肴-夜天光

Last-modified: 2026-01-01 (木) 22:38:45

基本情報

夜天光.png
プロフィール
名前夜天光(ヤテンコウ)
ランク★★★★★
武器サブマシンガン
スキル電撃系
CV日笠陽子
基本属性
レベル初期最大
最大HP1,38620,623
攻撃力971,172
防御力721,104
履歴背景
θとの最終決戦に向けて開発された新型戦術装備。肴が着用することで、短時間で戦闘力が飛躍的に向上し、積極的に戦闘に取り組むようになる。また、アシンメトリーと透かし彫りを取り入れたデザインは、肴のエネルギッシュー面をさらに際立たせる。

衣装

美酒佳肴

美酒佳肴.jpg 縁結びし睦月.jpg

二人の黎明

二人の黎明.jpg ソヴリン・オナー.jpg

夢霧

夢霧.jpg

スキル

通常技

[添付]ルミナスインパクトダメージ 強化 エネルギー 弾丸 突進 特殊
拘束 阻害 脆弱 シールド ダメージ軽減 治癒
クールタイム4秒
通常EP消費4
肴は【せっかち監習】を2個発射し、短時間空中に留まった後、付近の敵に向かって素早く突進する。各【せっかち監督】は電撃系範囲ダメージを1回与え、爆発EPを1.5回復する。

爆発技効果【暮れの域】の範囲内で通常技を使用する場合
・肴は空中に留まり、8個の【せつかち監督】を連続で発射する。それぞれが敵に命中した際に電撃系範囲ダメージを1回与え、敵を吹き飛ばす。
・爆発技【闇に眩しくあれ】で強化された通常技は、通常EPを消費せずに発動でき、クールタイムは固定で2秒となる。また、ダメージを与えても爆発EPを回復しない。

【せっかち監督】は付属ユニットではないため、関連する属性の影響を受けない。
クールタイムは通常技の使用後からカウントする。
スキルレベルLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
【せっかち監督】の爆発ダメージ防御力
324%+11
378%+17432%+26486%+42540%+67
通常技強化後の【せっかち監督】の爆発ダメージ防御力
222%+20
259%+31296%+49333%+79370%+126

支援技

[添付]夜天裁断ダメージ 強化 エネルギー 弾丸 突進 特殊
拘束 阻害 脆弱 シールド ダメージ軽減 治癒
クールタイム30秒
通常EP消費0
通常EP20以上時発動可能
肴はランチャーを使用して、3体の敵に【光の鎖】を投げつけ、リンクする。

【光の鎖】
・1秒ごとに敵に電撃系ダメージを1回与える。
・肴が待機していると爆発EPを追加で1回復する。
・リンクされた敵に会心ダメージ耐性低下を付与する:受ける会心ダメージ増幅がアップする。
・クロスボウ装備の味方隊員の射撃が命中すると、その射撃のダメージがアップする。
・最大15秒間持続し、持続中は1秒ごとに通常EPを1.5消費する。通常EPが不足すると、支援技は自動的に終了する。

リンクされた敵が全部撃破されるか、すべての【光の鎖】が消失すると、クールタイムがリセットされる。
スキルレベルLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
【光の鎖】1回あたりのダメージ防御力
45%+10
52.5%+1360%+1567.5%+1975%+23
リンクされた敵に付与する会心ダメージ耐性低下の倍率18%21%24%27%30%
クロスボウ装備の味方隊員の射撃ダメージアップ10.8%12.6%14.4%16.2%18%

爆発技

[添付]闇に眩しくあれダメージ 強化 エネルギー 弾丸 突進 特殊
拘束 阻害 脆弱 シールド ダメージ軽減 治癒
クールタイム5秒
爆発EP消費0
継続して発動し、爆発EPが10以上の時に発動可能
肴が空中に跳び上がり、30秒間持続する【暮れの域】を展開する。
【暮れの域】:自身の防御力に応じて、範囲内の味方全員の攻撃力をアップ(最大で1500アップする)。

