詳細
双竜ノ乱(裏譜面) 【双打】 双竜ノ乱*1 | ||||||||
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バージョン*2 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.5.2 | 3DS3SP PS4 1DL NS1SP NS2MP | ナムコ オリジナル | ★×10 | 1P | 448 | 876250点 | 600点 | 160点 |
PS4 1DL NS1SP NS RPG NS2MP | 2P | 603 | 1202300点 | |||||
真打 | 1P | 448 | 758160点 | 1620点 | - | |||
2P | 603 | 1001160点 | ||||||
AC16.1.7 | 1P | 448 | 1003520点 | 2240点 | - | |||
2P | 603 | 1350720点 |
譜面構成
- BPMは320。
- ただし譜面全体にHS0.5が掛かっているため、見た目のBPMは160。以下の解説ではBPM160の譜面として記す。
- 双打(DP)向けの譜面である。双打の場合、コンボ数は448+603=1051コンボとなる。
- 1P側と2P側、どちらも表譜面と同様完全精度曲である。
- 至る所に32分が配置されており、全て繋ぎ切るのはかなり難しい。
- この32分は、BPM約213.3の24分と同じ速さである。
攻略(通常)
- 片側のみでのプレイ時は1P側の譜面のみが流れてくる。片側プレイ時に限っては表譜面よりは苦戦しないと思われる。
- そのためか、こちらの譜面は初日フルコンボ達成者が確認されている。
- ただし、Many wow bang!(裏譜面)などと同じく双打用譜面特有のズレた配置になっている箇所も多く非常に精度が取りづらい。全良となると非常に難易度が高くなる。
- 勿論、2P側でプレイしても1P側の譜面が流れる。
- 3DS2・3の移植版であるNS RPGでは、2P側の譜面が流れるように変更されている。
攻略(双打)
- 本来の遊び方となる双打でのプレイはもはや破格の難易度。前半はまだしも、後半からは容赦なく32分が連続し、最後には片手で16分を捌きつつもう片方の手を動かさせる配置も存在する。
- 1P側は32分が2~8打存在し、2打と4打が多い。難所は前半と最後に固まっておりある程度捌かないとクリアは不可能といえる。
- 2P側は32分が2~16打存在し、4打より多い複合が多数ある。また1P側より複雑なものが多い。こちらは後半から密度が急激に上がり複合の長さが長くなるうえで16分と32分が複雑に密接するものが多くなる。
- 双打譜面はこれまでにもKAGEKIYO(裏譜面)やMany wow bang!(裏譜面)など数多くの難関譜面が存在したが、これらとはさらに一線を画す難度であると言える。
- クリアするには、最低でも前半のような簡単な部分はできるだけゲージを稼ぎ、ゴーゴータイムなどの密度の高い部分でゲージを減らさないことが重要。どうしても腕が追い付かない場所はノーツを捨てても構わないだろう。
- 2P側にも言えることだが、コンボ数の少なさゆえにゲージが下がりやすく、ある程度32分を捌けないとノルマ落ちしかねない。
- 一見するとわかりにくいが、実は表譜面の配置を左右に振り分けたような配置が多い。そのため表譜面である程度予習するのも手だろう。
- 1曲を通しての平均密度は1P側約3.79打/秒、2P側約5.10打/秒である。ちなみに1P側の密度は★×10の一人用譜面の中で最も低い数値である。
天井スコア・魂ゲージ関連
- AC16以外では、2P側に基本天井が合わせられているため、1P側の天井スコアは通常・真打ともにかなり低く、さらに完全精度曲のため90(80)万点到達すら不可能である(通常配点はおに★×4の基本天井85万点よりやや多い程度、真打は通常配点のおに★×2(75万点)程度の点数)。
- ただし魂ゲージは1P側に合わせられており、2P側においては全可でもクリアラインに到達してしまうためNN達成不可。
- 3DS3ではシステムの都合上、1P側の譜面しかプレイできないのにも関わらず、配点が通常・真打共にAC15と同じになっており、120(100)万点到達は不可能である。
- AC16の配点では、基本天井が1P側に合わせられており2P側の点数が1350720点と非常に高い。そのため、可が310でも極スコアを取れる。
