基本情報
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| プロフィール | |
|---|---|
| 名前 | 刹那 |
| シーリス | |
| ランク | ★★★★★ |
| 武器 | ショットガン |
| スキル | 高熱系 |
| CV | 白石晴香 |
| 基本属性 | ||
|---|---|---|
| レベル | 初期 | 最大 |
| 最大HP | 000 | 25,250 |
| 攻撃力 | 000 | 1,601 |
| 防御力 | 000 | 851 |
| 履歴背景 |
|---|
| シーリスはニューガントラに向かう前に、新型の戦術装備「刹那」を手に入れた。見た目はやや人目につくが、これで緊急事態により効果的に対処できる。 過去の記憶だけでなく、今の瞬間に目を留めよう。 |
コスチューム
スキル
通常技
![]() | 古の合一 | ダメージ 強化 エネルギー 弾丸 突進 特殊 拘束 阻害 脆弱 シールド ダメージ軽減 治癒 | クールタイム | 4秒 |
|---|---|---|---|---|
| 通常EP消費 | 1 | |||
| チャージして発動 シーリスはフォース【霊場】を発動してスプリント状態に入る。この期間、前方から受けるダメージ-20%、中断耐性アップ。回避すると事前にフォースをキャンセルしてスプリントを中止する。 【霊場】フォースが一定時間持続すると【安魂】に進化する。 スプリント中、敵に命中するとその対象を押し出し、高熱系ダメージを与える。 通常EPが足りている場合、毎秒5pt通常EPを消費し、以下の効果を獲得する。 ・受けるすべてのダメージ-20%。 ・1秒ごとに【霊魂値】を2pt獲得し、フォース【霊場】がさらに早く【安魂】へ進化する。 ・敵に命中すると、シーリスは【霊魂値】を1pt獲得する(多数の敵に命中すると、1回だけ【霊魂値】を獲得する)。 フォース【安魂】に進化後、もう一度通常技を使用すると、【安魂】が崩壊し、前方の敵(最大5体)に高熱系ダメージを与え、スプリントが停止する。 ・フォース【安魂】崩壊時に敵に命中すると、シーリスは【霊魂値】を25pt獲得して一定の爆発EPを回復する。 【霊魂値】:初期の上限数は200pt、シーリスは【霊魂値】の変化を通して【蘇生】を獲得し、作戦能力を向上させる。 スプリント終了後、【古の合一】がクールタイムに入る。 | ||||
| スキルレベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| フォース【安魂】崩壊時のダメージ シーリスの攻撃力m%分+シーリスの最大HPn%分 | 240% 30%+60 | 280% 35%+93 | 320% 40%+131 | 360% 45%+167 | 400% 50%+271 | |
| スプリントのダメージ | 最大HP 1%+6 |
支援技
| 魂の帰着 | ダメージ 強化 エネルギー 弾丸 突進 特殊 拘束 阻害 脆弱 シールド ダメージ軽減 治癒 | クールタイム | 20秒 | |
|---|---|---|---|---|
| 通常EP消費 | 25 | |||
| シーリスは地面を叩きつけて周囲の敵をノックバックして高熱系ダメージを与え、同時に近くにいるすべての隊員に【金色ドーム】シールドを付与する。 | ||||
| スキルレベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ノックバックダメージ | 最大HP 15.6%+55 | 18.2%+89 | 20.8%+128 | 23.4%+152 | 26%+235 | |
| 【金色ドーム】シールドが吸収できるダメージ総量 | 最大HP 12%+73 | 14%+113 | 16%+176 | 18%+273 | 20%+424 | |
| 【金色ドーム】シールド持続時間 | 10秒 |
爆発技
![]() | 相反輪回 | ダメージ 強化 エネルギー 弾丸 突進 特殊 拘束 阻害 脆弱 シールド ダメージ軽減 治癒 | クールタイム | 30秒 |
