基本情報
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プロフィール | |
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名前 | 光輝 |
ファニー | |
ランク | ★★★★★ |
武器 | アサルトライフル |
スキル | 動力系 |
CV | 相良茉優 |
基本属性 | ||
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レベル | 初期 | 最大 |
最大HP | 1,584 | 24,000 |
攻撃力 | 101 | 1,274 |
防御力 | 62 | 934 |
履歴背景 |
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ユグドラシルがニューガントラのスーパーコンピュータ・ゴウシャと協力して開発した戦術装備。ファニーの強い要望により、カラーチェンジが可能な特殊デザインを追加した。 |
コスチューム
スキル
通常技
![]() | シャイニングロード | ダメージ 強化 エネルギー 弾丸 突進 特殊 拘束 阻害 脆弱 シールド ダメージ軽減 治癒 | クールタイム | 5秒 |
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通常EP消費 | 0~15 | |||
ファニーは高速移動をする方向に応じて違う効果の【輝くマガジン】を獲得する。射撃のダメージタイプは変わらない。 左右にスプリントを行う ・最大15通常EPを消費し、【輝くマガジン・朱】の弾丸を30発獲得する。 ・【輝くマガジン・朱】弾丸効果:射撃で与える動力系ダメージがアップする。 前へスプリントを行う ・最大15通常EPを消費し、【輝くマガジン・金】の弾丸を10発獲得する。 ・【輝くマガジン・金】弾丸効果:射撃間隔が元の3倍となり、任意の敵に命中するとすぐさま爆発し、最大3体の敵にダメージを与え、かつ射撃の最終ダメージがアップする。そのかわりに射撃は会心の一撃にならない。 後ろへスプリントを行う 【輝くマガジン・青】の弾丸を30発獲得する。 【輝くマガジン・青】弾丸効果:射撃が命中すると通常EPを回復する。 通常EPが足りない場合でも、ファニーは通常技を使用できる。現在の通常EPを消費し、一定の比率で【輝くマガジン】の弾丸を補充する。 【輝くマガジン】 ・弾丸がノーマル弾で、付加能力の効果を受けない。 ・弾丸を消費するとき、優先的に【輝くマガジン】を消費し、【琿くマガジン】の射撃は通常射撃として扱われ、他の方法で弾丸の補充はできない。 ・【輝くマガジン】は他の特殊マガジンと併用することはできない。 |
スキルレベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | |
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【輝くマガジン・朱】アップする動力系ダメージ | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% | |
【輝くマガジン・金】射撃の最終ダメージ | 160% | 170% | 180% | 190% | 200% | |
【輝くマガジン・青】射撃で回復する通常EP | 1 |
支援技
![]() | スターの励まし | ダメージ 強化 エネルギー 弾丸 突進 特殊 拘束 阻害 脆弱 シールド ダメージ軽減 治癒 | クールタイム | 15秒 |
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通常EP消費 | 10 | |||
チャージ:2 ファニーは戦場にいる隊員に【輝石マガジン】を支給する。 【輝石マガジン】 ・装弾数は戦場にいる隊員の武器の装弾数100%分+ファニーの武器の装弾数3%分。 ・【輝石マガジン】の弾丸で敵にダメージを与えると、隊員の攻撃力が追加でアップする。 ・クロスボウにはマガジンがないため、【輝石マガジン】が提供する効果が固定される。クロスボウ【普通】モードでは矢を40本提供、クロスボウ【特殊】モードでは矢を15本提供する。 ・弾丸はノーマル弾であり付加能力の効果を受けない。弾丸数は初期マガジンの装弾数と別に計算される。 ・スキル使用時に【輝石マガジン】が消費されない。射撃する時に優先的に【輝石マガジン】の弾丸を消費し、【輝石マガジン】による射撃は通常射撃となり、他の方法で弾丸を補充出来ない。 ・【輝石マガジン】は他の特殊マガジンと併用できない。 |
スキルレベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
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【輝石マガジン】が提供する追加攻撃力: ファニーの攻撃力n%分 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% | 22% |
爆発技
![]() | 絶対的主役 | ダメージ 強化 エネルギー 弾丸 突進 特殊 拘束 阻害 脆弱 シールド ダメージ軽減 治癒 | クールタイム | 40秒 |
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爆発EP消費 | 80 | |||
ファニーはスキルキャストを行い、直後に【零点光東】を放ち、前方の敵に0.2秒ごとに1回の動力系ダメージを与え、5秒持続する。 この期間、ファニーの受ける最終ダメージ-50%。 |
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | ||
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【零点光束】のダメージ | 54%+19 | 63%+31 | 72%+51 | 81%+84 | 90%+138 |
神格同調
![]() | 部隊魂 |
