隊員:隊員育成 / 隊員属性詳細
攻略情報:隊員属性詳細 / 武器属性詳細
概要
このページでは、隊員の各属性を強化する要素とそれらの計算式を扱う。
対応表
◯:計算で変数になるもの
| 属性 | 隊員 | アポカリプス | 神格神経 | 武器 | 後方支援 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 銃パーツ | 属性 | 特長 | |||||
| 最大HP | 基本値 | ◯ | ◯ | ◯ | ||||
| 上昇割合 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ||||
| 攻撃力 | 基本値 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |||
| 上昇割合 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ||||
| 防御力 | 基本値 | ◯ | ◯ | ◯ | ||||
| 上昇割合 | ◯ | ◯ | ◯ | |||||
| 同調値 | ◯ | ◯ | ◯ | |||||
| 会心率 | ◯ | ◯ | ◯ | |||||
| 会心ダメージ増幅 | ◯ | ◯ | ||||||
| 爆発EP取得率 | ◯ | |||||||
| スキルヘイスト | ◯ | |||||||
| 通常EP回復速度 | ◯ | |||||||
| 付属ユニット強度 | ◯ | |||||||
| スタミナ | ||||||||
| 耐性 | ||||||||
基本属性
アポカリプスを1段階(実際にはそのうちの8回)進めると、最大HPと攻撃力がそれぞれ2%(完凸で10%)加算される。
また、後方支援の基礎特長で加算される。
戦闘前属性 = 属性基本値 × (1 + 属性上昇割合)
戦闘時属性 = 属性基本値 × (1 + 属性上昇割合 + 属性バフ合計)
最大HP
最大HP基本値 = 隊員基本値 + 銃パーツ + 後方支援基本値
最大HP上昇割合 = アポカリプス合計 + 武器上昇割合 + 後方支援上昇割合 + 後方支援特長合計
攻撃力
攻撃力基本値 = 隊員基本値 + 武器基本値 + 銃パーツ + 後方支援基本値
攻撃力上昇割合 = アポカリプス合計 + 武器上昇割合 + 後方支援上昇割合 + 後方支援特長合計
防御力
防御力基本値 = 隊員基本値 + 銃パーツ + 後方支援基本値
防御力上昇割合 = 武器上昇割合 + 後方支援上昇割合 + 後方支援特長合計
特殊属性
同調値
同調値 = 神格神経 + 武器属性 + 後方支援特長合計
各要素で得られる最大値は以下の通り。
| 要素 | 同調値 | 備考 |
|---|---|---|
| 合計 | 1,167 | |
| 神格神経 | 300 | 神経組織1つにつき50 |
| 武器 | 549 | オリンポス、オーロラタイガが最大 |
| 後方支援 | 318 | 後方支援1人につき最大値106 |
同調値が加算される武器は★4でも400程度はあるため、概ね1,000が上限の目安になる。
会心率
会心率 = 隊員属性(%) + 銃パーツ合計(%) + 後方支援特長合計(%)
隊員の会心率の初期値は、ショットガンを使用する隊員のみ25%、それ以外は0%。
後方支援の基礎特長「射撃会心率」で加算される。
会心ダメージ増幅
会心ダメージ増幅 = 後方支援特長合計(%)
隊員の会心ダメージ増幅の初期値は0%。後方支援の基礎特長で加算される。
会心ダメージの計算
会心ダメージ倍率(%) = 武器属性(%) × (1 + 会心ダメージ増幅(%))
例:会心ダメージが30%の武器に会心ダメージ増幅が合計27%ある場合の「会心ダメージ倍率」を求める。
会心ダメージ倍率 = 30% × (1+ 27%) = 38.1%
会心ダメージ = 基礎ダメージ × (1 + 会心ダメージ倍率(%))
例:基礎ダメージが2,000の攻撃に会心が発生した際の、上記の会心ダメージ倍率での実ダメージを求める。
会心ダメージ = 2000 × (1 + 38.1%) = 2762
爆発EP取得率
爆発EP取得率 = 100% + 後方支援特長合計(%)
爆発EP取得率の初期値は100%。後方支援の基礎特長で加算される。
