憎悪と醜悪の花束(おに・裏譜面)

Last-modified: 2024-03-28 (木) 20:08:25

詳細

憎悪(ぞうお)醜悪(しゅうあく)花束(はなたば)(裏譜面)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC16.2.6SPナムコ
オリジナル
★×1011701001200点+連打850点-
RC
NS2MP
1210590点300点63点
真打1003410点790点-

譜面構成・攻略

  • BPMは18.44-331。 基本BPMは295
  • 連打秒数目安・・・約0.085秒×10-約0.104秒×2-約0.098秒-約0.186秒-約0.133秒×3-約0.083秒×2: 合計約1.907秒
    • いずれもかなり邪魔な位置に配置してあるため、直後に配置されている音符の巻き込みに注意。スコアにこだわらないならば無視するのも手。
  • 太鼓の達人の全譜面の中でも特にハイレベルな譜面。体力・技術ともに極めて高い水準で要求される。
    • 300近いBPMからの大量の16分音符・BPM240の24分音符・高BPM・長複合のラス殺しなど、今まで登場した難関譜面に見られる要素を多く併せ持つ。
    • また、全体的にロール処理の難しい配置が多い。ロールで攻略するとしてもドカ処理・カド処理が今まで以上に求められる。
  • 41~44小節は、面を連打しながら徐々に減速していく。BPMの変化幅が大きく同じ速度で叩き続けると可や不可を量産するので、叩く回数は把握しておいた方がよい。
    • また、この部分の叩く速さは「BPM295の16分音符」→「BPM295の14分音符」→「BPM270の12分音符」→「BPM270の10分音符」というように減速している。
      • ちなみに、見た目BPMは41小節から48小節にかけて1小節ごとに約0.9319倍*2になるように調節されている。
  • 49~64小節のBPM240地帯も(特に精度面で)難所。
    • 57~58小節の複合は、普通に叩くと24分音符を叩き始める手が毎回逆になるが、ロール処理を使えば全て入り手で叩くことが可能。方法は非常に多彩なので以下で一部を紹介する(カッコ枠はロール処理をする)。
      57~58小節運手参考
      • 24分音符4打を16分間隔で1-2処理し、最後を12分感覚で2-2する方法。
        ●●×1
        (●●)/●●●●×3
        (●●)(●●)(●●)
      • 最初の2打を正攻法で叩いた後に2-2-1-2(図略だが2-2-2-1でも可)を12分感覚で3回叩き、最後に2-2する方法。
        ●●×1
        (●●)(●●)//(●●)×3
        (●●)(●●)(●●)
      • 最初の1打だけ正攻法で叩き、残りを全て2-2する方法。この場合、58小節までの2-2処理の9打は完璧なリズムで捌くには複雑な為、音に合わせるなどプレイヤーのノリが鍵を握る。
        ×1
        (●●)×9
        (●●)/(●●)(8分間隔)
        (●●)/(●●)/(●●)()(12分間隔)
      • 他にもひたすら面を2-1する方法や、2-2処理をして最後にdk処理をする方法などあるがリズムが複雑な為割愛。
  • 65~80小節は、繰り返しメインで徐々に加速していく。大部分はドカドカの交互で叩けるが、BPMが速いのでクリアを狙う段階では置いていかれないよう注意。
  • 超高速で飛んでくる2本の風船はいずれもHS13が掛けられている。
    • 100小節の風船は見た目BPM3835、108小節の風船は見た目BPM3900で飛んでくる。
  • 101~104・109~112小節には、これまであまり見られなかった珍しい配置がある。左右交互やドカ処理の練習は必須。
  • 131小節には、BPM300の24分音符があるため注意。BPMが速いため16分の餡蜜気味の処理でも全良は可能。
  • ラストには、BPM331の16分音符65連打がある。双竜ノ乱よりも高いBPMに加え、複合の難易度もあちらの比ではない。シングルで繋げるとしてもロール処理で繋げるとしてもかなりの腕前を必要とし、ゲージがギリギリだとノルマ落ちしかねない。
    • 全良で繋ぐには約22.1打/秒の速さが必要で、それを約3秒間続けなければならない。
    • 現状、金達人クラスでもシングルで叩き切れるプレイヤーは限られるため、余程シングル処理に自信がない限りロール処理での攻略を推奨する。
      • シングルで処理する場合の叩き方参考
        シングル処理運手参考

        シングルで叩く場合、縁は入り手 → 入り手 → 入り手 → 入り手 → 入り手 → 逆手 → 入り手 → 入り手 → 逆手 → 逆手 → 入り手 → 入り手の順で入る。
        ●●●●●●●●●●●●●●(●)●/●●●●(●)●●●●●●●(●)(●)●/●●●●(●)●●●●●●●●(●)●/●●●●(●)●●●●(●)(●)●/ ※( )が入手。
        簡単に言えば、6・9・10個目(137小節の2個目、138小節の2・3個目)は逆手で入ることになる。

      • こちらも、ロール処理の方法の一部を以下で紹介する(カッコ枠はロール処理をする)
        ロール処理運手参考
        • 完全に2-2処理をする方法。
          (●●)(●●)(●●)(●●)
          (●●)(●●)(●●)(○○)/
          (●●)(●●)()(●●)
          (●●)(●●)()(○○)/
          (●●)(●●)()()
          (●●)(●●)(●●)(○○)/
          (●●)(●●)()()
          ()(●●)()(○○)/
        • 途中で1-2を織り交ぜて、逆手のdk処理を無くした方法。
          (●●)(●●)(●●)(●●)
          (●●)(●●)(●●)(○○)/
          (●●)(●●)()(●●)
          (●●)(●●)()(○○)/
          (●●)(●●)(●●)
          (●●)(●●)(●●)(○○)/
          (●●)(●●)(●●)
          ()()(○○)/
        • 後半で1-2と3-2を織り交ぜて、dk処理を無くした方法。
          (●●)(●●)(●●)(●●)
          (●●)(●●)(●●)(○○)/
          (●●)(●●)()(●●)
          (●●)(●●)()(○○)/
          (●●)(●●)(●●)
          (●●)(●●)(●●)(○○)/
          (●●)(●●)(●●)()(●●)()(○○)/
  • 1曲を通しての平均密度は、約9.51打/秒である。
    • なお、ノーツの大半が集中している8~81小節頭の大音符までの密度と101小節~ラストまでの密度はそれぞれ約10.48打/秒約12.54打/秒となっている。

その他


コメント

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    • ↑の者です。譜面解析した所、18.437...だったので18.44ですね、申し訳ございません。 -- 2023-08-31 (木) 23:51:01
    • リズコネだったりドンフェスだったりで騒がしいな -- 2023-09-02 (土) 12:10:52
    • ↑今日の某非公式大会と全一更新も追加で -- 2023-09-02 (土) 23:33:19
    • NS2の真打配点全難易度お願い致します。 -- 2023-09-07 (木) 10:24:08
    • ↑追記しました -- 2023-09-07 (木) 10:56:46
    • 2周年おめでとう。相変わらずラスボス感がすごい。 -- 2023-09-08 (金) 13:29:16
    • 5小節目までなら結婚式の入場曲に使えそう -- 2023-09-17 (日) 12:19:33
    • ↑最初から不穏なんですがそれは -- 2023-09-17 (日) 12:54:39
    • ↑2 その結婚式、式場ホーンテッドマンションだろ -- 2023-09-17 (日) 13:49:14
    • ポセイドン地帯なんとかならないですか? -- 2024-03-28 (木) 20:08:25

譜面

28小節:1/64拍子

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*1 太字は初出
*2 (180/295)^(1/7)倍