ハロー! ハロウィン(おに)

Last-modified: 2024-03-30 (土) 16:48:24

詳細

ハロー! ハロウィン
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC12増SP-13Wii2SPナムコ
オリジナル
★×9576
569
574
1092950点+連打480点120点
AC15.2.2SPPS4 1SP
NS1SP
PTB
RC
★×81046100点520点128点
        iOS
AR
1046380点500点110点
真打     995560点1540点-
AC16.1.01000120点1720点-

譜面構成・攻略

  • BPMは134-146。
  • 連打秒数目安・・・約1.306秒約0.858秒: 合計約2.164秒
  • 縁の方が多く、約59%(341/576,341/574)、約60%(339/569)ある。
  • 譜面分岐はあるものの、ラストが少し違うだけでほぼほぼ普通譜面。
  • 高速地帯突入後すぐに配置されている少し長い複合は逆手になるので注意。そのため敢えて逆手から入るのも良いかもしれない。
    • それなりに見た目が速いため、ある程度譜面を覚えておかないとフルコンボの難易度は上がる。
  • 普通譜面・達人譜面はタイコタイム(裏譜面)と同じく、ふうせんを叩き終えた後に大音符が高速で流れてくるが、大音符がやってくる直前まで音楽が流れていることに加え、高速ではあるが小節線も音符が来る手前で確認出来るので、あちらに比べればタイミングは取りやすい。
    • 玄人譜面では7打ふうせんとなっているが、最低でも14.6打/秒(24分7打として見た場合)は必要で、実質15打/秒程度の速さは少なくとも必要である。ロールで割ってしまおう。
  • ラストの譜面分岐の条件は、59・60小節にある大音符の精度だが、AC15以前では特良を獲得しないといけない条件であるためWii2では大音符を両手で叩かないと玄人譜面や達人譜面にいけない。
    • そのため分岐後の全良は非常に困難。特に達人譜面のラストはネタと考えたほうがよいだろう。
    • PS4 1・NS1・PTBでは片手で処理しても玄人譜面や達人譜面に分岐する。
  • 49小節の3拍目から内部的にはゴーゴーになっている(おそらく仕様)。KAGEKIYO(裏譜面)でも同一の仕様が存在する。
    • 見た目のゴーゴーが始まるのは
      • 50小節から(AC12増・13)
      • 49小節から(Wii2・新筐体・PS4 1・NS1)
  • AC16・iOS/ARでは、全可だと569コンボになる。
  • 1曲を通しての平均密度は、約5.18打/秒(達人譜面)約5.45打/秒(玄人譜面)である。玄人譜面はコンボ数が少ないが、ラストのふうせんを除いた演奏時間が短いため平均密度が高くなる。

その他

  • 作詞・作曲・編曲は、大上昌子(おおがみまさこ名義)。
  • うた素材は、大上昌子akanenobop山本由貴子中村彰吾
  • 譜面作成は、エトウ
  • 略称は、ハロハロ
  • この曲とは違って、曲名の「ハロー!」の後にスペースがある。
  • Wii2ではボス:アンチモン戦に使われる。
  • PS4 1では、2019年10月25日~11月6日に開催された太鼓ランクマッチイベント「トリック・オア・タイコフェス」のごほうびとして収録された。
  • NS1においては、オンラインランクマッチにおける2020年10月のごほうびミッションのごほうびとして収録。ランクマッチでちがう楽曲を10/1(木)~10/30(金)の間に24曲プレイすると解禁することができた。また、2021年8月の復刻ごほうびミッションでちがう楽曲を8/1(日)~8/30(月)の間に27曲プレイすると再び解禁することができた。
  • 現在はPS4 1・NS1共に新規解禁不可
  • ニジイロVer.段位道場 外伝の「ハッピー?ハロウィン!#2022【雅】」及び「同【極】」の1曲目課題曲となった。
    • 譜面分岐は固定されていない。
  • iOS/ARでは、2024年3月29日をもってプレイできなくなった。
  • 曲IDは、helhal

コメント

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    • iOS配点 500 110 -- 2021-04-03 (土) 01:16:38
    • ↑7 でたらめ関連を書かないってルールあるん? -- 2021-04-03 (土) 20:17:43
    • PTBで最後の大音符地帯を片手で叩いたら玄人へ行った(達人へ行ったこともあった)。別条件かも -- 2021-04-11 (日) 20:41:50
    • ↑可を出さない限り達人分岐の筈です(新基準) -- 2021-04-19 (月) 02:22:50
    • 最後の大音符のソフラン無かったらロストワン枠で4段3rdに来て欲しいぐらいなんだけどな -- 2021-08-20 (金) 14:10:28
    • ↑ ハッピー?ハロウィン!#2022【雅】・【極】の1曲目課題曲となった(【粋】はむずかしい譜面)。【雅】はどの譜面にも優位となる条件がある(普通:可の数、玄人:連打数、達人:コンボ数)。 -- 2022-10-21 (金) 20:18:32
    • …よくよく考えたら、普通譜面経由だと可の数が多くなる傾向になる上に、最後が風船になる玄人の方が不可を出しづらいため、【雅】でも普通譜面経由はあまり得策ではないかと思う(【極】は言うまでもない)。 -- 2022-10-21 (金) 20:29:03
    • ★8以下のでたらめ全良で最難関だと思う -- 2023-04-24 (月) 17:44:18
    • 家庭用で達人譜面の現実的なフルコン方法となるとどうすれば良いんだろう -- 2023-11-01 (水) 00:03:36
    • 765コンボがハロウィンのイタズラで576コンボになっちゃった…… -- 2023-11-19 (日) 19:48:16

譜面

譜面分岐判定は59~60小節の大音符地帯からの分岐点数

分岐点数は:普通 < 200玄人 < 360達人

特良:20・特可:10・他:0

ハロー!ハロウィン_小節線修正.png

見た目重視(53~60小節)

61小節以降はBPMのみ記載

1030_fix.png

31・49・53小節実際の譜面*2

30-31 48-49 52-53.png


*1 太字は初出
*2 内部的にはすべての小節が4/4拍子扱いになっており、それより短い拍子の小節は次の小節の空白部分を重ね合わせることで変拍子を再現している模様。第二ゴーゴーの内部的な開始が49小節の3拍目からなのは、2拍目までが48小節の音符扱いになっているからと思われる。