概要
各役割から隊員を探し、また似た役割を持つ隊員を比較するためのページ。
役割はゲーム内(「隊員」画面のLv.表示下の「?」マークから)でも確認できる。
アタッカー
- 射撃アタッカー
- 主に射撃でダメージを出すアタッカー。ゲーム内では「射撃ダメージ」とされている。
シールド補正や会心による大幅なダメージアップを狙える。その反面、より正確なエイムが要求され同時に攻撃できる敵も限定されやすい。
そのため、弱点を狙いやすい大型のボスに向いている。
- スキルアタッカー
- 主にスキルでダメージを出すアタッカー。ゲーム内では「スキルダメージ」とされている。
複数の敵を巻き込んで広範囲に攻撃できる隊員が多く、正確なエイムを必要としない。傾向としてスキル自体の中断能力が高く、小型の敵の動きを制限させやすい。
そのため、逆説迷宮のような通常敵の多いステージに向いている。
- 付属ユニットアタッカー
- 主に付属ユニットでダメージを出すアタッカー。ゲーム内では「付属ユニット」とされている。
一部の付属ユニットは隊員の代わりに敵の攻撃を受け、囮として引き付けることができる。
敵を引き付ける付属ユニットにはHPがあり、攻撃され続けると消失してしまう。
射撃アタッカー
| 隊員 | 武器種 | タイプ | 説明 | ||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | ファニー-ユーフォルビアミリー | 自己強化スキルにより、ショットガンでありながらも高速で射撃できる。 ショットガンの破壊力に加えて爆発技による阻害と拘束を持ち、対応力が高い。 ショットガンは射程が短いため、敵に接近することで被弾しやすいのが弱点。 | |||
![]() | 肴-冬至 | 自己強化スキルにより、射撃としては最大倍率を誇る大ダメージを撃つことができる。 一発が大きいため、射撃アタッカーの中でも特に精確なエイムが必要。 強化スキルが爆発技であり、サポーターで補うことが重要になる。 | |||
![]() | マリアン-アマツバメ | ADS、通常技、腰撃ちを組み合わせて戦う、スキルアタッカーと複合したような性能。 スキルによって高速で移動するため、攻撃を避けながら戦うこともできる。 スキルと腰撃ちがADSで狙った位置に命中するため、正確に弱点を狙うのが重要になる。 | |||
![]() | 辰星-雲篆 | 最大8体の敵や部位をマークし、射撃に追加ダメージを発生させる。 射撃重視ではあるがスキルによる火力も侮れず、様々なバフを享受できるのも強み。 破壊力の低さが弱点であり、他の隊員で補う必要がある。 | |||
![]() | カーシア-ブルーフラッシュ | 射撃アタッカーの中でも特に射撃に特化した性能で、弾切れを気にすることなく攻撃し続けられる。 自己強化スキルでは射撃速度や中断耐性を上げる。 強化中は移動できないため動きの少ないボスほど戦いやすく、動き回る敵は苦戦することがある。 | |||
![]() | リフ-ムゲン知眼 | スキルで高速移動し、回避で射撃が発動するという独特な操作感が特徴。 カーシアとは対照的に常に動き続けることができるが、操作は忙しくなりやすい。 爆発技は自身を中心とした周囲への攻撃で、複数の敵にも対処できる。 | |||
![]() | フリティア-ドトウ | 回避の代わりに特殊なスプリントで高速移動し、敵から距離を取りながら攻撃できる。 会心ダメージへの依存度が高く、弱点を狙えないと格段に火力が落ちてしまう。 爆発技は前方への範囲攻撃で、複数の敵にも対処できる。 | |||
![]() | ブブ-天師 | 独自の性能である3連射撃により、ピストルでありながらも小気味良い攻撃ができる。 撃った弾丸が跳躍*1するという特殊な性能を持ち、最大3体の敵に追加で攻撃できる。 跳躍した弾丸はダメージが落ちるが、エイムが外れても地面などに反射して敵に攻撃することができる。 | |||
![]() | 辰星-玉弦 | 追尾する矢を放つため、射撃アタッカーでありながらエイムの難度が低い。 スキルを射撃と同じ扱いにする性能があり、バフを選びやすい。 スキルや射撃中にほとんど移動できず中断耐性もないため、大きな攻撃は回避する必要がある。 | |||
