- 太鼓の達人 Nintendo Switchば~じょん!にて、無料アップデートで追加されたオンライン対戦モード。
- オンラインランクマッチは2019年12月11日に、eスポーツトーナメントは2020年8月19日に、プライベートマッチは2020年11月30日に追加された。
- オンラインランクマッチ・eスポーツトーナメントでは、演奏の腕を全世界のプレイヤーとリアルタイムで対戦することで競うことが出来る。プライベートマッチでは、友達とオンラインで、オフライン同様の2人用演奏ゲームを行える。
- いずれのモードにおいても、対戦するには有料サービス「Nintendo Switch Online」に加入している必要がある(c.f. PS4 1の太鼓ランクマッチはPS Plusへの加入は不要*1)。
- 他作品のオンラインモード詳細はこちら:
オンラインランクマッチ
概要
- ランダムでマッチングした対戦相手と一曲演奏し、スコアが高いほうが勝ちとなる。
- 対戦に勝利してもらえる「ランクポイント」に応じて、ランクが変動する。
- 難易度別に「かんたんリーグ」「ふつうリーグ」「むずかしいリーグ」「おにリーグ」の4つのリーグに分けられ、それぞれのリーグではその難易度のコースしか選ばれない。リーグは自分で選ぶことが出来るため、自分に合った難易度のコースで対戦できる。
- おにリーグは表譜面と裏譜面の両方の色がアイコンに使われている。週替わりバトル曲の制度があった頃は、表裏両方が存在する曲についてはシーズンごとに決められた片方のみ選出されていた。
- 2022年1月12日のアップデート以前までは週替わりバトル曲の制度が存在し、決められた10種類の中からランダムに課題曲が選ばれていた。課題曲は全難易度共通。
- 課題曲は毎週金曜日0時に一新されていた。*2
- DLC限定の曲も含まれていた。これらは該当する曲が含まれるDLCを持っていない場合も課題曲として選ばれていた(その場合、選出率は低いと思われる)。
- 2022年1月12日のアップデートで週替わりバトル曲の制度が終了し、現在は自分と対戦相手のいずれかが所有している曲の中からランダムに課題曲が選ばれる。つまり、以前と異なり、全曲が課題曲となり得るようになった。
- これまで週替わりバトル曲として選ばれていなかった、eスポーツトーナメントのマイバトル曲として選べない曲も選出の対象となる事例が確認された。検証中だが、課題曲として選出される条件は、プライベートマッチ同様以下の通りと推測される。
- 2人とも所有している曲については、eスポーツトーナメント>マイバトル曲として選べない曲も含め、全曲が対象。これには、PS4 1の太鼓ランクマッチ等の対象外となっているヒプノシスマイク -Division Battle Anthem-も含まれる。
- どちらか一方のみが所有している曲については、eスポーツトーナメント>マイバトル曲として選べない曲に該当する曲は対象外。
- 2人とも所有していない曲については全曲対象外。
- これまで週替わりバトル曲として選ばれていなかった、eスポーツトーナメントのマイバトル曲として選べない曲も選出の対象となる事例が確認された。検証中だが、課題曲として選出される条件は、プライベートマッチ同様以下の通りと推測される。
- 2020年4月8日のアップデートにより、成績発表画面が変更され、大音符を両手で叩けた数(いわゆる「特良」「特可」の数)が併記されるようになった。
対戦
- 「たたかう」を選ぶと即座にマッチングが始まり、対戦相手が見つかった数秒後に対戦する曲の名前が表示され対戦が始まる。
- なるべく近いランクのプレイヤーとマッチングするようになっているが、異なるランクの相手とマッチングすることも多い。
- 基本的に自分のランクの±3の範囲*3のランクの相手が選ばれるが、極稀に±3の範囲ではないランクとマッチングする場合がある。
- なるべく近いランクのプレイヤーとマッチングするようになっているが、異なるランクの相手とマッチングすることも多い。
- 真打モードでの対戦となるため、コンボ数はスコアに影響しない。
- 対戦中、ある程度点数の差がつくと、優勢側の譜面の縁が光る。
- +/-ボタンを長押しするとリタイアできる。リタイアした側は負けとなり、された側は即座に演奏が終了して勝ちとなる。
- 対戦中にどちらかのプレイヤーがインターネット接続を切断した場合、切断した側のプレイヤーがリタイアしたものとして扱われる。
- 引き分けの場合、ランクポイントの変動は無いが、連勝記録はストップする。
ランク