【暮れの域】展開時
・範囲内に存在する肴自身が発射したすべての【光の鎖】を回収し、代わりに範囲内の最大6体の敵に【光の鎖+】を再び投げる。
【光の鎖+】はプラス前と同じ効果を持つが、支援技レベルではなく爆発技レベルの影響を受ける。効果が切れると、新たな敵を選択する。

【暮れの域】持続中
・通常技【ルミナスインパクト】が強化され、強化後のクールタイムは独立してカウントされる。
・味方全員は爆発EPを獲得できない。また【光の鎖+】は肴の爆発EPを回復せず、さらに1秒ごとに追加で爆発EPを2消費する。
・爆発EPが不足になるか、30秒間持続すると、【暮れの域】は自動的に終了する。
・肴の支援技が発動不可となる。戦場にいると鉄壁状態を獲得し、すべての被ダメージ-50%、爆発技の再度入力で【暮れの域】を終了できる。待機状態にいると無敵状態を獲得する。

【暮れの域】終了時
・フィールド上に存在する肴自身が発射したすべての【光の鎖】を回収し、終了後の短い間、肴の通常技と支援技が発動不可になる。

クールタイムは【暮れの域】終了時からカウントする。
※爆発技演出設定適用。
 Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
肴の防御カから味方攻撃力アップへの変換比率18%21%24%27%30%33%
【光の鎖+】のダメージ防御力
84%+5
98%+6112%+7126%+8140%+10154%+13
リンクされた敵に付与する会心ダメージ耐性低下の倍率30%35%40%45%50%55%
クロスボウ装備の味方隊員の射撃ダメージアップ18%21%24%27%30%33%

神格同調

[添付]黄昏至らず
電撃系武器装備時、自身防御カ+15%
同調値100につき、自身防御力が追加で+5%
段階
自身防御カ+15%+20%+25%+30%

アポカリプス

1[添付]申より始電撃系武器を装備時、肴の防御カ1000ごとに【暮れの域】内にいる味方全員の射撃ダメージ+5%、最大15%までアップする。
爆発技使用時、肴の防御力が3000を超えた場合、【暮れの域】内にいる味方全員の中断耐性がアップする。
2[添付]酉に現れ【暮れの域】展開中、肴が提供する攻撃力アップ効果の倍率と上限値がそれぞれ+20%
3[添付]戌に輝く【光の鎖+】でリンクされた敵の会心ダメージ耐性低下の倍率がさらに+20%。クロスボウ装備の味方隊員の射撃ダメージアップがさらに+20%
4[添付]亥に止む爆発技【闇に眩しくあれ】Lv+1
肴の防御カから隊員の攻撃力ボーナスへの変換比率が33%にアップする。
【光の鎖+】の与ダメージが肴防御力の154%+13分にアップする。
リンクされた敵に付与する会心ダメージ耐性低下の倍率が55%にアップする。
クロスボウ装備の味方隊員の射撃ダメージアップが33%にアップする。
5[添付]月無夜【暮れの域】の範囲内で、味方全員の射撃がシールドに当たる際、シールドへのダメージが追加で+10%

神格神経

通常技1クールタイム通常技【ルミナスインパクト】のクールタイムが3秒に短縮、通常EPの消費が3に減少する。
2ダメージ【せっかち監督】の最終ダメージ+20%
支援技3クールタイムクールタイムが25秒に短縮される。
4エネルギー【夜天裁断】使用後、3秒間、肴が【光の鎖】で爆発EPを回復する度に、追加で爆発EPを3回復する。クールタイムは60秒。
爆発技5拘束【光の鎖+】が敵に命中すると、1秒ごとに、0.1秒から0.3秒持続する麻痺状態をランダムに付与する。
6脱力【暮れの域】範囲内のすべての敵の攻撃力-10%