![]() | カーシア-ラプソディ | 「ブルーフラッシュ」の射撃速度を更に上げたような性能。 全アタッカーで最大数の銃弾を撃ち続けられ、自身のスキルによって弾切れの心配もほとんど無い。 爆発技は前方への範囲攻撃で、複数の敵にも対処できる。 | |||
![]() | ミア-星彩 | パッシブで特殊マガジンを装備しており、ショットガンでありながら連射して戦うのが特徴。 通常技ではチャージ度合いに応じて強化される範囲攻撃を行い、複数の敵にも対処できる。 ADSができずエイムの難度が高いため、動き回る敵には苦戦することがある。 | |||
![]() | ブブ-霊鏡 | 自身の幻影と連携した強化射撃で戦う。 ダメージを与えることでスタックを獲得するので無敵時間が長い敵とは相性が悪く、弾薬の補充も課題となる。 | |||
スキルアタッカー
スキルアタッカーの通常技は攻撃範囲の幅と距離が反比例する傾向にある。
| 隊員 | 武器種 | タイプ | 説明 | ||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | リフ-ワイルドハント | 通常技で自動追尾弾を発射し、射撃を当ててそのエネルギーを回収する。 敵を画面内に収めていれば自動でダメージを与えることができるのが強み。 | |||
![]() | フリティア-ベラドンナ | 爆発技で強力なビームを放つ。 スロースターターではあるが、爆発EPを補完するサポーターと合わせた際の最大火力はボスなどの強敵にも有効。 | |||
![]() | 晴-蔵鋒 | 通常技によって複数の敵や部位をまとめて攻撃できる。 HPが少ない敵を確定ダメージで倒す能力を持つ。 部位が少ないボスやHPが多い敵に苦戦することがあり、時間がかかるほどダメージが尻すぼみになりやすい。 | |||
![]() | チェルノ-二律背反 | スキルや射撃でDoT状態を付与し、時間経過でダメージを与える。 DoTさえ付与できればダメージが出続けるため、時間をかければどんな敵でも倒すことができる。 サブマシンガンの性質上、敵との距離があるとDoTを付与しづらく、装甲がある敵に対しても少し不利になる。 | |||
![]() | シーリス-刹那 | スキルで最大5体の敵に同時攻撃できる。 通常技のダメージが出るまでは少し時間がかかり、尻上がりにダメージが出る性能になっている。 スキルで敵に近付くため敵の攻撃も受けやすく、ヒーラーなどでカバーする工夫が重要。 | |||
![]() | ヴィディア-アガベ | 通常技で段階的にダメージが上がるエネルギー弾を放つ。 スキルアタッカーとしては攻撃範囲がかなり狭い反面、射程は射撃並みに長い。 通常技の破壊力がとても高く、スキルアタッカーの弱点である部位破壊に長けている。 | |||
![]() | カーシア-朝翼 | 高速移動しながら強力な追撃を行う装置を生成する。 単体の敵に対する一発のダメージが特に強力だが、大量の敵にも対処できる能力を持つ。 スキルアタッカーとアサルトライフルの弱点である複数部位や装甲に苦戦することがある。 | |||
![]() | エンヤ-瀾風 | 通常技で自身を中心とした旋風を発生させる。 小型の敵ならば風で浮かすことができ、とても強力な拘束力を持つ。 敵と接近して戦うため、拘束できないボス等を相手にする場合は生存補助が必要なこともある。 | |||
![]() | ネリーダ-ステュクスの渡し守 | 与えたダメージを時間差で倍にするという特殊な能力を持つ。 スキルアタッカーとしては通常技の射程が非常に長く、攻撃しながら移動し続けるため比較的安全に戦える。 攻撃対象は一度に一体であり、複数の敵が苦手。 | |||
![]() | ニタ-ドゥンドゥビ | 通常技をタイミングよく入力してダメージを出す。 自身に生存補助能力があり、編成に頼らず戦える。 爆発技でHPを消費するため地下清掃のようなミッションには向いていない。 | |||
![]() | クラウリナ-緋月 | HPの消費と回復を繰り返しながら戦う。 主な攻撃として特殊な射撃を行うが、全てスキル扱いであり射程も長い。 攻撃は一体ずつ命中するため、複数の敵とは戦いづらい。 | |||
![]() | ファニー-澄心 | 空中に浮き、2つの異なる戦闘スタイルで戦う。 臨機応変に戦い方を変えることで、単体・複数の敵のどちらにも対応することができる。 スキル中の射撃はスキル扱いにならず、装甲も苦手である点に注意。 | |||