- 上述通り、勝敗に応じてランクポイントが増減し、「ランク」も変動する*4。
- いわゆるレーティングシステムであり、プレイヤーの大まかな強さを示す指標となる。
- ポイントの増減量は自分と相手のランクの関係の影響を受ける模様。
- 例:自分よりランクの高い相手に勝つとポイントが多くもらえる、自分よりランクの低い相手に負けるとポイントが大きく引かれる、など
- ランクはC、B、A、Sと分かれていて、それぞれ更に-と+、無印の3段階がある。C-が最も下で、S+が最上位であったが、2020/3/11のアップデートでS+2以上のランクが増えた。
- ランクのボーダーラインは数値(以下「レート」)で決められている。
- レートは5000が最大。
ランク表
ランク | 対応レート | 備考 |
S+9 | 4751~5000 | 2020/3/11のアップデートで追加 |
S+8 | 4501~4750 | |
S+7 | 4251~4500 | |
S+6 | 4001~4250 | |
S+5 | 3751~4000 | |
S+4 | 3501~3750 | |
S+3 | 3251~3500 | |
S+2 | 3001~3250 | |
S+ | 2751~3000 | |
S | 2501~2750 | |
S- | 2251~2500 | |
A+ | 2001~2250 | |
A | 1751~2000 | |
A- | 1501~1750 | |
B+ | 1251~1500 | |
B | 1001~1250 | |
B- | 751~1000 | レート1000が初期値 |
C+ | 501~750 | |
C | 251~500 | |
C- | 1~250 |
ランキング
かんたんリーグ、ふつうリーグ、むずかしいリーグ、おにリーグに分かれてランキングがある。各リーグの上位100位が表示されていて、自分のランキングも見れるようになっている。ランキング画面右側にはそのプレイヤーの詳細情報が書かれている。(勝率など。)
2022/1/1現在 | |
かんたんリーグ | 2710くらい(ランクS) |
ふつうリーグ | 3010くらい(ランクS₊2) |
むずかしいリーグ | 2800くらい(ランクS₊) |
おにリーグ | 3640くらい(ランクS₊4) |
eスポーツトーナメント
概要
- ランダムでマッチングした8人のプレイヤーとトーナメント方式で実力を競う。
- このモードではランクポイントの変動は無いが、相手の強さの目安として、オンラインランクマッチでのランクが併記される。
- オンラインランクマッチ同様、難易度別に「かんたんトーナメント」「ふつうトーナメント」「むずかしいトーナメント」「おにトーナメント」の4つのトーナメントに分けられ、それぞれのトーナメントではその難易度のコースしか選ばれない。トーナメントは自分で選ぶことが出来るため、自分に合った難易度のコースで対戦できる。
- おにトーナメントは表譜面と裏譜面の両方の色がアイコンに使われており、後述するマイバトル曲では表譜面と裏譜面の両方が選択可能である。
- オンラインランクマッチ(2022年1月12日のアップデート以前)と異なり、1週間ごとの課題曲が決まっていない。1回戦の曲はデフォルト収録曲の中からランダムで選出され、2回戦・決勝戦では、自分と対戦相手が事前に選んだ「マイバトル曲」が課題曲となる。
- 2回戦用のマイバトル曲と、決勝戦用のマイバトル曲をそれぞれ設定出来る。ランダム選曲にする事も可能。
- マイバトル曲にはDLC限定の曲も選べるが、後述の通り、一部のDLC限定曲は対象外である。
- 本人音源のDLCは概ね対象外になる傾向がある。本人音源でない版権曲のDLCも一部対象外となっている。
マイバトル曲として選べない曲
- ポップス
- ボーカロイド™曲
- ゲームミュージック
- バラエティ
- Pixel Galaxy
- チルノのパーフェクトさんすう教室
- 患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院
- Hand Over (Prod. TEMPLIME)
- Hyper Bass (feat. Yunomi)
- いただきバベル (Prod. ケンモチヒデフミ)
- Shining Lights (feat. PSYQUI)
- Favorite Days
- Mani Mani(Prod. TAKU INOUE)
- アイドル狂戦士(feat.佐藤貴文)
- ネクロファンタジア ~ Arr.Demetori
- Help me, ERINNNNNN!!