ビルド

会心ダメージバッファー

支援技によって敵の会心ダメージ耐性を低下させ、爆発技によってさらに強力なバフを付与する。
肴が与える各ダメージと爆発技のバフは防御力を参照する。
支援技のCTが30秒であり、爆発技と交互に使用すると継続的にバフを付与し続けられる。

支援技と爆発技ではどちらも【光の鎖】を放つが、爆発技の【光の鎖+】では各値が強化されており、追加で攻撃力バフを付与する。
また、支援技は爆発EPを回復するが、爆発技は持続的に爆発EPを消費し続ける。そのため、事前に支援技を使って爆発EPを回復する必要がある。

【光の鎖】効果
光の鎖光の鎖+
肴が待機していると爆発EPを毎秒1pt回復する(最大15pt)。爆発EPを毎秒2pt消費する(最大60pt)。
敵の会心ダメージ耐性を低下させる。*1低下率強化
1秒ごとに電撃系ダメージを与える。ダメージ倍率強化
通常EPを毎秒0.5pt消費する(1.5pt消費し1pt回復する)。-

神格神経

神格同調で防御力が上がるため、全て解放するのが望ましい。

優先度#解説


3クールタイムを25秒に短縮する。
4支援技を発動した直後3秒間は毎秒4pt回復するようになる。
5爆発技中に麻痺を付与するようになる。
6爆発技のスキルレベルのために。

武器

神格同調、アポカリプスを発動するために電撃系武器を装備する必要がある。
防御力が上がる銃パーツを装備しよう。

武器補正値武器スキル
防御力防御力射撃被射撃
紺夜融星55%18%22%18%
正法40%25%20%-
40%15%12%-
  • 紺夜融星 ★5 [装備者の防御カ+18%。装備者の爆発技発動中、全隊員に【星の矛】を付与:射撃ダメージ+15%、爆発技でダメージを与えると敵に【雲膜】を付与:被射撃ダメージ+18%。【星の矛】を持つ隊員による射撃ダメージが追加で+12%。]
    上級推奨装備。
  • 正法 ★4 [装備者の爆発技発動中、自身の防御カ+15%、全隊員が与える射撃ダメージが追加で+12%。]
    基本推奨装備。
    爆発技の攻撃力バフは強化できるが、支援技のダメージは伸びない。
  • 工事中 ★4 [射撃で【電気ダスト】を活性化し、複数の敵に攻撃力の42%の電撃系ダメージを与える。クールタイム:5秒。]
    ★4電撃系武器。
    防御力は上がらない。

後方支援

特長初期特長3
防御力 / 同調値
爆発EP取得率
スキルヘイスト
電撃系ダメージ

バフやダメージに影響するため、防御力を最優先。
神格同調により同調値も防御力に変換されるが、効率はかなり悪い。
支援技の爆発EP回復量はEP取得率の影響を受け、最大のとき一度の支援技で34pt回復するようになる。
クールダウンと神経スキル3を合わせると、支援技が最大で約16秒まで短縮されてループできるようになる。

防御力と同調値の比較

防御力と同調値の比較
防御力(%) = 防御力(%) + (同調値 ×0.05)

特徴弱 ↔ 強
防御力4.0%5.5%
同調値
(実ボーナス)
74.2
(3.7%)
90.1
(4.5%)
106
(5.3%)
  • ゼファー ★5 [防御力+24%。/ 肴-夜天光に配属されている場合、隊員全員が【光の鎖】でリンクされている敵に与える会心ダメージ増幅+25%。さらに、爆発技範囲内にいる隊員は、追加で攻撃力+30%、爆発技範囲終了まで持続する。]
    上級推奨装備。
  • ゴースト ★4 [全隊員の爆発EP取得率+21%。/ 任意の隊員がダメージを与えると、爆発EPを1.5pt獲得する。クールタイム:5秒。]
    基本推奨装備。
    オレンジランクの後方支援が揃うまでの繋ぎに。

