基本情報
プロフィール | |
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名前 | 光輝 |
ファニー | |
ランク | ★★★★★ |
武器 | アサルトライフル |
スキル | 動力系 |
CV | 相良茉優 |
基本属性 | ||
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レベル | 初期 | 最大 |
最大HP | 1,584 | 24,000 |
攻撃力 | 101 | 1,274 |
防御力 | 62 | 934 |
履歴背景 |
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ユグドラシルがニューガントラのスーパーコンピュータ・ゴウシャと協力して開発した戦術装備。ファニーの強い要望により、カラーチェンジが可能な特殊デザインを追加した。 |
コスチューム
スキル
通常技
シャイニングロード | ダメージ 強化 エネルギー 弾丸 突進 特殊 拘束 阻害 脆弱 シールド ダメージ軽減 治癒 | クールタイム | 5秒 | |
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通常EP消費 | 0~15 | |||
ファニーは高速移動をする方向に応じて違う効果の【輝くマガジン】を獲得する。射撃のダメージタイプは変わらない。 左右にスプリントを行う ・最大15通常EPを消費し、【輝くマガジン・朱】の弾丸を30発獲得する。 ・【輝くマガジン・朱】弾丸効果:射撃で与える動力系ダメージがアップする。 前へスプリントを行う ・最大15通常EPを消費し、【輝くマガジン・金】の弾丸を10発獲得する。 ・【輝くマガジン・金】弾丸効果:射撃間隔が元の3倍となり、任意の敵に命中するとすぐさま爆発し、最大3体の敵にダメージを与え、かつ射撃の最終ダメージがアップする。そのかわりに射撃は会心の一撃にならない。 後ろへスプリントを行う 【輝くマガジン・青】の弾丸を30発獲得する。 【輝くマガジン・青】弾丸効果:射撃が命中すると通常EPを回復する。 通常EPが足りない場合でも、ファニーは通常技を使用できる。現在の通常EPを消費し、一定の比率で【輝くマガジン】の弾丸を補充する。 【輝くマガジン】 ・弾丸がノーマル弾で、付加能力の効果を受けない。 ・弾丸を消費するとき、優先的に【輝くマガジン】を消費し、【琿くマガジン】の射撃は通常射撃として扱われ、他の方法で弾丸の補充はできない。 ・【輝くマガジン】は他の特殊マガジンと併用することはできない。 |
スキルレベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | |
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【輝くマガジン・朱】アップする動力系ダメージ | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% | |
【輝くマガジン・金】射撃の最終ダメージ | 160% | 170% | 180% | 190% | 200% | |
【輝くマガジン・青】射撃で回復する通常EP | 1 |
支援技
スターの励まし | ダメージ 強化 エネルギー 弾丸 突進 特殊 拘束 阻害 脆弱 シールド ダメージ軽減 治癒 | クールタイム | 15秒 | |
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通常EP消費 | 10 | |||
チャージ:2 ファニーは戦場にいる隊員に【輝石マガジン】を支給する。 【輝石マガジン】 ・装弾数は戦場にいる隊員の武器の装弾数100%分+ファニーの武器の装弾数3%分。 ・【輝石マガジン】の弾丸で敵にダメージを与えると、隊員の攻撃力が追加でアップする。 ・クロスボウにはマガジンがないため、【輝石マガジン】が提供する効果が固定される。クロスボウ【普通】モードでは矢を40本提供、クロスボウ【特殊】モードでは矢を15本提供する。 ・弾丸はノーマル弾であり付加能力の効果を受けない。弾丸数は初期マガジンの装弾数と別に計算される。 ・スキル使用時に【輝石マガジン】が消費されない。射撃する時に優先的に【輝石マガジン】の弾丸を消費し、【輝石マガジン】による射撃は通常射撃となり、他の方法で弾丸を補充出来ない。 ・【輝石マガジン】は他の特殊マガジンと併用できない。 |
スキルレベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
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【輝石マガジン】が提供する追加攻撃力: ファニーの攻撃力n%分 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% | 22% |
爆発技
絶対的主役 | ダメージ 強化 エネルギー 弾丸 突進 特殊 拘束 阻害 脆弱 シールド ダメージ軽減 治癒 | クールタイム | 40秒 | |
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爆発EP消費 | 80 | |||
ファニーはスキルキャストを行い、直後に【零点光東】を放ち、前方の敵に0.2秒ごとに1回の動力系ダメージを与え、5秒持続する。 この期間、ファニーの受ける最終ダメージ-50%。 |
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | ||
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【零点光束】のダメージ | 54%+19 | 63%+31 | 72%+51 | 81%+84 | 90%+138 |
神格同調
部隊魂 | |
動力系武器を装備する時、全隊員の射撃ダメージ+6%、このダメージボーナスは100同調値ごとに追加で+1%。 |
段階 | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ |
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全隊員の射撃ダメージ | +6% | +8% | +10% | +12% |
アポカリプス
1 | [添付] | 勝利宣言 | 動力系武器を装備している時、【輝くマガジン】、【輝石マガジン】は武器のタイプにより追加の効果を提供する。 スナイバーライフル、ピストル、クロスボウ:敵の弱点に対する最終ダメージ+15% ショットガン:装弾数+1 アサルトライフル、サブマシンガン、デュアルサブマシンガン:射撃する時12%の確率で2発弾丸を発射し、かつ追加の弾丸を消費しない。 |
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2 | [添付] | 応援の前奏 | 支援技【スターの励まし】が提供する【輝石マガジン】の装弾数が、戦場にいる隊員の武器の装弾数120%分+ファニーの武器の装弾数3%分にアップする。クロスボウ【普通】モードに提供できる矢が48本にアップし、クロスボウ【特殊】モードに提供できる矢が18本にアップする。 |
3 | [添付] | 輝きリレー | 支援技【スターの励まし】のクールタイムが12秒に短縮、通常EPの消費が8に減少する。 |
4 | [添付] | キラキラルール | 支援技【スターの励まし】Lv+1 【輝石マガジン】が提供する追加攻撃力はファニーの攻撃力22%分にアップする。 |
5 | [添付] | 黄金の貴人 | すべての【輝くマガジン】、【輝石マガジン】の弾丸が射撃ダメージを与えると敵の対応する耐性を10%無視する。 |
神格神経
通常技 | 1 | クールタイム | 通常技【シャイニングロード】のクールタイムが無くなる。 |
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2 | 弾丸 | 通常技【シャイニングロード】の【輝くマガジン】の装弾数+50%。 | |
支援技 | 3 | クールタイム | 戦場にいる隊員が【輝石マガジン】を持っていない状態で敵に会心ダメージ、弱点を命中させたとき、支援技【スターの励まし】のクールタイム-1秒、発動間隔1秒。 |
4 | 特殊 | 支援技【スターの励まし】のチャージスタック数が3にアップする。 | |
爆発技 | 5 | エネルギー | 爆発技使用時、ファニーの通常EPが20回復する。 |
6 | 特殊 | 爆発技の与ダメージは、射撃ダメージアップの効果を受ける(ADSダメージと腰撃ちダメージを除く)。 |
ビルド
射撃バッファー
支援技で特殊なマガジンを付与し、そのマガジンを消費している間に攻撃力バフがかかる。
また、神格同調によって射撃ダメージバフも付与する。
神格神経
神格同調によって大幅にダメージバフが増えるため、支援技以外にも解放しておくのが望ましい。
優先度 | # | 解説 |