- 幻想のサテライト
- 最終鬼畜妹フランドール・S
- 魔理沙は大変なものを盗んでいきました
- WARNING×WARNING×WARNING
- ヒプノシスマイク -Division Battle Anthem-
- ナイト・オブ・ナイツ
- 月に叢雲華に風
- ケロ⑨destiny
- ナムコオリジナル
対戦
- 「たたかう」を選ぶと即座にマッチングが始まり、8人揃うと対戦開始となる。
- 制限時間内にマッチングした人数が8人に満たない場合、不足分はCOMキャラクターにより補填される。ただし、4人に満たない場合は開始せず、マッチングをやり直す必要がある。
- なお、各COMキャラクターには、それぞれ特徴がある。詳しくは攻略情報参照。
- オンラインランクマッチと異なり、ランクはマッチングに影響しないようである。
- 制限時間内にマッチングした人数が8人に満たない場合、不足分はCOMキャラクターにより補填される。ただし、4人に満たない場合は開始せず、マッチングをやり直す必要がある。
- 1回戦は、デフォルト収録曲の中からランダム選出された課題曲を1曲演奏し、スコアによって勝敗を決する。
- 2回戦・決勝戦は、自分が選んだマイバトル曲と、対戦相手が選んだマイバトル曲の2曲を演奏し、スコアの合計で勝敗を決する。
- COMキャラクターの課題曲は、デフォルト収録曲の中からのランダム選出となる。
- なお、1回戦含むランダム選曲は表譜面のみ選出される。
- 真打モードでの対戦となるため、コンボ数はスコアに影響しない。
- 対戦中、ある程度点数の差がつくと、優勢側の譜面の縁が光る。ただし、演奏終盤になると、コンボ数・スコア・順位が伏せられ、どちらが優勢か分からなくなる(50コンボ・100コンボ毎のどんちゃんのボイスは再生される)。
- 2021年2月頃のアップデートで、コンボ数等が伏せられるタイミングが早まった模様。
- 1回戦は各ブロックの対戦が並行して行われる(観戦は出来ない)。その後、2回戦Aブロック→2回戦Bブロック→決勝戦の順に対戦が行われ、自分が参加しないブロックの対戦を観戦出来る。
- 敗退後は残りの試合を観戦するか、+/-ボタンを押してトーナメントから抜ける事が出来る。
- 観戦中は、コントローラーのボタンを押すとハート(♡)を送って応援する事が出来る。送られたハートの数に応じて、演奏画面の演出が豪華になる。
- ただし、演奏データの到着までにラグが生じる可能性があるためか、観戦中は太鼓の音が一切鳴らない。
- +/-ボタンを長押しするとリタイアできる。
- リタイアするとそのブロックの勝敗が即座に決する(例えば、1曲目の演奏中にどちらかがリタイアすると、2曲目の演奏は行われない)。リタイアした側は負けとなり、された側は即座に演奏が終了して勝ちとなる。
- 対戦中にどちらかのプレイヤーがインターネット接続を切断した場合、切断した側のプレイヤーがリタイアしたものとして扱われる。
- 引き分けの場合、トーナメント上では両者負けのように扱われ、そのブロックからは誰も勝ち上がらない(再戦にはならない。決勝では両者銀メダルとなる)。引き分けにより対戦相手が居なくなった場合、不戦勝で勝ち上がる(決勝では不戦勝で金メダルとなる)。
- 極めて稀であるが、引き分けが連続し、勝ち上がった者が誰も居なくなった場合、トーナメントはそこで終了する。
- ゲーム中は、戦況に応じてバチお先生の実況音声が入る。
- なお、この実況音声が耳障りだと感じる場合は、ゲーム設定で「ボイス」の音量を0にすると、実況音声が聞こえなくなる(どんちゃんの「50コンボ!」などの音声も聞こえなくなる)。
プライベートマッチ
概要
- 部屋番号を共有したプレイヤーとマッチングし、オフラインでの2人用演奏ゲーム(なかよく演奏・演奏バトル)をオンラインで行える。
- このモードではランクポイントの変動は無く、オンラインランクマッチでのランクも記載されない。
- DLC限定の曲も選べるが、2人のDLC所有状況により、選べない事がある曲も存在する。
- 2人とも所有している曲については、上記eスポーツトーナメント>マイバトル曲として選べない曲も含め、全曲選択可能。
- PS4 1のフレンドセッション等の対象外となっているヒプノシスマイク -Division Battle Anthem-も選択可能である。
- どちらか一方のみが所有している曲については、上記eスポーツトーナメント>マイバトル曲として選べない曲に該当する曲は選択不能。
- 当然ながら、2人とも所有していない曲については全曲選択不能。
- 2人とも所有している曲については、上記eスポーツトーナメント>マイバトル曲として選べない曲も含め、全曲選択可能。
対戦
- 部屋主は「部屋をつくる」を選択し、数字6桁のパスワードを決めて、対戦したいプレイヤーに共有する。パスワードを共有されたプレイヤーは、「部屋をさがす」を選択し、そのパスワードを入力する。入室後は、退室するまで演奏ゲームを継続して行える。