|---|---|---|---|---|
| 爆発EP消費 | 15 | |||
| チャージして発動 シーリスは時を止めチャージを開始する。チャージ中【霊魂値】を消費し(最大100ptまで)、範囲内の敵をマークして【逆光の塔】を付与する。 同じ敵に対してマークできる回数は最大で5回となり、かつ違う敵を優先してマークする。 チャージ中 ・シーリスは【逆光の塔】をチャージする。もし1体の敵に【逆光の塔】が多数マークされるとチャージは1つにつき50%ダウンする。だが1つの【逆光の塔】に対して最低チャージ量は25%を下回らない。 チャージ終了後、【逆光の流れ】を放つ。 【逆光の流れ】 ・【逆光の塔】のチャージ総量に応じてマークされた敵に高熱系ダメージを与える。 ・前方範囲内マークされていない敵に【逆光の塔】チャージ量の20%分の高熱系ダメージを与える。 ・1pt【霊魂値】を消費するたびに【逆光の流れ】が与える最終ダメージ+0.9%。 | ||||
| Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 【逆光の塔】100%チャージされた【逆光の流れ】のダメージ: シーリスの攻撃力m%分+シーリスの最大HPn%分 | 288% 36%+100 | 336% 42%+150 | 384% 48%+230 | 432% 54%+350 | 480% 60%+520 | 528% 66%+755 |
神格同調
![]() | 蘇生特許 |
| 【霊魂値】の増減が累積して20ptに達した場合、シーリスは【蘇生】を1スタック獲得する。 【蘇生】 ・シーリスの攻撃力+0.5%(100同調値ごとに追加で+0.5%)、【蘇生】は最大20スタックまでチャージし、5秒ごとに1スタック自動で消費する。 | |
| 段階 | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ |
|---|---|---|---|---|
| シーリスの攻撃力 | +0.5% | +1% | +1.5% | +2% |
アポカリプス
| 1 | ![]() | 氾濫の幕開け | 【霊魂値】は毎秒2pt自動で回復する。爆発技【相反輪回】が消費する最大【霊魂値】は120ptにアップする。 |
|---|---|---|---|
| 2 | ![]() | 霊体パズル | 爆発技【相反輪回】を使用して120pt【霊魂値】を消費する際、シーリスは追加で4スタックの【蘇生】を獲得する。 |
| 3 | ![]() | 暫しの再会 | 5スタック以上の【蘇生】を所持する場合、シーリスの高熱系ダメージ+20%。 |
| 4 | ![]() | 金色スパーク | 爆発技【相反輸回】スキルLv+1 【逆光の塔】が100%チャージすると【逆光の流れ】のダメージが、シーリスの攻撃力528%分+シーリスの最大HP66%+755分にアップする。 |
| 5 | ![]() | 恒常冥夜 | 爆発技【相反輪回】使用時、【霊魂値】を1pt消費するごとに【逆光の流れ】の最終ダメージが1%にアップする。 |
神格神経
| 通常技 | 1 | エネルギー スペシャル | 高熱系武器を装備した場合、弾丸が1発敵に命中するごとに、シーリスは追加で0.2pt【霊魂値】を獲得し、通常EPを0.5pt回復する。 |
|---|---|---|---|
| 2 | エネルギー クールタイム | フォース【安魂】崩壊時敵に命中すると、以下の効果を獲得可能。通常技【古の合一】のクールタイムがリセットされ、かつ命中した敵1体ごとに、シーリスの通常EPが5pt回復する。高熱系武器を装備した場合、追加で爆発技【相反輪回】のクールタイム-3秒。 | |
| 支援技 | 3 | シールド | 【金色ドーム】シールドが吸収できるダメージの総量は追加でシーリスの最大HP12%分にアップする。 |
| 4 | 範囲 | 【魂の帰着】範囲アップ | |
