ライコタイコディスコ(おに)

Last-modified: 2024-03-30 (土) 07:54:36
  • 東方Project×NAMCO SOUNDSによるコラボ楽曲のひとつ。

詳細

ライコタイコディスコ
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15
例大祭12Ver.
バラエティ★×8665-+連打--
AC15.6.6PS Vita1DL
NS1DL
RC
6661048360点470点120点
真打998640点1460点-
iOS
AR
1046230点400点110点
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
999000点1500点-
ナムコ
オリジナル
AC16.2.0バラエティ
(メイン)
ナムコ
オリジナル

譜面構成・攻略

  • BPMは144。
  • 連打秒数目安・・・約2.882秒
  • 16分音符の複雑な複合は無いが、2連打や付点配置が多くリズム難気味。
  • 全体的に音符が配置されているが、BPMが遅めであるためそこまで体力面を気にする必要はないだろう。
  • ラスト1打に注意
  • 1曲を通しての平均密度は、約4.99打/秒

その他


コメント

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    • 東方×NAMCO SOUNDSの曲で譜面ジャーが分かってないのはこれだけ という事は消去法でエトウ? -- 2016-09-15 (木) 23:07:41
    • 曲と音符がいい感じにマッチしててすごく良い譜面だと思う。特にラスゴー前の完成度の高さは異常 -- 2019-01-03 (木) 01:43:11
    • Switch収録決定! -- 2020-05-07 (木) 18:46:00
    • アレンジしてくださいと言わんばかりの譜面 -- 2020-05-27 (水) 12:40:56
    • ↑アレンジを公式にした平均密度9.2~9.3打/秒くらいの裏譜面出そう。ちなみに24分以上一切無しで。 -- 2020-06-25 (木) 20:49:02
    • ↑全部16分音符敷き詰めてもギリギリなんですがそれは -- 2020-06-25 (木) 21:27:22
    • ↑つまり、そういうアレンジだ。流石に9.6打/秒にするわけにはいかないだろうし。 -- 2020-06-25 (木) 21:30:36
    • ↑2ゴーゴーは全部16分複合で埋めて、69小節目の縁で一瞬停止、それ以外は7,15,31打の複合を入れればギリ9.3打/秒になる。 -- 2020-07-22 (水) 21:53:26
    • 四段一曲目感 -- 2021-01-28 (木) 13:51:27
    • ワンピコラボでのカイドウ戦だと、雷の中で演奏する状況となる。メカデスやらいぱよりは雰囲気が出づらいかもしれないが -- 2021-10-27 (水) 21:38:04

譜面

雷鼓太鼓_小節線修正.png


*1 太字は初出