他隊員との相性

  • 会心ダメージが強化されるため射撃アタッカーと相性が良い。
    肴が爆発EPを消費するため、爆発EPをあまり必要としない隊員は特に相性がいい。
  • アガベ.jpg ヴィディア-アガベ
    爆発技の消費EPが10と非常に少ない。
    射撃アタッカーではないが、肴と同じ電撃系スキルを扱うためバフを合わせやすい。

編成例

  • 上級編成
    隊員玉弦.jpg
    辰星-玉弦
    夜天光.jpg
    肴-夜天光
    トレーサビリティ.jpg
    マーシル-トレーサビリティ
    後方支援新桃ゼファーアマーナ
    役割アタッカーバッファーサポーター

コメント

このページに関する編集の議論や相談、または雑談の場です。
コメントに関してはWikiガイドライン、編集に関しては編集ガイドラインも参照のこと。

  • 作戦完了時のセリフがキワッキワ過ぎる -- 2025-04-29 (火) 12:46:56
  • そろそろ2凸終わるのですが、3凸効果って強いですか?会心耐性低下が50%から70%と考えると1.4倍になって強そうに見えますが、ダメが150%から170って考えると1.13倍程度?でコスパが悪そうに見えます。 -- 2025-03-31 (月) 18:46:44
    • 2凸、3凸は一見かなりのパワーアップに見えますが実は加算ではなく乗算なのでそれほどダメージは上がりません。2凸は攻撃力アップ30%+20%で50%にならず30%x1.2で36%、3凸の会心耐性低下は50%から70%ではなく、50%x1.2で60%になります。 -- 2025-04-05 (土) 18:04:28
  • 後方支援で、攻撃10%、防御8.5%を引いたのですが、配布された後方支援を使う方がよいのでしょうか。(初心者です。) -- 2025-03-18 (火) 21:26:47
    • 後方支援のところにあるように防御力が最優先で攻撃力はほとんど意味がないです。配布は7+74.2*0.05=10.71%なので、その8.5%は使わないほうが良いです。配布を超えられるのは防御力8.5%+同調値74以上か防御力10%+同調値42以上になります。ちなみに防御力10%を引ければもう一つは爆発EP取得率も(攻撃力よりは)ありです。 -- 2025-03-19 (水) 16:03:41
      • 丁寧な御説明をありがとうございました。とても参考になりました。 -- 2025-03-19 (水) 20:12:23
  • ブブや嫁辰星と組むなら嫁ファニー等よりは優先できる? -- 2025-03-03 (月) 09:14:46
    • 「爆発技ポイントをヤオに使われてしまっても構わないタイプのアタッカー」と好相性です。嫁チェンシン、ブブ、ドトウ、アマツバメなどが代表例です。このうちドトウとアマツバメはクリティカル主体でもあるため、ヤオバフとは最も相性がいいことになりますね。ただヤオの提供するクリティカルバフより、嫁ファニーの弾丸のほうがバフ効果は高いようです。射撃主体・スキル主体・クリティカルか通常ヒットかなどでどちらがいいか変動しそうです。・・・両方付けたらいいんじゃないですかね。 -- 2025-03-03 (月) 18:00:27
      • 遅ればせながらありがとうございます 装弾数の少ないキャラはバフ貼り直しが忙しないのでファニーから乗り換えられないかなと思ったのですが両用もありと言われると悩みますね -- 2025-03-06 (木) 12:35:31
  • 1凸の爆発技中に防御力3000超えってどうやったら到達出来るんだ…?それなりに後方支援厳選して餅武器持たせても防御力2500くらいしかいかないんだが。餅武器も凸すれば超えられるのか? -- 2025-02-15 (土) 23:52:33
    • ステータス画面の数字の話なら上昇割合的に後方特長×3と後方3のステ補正と武器の基礎ステ、銃パーツしかかかってない数字なんじゃないかな?武器、後方、神格の「効果としてのバフ」の分は戦闘中にかかって3000は軽く超える…と思う。 -- 2025-02-16 (日) 06:00:24