| 爆発技 | 5 | クールタイム | シーリスが与えるいかなるダメージ(爆発技以外)はすべて、爆発技のクールタイムを0.3秒減少させる。 |
| 6 | エネルギー クールタイム | 爆発技【相反輪回】を使用すると通常技・支援技のクールタイムをリセットし、すべての弾丸を補充する。 |
ビルド
高熱系スキルアタッカー
通常技と爆発技でダメージを稼ぐビルド。シーリスの性能を最も活かせる。
通常技はスプリント(突進)→進化→崩壊(スキル追加入力)の順で変化する。
崩壊時に敵に命中すると爆発EPを5ptチャージする。
- 固有スタック【霊魂値】と【蘇生】
神格神経
| 優先度 | # | 解説 |
|---|---|---|
| 高 ↓ 低 | 2 | 通常技のクールタイムをリセットする。スキルメインで戦うために優先して解放しよう。 |
| 1 | 【霊魂値】をチャージしやすくなる。発動するには高熱系武器を装備する必要がある。 | |
| 5 | 爆発技のクールタイムを短縮する。 | |
| 6 | 爆発技のスキルレベルのために。 |
武器
神経スキル1と、2の一部効果を発動するには高熱系武器を装備する必要がある。
- 王権の唐棹 ★5 [攻撃力+15%、最大HP+15%。装備者が通常技をチャージしている時、0.1秒ごとに0.5秒持続する【金色の王朝】を1スタック獲得する。爆発技チャージ中には2スタック獲得する。【金色の王朝】: 1スタックごとに装備者の高熱系ダメージ+2.4%、最大で20スタックチャージする。]
上級推奨装備。
攻撃力と最大HPを強化し、高熱系ダメージに最大36%のバフを付与する。
- 聖なる鎧 ★4 [最大HP+12%、高熱系ダメージ+12%。装備者の最大HPが5000に到達するたびに、高熱系ダメージが追加で+1%、最大で6%アップする。]
基本推奨装備。
無条件で最大HPと高熱系ダメージにバフを付与する。
武器属性と効果による最大HPアップがあるため、後方支援の厳選をほとんどせずに最大バフを得られる。
- 無礼者 ★3 [高熱系ダメージ+15%。]
上位武器を入手するまでの繋ぎに。
- 不協和音 ★4 [マガシン内の弾丸1発ごとに、射撃で追加の攻撃力0.72%の電撃系ダメージを与える。]
高熱系ではないが神格神経5の効果と噛み合い、射撃によって他武器の2倍ほど爆発クールタイムを短縮できる。
射撃でのクールタイム短縮以外はシナジーがなく、高熱系武器でもないため火力はそれほど高くない。
アップデート後は高熱系武器でもクールタイムを十分短縮できるようになったため、現在はそれほど有用ではない。
後方支援
| 特長 | 初期 | 特長3 |
|---|---|---|
| 最大HP 攻撃力 同調値 | 高熱系ダメージ |
ダメージの参照値である攻撃力と最大HPを優先。
攻撃力は他キャラによるバフや神格同調の【蘇生】でも補いやすいため、特に最大HPを伸ばすと最終的なバランスが良くなる。
クールタイムやエネルギーの要求が全体的に緩いうえ、神経スキルによる補填もあるためスキル系は腐ってしまう。
- 金甲 ★ [攻撃力+15%、最大HP+15%。/ シーリス-刹那の【蘇生】スタックがチャージされる際、【恨み】を獲得する。【恨み】:高熱系ダメージ+5%、最大5スタックチャージする。【蘇生】スタック数が5以上の場合、追加で高熱系ダメージ+25%。シーリス-刹那が【蘇生】を持たない時、【恨み】効果も消える。]
上級推奨装備。
攻撃力、最大HP、高熱系ダメージにバフを得られる。
- テーベス ★ [スキルダメージ+24%。/通常技、爆発技または支援技で敵を命中すると、攻撃力+2%、5秒持続する。最大20スタックチャージ可能。]
- フィニア ★5 [爆発技ダメージ+32%。/ 爆発技を使うと、与ダメージ+46%、10秒持続する。]
- 「鍛冶屋」 ★ [スキルダメージ+16%。/ 高熱、低温、電撃系スキルの与ダメージ+32%。]
基本推奨装備。
オレンジランクの後方支援が揃うまでの繋ぎに。
他隊員との相性
イチェル-チビヒョウ
辰星-観測者
ヒーラー。通常技のスプリント中はダメージ軽減があるものの、回避ができず被弾しがちになる。
