さちさちにしてあげる♪(おに・裏譜面)

Last-modified: 2024-04-25 (木) 02:17:31

詳細

さちさちにしてあげる♪(裏譜面)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.6.2Wii U2DLJ-POP★×107431203130点470点115点
PS Vita1SPバラエティ
PS Vita1亜SP綜合音樂
真打1002900点1300点-
iOSポップス1203640点460点100点
AC16.1.1ポップス1001620点1340点-
ボーカロ
イド™曲

(メイン)

譜面構成・攻略

  • BPMは160。
  • 黄色連打のない精度曲であるが、終盤の打数が多くやや重い風船音符には注意。
    • ニジイロVer.の基本天井到達は難しく、風船を割った上で可2以内でないといけない。
  • 面と縁の数がほぼ同じ(:371・:372)。
  • 開幕から様々な16分複合が流れてくる。所々に2打や4打といった偶数連打も含まれている。
    • 特に、ゴーゴーになると一つ一つの複合が長くなるが、基礎的なものを繋ぎ合わせたものばかりである。
  • 難所は、度々登場する24分であろう。短いものでも7打あり、長いものは13打となっている。24分の個数を見切ることが重要になる。
    • 24分は16打/秒で、BPM240(白鳥の湖またさいたま2000など)の16分と同速である。
    • 32・47小節の24分7連打は16分複合と繋がっている。
    • 8・24小節の24分10連打は入り手と逆の手で終わるので注意。
    • 最も厄介なのは、56小節の3-3複合であろう。こちらも16分複合と繋がっている。
  • 61~64小節の16分複合にも注意。縁が多く見切りにくいが、面は全て複合の入り手で叩くことが出来る。
  • BPMはやや低めの値だが、明確な休憩地帯が17~20小節くらいしかないため、体力は必須である。
    • また、57~60小節以外に4分以上の休符がないので、なるべく交互を使って体力を温存するといい。
    • 体力的に辛いうちは、風船を無視してしまうなどした方が良いだろう。
  • 演奏時間は、約96秒と★×10の中では短い。
    • 平均密度は、約7.73打/秒

その他


コメント

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    • ↑3 黄色連打無い譜面は全良じゃないと極乗らないっぽい -- 2020-05-20 (水) 12:13:51
    • ↑ 精度曲は天井スコア到達で極。ロッテル表やAC14.0Vなど、黄色連打がないが割れない風船がある曲は風船を割らなくても極になるかと思われる。 -- 2020-05-31 (日) 19:35:25
    • 複合考えるとやっぱり★10妥当だな。流石に★9じゃ難しいと思う -- 2020-07-08 (水) 21:41:42
    • ☆10が適当 -- 2022-09-02 (金) 20:53:18
    • 脳死でアレンジしてたら微妙な変化球にやられて叩き間違い探しゲーム始まった -- 2023-02-09 (木) 10:40:24
    • オーブとは似て非なる譜面構成 -- 2023-02-11 (土) 18:09:13
    • ↑物量以外は全てにおいて類似点を感じられない -- 2023-08-21 (月) 02:06:54
    • ↑3 楽しそう -- 2023-09-02 (土) 16:40:59
    • 上級者にとっては24分ゲーかもしれないけど、クリア段階だと意外と体力面でも侮れない -- 2023-10-15 (日) 19:37:16
    • ラスボスの曲ではあるけど、太鼓の達人ではどちらかと言うと1面ボスに相応しい。★10弱でムラサキで一番最初に収録した★10だから。 -- 2023-12-08 (金) 17:15:13

譜面

sachisachi_ura.png


*1 太字は初出