- オンラインランクマッチ・eスポーツトーナメント同様、演奏ゲーム中に+/-ボタンを長押しするとリタイアできる。
3つのモードに共通する事項
- 対戦をしているとごほうびポイントが貯まり、新しいプレイヤーアイコンとあいさつが手に入っていく。ごほうびポイントは3つのモードで共通である。
- ごほうびポイントは182000ポイントが最大値である。
- 獲得出来るポイント数は下表の通り(記載の無いケースについて情報求む)。
獲得ケース ポイント数 オンラインランクマッチで勝利(連勝でない)・引き分け 100 eスポーツトーナメントの1回戦・2回戦で勝利 オンラインランクマッチで勝利(2連勝以上) 120 eスポーツトーナメントで金メダル獲得(かんたん) 200 eスポーツトーナメントで金メダル獲得(ふつう) 300 eスポーツトーナメントで金メダル獲得(むずかしい) 400 eスポーツトーナメントで金メダル獲得(おに) 500 オンラインランクマッチで敗退 50 eスポーツトーナメントの1回戦・2回戦で敗退 オンラインランクマッチ・eスポーツトーナメントでリタイア 10 - プレイヤーアイコンは、ごほうびミッション含めベース全132種・フロント全127種。16764通りの組み合わせができる。
- あいさつは、ごほうびミッション含め全131種。はじめとおわりで17161通りの組み合わせができる。
- 3つのモードでは、PS4 1での太鼓ランクマッチとは異なり、スコアは保存されず、王冠も金銀共に残らない(プライベートマッチの「なかよく演奏」でも記録は残らない)。
- ただ、フルコンボができそうなときに相手にリタイアされたり、回線落ちしたりして理不尽に金王冠獲得を逃す可能性を考えると、一概に悪い仕様とは言えない。
- 2020年2月12日のアップデートにより、ごほうびミッションや、カスタマイズにあいさつが追加された。
- ごほうびミッションにはベース・フロント・あいさつ・楽曲があり、それぞれの条件を達成すると貰える。このごほうびミッションも、3つのモードで共通である。
- 2020年12月からは通常のごほうびミッションに加え「復刻ごほうびミッション」も追加され、過去に入手出来たごほうびが再度獲得出来るようになった。
- 復刻ごほうびミッションで要求される数値は通常のごほうびミッションより多い。なお、既に入手済みのごほうびの場合は、条件を達成しても何も起こらない。
- 2021年12月をもってごほうびミッションは終了となった。
ごほうび一覧(ベース・フロント・あいさつ)
ごほうび一覧を参照。
過去のごほうび楽曲
以下の楽曲は新規解禁が出来なくなった(解禁済みの場合はプレイ可能)。
ごほうびミッション期間 | 獲得条件 | ジャンル | ごほうび楽曲 |
2021年12月1日~30日 | ちがう楽曲を24回プレイする | ナムコオリジナル | 3Q-4U-AC00 |
2021年11月1日~29日 | ゴーゴー・キッチン/(裏) | ||
2021年10月1日~30日 | MATSURI D/A | ||
2021年9月1日~29日 | 喫茶レイン | ||
2020年8月1日~30日 | ゲーム ミュージック | Hole in the wall | |
2021年7月1日~30日 | ナムコ オリジナル | 月下美人 | |
2021年6月1日~29日 | あたしイカサマ恋はイカサマ | ||
2021年5月1日~30日 | 宝の丘 | ||
2021年4月1日~29日 | SORA-V コズミックバード | ||
2021年3月1日~29日 | マジカル・パフェ | ||
2021年2月1日~27日 | 宇宙SAMURAI | ||
2021年12月1日~30日 | |||
2021年1月1日~30日 | 曙光/(裏) ~Dawn~ | ||
2021年11月1日~29日 | ちがう楽曲を27回プレイする | ||
2020年12月1日~30日 | ちがう楽曲を24回プレイする | クラシック | もろびとこぞりて |
2021年10月1日~30日 | ちがう楽曲を27回プレイする | ||
2020年11月1日~29日 | ちがう楽曲を24回プレイする | ナムコ オリジナル | 君のプラネット |
2021年9月1日~29日 | ちがう楽曲を27回プレイする | ||
2020年10月1日~30日 | ちがう楽曲を24回プレイする | ハロー! ハロウィン | |
2021年8月1日~30日 | ちがう楽曲を27回プレイする | ||
2020年9月1日~29日 | ちがう楽曲を24回プレイする | ゲーム ミュージック | ドラゴンスピリットメドレー |
2021年7月1日~30日 | ちがう楽曲を27回プレイする | ||
2020年8月1日~30日 | ちがう楽曲を30回プレイする | ナムコ オリジナル | スポーツダイジェスドン/(裏) ~Fill in The Sky~ |