爆発EP回復量の計算
爆発EP回復量(pt) = 武器基礎値 × 爆発EP取得率(%) × 命中数
武器種ごとの値は爆発EP回復量を参照。
例:取得率136%の隊員が半自動式ピストル(回復量0.74)で12発命中させた際の爆発EP回復量を求める。
爆発EP回復量 = 0.74 × 136% × 12 ≒ 12pt
爆発技ループの計算
爆発EP取得率 = 爆発EP回復量(pt) ÷ (武器基礎値 × 命中数)
命中数 = 実射撃速度 × 射撃時間
武器種ごとの値は実射撃速度を参照。
例:半自動式ピストル(弾倉12)を使用して20秒で爆発EPを50回復する際の、爆発EP取得率を求める。
命中数 = 2.86 × 20 = 57.2
爆発EP取得率(%) = 50 ÷ (0.74 × 57.2) ≒ 118%
スキルヘイスト
スキルヘイスト = 後方支援特長合計
スキルヘイストの初期値は0。後方支援の基礎特長で加算される。
短縮率早見表
短縮率(%) = 100 ÷ (100 + スキルヘイスト) 短縮後のクールタイム(秒) = 短縮率(%) × 元のクールタイム(秒)
以下の表は、スキルヘイストの合計と対応する短縮率の一部を示す。
| 特長 | 補正値 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 合計値 | 7.7 | 10.6 | 13.5 | 16.4 | 19.3 |
| 短縮率 | 0.93 | 0.90 | 0.88 | 0.86 | 0.84 |
| 合計値 | 15.4 | 21.2 | 27 | 32.8 | 38.6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 短縮率 | 0.87 | 0.83 | 0.79 | 0.75 | 0.72 |
| 合計値 | 23.1 | 31.8 | 40.5 | 49.2 | 57.9 |
|---|---|---|---|---|---|
| 短縮率 | 0.81 | 0.76 | 0.71 | 0.67 | 0.63 |
クールタイムの計算
スキルヘイスト = (100 × 元のクールタイム(秒) ÷ 短縮後のクールタイム(秒)) - 100
例:クールタイム20秒を15秒に縮めたい場合に必要な「スキルヘイスト」を求める。
スキルヘイスト = (100 × 20 ÷ 15) -100 = 33.3
通常EP回復速度
通常EP回復速度 = 1 + 後方支援特長合計(%)
通常EP回復速度の初期値は1。後方支援の基礎特長で加算される。
この値は1秒間に回復する通常EPの量を示すため、初期値では1秒に1pt回復する計算になる。
ちなみに、通常EPの所持上限は初期値で50pt。
通常EPの計算
通常EP回復速度 = 通常EP回復量(pt) ÷ 時間(秒)
通常EP回復量(pt) = 通常EP回復速度 × 時間(秒) 時間(秒) = 通常EP回復量(pt) ÷ 通常EP回復速度
例:25ptの通常EPを20秒で回復したい場合に必要な「通常EP回復速度」を求める。
通常EP回復速度 = 25 ÷ 20 = 1.25
後方支援合計(%) = 1.25 - 1 = 0.25 = 25%
付属ユニット強度
付属ユニット強度 = 後方支援特長合計(%)
付属ユニット強度の初期値は0%。後方支援の専攻特長で加算される。
付属ユニットの計算
付属ユニット属性 = 隊員属性 × 参照割合(%) × (1 + 付属ユニット強度(%))
例:リフ-ウェンズデーが配置した【レイヴン】の攻撃力を求める。
リフの攻撃力:3,000、参照割合:100%、付属ユニット強度:42%の場合
【レイヴン】攻撃力 = 3000 × 100% × (1+42%) = 4260
スタミナ
スタミナは全隊員一律で200、育成状況に影響されず通常は変動しない。
逆説迷宮では、論理研修によってスタミナを増やすことができる。
また、回避に要するスタミナ消費量は50であり、連続して4回行える計算。
耐性
各ダメージタイプごとに耐性がある。
全隊員の初期値は0%で、現状ステージ専用のバフ以外では加減されない。
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