---|---|---|
高 ↓ 低 | 4 | チャージ数を増やし、連続で使用できる回数が増える。 |
3 | 弱点攻撃で支援技のクールタイムが短縮される。 |
武器
神格同調と1凸効果を発動するには動力系武器を装備する必要がある。
- 心狩りの先鋒 ★5 [攻撃力+18%。装備者が支給する特殊マガジンを使って射撃ダメージを与えると、命中対象の対応する耐性を12%無視する。装備者が支給する特殊マガジンは追加で隊員の射撃ダメージを15%アップさせ、装備者が待機中の場合、この射撃ダメージボーナスが2倍になる。]
上級推奨装備。
- ピクセル時代 ★4 [装備者が特殊マガジンを支給すると、戦場にいる隊員の射撃ダメージ+7.5%、5秒持続する。効果時間中、装備者が待機中の場合、この射撃ダメージボーナスが2倍になる。]
基本推奨装備。
武器効果の持続時間が短いためバフ切れに注意。ファニーが支援技を使ってからアタッカーが射撃するまでの間に他のスキルや回避を挟むと、バフが切れやすい。
- レッスン ★3 [動力系ダメージ+15%。]
上位武器を入手するまでの繋ぎに。
後方支援
特長 | 初期 | 特長3 |
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攻撃力 同調値 通常EP回復速度ボーナス | 動力系ダメージ |
支援技のバフ量はファニーの攻撃力に依存するため、攻撃力を最優先に。
ダメージボーナスが増える同調値もあると良い。
特長3はあまり重要にならないが、爆発技を使用する場合は動力系ダメージがあると良い。
- レヴェリー ★5 [攻撃力+24%。/ ファニー-光輝に配属されている場合、【輝石マガジン】を持つ隊員の射撃ダメージ+40%。ファニー-光輝が【輝くマガジン】を持っているかつ射撃でダメージを与えると、自身の攻撃力+20%。]
上級推奨装備。
- ゴースト ★4 [全隊員の爆発EP取得率+21%。/ 任意の隊員がダメージを与えると、爆発EPを1.5pt獲得する。クールタイム:5秒。]
基本推奨装備。
オレンジランクの後方支援が揃うまでの繋ぎに。
他隊員との相性
- マーシル-トレーサビリティ
マーシルはファニーと同じく射撃アタッカーと相性が良い。
マーシルはファニーと異なる部分にバフを与えるため、組み合わせることでさらなる火力アップを図れる。
- イチェル-チビヒョウ
イチェルの爆発技でファニーの攻撃力にバフがかかり、ファニーが支援技で付与するバフ量が上昇する。
アタッカーがサブマシンガンやアサルトライフルを使用する隊員で、マーシルを組み合わせにくい場合などに。
編成例
- ファニー軸
恒常ファニーの弱点である装弾数の少なさやリロードによるロスタイムをカバーできる。
バージョン履歴
2.2
立ち絵、モデルが変更。
コメント
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- この子メインで運用する場合、どういう立ち回りで戦えば強いですか? -- 2024-10-06 (日) 10:33:50
- 特別なことは特にありませんが、基本的には横通常技の弾で立ち回りつつ、・密集した敵には前通常技の弾で殲滅・EPが切れそうなら後通常技の弾でEP回復・爆発技は雑魚が密集しているところやボスが動かないタイミングを見計らって撃つ。これくらいだと思います。編成はキャラが揃っていないのであれば、星4のフリティア-おひさまちゃんの支援技が相性がいいので編成してあげるといいです。同じく星4のシーリス-グッピーも相性自体はいいですが育成が必要な上に1枠はヒーラーを入れることが多いと思うのであまり考えなくてもいいと思います。 -- 2024-10-06 (日) 17:31:01
- ありがとうございます。通常技の使い分けが難しいなと思ってたので参考になります。フリティア-おひさまちゃんもいるので編成してみます。 -- 2024-10-06 (日) 18:34:31
- 特別なことは特にありませんが、基本的には横通常技の弾で立ち回りつつ、・密集した敵には前通常技の弾で殲滅・EPが切れそうなら後通常技の弾でEP回復・爆発技は雑魚が密集しているところやボスが動かないタイミングを見計らって撃つ。これくらいだと思います。編成はキャラが揃っていないのであれば、星4のフリティア-おひさまちゃんの支援技が相性がいいので編成してあげるといいです。同じく星4のシーリス-グッピーも相性自体はいいですが育成が必要な上に1枠はヒーラーを入れることが多いと思うのであまり考えなくてもいいと思います。 -- 2024-10-06 (日) 17:31:01