![]() | 晴-雷光 | スキルで線を引き、その線で囲った敵にダメージを与える。 「蔵鋒」と同じく確定ダメージを与える能力を持つ。 最大火力を出せる時間が短く、操作難度も高い。 | |||
付属ユニットアタッカー
| 隊員 | 武器種 | タイプ | 説明 | ||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | マーシル-蓮 | 付属ユニットを増やしながら戦う。 マーシル自身が直接敵を攻撃する必要はなく、付属ユニットの管理に徹底できる。 強化スキルである爆発技のCTが長く、その間の火力が落ちてしまうのが弱点。 | |||
![]() | リフ-ウェンズデー | パッシブによって付属ユニットが常在し、通常技で増やすことができる。 付属ユニットのダメージはあくまで補佐的であり、リフ自身も射撃で戦う必要がある。 | |||
![]() | チェルノ-ダブルフェイス | 爆発技で【ベロボーグ】を召喚する。 【ベロボーグ】の攻撃倍率は最大HPを参照するため、チェルノでは戦わないサブアタッカー運用に向く。 爆発技を発動するためのEP管理が必要になる。 | |||
![]() | 辰星-観測者 | 通常技で最大3台の付属ユニットを配置し、爆発技で強化する。 一定時間で消失するため、配置し直す必要がある。 | |||
サポーター
- バッファー
- 他の隊員を強化し、火力を向上させる役割。ゲーム内では、さらに「射撃バフ」「スキルバフ」「汎用バフ」「ダメージタイプバフ」の4種類に分類されている。
- デバッファー
- 敵を弱化させ、火力を向上させる役割。ゲーム内では「汎用バフ」に分類されている。
- 生存治療
- 味方にシールド、ダメージ軽減、治療を付与し、HPの減少を抑える役割。ゲーム内でも「生存治療」とされている。
- シールダー
- シールドやダメージ軽減スキルで被ダメージを抑える役割。
- ヒーラー
- 治療を行う役割。
バッファー
| 隊員 | 説明 | ||
|---|---|---|---|
![]() | マーシル-トレーサビリティ | ダメージバッファー。 会心バフも持っており、射撃アタッカーの中でも特にスナイパーライフルやショットガンと相性が良い。 敵が無敵になると支援技が無効になってしまうのが弱点。 | |
![]() | テス-マジシャン | ダメージバッファー兼爆発サポーター。 バフ量や持続時間は多くないが、どのアタッカーとも組み合わせられる汎用性がある。 爆発サポーターとしての性能はその他の項へ。 | |
![]() | イチェル-チビヒョウ | 攻撃力バッファー兼ヒーラー。ヒーラーとしての性能は当該項目へ。 より強力なバフを付与する爆発技は爆発EPを全て消費するため、他の隊員とEPの取り合いにならないようにする必要がある。 与えたダメージに比例してバフ量が増えるため、敵の動力系ダメージ耐性が高いと十分な力を発揮できないことがある。 | |
![]() | エンヤ-羽化の儀 | スキルダメージバッファー。 パッシブのバフに加え、アタッカーの射撃とスキルに応じて待機状態でダメージを出す。 裏からのダメージやより強力なバフのためにはスキル以上の頻度で射撃を当てる必要があるため、射撃速度が高いアタッカー向け。 | |
![]() | マリアン-幽潮 | スキルダメージバッファー。 全スキルの耐性無視と通常技バフをパッシブで付与し、交代制のサブアタッカーとしても機能する。 編成するだけでも強力だが、強化対象は通常技に偏っている。 | |
![]() | シーリス-天遊 | スキルダメージバッファー。 支援技でスキルダメージと攻撃力へバフを付与する。 スタックを維持するのに高頻度でスキルダメージを与え続ける必要がある。 | |
![]() | ファニー-光輝 | 射撃サポーター。 装弾数を増やし、攻撃力と射撃ダメージにバフを付与する。 アタッカーの装弾数に対して射撃速度が速すぎると、ファニーの支援技が追いつかなくなる。 | |
![]() | テス-ファンタジア | 射撃バッファー。 付加能力の付与、射撃ダメージバフ、与ダメージバフを行う。 付加能力を活かせるのは、装弾数が多く射撃速度の速い射撃アタッカーに限定される。 | |
