トルコ行進曲(おに・裏譜面)(モーツァルト)

Last-modified: 2026-04-21 (火) 01:35:17

詳細

トルコ行進曲 モーツァルト(裏譜面)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
Wii U2SP
PTB
RC
NS2MP
DFMP
クラシック★×98321100440点380点95点
真打1002800点1150点-
AC16.5.6Xbox1DL1006720点1210点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約113-144。
    • ほぼ全ての小節で細かくBPMが変化している。
  • 表譜面と同様、完全精度曲
    • Ridge Racer蒼の旋律冬竜 ~Toryu~双竜ノ乱に続く5曲目の両譜面完全精度曲である。
    • 天井スコアがかなり低く、110万点に到達させるには100コンボ以降は全良が必須である。加えて、上記にもある通りBPM・HS変化が多く精度が取りにくいこともあり110万点到達はかなり難しいと言える。
  • 表譜面同様、縁の方が多く430個(約51.68%)ある。
  • 25~36小節では長複合が数本流れてくるが、配色は単純なので4打ずつに区切れば問題なく対処できるであろう。
  • 24分音符は7連打が2か所あるのみ。16分音符と絡んだものは存在しない。
    • また偶数連打も終盤に2連打が2ヶ所あるのみなのでリズムは取りやすいであろう。
  • ラストの大音符4つはスクロール速度が上がっているが、BPM自体は下がっているので全良狙いの場合は気を抜かないように。
  • 先述の通り、ほぼ毎小節でBPM揺れがあるため全良難易度は高め。
    • ただ、複合のバリエーションは多いとはいえ、逆手を使わされるものは少なく、全体として見ると複合レベルはそんなに高くないため、クリア難易度は★×9の中でも楽な方。
      • ★×9で求められる基礎的な複合処理力をつけるのに向いているので、★×8適正者も、★×9へのステップアップとして活用していきたい譜面である。
  • 1曲を通しての平均密度は、約6.09打/秒である。

その他

  • 楽曲情報は表譜面を参照。
  • オーケストラ調のクラシック曲の裏譜面はこれが初となる。
    • ただし、原曲はピアノ独奏曲であるので、一応アレンジではある。
  • 以下の日に配信された。
    機種解禁方法配信日配信終了日
    Wii U2隠し譜面2014/11/20-
    その他の作品表譜面を参照

プレイ動画(AC16)
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オート動画(Wii U2)
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コメント

荒らしや迷惑行為の通報はこちら

  • bpm近い強めの★8とクリア&フルコン難易度を比べたところ、詐称クラスのRacing the stormよりは明らかに下。個人的にはMSSPと同じかちょっと下に感じる。あっちの方が複合もリズムも嫌らしい -- 2024-12-16 (月) 18:40:29
  • MSSPは偶数も多いから奇数で区切れるやつばかりのこれともちょっと厄介度合いが違う -- 2024-12-17 (火) 13:42:14
  • このタイプのトルコ行進曲を日本に広めるきっかけを作ってくれたガルナPには感謝しても仕切れない -- 2024-12-18 (水) 18:56:11
  • ↑別に元から有名だけど -- 2024-12-18 (水) 19:03:53
  • この譜面揺れすぎやろ。クラシックの曲ってなんでこんなに揺れている譜面が多いのだろう。 -- 2024-12-18 (水) 23:10:56
  • クラシック音楽の演奏法として、一定すぎるテンポを刻むよりも曲調に合わせて少し揺らすのが美しいとされているのよね -- 2024-12-18 (水) 23:38:43
  • なんか複合の配色が解釈不一致なとこ結構あるな -- 2025-01-27 (月) 00:13:03
  • ↑どの辺ですか? -- 2025-06-14 (土) 14:57:52
  • ★8だったら★8だったでこんなに揺れてて長複合と24分もある譜面が★8なわけないだろって騒がれてるだけだから★9で良い -- 2025-07-02 (水) 12:07:41
  • ★8として見るなら長すぎる複合が何本かあるし、後半の逆手を使う複合が絶え間なく流れてくる部分を見ると流石に厳しいものがある。弱めだけど9で妥当かなと。 -- 2026-03-24 (火) 16:56:16

譜面

80小節のHSは1.76

ex_turk.png


*1 太字は初出