その他
- 1人用譜面と同じく全コース最高難易度曲である。
- 24分のないおに★×10譜面のひとつである。
- 楽曲情報は表譜面を参照。
- 解禁初日には通常プレイでのフルコンボは出たものの、本来意図された遊び方である双打プレイでは前述した通り破格の難易度で、クリア者は現れなかった。
- 初の双打でのクリア者は「あべこべ」ではあるが、解禁から43日後の2014年10月22日に確認された。
- 現在、確認されているクリア者は僅か28人である。
- 通常点での120万点達成者は2017年3月4日に確認された。後に2P側での全良者も現れた。
- 1P側の最大コンボ数448は、収録当初から5年間に渡っておに★×10で最もコンボ数の少ない譜面であったが、2019年6月27日にゲゲゲの鬼太郎(氷川きよし)(裏譜面)にその座を譲った。
- 3DS3での解禁条件は、表譜面をクリアすることである。解禁難易度は過去最高クラス。
- 単に譜面を楽しむだけなら、AC15か他のCSでプレイするのが得策。AC16(ニジイロVer.)ではドンだーひろばの双打譜面表示で「表示する」を設定したデータカードが必要で、PS4 1・NS2ではDLしないと遊べないが、NS1では隠し曲*3として収録されており、AC15とNS RPGでは誰でもプレイ可能である。ただし、スタンプ帳を埋めるにはやはりクリアするしかない。
- また、前述したようにNS RPGでは2P側の譜面のみが流れるので、どうしても家庭用作品で1P側の譜面を楽しみたいのなら、NS1で解禁することを推奨する。
- 単に譜面を楽しむだけなら、AC15か他のCSでプレイするのが得策。AC16(ニジイロVer.)ではドンだーひろばの双打譜面表示で「表示する」を設定したデータカードが必要で、PS4 1・NS2ではDLしないと遊べないが、NS1では隠し曲*3として収録されており、AC15とNS RPGでは誰でもプレイ可能である。ただし、スタンプ帳を埋めるにはやはりクリアするしかない。
- 2020年3月24日のニジイロVer.稼働をもって、この双打譜面(裏譜面)がACから一時的に削除された(曲自体はサヨナラにならない)が、同年11月25日のアップデートで再登場した。
- この譜面を1Pと2P両方でフルコンボすると、称号「双神竜王」を獲得できる。
コメント
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- ↑2逆に大迷惑には何があったんや… -- 2023-11-30 (木) 19:41:40
- ↑ メンテの良いAC6はほぼない、ヴァーナス処理には高めのBPM、今現在も報告がない、そもそもやろうとする人がいない -- 2023-11-30 (木) 21:10:12
- 関係ないですけどなんでオート2つ(しかも両方PS4 1)あるのでしょうか?何か意図あったらすみません。 -- 2023-12-02 (土) 16:23:26
- フルコン称号って難易度1P2P違くてもとれます? -- 2023-12-03 (日) 18:26:42
- ↑取れます。私のドン友がどうしても称号欲しくてやってました。というか双打で持っている人は本当に少ないと思います。 -- 2023-12-04 (月) 06:11:45
- ↑少ないっていうか居るわけなかった。こいつまだ双打フルコン出てないから。クリアするだけで人間ではない -- 2023-12-04 (月) 06:12:51
- この曲のクリア者30人もいないって今の双打の時代有り得んな……しかもこれが7年くらい前の譜面という衝撃 -- 2024-01-14 (日) 11:38:17
- 双打は彁裏プレリュード裏よりも遥かに難しいです、というかフルコン者が一人もいない時点でね…? -- 2024-02-11 (日) 13:24:48
- https://x.com/shibattdper/status/1756308415025160355?s=46 現在のクリア者は28人(ポスト元の数え漏れを考慮しても30人前後?)らしいです -- 2024-02-13 (火) 18:41:13
- ↑登場から10年経つのにこのクリア者数全音ゲーでもトップレベルに少ない疑惑(DP人工は少ないが) -- 2024-03-17 (日) 19:46:06
譜面
AC15で、1人用プレイ選択時は1P側の譜面が流れる
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