動力系武器を装備する時、全隊員の射撃ダメージ+6%、このダメージボーナスは100同調値ごとに追加で+1%。 |
段階 | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ |
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全隊員の射撃ダメージ | +6% | +8% | +10% | +12% |
アポカリプス
1 | [添付] | 勝利宣言 | 動力系武器を装備している時、【輝くマガジン】、【輝石マガジン】は武器のタイプにより追加の効果を提供する。 スナイバーライフル、ピストル、クロスボウ:敵の弱点に対する最終ダメージ+15% ショットガン:装弾数+1 アサルトライフル、サブマシンガン、デュアルサブマシンガン:射撃する時12%の確率で2発弾丸を発射し、かつ追加の弾丸を消費しない。 |
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2 | [添付] | 応援の前奏 | 支援技【スターの励まし】が提供する【輝石マガジン】の装弾数が、戦場にいる隊員の武器の装弾数120%分+ファニーの武器の装弾数3%分にアップする。クロスボウ【普通】モードに提供できる矢が48本にアップし、クロスボウ【特殊】モードに提供できる矢が18本にアップする。 |
3 | [添付] | 輝きリレー | 支援技【スターの励まし】のクールタイムが12秒に短縮、通常EPの消費が8に減少する。 |
4 | [添付] | キラキラルール | 支援技【スターの励まし】Lv+1 【輝石マガジン】が提供する追加攻撃力はファニーの攻撃力22%分にアップする。 |
5 | [添付] | 黄金の貴人 | すべての【輝くマガジン】、【輝石マガジン】の弾丸が射撃ダメージを与えると敵の対応する耐性を10%無視する。 |
神格神経
通常技 | 1 | クールタイム | 通常技【シャイニングロード】のクールタイムが無くなる。 |
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2 | 弾丸 | 通常技【シャイニングロード】の【輝くマガジン】の装弾数+50%。 | |
支援技 | 3 | クールタイム | 戦場にいる隊員が【輝石マガジン】を持っていない状態で敵に会心ダメージ、弱点を命中させたとき、支援技【スターの励まし】のクールタイム-1秒、発動間隔1秒。 |
4 | 特殊 | 支援技【スターの励まし】のチャージスタック数が3にアップする。 | |
爆発技 | 5 | エネルギー | 爆発技使用時、ファニーの通常EPが20回復する。 |
6 | 特殊 | 爆発技の与ダメージは、射撃ダメージアップの効果を受ける(ADSダメージと腰撃ちダメージを除く)。 |
ビルド
射撃バッファー
支援技で特殊なマガジンを付与し、そのマガジンを消費している間に攻撃力バフがかかる。
また、神格同調によって射撃ダメージバフも付与する。
神格神経
神格同調によって大幅にダメージバフが増えるため、支援技以外にも解放しておくのが望ましい。
優先度 | # | 解説 |
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高 ↓ 低 | 4 | チャージ数を増やし、連続で使用できる回数が増える。 |
3 | 弱点攻撃で支援技のクールタイムが短縮される。 |
武器
神格同調と1凸効果を発動するには動力系武器を装備する必要がある。
- 心狩りの先鋒 ★5 [攻撃力+18%。装備者が支給する特殊マガジンを使って射撃ダメージを与えると、命中対象の対応する耐性を12%無視する。装備者が支給する特殊マガジンは追加で隊員の射撃ダメージを15%アップさせ、装備者が待機中の場合、この射撃ダメージボーナスが2倍になる。]
上級推奨装備。
- ピクセル時代 ★4 [装備者が特殊マガジンを支給すると、戦場にいる隊員の射撃ダメージ+7.5%、5秒持続する。効果時間中、装備者が待機中の場合、この射撃ダメージボーナスが2倍になる。]
基本推奨装備。
武器効果の持続時間が短いためバフ切れに注意。ファニーが支援技を使ってからアタッカーが射撃するまでの間に他のスキルや回避を挟むと、バフが切れやすい。
- レッスン ★3 [動力系ダメージ+15%。]
上位武器を入手するまでの繋ぎに。
後方支援
特長 | 初期 | 特長3 |
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攻撃力 同調値 通常EP回復速度ボーナス | 動力系ダメージ |
支援技のバフ量はファニーの攻撃力に依存するため、攻撃力を最優先に。
ダメージボーナスが増える同調値もあると良い。
特長3はあまり重要にならないが、爆発技を使用する場合は動力系ダメージがあると良い。
- レヴェリー ★5 [攻撃力+24%。/ ファニー-光輝に配属されている場合、【輝石マガジン】を持つ隊員の射撃ダメージ+40%。ファニー-光輝が【輝くマガジン】を持っているかつ射撃でダメージを与えると、自身の攻撃力+20%。]
上級推奨装備。
- ゴースト ★4 [全隊員の爆発EP取得率+21%。/ 任意の隊員がダメージを与えると、爆発EPを1.5pt獲得する。クールタイム:5秒。]
基本推奨装備。
オレンジランクの後方支援が揃うまでの繋ぎに。
他隊員との相性
マーシル-トレーサビリティ
マーシルはファニーと同じく射撃アタッカーと相性が良い。
マーシルはファニーと異なる部分にバフを与えるため、組み合わせることでさらなる火力アップを図れる。
イチェル-チビヒョウ
イチェルの爆発技でファニーの攻撃力にバフがかかり、ファニーが支援技で付与するバフ量が上昇する。
アタッカーがサブマシンガンやアサルトライフルを使用する隊員で、マーシルを組み合わせにくい場合などに。
編成例
- ファニー軸
恒常ファニーの弱点である装弾数の少なさやリロードによるロスタイムをカバーできる。
バージョン履歴
2.2
立ち絵、モデルが変更。
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