- ずっとイベ武器だったのが今回で餅武器を入手+フル強化出来た感想なんだけど、射撃バッファーとして既に強いのに、メインアタッカーにしてもめちゃくちゃ強くて頼もしすぎる、最高。復刻めちゃありがてぇよ -- 2024-10-04 (金) 02:48:17
- 武器取るか悩んでるのですが使い勝手はどの程度変わりますか? -- 2024-10-01 (火) 02:01:33
- マガジンを支給してから5秒で武器バフが消えるイベ武器の縛りが餅武器にはないのが大きいかな。敵出現前にマガジン支給しておけばクールタイムやEP回復にも余裕が出るし、単純にバフ時間を気にしなくていいから楽。 -- 2024-10-01 (火) 06:33:09
- バフの時間制限がないのが一番大きいですけど、火力もけっこう違いますよ。ファニーはすごく短いスパンで復刻したので次回がいつになるか不安なので、自分だったら武器も無理やり確保しに行きますねー。本国の復刻アンケート投票で1位になったためとか何とか聞きました。 -- 2024-10-01 (火) 10:32:05
- お二人共に詳しくありがとうございます。武器ガチャ引こうと思います -- 2024-10-02 (水) 12:58:13
- 「至高の輝き~人目に触れない、最も輝く光~」 いつもサポート枠でオモテには出ないけど、圧倒的なバフ性能と存在感。レゾナンスの謳い文句どおりですねえ。 -- 2024-09-28 (土) 13:54:18
- 最近始めて、欲しかったので復刻嬉しい絶対引く! -- 2024-09-18 (水) 12:14:25
- 長らく辰星1強(次点で肴)だった対ヒーラにおいて、通常ファニーで近いタイム出るようになってる。流石に1歩及ばないが1%位なら十分狙えるレベル。 初期の頃足元に纏わりついて必死に脛削ってたのが遠い過去のように思えてくる。 -- 2024-08-15 (木) 13:26:36
- 心狩りの先鋒って耐性無視ってことは、マイナス耐性の相手には全く効果が無いって認識でよいのかな?アカシアみたいに耐性を下げるとは違う言い回しですし・・。 -- 2024-08-10 (土) 00:23:25
- アカシアの耐性低下と同じように効果があるそうです。 おそらく表記が違うのは敵の耐性を下げるデバフではなく、効果の乗った攻撃時に耐性が下がったものとして計算するバフなので、近しいところで無視となったのでは無いでしょうか。 -- 2024-08-10 (土) 19:09:22
- すみません、初心者なんで配布の後方支援が滅茶苦茶ありがたいんですけど、もしこれより強い後方支援手に入れようと思ったらどれくらいのセンスが必要になるものなんですか? -- 2024-08-04 (日) 09:45:17
- 配布以上のが出るかは運だからどれくらいセンスがいるかは運次第というしかない。配布支援は最適解のバフが2つ付いてるからこれ以上のを求めるとかなり狭き門になるよ。初心者ならせめてイベントの育成素材を取りきってから挑戦したほうがいい。 -- 2024-08-04 (日) 13:59:21
- 酷い時は30回後方支援交換しても攻撃力+x%ついたやつが一人も出ないなんてのがあるのでこの配布の後方支援より上目指すのはマジで極まったプレイヤーぐらいだと思っていいかもしれません -- 2024-08-10 (土) 17:40:56
- 配布以上のが出るかは運だからどれくらいセンスがいるかは運次第というしかない。配布支援は最適解のバフが2つ付いてるからこれ以上のを求めるとかなり狭き門になるよ。初心者ならせめてイベントの育成素材を取りきってから挑戦したほうがいい。 -- 2024-08-04 (日) 13:59:21
- 今日から初めて見て、限定キャラかー!しかもどう見てもメインヒロインっぽいふたりの内のひとり、引いちゃお!みたいな感じでガチャから引いた後に事実上の配布キャラということを知ったわ……切ねぇ…… -- 2024-08-01 (木) 21:00:47
- 同志!俺も知らずに天井まで回してゲット。まあカワイイからいいけど! -- 2024-10-21 (月) 22:29:14
- アタッカーで使うなら水穂がいいのかな。イワトは金の時効果発動しないしダルマは使いにくい。 -- 2024-08-01 (木) 13:34:56
- 金弾はほぼ雑魚専で、少しでもダメージ欲しいって場面じゃ使わんし全然イワトで問題ないんじゃね?自分はマルチはいつも光輝で遊んでるけど付け替えるのも厳選するのも面倒だから配布でもらったレヴェリー使ってるわw -- 2024-10-30 (水) 20:15:52