2021年6月1日~29日 | ちがう楽曲を27回プレイする | ||
2020年7月1日~30日 | ちがう楽曲を30回プレイする | おはよう!太鼓サマー 「太鼓の達人 あつまれ!祭りだ!!四代目」テーマソング | |
2021年5月1日~30日 | ちがう楽曲を27回プレイする | ||
2020年6月1日~29日 | ちがう楽曲を30回プレイする | 迷子のUFO | |
2021年4月1日~29日 | ちがう楽曲を27回プレイする | ||
2020年5月1日~30日 | ちがう楽曲を30回プレイする | 犬吠える | |
2021年3月1日~30日 | ちがう楽曲を27回プレイする | ||
2020年4月1日~30日 | ちがう楽曲を30回プレイする | うさぎのしっぽ | |
2021年2月1日~27日 | ちがう楽曲を27回プレイする | ||
2020年3月1日~30日 | ちがう楽曲を30回プレイする | 花漾/(裏) ~Flourishing Blossoms~ | |
2021年1月1日~30日 | ちがう楽曲を27回プレイする | ||
2020年2月12日~28日 | ちがう楽曲を18回プレイする | ゲーム ミュージック | Highschool love! 「鉄拳タッグトーナメント2 Wii U EDITION」より |
2020年12月1日~30日 | ちがう楽曲を27回プレイする |
攻略
- 有益な情報があったら追記お願いします。
高得点を目指す
- 勝敗に関与する要素は「良・可・不可それぞれの数」、「大音符の特良・特可の割合」、「連打数」。
オンラインランクマッチでは曲が10種類に固定されているため、厳しいと思ったらオフラインで練習するのが特に有効。- 2022年1月12日のアップデートにより、全曲が課題曲となり得るようになったため、確実に勝利を収めたければ幅広く練習する必要がある。
- 大音符の特良による加点は大きく、特に同レベルの相手との戦いにおいてはかなり重要。
- ただし、特良を取ろうと無理に両手で処理しようとして周りの音符を巻き込んで不可を出すのは本末転倒。
- 連打は通常音符より加点が小さいものの、馬鹿に出来ない要素である。特に連打曲においては、相手より精度が良くても連打で押し負ける可能性もある。
- ただし、連打に集中しすぎてその周辺の音符で可や不可を出さないように注意。
コントローラーを選ぶ
- ニンテンドースイッチのタッチパネルを用いた対戦も可能。
- しかし、太鼓の表示をONにしていると対戦中に表示される対戦相手の連打数が見えなくなる。
- ゲームキューブコントローラーでの対戦も可能。
- タタコンでの対戦も可能だが、Joy-Con等のコントローラーより連打が入りづらい。精度に自信があり、連打で差を付けられても通常音符で巻き返せるようなら検討してもよいだろう。
- オンラインランクマッチでは、実はマッチングを開始してから演奏画面に移行するまでの時間にボタン操作(Proコントローラー)とタッチ操作を切り替えることができる。普段使わない操作方法でしか上手いプレイが出来ない曲が存在する場合に有効。
- 特にSilent Jealousy(裏譜面)や双竜ノ乱などの超高密度譜面に対応する上で役に立つ。
- ただし、切り替えのタイミングはシビアで、曲名が表示されてすぐに操作が決定されてしまう。背景が道場のものから変わった時点ではもう遅い。
- 連打数がスコアに直結するため、連射機能のあるコントローラーを使うのが望ましい。連射間隔が短いほど良い。(どのくらい間隔が短いと連打として認識しなくなるのかは未検証。)
COMの立ち回り
- オンライントーナメントでプレイヤーが8人集まらなかった時に埋め合わせをするCOMとして過去の作品のキャラクターが起用されているが、実は各キャラクターごとに決まった特徴的な立ち回りをする。これを理解しておくと、対戦相手のCOMとの対戦時に勝つための必要なスコアが予め把握できるかもしれない。
相手
キャラクター特性 主な登場作品 ワルドン 連打が速め めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険 ドコン ギガドーンの下位互換と思われる(検証者求む) ギガドーン 高確率でフルコンボを出す ワルルー ゴーゴータイムで全て良を出す 太鼓の達人Wii ドドーンと2代目! マオウ 一曲を通して全て可を出す(極希に不可を出すことがある) 太鼓の達人 ちびドラゴンと不思議なオーブ
オンラインランクマッチの課題曲一覧
2022年1月12日のアップデートにより、週替わりバトル曲の仕組みが終了となった。
コメント
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2022-01-12 (水) 17:16:33