![]() | 肴-夜天光 | 会心ダメージバッファー。 会心ダメージやクロスボウの射撃ダメージを強化し、攻撃力バフを付与する。 強化対象が会心ダメージに特化しており、会心を出しづらい、または会心ダメージ倍率が低いアタッカーとは相性が悪い。 | |
![]() | 辰星-観測者 | スキルダメージバッファー兼ヒーラー。 神経スキルで通常技に、アポカリプスでスキル全てにバフを付与できる。 ヒーラーとしての性能は当該項目へ。 | |
![]() | ファニー-ライオンハート (完凸) | 攻撃力バッファー。 支援技で5秒持続する攻撃力+15%のバフを付与できる。 | |
デバッファー
| 隊員 | 説明 | ||
|---|---|---|---|
![]() | アカシア-輝夜 | 支援技で敵の耐性を下げる。 どのアタッカーとも組み合わせられる汎用性があり、アカシアと同じ低温系ならアウローラによってさらにデバフを掛けることもできる。 | |
![]() | ヴィディア-シグナス | デバッファー兼攻撃力バッファー。 支援技で敵の防御力と耐性を下げ、神格同調で攻撃力バフを付与する。 スキルが敵ごとに発動する性質故に複数の敵は苦手で、攻撃力バフは編成に条件がある。 | |
![]() | マリアン-ミス・バンデージ | 支援技で敵の特異ダメージ耐性を下げる。 スナイパーライフル「狂乱ディスコ」や後方支援「アウローラ」を合わせると、より強力なデバフを付与できる。 | |
![]() | フリティア-おひさまちゃん | 高熱系射撃アタッカーと組み合わせて後方支援「アウローラ」によるデバフができる。 | |
![]() | シーリス-グッピー (2凸) | 動力系射撃アタッカーと組み合わせて後方支援「アウローラ」によるデバフができる。 | |
![]() | マーシル-ネコちゃん | 低温系スキルアタッカーと組み合わせて後方支援「アウローラ」によるデバフができる。 | |
生存治癒
シールダー
シールドスキルも参照。
| 隊員 | 説明 | ||
|---|---|---|---|
![]() | テス-マジシャン | 爆発技の終了時にシールドを付与する。 そのためタイミングを狙って守れるわけではないが、耐久力はトップクラス。 | |
![]() | シーリス-刹那 | CTの半分の持続時間を持つシールドを付与する。現状では最も高頻度なシールドスキルである。 | |
![]() | フリティア-ベラドンナ | 受けるダメージを軽減する。 シールド扱いではないため完全には防げないが、鉄壁効果によって仰け反りや拘束への耐性が付く。 | |
![]() | シーリス-グッピー | 防御壁を設置し、敵が撃った弾丸類を防ぐ。 飛び道具以外は防げないが、耐久力は非常に高い。 | |
ヒーラー
| 隊員 | 説明 | ||
|---|---|---|---|
![]() | イチェル-チビヒョウ | ヒーラー兼攻撃力バッファー。 高頻度で常時治癒し続けられることに加えて、起死回生のパッシブスキルが強力な命綱となる。 バッファーとしての性能は当該項目へ。 | |
![]() | 肴-セルフケアラー | 高い治癒力を持つヒーラー。 スキルは途切れずにループできる上、どこまでも追尾して治癒できる。 | |
![]() | 辰星-観測者 | ヒーラー兼バッファー。 ヒーラーとしてはやや使いづらさがあるが、多くの回復量を求めない場合はバフ能力と合わせて強力なサポーターとなる。 | |
その他
| 隊員 | 説明 | ||
|---|---|---|---|
![]() | テス-マジシャン | 爆発サポーター兼バッファー。 スキルによって爆発EPを高速でチャージし、すぐに爆発技を使用できるようになる。 バッファーとしての性能は当該項目へ。 | |
![]() | アカシア-[非表示] | 爆発サポーター。 戦闘開始時に爆発EPをチャージできる。 | |
コメント
このページに関する編集の議論や相談、または雑談の場です。
コメントに関してはWikiガイドライン、編集に関しては編集ガイドラインも参照のこと。




































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ありがとう🥰 -- 2024-07-24 (水) 20:39:31