イチェルは治癒力が高く、攻撃力バフも付与できる。
辰星はスキルダメージにバフを付与するため、通常技や爆発技を強化できる。
アカシア-輝夜
アカシアの支援技による引き寄せにより、通常技を使用する際に周囲の敵を巻き込みやすくなる。
編成例
- 基本編成
シールダー
支援技によるシールドを活用するビルド。
シールドの耐久力は最大HPに依存する。
神格神経
| 優先度 | # | 解説 |
|---|---|---|
| 高 ↓ 低 | 3 | |
| 4 |
武器
最大HPを上げられる武器を装備しよう。
- 王権の唐棹 ★5 [攻撃力+15%、最大HP+15%。装備者が通常技をチャージしている時、0.1秒ごとに0.5秒持続する【金色の王朝】を1スタック獲得する。爆発技チャージ中には2スタック獲得する。【金色の王朝】: 1スタックごとに装備者の高熱系ダメージ+1.8%、最大で20スタックチャージする。]
- 聖なる鎧 ★4 [最大HP+12%、高熱系ダメージ+12%。装備者の最大HPが5000に到達するたびに、高熱系ダメージが追加で+1%、最大で6%アップする。]
- ヴァルキリー2056 ★4 [支援技によりダメージ与える際に、敵の高熱耐性-7.2%、5秒持続する。]
★4高熱系武器。
最大HPは上げられないが、サポート性能に優れる。
- ハニーベビー ★4 [シールド構築効果+24%。]
後方支援
| 特長 | 初期 | 特長3 |
|---|---|---|
| 最大HP スキルヘイスト 通常EP回復速度ボーナス | シールド構築効果 |
- アマーナ ★5 [最大HP+20%。/ 支援技を使用する際、全隊員に【河谷】の効果を獲得する:射撃ダメージ+30%、15秒持続する。【河谷】の効果有効時、装備者の支援技がダメージを与えると、戦場にいる隊員は追加で【アトンサイト】の効果を獲得する:攻撃力が追加で+20%、1.5秒持続する。]
- ダヌ ★4 [シールド構築効果+16%。/ シールドを持つ場合、与ダメージ+20%。]
他隊員との相性
編成例
- 生存補助としてどんな編成にも入れることができる。
バージョン履歴
1.8
- 神経スキル2に効果が追加。
変更前仕様
- 神経スキル2
フォース【安魂】崩壊時に敵に命中すると【古の合一】のクールタイムをリセットし、かつ崩壊時、1体の敵を命中するたびに、シーリスの通常EPが5pt回復する。
- 神経スキル2
コメント
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- 移動楽だしトンネルでずっとお世話になってる。水着はどうなるかなあ… -- 2025-09-25 (木) 00:03:34
- いいですか、落ち着いて聞いてください シーリスはアカシアの360か月を除けば、PCの中では一番年・・・(この先は血で汚れて読めなくなっている) -- 2025-07-02 (水) 23:32:39
- 5月から始めて、よくわからないまま進めていたら復刻、衣装お試しで使ったら…下半身がガチャを回せと言っている。 -- 2025-06-01 (日) 22:49:35
- 12月から始めた新人だけど、販売コスの2種もいいし、デフォルトのスーツのぴっちりとしたお尻と胸の揺れ具合も好み過ぎて、★5交換切ろうか悩む(最初もらったやつはチェルノ交換した)。 -- 2025-01-30 (木) 22:29:46
- 復刻が数か月前にきたばかりなんで交換切っちゃっていいと思う。便利だし、可愛いし、えっちだし -- 2025-01-31 (金) 07:31:04
- ありがとう、ニューロンどこまで頑張るかなぁと悩んだけどやはりこのゲームは下半身に素直になるのがいいって思った。交換して衣装も買いますわ -- 2025-01-31 (金) 10:14:54
- 復刻が数か月前にきたばかりなんで交換切っちゃっていいと思う。便利だし、可愛いし、えっちだし -- 2025-01-31 (金) 07:31:04