      • ホントだ…簡単に確認出来るところで、星4武器の工事中(電撃)と次亜塩素酸(低温)を持たせましたがステータス画面の防御力が全く変わりませんでした。なので、神格同調の「電撃武器装備時に防御力アップ」は戦闘始まらないと適応されないみたいですね。…分かりにくいからちゃんと書いといてほしい。 -- 2025-02-17 (月) 02:15:47
  • えーっとテスみたいなキャラってこと…? -- 2025-02-09 (日) 11:25:16
    • まだ使い込んでないので間違ってるかもしれないが。
      さっくり言うと、支援技で爆発EPを早めに貯めて肴の爆発技を使い、オモテ隊員の火力支援をするキャラかな?
      「支援技:電撃ダメージを与えつつ、オモテ隊員の会心ダメージをバフしつつ、さらに爆発EP回復を少し加速する」
      「爆発技:もっと電撃ダメージを与えつつ、もっとオモテ隊員の会心ダメージをバフしつつ、さらにオモテ隊員の攻撃力をバフしつつ、ただし爆発EPは消費する」
      ”肴は肴が爆発技でオモテ隊員を支援する”ので、”オモテ隊員が爆発技を使うための支援を提供するテス”とは方向性が違うと思う。オモテで爆発技を使わずクリティカルを多用するキャラ・・・典型的な例だとマリアンアマツバメなどは抜群に相性がいいはずだけど、嫁ファニーを超える支援を提供できるのか?は育てないとよくわからない。 -- 2025-02-10 (月) 11:29:08
      • アマツバメやドトウのような攻撃すべてが勝手にクリティカルになるアタッカーは肴バフがフルに乗るから、ニューロンみたいな短期決戦や逆説みたいにヒーラーがいなくてもバフでHP管理できるコンテンツなら、ニュー肴と嫁ファニーを両方付けたら頭おかしいダメージでそうな気がする。でも操作はけっこう煩雑になりそうだ。 -- 2025-02-10 (月) 11:44:03
  • 見た目めっちゃ好み!でも、お試しがパッとしないので欠片掘りつつ餅は様子見、誰か他のサポートから変えた時の使用感ぷりーず…… -- 2025-02-08 (土) 02:03:32
  • 爆発の被ダメ-50%ってもしかして自分だけ?辰星が柔らかいからそこの補完かと思ったけどもしかして違う…? -- 2025-02-07 (金) 21:48:56
  • 爆発技使用時に強制交代かつ肴自身への交代が封じられるけど、これテキストに書いてないし、肴が表じゃなくなるから通常技使えなくなるよね?書いてることとやってることが何も一致してないように見えるんだけど、これは私の理解が間違ってるかな? -- 2025-02-07 (金) 21:29:33
    • 肴単独出撃の場合ですね -- 2025-02-07 (金) 21:44:04
    • 通常技はチームが肴だけだと使えます。メタバース用の効果だと思います。 -- 2025-02-07 (金) 21:44:15
    • 同じ疑問持ってたが、メタ用かぁ。納得は出来ないが理解した。まあ配布だからな。かわいいだけで優勝だ -- 2025-02-08 (土) 20:23:00
    • 爆発中の動作が独特で面白いし通常発動かクイック発動かで切り替え式にしてもよかった気はする -- 2025-02-10 (月) 04:53:03
  • これクロスボウが文字通りクロスボウなら、相性のいい隊員にカーシアが居ないのは変なんだけどどうなんだろう -- 2025-02-07 (金) 07:38:50
    • クロスボウは会心が発生しないので相性最悪にならないようおまけ程度にバフつけてる感じですね -- 2025-02-07 (金) 08:38:25
      • なるほど、特に相性良しというわけではないんですね! -- 2025-02-07 (金) 09:23:37

*1 会心ダメージがないクロスボウは射撃ダメージをアップさせる。