値 = 隊員基本値 + 武器基本値 + 銃パーツ + 後方支援基本値
攻撃力上昇割合 = アポカリプス合計 + 武器上昇割合 + 後方支援上昇割合 + 後方支援特長合計

防御力

防御力基本値 = 隊員基本値 + 銃パーツ + 後方支援基本値
防御力上昇割合 = 武器上昇割合 + 後方支援上昇割合 + 後方支援特長合計

特殊属性

同調値

同調値 = 神格神経 + 武器属性 + 後方支援特長合計

各要素で得られる最大値は以下の通り。

要素同調値備考
合計1,167
神格神経300神経組織1つにつき50
武器549オリンポス、オーロラタイガが最大
後方支援318後方支援1人につき最大値106

同調値が加算される武器は★4でも400程度はあるため、概ね1,000が上限の目安になる。

会心率

会心率 = 隊員属性(%) + 銃パーツ合計(%) + 後方支援特長合計(%)

隊員の会心率の初期値は、ショットガンを使用する隊員のみ25%、それ以外は0%。
後方支援の基礎特長「射撃会心率」で加算される。

会心ダメージ増幅

会心ダメージ増幅 = 後方支援特長合計(%)

隊員の会心ダメージ増幅の初期値は0%。後方支援の基礎特長で加算される。

会心ダメージの計算

会心ダメージ倍率(%) = 武器属性(%) × (1 + 会心ダメージ増幅(%))

例:会心ダメージが30%の武器に会心ダメージ増幅が合計27%ある場合の「会心ダメージ倍率」を求める。

会心ダメージ倍率 = 30% × (1+ 27%) = 38.1%

会心ダメージ = 基礎ダメージ × (1 + 会心ダメージ倍率(%))

例:基礎ダメージが2,000の攻撃に会心が発生した際の、上記の会心ダメージ倍率での実ダメージを求める。

会心ダメージ = 2000 × (1 + 38.1%) = 2762

爆発EP取得率

爆発EP取得率 = 100% + 後方支援特長合計(%)

爆発EP取得率の初期値は100%。後方支援の基礎特長で加算される。

爆発EP回復量の計算

爆発EP回復量(pt) = 武器基礎値 × 爆発EP取得率(%) × 命中数

武器種ごとの値は爆発EP回復量を参照。

例:取得率136%の隊員が半自動式ピストル(回復量0.74)で12発命中させた際の爆発EP回復量を求める。

爆発EP回復量 = 0.74 × 136% × 12 ≒ 12pt

爆発技ループの計算

爆発EP取得率 = 爆発EP回復量(pt) ÷ (武器基礎値 × 命中数)
命中数 = 実射撃速度 × 射撃時間

武器種ごとの値は実射撃速度を参照。

例:半自動式ピストル(弾倉12)を使用して20秒で爆発EPを50回復する際の、爆発EP取得率を求める。

命中数 = 2.86 × 20 = 57.2

爆発EP取得率(%) = 50 ÷ (0.74 × 57.2) ≒ 118%

スキルヘイスト

スキルヘイスト = 後方支援特長合計

スキルヘイストの初期値は0。後方支援の基礎特長で加算される。

短縮率早見表

短縮率(%) = 100 ÷ (100 + スキルヘイスト)
短縮後のクールタイム(秒) = 短縮率(%) × 元のクールタイム(秒)

以下の表は、スキルヘイストの合計と対応する短縮率の一部を示す。

特長補正値
合計値7.710.613.516.419.3
短縮率0.930.900.880.860.84
合計値15.421.22732.838.6
短縮率0.870.830.790.750.72
合計値23.131.840.549.257.9
短縮率0.810.760.710.670.63

クールタイムの計算

スキルヘイスト = (100 × 元のクールタイム(秒) ÷ 短縮後のクールタイム(秒)) - 100

例:クールタイム20秒を15秒に縮めたい場合に必要な「スキルヘイスト」を求める。

スキルヘイスト = (100 × 20 ÷ 15) -100 = 33.3

通常EP回復速度

通常EP回復速度 = 1 + 後方支援特長合計(%)

通常EP回復速度の初期値は1。後方支援の基礎特長で加算される。
この値は1秒間に回復する通常EPの量を示すため、初期値では1秒に1pt回復する計算になる。

ちなみに、通常EPの所持上限は初期値で50pt。

通常EPの計算

通常EP回復速度 = 通常EP回復量(pt) ÷ 時間(秒)
通常EP回復量(pt) = 通常EP回復速度 × 時間(秒)
時間(秒) = 通常EP回復量(pt) ÷ 通常EP回復速度

例:25ptの通常EPを20秒で回復したい場合に必要な「通常EP回復速度」を求める。

通常EP回復速度 = 25 ÷ 20 = 1.25

後方支援合計(%) = 1.25 - 1 = 0.25 = 25%

付属ユニット強度

付属ユニット強度 = 後方支援特長合計(%)

付属ユニット強度の初期値は0%。後方支援の専攻特長で加算される。

付属ユニットの計算

付属ユニット属性 = 隊員属性 × 参照割合(%) × (1 + 付属ユニット強度(%))

例:リフ-ウェンズデーが配置した【レイヴン】の攻撃力を求める。
リフの攻撃力:3,000、参照割合:100%、付属ユニット強度:42%の場合

【レイヴン】攻撃力 = 3000 × 100% × (1+42%) = 4260

スタミナ

スタミナは全隊員一律で200、育成状況に影響されず通常は変動しない。
逆説迷宮では、論理研修によってスタミナを増やすことができる。

また、回避に要するスタミナ消費量は50であり、連続して4回行える計算。

耐性

各ダメージタイプごとに耐性がある。
全隊員の初期値は0%で、現状ステージ専用のバフ以外では加減されない。

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