- 高熱アタッカー居ないから今回の復刻で取ろうと思ってるんだけど、パッと見ただけならイベ武器でも十分そうに見えるけど実際どうかな?チェルノとかほど露骨に違いがあるんだったら取るんだけどそこまでには見えなさそうで -- 2025-01-23 (木) 11:44:26
- ここのコメントログ(2024-06-25)に餅-イベ比較出してくれてるよ -- 2025-01-23 (木) 13:46:13
- ほんまや、ありがとう! -- 2025-01-23 (木) 18:32:40
- ここのコメントログ(2024-06-25)に餅-イベ比較出してくれてるよ -- 2025-01-23 (木) 13:46:13
- 死地防衛に出したら強そうだと思ってたけど、コンテナ上のハンターが爆発技以外では対処しにくいし、タックルで押せない敵がいたりして意外とやりづらかった。 -- 2024-11-29 (金) 13:02:26
- コレクターやると別ゲーになって結構楽しい。コンテナはスイーパーに任せるか、自分が機関銃を操作しよう。爆発技の切りどころは普段と変わるね。 -- 2024-11-29 (金) 20:25:43
- 新スキンは方向性として今後の期待感湧く明るい材料だわ。ただ、下着が下品なのもあってコスプレ感あるモデルになってるのが残念・・・向こうの人間とは感性が違うのかもしれんが・・・下着が地味でより露出控えめだったら最高だったな -- 2024-11-09 (土) 08:49:08
- まぁ、タイミング的にこの新スキンもほぼ出来上がってたところに外部圧力食らって短時間で無理矢理修正させられて、仕方なく下着の面積だけ増やして対応したんだろうね。次のアプデでの新スキンからは、露出控えめにしつつ統一感あるデザインで出してくれると期待したい。 -- 2024-11-10 (日) 17:37:55
- イラストが最高だったから迷わず買ったけど、なんかちょっと違った感は否定できないな~ -- 2024-11-15 (金) 23:47:04
- シーリスと辰星はイラストが凄くいいから違和感ありますよね。 -- 2024-11-16 (土) 08:41:57
- 新スキンは武器持ったまま走るね。なかなかカッコイイ。 -- 2024-11-08 (金) 19:40:37
- 新スキンに不満はないんだけど、一層分析員愛が強くなってしまってグッピーのころの陰のある儚げなところがごっそりなくなってしまったのはちょっと悲しい… -- 2024-11-07 (木) 18:26:03
- グッピー当時は、健忘があるためか深い関係になろうとせずに、ちょっと引いた感じになってるのよね・3・ -- 2024-11-08 (金) 22:22:16
- 雑魚集団は良いダメージ出せるけど勇者ゲーム見たいな少数の敵だとちょっとダメージ出しづらいですな。チェルノもだけど。 -- 2024-11-04 (月) 23:40:56
- 確かに勇者だとシーリス10%前後で弱すぎてびっくり。例えば同じ無凸でも嫁リフチェルノ水カーシアなら20%切ることなかったのになあ -- 2024-11-05 (火) 20:06:57
- シーリスはマジで敵との相性の有料不利がはっきりしてるから敵ガチャになるのと、一番のダメージ源である爆発技が入力からダメージ発生まで間があるから、爆発技演出中に味方が倒しちゃったら味方はダメ稼いでシーリスはゼロになっちゃうんだよね。スキルダメ通る敵にガンガン爆発技ぶち込めると脳汁出るんだけどね。 -- 2024-11-05 (火) 20:36:31
- 有料ってなんだよ…有利ですすみません。ケジメしてきます… -- 枝 2024-11-05 (火) 20:42:01
- 枝でも無かった…本当にすみません。 -- 葉1(↑も一緒) 2024-11-05 (火) 20:43:12
- 確かに勇者だとシーリス10%前後で弱すぎてびっくり。例えば同じ無凸でも嫁リフチェルノ水カーシアなら20%切ることなかったのになあ -- 2024-11-05 (火) 20:06:57
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